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啟明之引—啟森靈王·阿瑞斯解析

2023-04-08 03:45 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

五王的最后一個成員阿瑞斯在本周也迎來了進化 至此所有五王都已在星跡時代完成進化 前面也提到過目前的五王需要根據(jù)當前的環(huán)境來更新定位 并舍棄掉一些原本不屬于自己的效果 或者說是可能會導致其偏離定位的效果 對于五王來說只需要最大程度地保住并發(fā)揮出自己該有的東西就已經(jīng)足夠了當前時代需要讓每個精靈都被賦予自己應該有的定位并將其充分發(fā)揮出來 比如修爾的閃避 龍炎的秒殺 帝釋天的變身 只有在這些基礎上對其進行改動才能使他們更加貼合自身定位)而對于阿瑞斯來說 他一直都是作為給我方輸出提供額外出手的輔助來使用的 并且他自身也有幫助一些輸出精靈啟動的手段 而這次進化就是將他的扛傷收益與其所給到的輔助能力緊密地聯(lián)系了起來 較為有效地解決了原先因受益目標出手位置靠后而導致其可能在出手前死亡從而吃不到額外效果的問題

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶生命3 帶千殺)

【精靈技能】

來看一下星跡阿瑞斯的技能 被動擁有五免 和大多數(shù)神盾精靈一樣 都是為了避免其在扛傷過程中受到干擾從而導致其直接報廢的情況五免效果增多并不是為了報廢降氣效果和控制效果 在你已經(jīng)知道該目標有五免的情況下是一定不會拿帶有這些效果的精靈去處理這些目標的 所以帶降氣和控制的精靈本身就不是用來處理這些目標的 而是用來處理其他可以受到效果影響的目標的)可重生2次 每次重生擁有80%血量上限 這一點還是和之前一樣的三命效果 且每掉一條命就只有原先80%的血量上限 這也是他的固有特性之一 這里需要注意一點 雖然他是神盾精靈 理論上來說他應該需要一些減傷或疊血效果來提高他的扛傷能力 但事實上他的扛傷主要就是靠被動的重生效果 和其他精靈相比 他有3條命就能夠比別人多扛下幾次常規(guī)性傷害 通常來說用于扛傷的精靈分為兩種 一種是依靠減傷來扛傷(如王路、王次、龍主等)一種是依靠高額血量來扛傷(如王炎、幻理、瑞媽等)這兩者各有各的優(yōu)勢 并且兩者之前通常是不能疊加的 否則就會出現(xiàn)一只精靈扛傷能力過強從而破壞攻守平衡多命精靈通常都是借助其重生來扛傷的 并且通常都是不會與技能上的減傷效果疊加的 比如薄伽丘被動有減傷 但他自身只有一條命 只有在攜帶書靈阿特拉斯時才會有兩條命 這里可以設想一下 如果書靈阿特拉斯能夠給薄伽丘提供2次重生 那么其將會比現(xiàn)在更難解決 其恐怖程度可想而知 這一點可以幫助理解多命和減傷效果為何不能共存 所以雖然這個時代確實是在提高肉盾精靈的地位 但也并不是肉到毫無底線 即使其扛傷能力再強 也都是在可控范圍中的)受到攻擊時 提升身后隨機一只精靈獲得50點氣勢(可觸發(fā)6次)這也就是前面提到的幫助輸出精靈啟動的手段 而且也是從啟元時代開始加上的 在目前可以看作其扛傷的附屬收益 由于阿瑞斯的大招效果是給到其同橫排的最后1位精靈 所以通常都會保證他的身后只有一只精靈 以讓他給到加氣的精靈和大招給到額外的精靈保持一致 某些情況下阿瑞斯同排有2只精靈時 就很容易發(fā)生誤判(比如他的大招是給到同排最后的一只精靈 而不是其身后的一只精靈)加氣所給到的目標和額外給到的目標不一致的話 可能會損失其一部分的輔助能力原先需要加氣只是保證受益目標能夠開大 畢竟借助額外 無論是先開大還是后開大 受益目標只要能開大就能取得收益 而現(xiàn)在某些精靈有疊氣機制 這時如果沒有吃到加氣效果就很難令其發(fā)揮全部作用)而現(xiàn)在他身后的2只精靈都能夠吃到加氣效果 這就能夠保證最后1位精靈也能夠吃到加氣 只是相對來說沒有那么穩(wěn)定 因為這里需要保證其身后2只精靈都有一定的收益 所以就需要借助隨機效果來實現(xiàn)了 在其他位置都有嚴格限制的情況下可以利用這一效果來啟動受益目標的輸出 另外 由于這個效果是與受擊相關(guān)的 而他在被契約時只有被極召喚出來才能夠受擊 所以這個效果一般都是單上的時候使用的 相比于之前他單上的收益要更高一些 同時在將阿瑞斯作為契約獸時 一般也只是讓他給最后一位精靈掛額外 被動受擊加氣的效果在這里通常也就不重要了 后續(xù)也只是當作一個補氣效果來看待了 另外 這里的加氣效果可以觸發(fā)6次 雖然看似其次數(shù)受到限制 但這個上限已經(jīng)比之前高很多了 原先受到速攻環(huán)境的影響 阿瑞斯幾乎一條命只能扛一次 所以上限基本也就只有3次 且后續(xù)也沒有復活的機會 而現(xiàn)在借助星輪效果可能能夠讓他一條命扛下2次傷害 借助元素技也能夠讓他一條命扛下多次逆屬性傷害 所以總的來說他的扛傷上限是要比之前更高的 通常一條命扛一次傷害也還在所限制的范圍內(nèi)

