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《紅至日2幸存者》測(cè)試版技能效果簡單翻譯

2021-03-15 09:46 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

因?yàn)橐淮冇⑽?,而二代?hào)稱正式版有中文(測(cè)試版只有英文)才打算玩一下。

第一次接觸這個(gè)游戲,玩法基本就是好幾年前魔獸地圖亡者之夜(Night of The Dead, NOTD)的大型復(fù)刻版。


一個(gè)大地圖里最多8人組隊(duì)做任務(wù),開發(fā)電機(jī)、踹門、吊鋼絲,還有個(gè)建筑可以搬運(yùn)炮彈,從天而降的視角進(jìn)行轟炸。地圖上有很多可以打爆的柱子、地下管道,自己還可以鋪設(shè)激光陷阱、炸彈陷阱、地雷等,主動(dòng)引爆陷阱來炸隨時(shí)間增多、越來越強(qiáng)的僵尸,做完任務(wù)引核彈清圖,注意撤離時(shí)間。

目前我探索的內(nèi)容有限,只玩了突擊手和醫(yī)生兩個(gè)職業(yè),除了突擊手和醫(yī)療兵外游戲里還有其他職業(yè),不過我等級(jí)太低沒解鎖。先簡單的翻譯一下不同的技能與效果截圖,相同的技能我就寫上去了。

攜帶了主動(dòng)技能不代表立刻能用,玩家需要依靠升級(jí)才能解鎖技能,主動(dòng)技能等級(jí)越高效果越好,玩家一局很難學(xué)滿2個(gè)技能的8個(gè)技能點(diǎn)。攜帶主動(dòng)技能盡量選擇1~2個(gè)升級(jí)效果好的,3~4個(gè)技能不一定需要攜帶,如果要帶也要帶1級(jí)和滿級(jí)區(qū)別不大效果好。

攻擊手

突擊手

前線作戰(zhàn)專家,突擊部隊(duì)擅長任何進(jìn)攻活動(dòng)。

這些訓(xùn)練有素的特工通常被部署在保衛(wèi)領(lǐng)土或清除敵方存在的邊界上,他們總是不顧一切地向前推進(jìn)。

盔甲

盔甲——防御組件

興奮劑:主動(dòng)技能,減少重新裝填時(shí)間并治療海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。更高級(jí)興奮劑可以治愈中毒和出血。

只能治療自己。

震撼彈:一種非致命的手榴彈,可以用手投擲并壓制射程內(nèi)的目標(biāo)。

抑制回血有點(diǎn)意思。

煙霧彈:一種由過熱空氣組成的非致命手榴彈。著陸后,射程內(nèi)的目標(biāo)將減速,視線受阻。

減速效果聊勝于無

攻擊旗幟:當(dāng)你在一定范圍內(nèi)殺死敵人后,放置一面旗幟可以增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗服并恢復(fù)能量。允許操作員減少所有其他技能的計(jì)時(shí)器,但不包括旗幟本身。(此技能不受任何削減的影響。)

技能冷卻增幅相當(dāng)強(qiáng)

先鋒盾:當(dāng)部署時(shí),能量爆炸將傷害目標(biāo)和清除小半徑內(nèi)的生物。屏障會(huì)向外延伸成一條線,并提供額外的好處。

原地駐守用的,活靶子。

盔甲——系統(tǒng)插件

現(xiàn)場處理:適用于一個(gè)醫(yī)療包。

聊勝于無的范圍治療,等于一個(gè)無限使用50秒CD的醫(yī)療包。

近戰(zhàn)打擊:一種允許操作者更用力地?fù)舸蚰繕?biāo)臉部并具有較小抑制效果的系統(tǒng)。

相當(dāng)菜的近戰(zhàn)

能量劍:一款先進(jìn)的腕式能量劍,適合砍殺。

稍微強(qiáng)一點(diǎn)的近戰(zhàn)

自適應(yīng)系統(tǒng):站在電動(dòng)門附近或靠近窗戶的建筑內(nèi)會(huì)自動(dòng)給你一個(gè)路障buff。增加建筑物內(nèi)的移動(dòng)速度。

人物會(huì)主動(dòng)做出蹲掩體的動(dòng)作,加成不算高勝在被動(dòng)。

護(hù)甲過載:增加護(hù)甲并移除減速debuff。

盔甲——系統(tǒng)升級(jí)

