【PC】特殊載具皮膚 – 阿斯頓·馬丁相關(guān)問(wèn)題的追加公告

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各位玩家大家好,歡迎收看本期公告。
最近我們確認(rèn)到了許多玩家對(duì)PUBG中的第三款特殊載具皮膚 - 阿斯頓·馬丁給出的意見(jiàn)。在今天這篇公告中我們想聊一聊大家反饋的阿斯頓·馬丁皮膚的問(wèn)題,以及我們?cè)谡椒贤瞥鲈撈つw時(shí)對(duì)其進(jìn)行的一些改動(dòng)。
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1. 特殊載具皮膚
與原有載具單純替換載具貼圖的方式不同,特殊載具皮膚不但會(huì)改變貼圖,還會(huì)使載具的模型和外形發(fā)生變化。自2022年推出邁凱倫后,我們又在今年4月推出了蒸汽朋克主題的SUV,并在本次更新中為大家?guī)?lái)了阿斯頓·馬丁特殊載具皮膚。當(dāng)玩家應(yīng)用這類皮膚時(shí),原本的載具(UAZ、皮卡車(chē)、恣馬、庫(kù)佩RB)將會(huì)變成其他外形。
在開(kāi)發(fā)特殊載具皮膚的過(guò)程中,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)放在了細(xì)節(jié)上。由于應(yīng)用該皮膚時(shí)載具外觀會(huì)發(fā)生變化,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中也對(duì)外觀進(jìn)行了精細(xì)的考據(jù),力求將實(shí)際車(chē)輛的特點(diǎn)在特殊載具皮膚上細(xì)致地表現(xiàn)出來(lái)。特別是與其他IP、品牌合作推出的聯(lián)名載具,我們?cè)谥谱鲿r(shí)會(huì)非常重視實(shí)際車(chē)輛的每一處細(xì)節(jié),努力將3D模型刻畫(huà)到位,使玩家們?cè)谟螒蜻@個(gè)虛擬空間中也能獲得實(shí)際擁有該載具的感覺(jué)。
本次制作阿斯頓·馬丁皮膚時(shí),我們也盡可能地將實(shí)際車(chē)輛模型的各種特點(diǎn)體現(xiàn)到了載具皮膚上。尤其是車(chē)內(nèi)設(shè)計(jì)和網(wǎng)格部分,為了呈現(xiàn)出最接近實(shí)際車(chē)輛的造型我們投入了很多的努力。但在這一系列制作過(guò)程中,有一部分因素卻在游戲內(nèi)引發(fā)了不符合我們?cè)ㄒ鈭D的情況。
由于特殊載具皮膚會(huì)使模型、網(wǎng)格發(fā)生變化,在特定條件下它可能會(huì)造成一些對(duì)玩家有利或不利的意外情況。對(duì)于這類情況,在開(kāi)發(fā)皮膚時(shí)我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)更多地考慮讓皮膚給玩家?guī)?lái)稍微有點(diǎn)不利的情況。但與此同時(shí),我們也收到了許多玩家給出的反饋。關(guān)于大家的這些反饋,我們將會(huì)在今天的公告中進(jìn)行具體說(shuō)明。
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2. 應(yīng)用阿斯頓·馬丁皮膚時(shí)會(huì)發(fā)生變化的部分
關(guān)于應(yīng)用阿斯頓·馬丁皮膚時(shí)會(huì)發(fā)生變化的事項(xiàng),玩家們主要就?1) 手榴彈的傷害范圍 和 2) 載具座椅較高導(dǎo)致頭部無(wú)法被擊中 這兩點(diǎn)提出了意見(jiàn)。
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1) 手榴彈的傷害范圍
要想說(shuō)清楚阿斯頓·馬丁皮膚與手榴彈傷害范圍的問(wèn)題,我們得先向大家講一講PUBG中手榴彈傷害機(jī)制的構(gòu)造。
在游戲中投擲手榴彈時(shí),如果手榴彈傷害范圍內(nèi)有角色存在的話,手榴彈將會(huì)根據(jù)距離對(duì)其造成傷害。但如果該角色和手榴彈之間存在建筑物或掩體的話,手榴彈將不會(huì)對(duì)手榴彈掉落地點(diǎn)對(duì)面的人造成傷害。這里提到的掩體也包括有細(xì)小縫隙的鐵門(mén)和車(chē)身較低的載具等物體。
