最高位S2擊球手 教你怎么打好擊球!

擊球手篇
天賦頁搭配及應(yīng)用場合:
自己去翻
技能:
板球:總共三顆球。狀態(tài)分為兩種:普通和爆
???????發(fā):
???????1.普通球擊出可回收,爆發(fā)球不可回收;
???????2.開爆發(fā)狀態(tài)后板球CD立即重置;
???????3.板球蓄力越久,擊退范圍越遠(yuǎn);
???????4.在第二點的特質(zhì)上可以實現(xiàn)兩連球;
???????5.條件4適用于大空地,但是不能急于出
????????球。利用好這一操作可以為隊友創(chuàng)造二
????????遛的時間差。
交互:1.未開爆發(fā)時交互速度增加20%,爆發(fā)狀
????????態(tài)后再增加20%(即40%的交互速);
???????2.沒有球的狀態(tài)下依舊可以開爆發(fā)來增長
????????牽制監(jiān)管的時長。
核心:1.使命感可以通過隊友受傷獲得加持。
修機:1.救人位的硬傷,機械盲修機減速。
實戰(zhàn)細(xì)節(jié):
位置:出球位置并非角色中心,而是角色舉棍位
???????子,所以盡量出球時右側(cè)不要有地形單
???????位,或者可以利用這一特點打出隔窗球;
板球:即監(jiān)管位于板下的位置出球眩暈,然后下
???????板二段牽制情況分為一下幾種:
???????1.板球未蓄力擊出,直接砸板;
???????2.板球蓄力擊出,可以等待球的眩暈過后
????????砸板;
??????兩種情況第二種相對難度較大,容易白
??????給,適用于打斷監(jiān)管節(jié)奏或救人,給隊友
??????留出脫身時間。
轉(zhuǎn)點:利用板球轉(zhuǎn)點:
???????1.遠(yuǎn)距離:紅光出現(xiàn)在轉(zhuǎn)角的時候出球,
????????空球接爆發(fā)發(fā)打二球;
???????2.近距離:轉(zhuǎn)角滿蓄力球撞懷擊球。
???????優(yōu)缺點:遠(yuǎn)距離較穩(wěn),配合二連球可以更
??????????????久牽制監(jiān)管,對付沒有位移技能
??????????????的監(jiān)管比較吃香。但是沒有爆發(fā)
??????????????銜接容易失誤,如果監(jiān)管續(xù)航力
??????????????較好則效果不大;
??????????????近距離命中率高,撿球速度快,
??????????????容易打斷監(jiān)管技能,但是會解
??????????????擦,球沒打中必挨刀。比如紅夫?
??????????????人的放鏡和破輪的“樂觀”就可以
??????????????被化解
預(yù)判:利用板球預(yù)判閃現(xiàn)。
???????第一步:通過天賦判斷監(jiān)管是否帶閃。帶
???????????????閃監(jiān)管大概率不帶封窗踩板(多
???????????????刀流監(jiān)管除外)所以可以通過是
???????????????否踩板加速判斷是否帶閃;
???????第二步:監(jiān)管貼墻,基本就可以出球了。
救人:博弈型:對于走位和對球把握要求高,要
???????????????求在狀態(tài)下,和監(jiān)管周旋后救
??????????????人;
???????果斷型:根據(jù)地形判斷是否開爆發(fā);
???????配合型:利用二段球來帶節(jié)奏,減緩監(jiān)管
???????????????掛椅速度;
壓迫:隨時蓄力,遙控桿左右移動,確保視角自
???????由,可以隨時任意角度出球。大部分監(jiān)管
???????會通過走位來規(guī)避球,利用壓迫和轉(zhuǎn)點技
???????術(shù)轉(zhuǎn)點,比較單純的監(jiān)管可以直接出球。
后搖:出球瞬間快速點擊取消,即可躲避后搖。
???????利用這一操作可以做到出球后快速交互,
???????延長牽制時間。