能量核心:增加能量上限。

某種意義上來說帶的最多的被動(dòng)升級(jí)項(xiàng)

生命維持:增加生命上限。

韌性:增加debuff抗性。

電鍍:提供額外的裝甲抵抗動(dòng)力傷害。這種類型的多個(gè)模塊將受到疊加懲罰。

就是物理防御。

知覺:增加視野范圍。

納米板:顯著提高護(hù)甲抗性,但減少能量回復(fù)。這種類型的多個(gè)模塊將受到疊加懲罰。

手臂

手臂——防御組件

輕型武器:提高裝彈速度和增加輕型武器傷害輸出的系統(tǒng)。

看起來像個(gè)主動(dòng)技能,實(shí)際上全是被動(dòng)加成,傷害、裝填、暴擊都有涉及

手榴彈:一種高度致命的投擲手榴彈,在一個(gè)區(qū)域內(nèi)爆炸。

傷害不算太高,但是CD短AOE還是比較好用的

致命一擊:一種增強(qiáng)的電腦系統(tǒng),可以增加擊中重要器官和肢體的機(jī)會(huì)。

看起來像個(gè)主動(dòng)技能,實(shí)際上全是被動(dòng)加成,暴擊、暴擊幾率。

內(nèi)聚:被動(dòng)地提高重新裝填時(shí)間,并在重新裝填后的短時(shí)間內(nèi)增加額外傷害。如果激活,主武器彈藥在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)被消耗。每一個(gè)戰(zhàn)斗buff持續(xù)時(shí)間增加在射程內(nèi)的每個(gè)隊(duì)員。警告:特殊彈藥在激活時(shí)會(huì)切換成普通彈藥。

被動(dòng)增加換彈宿主,主動(dòng)釋放增加傷害和暴擊幾率,然而加成還不如輕武器的被動(dòng)加成,冷卻時(shí)間也長的沒邊,無限彈藥只有1秒。

鉛彈:向目標(biāo)方向發(fā)射一種類似鉛彈的、具有能量的致命物質(zhì)。

紀(jì)律:被動(dòng)地提高攻擊目標(biāo)時(shí)的主武器傷害和擴(kuò)散。激活后,主武器擴(kuò)散在一定時(shí)間內(nèi)顯著減少。

增幅加成相當(dāng)小。

火焰爆發(fā)模塊:以波為基礎(chǔ)的錐形向目標(biāo)方向發(fā)射凝固汽油彈。

燃燒效果群殺大量雜魚,附帶輕微減速。

動(dòng)能矛模塊:遠(yuǎn)程引爆彈,可以撕裂盔甲并穿透墻壁。

相當(dāng)強(qiáng)力的輸出技能

集中火力:一種實(shí)驗(yàn)性的火力控制系統(tǒng),在短時(shí)間內(nèi)提高主武器傷害。

菜的摳腳。

強(qiáng)力沖刺:在短時(shí)間內(nèi)增加顯著的移動(dòng)速度。

救命技能,加速跑,就是冷卻太長了。

手臂——系統(tǒng)升級(jí)

傷害:增加武器傷害和擴(kuò)散

直接增加武器輸出

守望升級(jí):增加守望范圍。

守望是游戲里的自動(dòng)瞄準(zhǔn)攻擊模式,增大距離后自動(dòng)瞄準(zhǔn)的更遠(yuǎn)。自動(dòng)瞄準(zhǔn)顯然不如主動(dòng)瞄準(zhǔn)帶來的加成更高,但是電腦的反應(yīng)速度可比玩家快多了。

增強(qiáng):增加技能傷害

支援

支援——插件

菊石:在疊加裝填時(shí),隨著時(shí)間產(chǎn)生主彈藥。在足夠多的重新裝填后,能量子彈將自動(dòng)注入下一個(gè)彈匣。

高爆彈:手動(dòng)將戰(zhàn)衣能量轉(zhuǎn)換為高爆彈,并將其注入主武器彈庫。所有正常的子彈都送去做預(yù)備役。

每隔一段時(shí)間都有爆發(fā)子彈用,但是不夠用CD也太長。

專家:如果操作員只剩最后一顆子彈了,就把剩下的子彈都補(bǔ)上。然而,不能生產(chǎn)更多的雜志。非特殊的輔助武器傷害也增加。

支援——系統(tǒng)