而會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題的阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車(chē)皮膚是基于實(shí)際車(chē)輛模型制作的,為了還原設(shè)計(jì)我們將它的車(chē)身做得比較低,這也導(dǎo)致了現(xiàn)在手榴彈無(wú)法透過(guò)這款載具對(duì)躲在掉落地點(diǎn)對(duì)面的角色造成傷害。
原有的功能構(gòu)造和新增的游戲內(nèi)容結(jié)合后,產(chǎn)生了一個(gè)不符合設(shè)計(jì)意圖的結(jié)果。為了對(duì)該問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在就解決方案進(jìn)行討論。要想解決特定情況下手榴彈無(wú)法造成傷害的問(wèn)題,我們就需要對(duì)手榴彈傷害機(jī)制的構(gòu)造重新進(jìn)行檢驗(yàn)和修改,而非對(duì)特定的載具或特殊載具進(jìn)行修改。此外我們雖然可以考慮將手榴彈的傷害判定機(jī)制改得更加精密,但修改手榴彈傷害機(jī)制的構(gòu)造可能會(huì)對(duì)玩家們熟悉的手榴彈使用體驗(yàn)造成較大影響,所以還需要進(jìn)行更多的討論和檢驗(yàn)。因此我們暫時(shí)還無(wú)法向大家承諾該問(wèn)題的修復(fù)時(shí)間,敬請(qǐng)大家諒解。
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2) 載具座椅較高導(dǎo)致頭部無(wú)法被擊中
目前許多玩家給出的反饋意見(jiàn)中都提到了“阿斯頓·馬丁的載具座椅較高,導(dǎo)致頭部無(wú)法被擊中”這一點(diǎn)。這種情況也是上文中提到的我們對(duì)阿斯頓·馬丁實(shí)際車(chē)輛模型的考據(jù)所導(dǎo)致的。在制作這款特殊載具皮膚時(shí),我們將實(shí)際車(chē)輛的特征 – 較高的車(chē)輛座椅也復(fù)刻到了皮膚上。
而PUBG的載具遵循根據(jù)外形進(jìn)行受擊判定的規(guī)則,特殊載具皮膚同樣遵循這一規(guī)則,此次推出的阿斯頓·馬丁特殊載具皮膚也不例外。因此較高的載具座椅(頭枕部分)也就成了能更好地阻擋攻擊的外形。
由于所有載具采用的都是相同的標(biāo)準(zhǔn),因此之前我們并沒(méi)有想到這會(huì)是個(gè)問(wèn)題因素,但它導(dǎo)致的結(jié)果卻使這輛載具可以在PUBG中保護(hù)玩家最致命的頭部弱點(diǎn)。
我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)玩家們的提出的意見(jiàn)深有同感,在進(jìn)行了嚴(yán)密的評(píng)估后,我們最終決定在第25賽季第1輪正式服更新中對(duì)阿斯頓·馬丁載具進(jìn)行修改,使它那較高的座椅無(wú)法阻止頭部中彈。
這項(xiàng)調(diào)整并不會(huì)對(duì)阿斯頓·馬丁的載具模型進(jìn)行額外處理,它仍會(huì)和實(shí)際車(chē)輛模型保持一致,但今后子彈將可以穿透該載具的座椅網(wǎng)格命中角色的頭部。我們知道這種例外處理可能使它在視覺(jué)效果上顯得有些不太自然,但我們認(rèn)為解決皮膚對(duì)游戲性造成的影響才是更重要的事,并最終做出了這個(gè)決定。
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3. 結(jié)語(yǔ)
在此我們也要感謝各位玩家此次對(duì)阿斯頓·馬丁皮膚提出的寶貴意見(jiàn),今后也還請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注測(cè)試服和新游戲內(nèi)容,將您的想法毫無(wú)保留地告訴我們。我們將會(huì)積極收集大家的意見(jiàn),并努力將這些意見(jiàn)體現(xiàn)到之后的更新中。
之前我們?cè)虼蠹页兄Z過(guò)要加強(qiáng)與各位玩家的溝通,但目前我們?nèi)匀桓械接性S多的不足。我們將會(huì)以本次公告為契機(jī),努力構(gòu)思更好的溝通方式,爭(zhēng)取讓大家看到我們的成長(zhǎng)。
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最后再次感謝大家對(duì)PUBG的喜愛(ài)和關(guān)注,讓我們攜手前行,將PUBG變得越來(lái)越好!謝謝!