熒光棒:一種經(jīng)過化學(xué)處理的熒光棒,在引誘目標(biāo)到它所在位置時(shí)提供微弱光線。

個(gè)人照明彈:一種手投照明彈,將目標(biāo)引誘到它的大范圍內(nèi),同時(shí)提供光亮。

沖刺:在持續(xù)時(shí)間內(nèi)提高移動(dòng)速度45%,移除所有緩慢效果。

救命技能,不過沒有傷害

途徑:增加持續(xù)時(shí)間內(nèi)的移動(dòng)速度。

趕路技能,沒有移除減速異常的能力

支援——系統(tǒng)

主彈藥容量:增加主彈藥容量。

直接增加主武器的備彈量上限,一個(gè)插件就多10個(gè)彈匣。

主擴(kuò)展器:在主武器:部分增加一個(gè)額外的插槽,這樣更大的武器就可以在那里放置。

不同武器需要的插槽不一樣,玩家基礎(chǔ)擁有4個(gè)插槽,基礎(chǔ)步槍只需要3個(gè)插槽,而高級(jí)武器需要4個(gè)以上。

次要武器擴(kuò)展器:在次要武器部分增加一個(gè)額外的插槽,這樣更大的武器可以放在那里。

玩家的第一個(gè)次要武器是自動(dòng)霰彈槍,之后還有火焰噴射器等可以獲得。

系統(tǒng)電鍍:提供額外的裝甲抵抗動(dòng)力傷害。這種類型的多個(gè)模塊將受到疊加懲罰。

敏捷:增加移動(dòng)速度。

被動(dòng)增加的移速相當(dāng)不明顯

復(fù)活杖:復(fù)活一次未被指定為起亞的航母。它的費(fèi)用在自動(dòng)使用后使用。

多一條命

過度充電:增加額外的起始能量技能點(diǎn)。

就是剛進(jìn)入地圖的時(shí)候多給玩家一個(gè)技能點(diǎn)用來加主動(dòng)技能,減少能量上限還是很傷的。

庫存擴(kuò)展器:增加一個(gè)額外的庫存插槽。

相當(dāng)于魔獸爭霸rpg圖里,英雄增加一個(gè)裝備格子

重新上彈升級(jí):減少重新上彈時(shí)間。上彈時(shí)間不能低于0.5秒。

優(yōu)化器:減少技能冷卻時(shí)間。

蚊子腿加成,減上限要命

彈藥節(jié)省器:節(jié)省所有在重新裝填時(shí)浪費(fèi)的子彈。當(dāng)保存了足夠的子彈時(shí),向操作員添加一個(gè)彈匣。

主動(dòng)裝填會(huì)丟棄當(dāng)前彈匣里的所有子彈,有這個(gè)被動(dòng)就能節(jié)約這部分子彈,拯救換彈癌

軍醫(yī)

軍醫(yī)

在長時(shí)間的戰(zhàn)斗中,醫(yī)護(hù)人員擔(dān)負(fù)著最艱巨的任務(wù)之一,他們確保迅速解決危機(jī),并立即關(guān)注受傷的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。

這些部隊(duì)裝備齊全,即使在戰(zhàn)場上也能進(jìn)行復(fù)雜的外科手術(shù),是一個(gè)人的醫(yī)務(wù)室,即使在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候也能治愈傷痛并清除減益。

盔甲

盔甲——防御組件

醫(yī)學(xué)類固醇:向所有友軍單位釋放實(shí)驗(yàn)化學(xué)物質(zhì)。增加能量恢復(fù)和移動(dòng)速度,同時(shí)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)將減少傷害(如毒藥,流血等)轉(zhuǎn)化為生命恢復(fù)。

簡單來說就是解除異常狀態(tài)和加速,缺點(diǎn)是冷卻太長。

刺激:減少裝填時(shí)間,治療陸戰(zhàn)隊(duì)員。更高的級(jí)別可以治療中毒和開放性傷口。

奶自己用的,醫(yī)生不要這個(gè)。

失效:造成破壞性傷害并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)減少該區(qū)域內(nèi)怪物的傷害。

有傷害有削弱,但太長的冷卻時(shí)間和太短的持續(xù)時(shí)間毀了他。

氮?dú)馐至駨?一種投擲的非致命手榴彈,它會(huì)在射程內(nèi)釋放一團(tuán)壓縮的液氮。抑制目標(biāo),并能完全凍結(jié)被完全抑制的目標(biāo)。

凍住不許走,學(xué)1級(jí)的救命技能。

盔甲——系統(tǒng)升級(jí)

復(fù)活艙:一個(gè)可以復(fù)活一名隊(duì)員的多用途裝置,除非該隊(duì)員的狀態(tài)是起亞。

相當(dāng)難用,必須在隊(duì)友尸體非常近的距離內(nèi)使用,但是隊(duì)友通常死于被怪圍毆……

復(fù)活無人機(jī):發(fā)送無人機(jī)去復(fù)活最近被擊落的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員,并且有無限的射程。

無限距離復(fù)活隊(duì)友,除了需要能量太多和冷卻太長外沒缺點(diǎn)。

手臂

手臂——防御組件

組織分解師:分解周圍任何怪物的身體并阻止它們重生。當(dāng)激活時(shí),使用所有的費(fèi)用來減少該區(qū)域的怪物。

說實(shí)話完全不知道有什么用

組織掃描:掃描怪物以顯示其弱點(diǎn),并增加所有被掃描怪物所受的傷害。

很好用的增傷技能,學(xué)高之后顯著增加隊(duì)友輸出

?中和劑:使其他生物攻擊目標(biāo)生物一段時(shí)間的氣體。

1級(jí)救命技能,缺點(diǎn)是冷卻和耗藍(lán)

化學(xué)炸彈:一種投擲的手榴彈,能在某一地區(qū)上空噴出有毒氣體。

手臂——系統(tǒng)插件

凈化Debuff:移除目標(biāo)在該區(qū)域的所有Debuff,清除所有疾病,并在短時(shí)間內(nèi)增加抗毒效果。

支援

支援——防御組件

治療:附在操作員制服上的一個(gè)裝置,治療射程內(nèi)的所有隊(duì)員。

相當(dāng)于強(qiáng)化版本的瞬間超大治療包,但問題是必須近身才有效,而隊(duì)友瞬間掉大量血通常是被怪圍毆或者被boss追著打,這時(shí)候你主動(dòng)近身送菜么?

治療槍:一種類似槍的裝置,可以在指定位置發(fā)射納米機(jī)器人。任何在其射程內(nèi)的隊(duì)員都會(huì)恢復(fù)生命值。

相當(dāng)于遠(yuǎn)程丟一個(gè)治療包,主力奶隊(duì)友技能,必滿

收獲:一種將化學(xué)藥劑覆蓋在四周一段時(shí)間的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。致命幾率提高,當(dāng)任何被殺死的目標(biāo)掉落一個(gè)臨時(shí)膠囊狀物質(zhì),治療撿起它的操作員或隊(duì)員。

守衛(wèi)無人機(jī):一種高速的無人機(jī),在戰(zhàn)場上以直線飛行。它通過擊退生物和治療射程內(nèi)的陸戰(zhàn)隊(duì)員來支援陸戰(zhàn)隊(duì)員。

丟出后無人機(jī)會(huì)向著玩家面對(duì)的方向持續(xù)移動(dòng),無法控制無人機(jī)停止移動(dòng),范圍小、奶的慢、冷卻長,相當(dāng)菜的技能偏偏具有超大的范圍,想不通制作組在干嘛。

救援:可以在一段時(shí)間內(nèi)以兩個(gè)士兵的移動(dòng)速度為代價(jià)立即救活一個(gè)倒下的隊(duì)友。

救命技能,但用不好就成了團(tuán)滅技能。

治療無人機(jī):一種可以附在操作員或隊(duì)員身上的治療無人機(jī)。

附身持續(xù)治療效果比較差,但勝在無腦和遠(yuǎn)距離,同一時(shí)間只有一個(gè)醫(yī)療無人機(jī)能用。

手臂——系統(tǒng)插件

熒光棒:一種經(jīng)過化學(xué)處理的熒光棒,在引誘目標(biāo)到它所在位置時(shí)提供微弱光線。

個(gè)人照明彈:一種手投照明彈,將目標(biāo)引誘到它的大范圍內(nèi),同時(shí)提供光亮。


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