再就是大招 提升超物攻50% 這算是神盾精靈常規(guī)的加成效果 目前所有神盾精靈基本上都是小招提升30%攻擊數(shù)值 大招提升50%攻擊數(shù)值 且沒有其他能力的提升 這可以保證其能夠同時借助自身的高額氣勢(有紅氣)和中等加成效果打出不錯的傷害 同時也解決了他原先加成幅度過低的問題 首次開大后 給同橫排最后1位精靈添加盎然靈氣 獲得時立即生效 若其所擁有的氣勢≥250則令其立即出手1次 否則令其獲得1次微血重生(死亡時復活并恢復10%血量)與1次額外出手 和之前相比提高了他的輔助能力 給他提供了更多的可能性?

這里需要注意:

這里的描述是給同橫排最后1位精靈的buff描述 所以是受益目標的氣勢超過250點的時候阿瑞斯開大后能夠令其立即出手 而不是阿瑞斯自身氣勢超過250點時觸發(fā)

這里的“獲得時立即觸發(fā)” 也就是說是在開大的瞬間就根據(jù)受益目標的氣勢來結(jié)算的 后續(xù)再通過受擊回氣就不會再結(jié)算了?

這里就需要在進場時就控制他的受擊 首先這里的受益目標一般都是神攻精靈 因為這些精靈獲得額外的收益要比其他精靈更大一些 同時因為其在后排 所以被聯(lián)動而提前出手的緊迫性也要更大一些 而目前的神攻精靈大多數(shù)都是直接進場滿氣的 所以這些精靈只需要阿瑞斯受擊2次就能夠在其開大時觸發(fā)聯(lián)動了 從這里也可以看出這一機制的設定更加貼合他輔助神攻精靈的定位 而對于其他精靈以及進場不滿氣的神攻精靈來說 就需要3次受擊了 這一點可能會比較困難 所以可以借助一些其他的加氣精靈來彌補這一空缺 另外 這里是首次開大才能觸發(fā) 看似加了限制 但大多數(shù)情況下他也只出手1次 給受益目標掛到額外并且其出手吃到額外就已經(jīng)算發(fā)揮出他的作用了 第二回合他再開大是否有額外出手其實已經(jīng)沒有多大意義了 首先不能保證此時受益目標依舊存活 其次不能保證此時受益目標是否還能夠順利出手?所以這一點并沒有太大影響 再就是他的常規(guī)效果 受益目標的氣勢未超過250氣時 可以令其獲得1次額外出手與1次微血重生 在啟元的時候為了統(tǒng)一性別就刪掉了原先給男性的重生效果 從這里開始就已經(jīng)明確他的重點是給額外而不是重生 現(xiàn)在相當于又把重生效果回調(diào)了 所以在這一前提條件下 阿瑞斯所給到的微血重生的本意就只是讓受益目標不會在受到1次傷害后直接死亡 提高了他的容錯性

【玩法分析】

星跡阿瑞斯的技能機制對應了兩種不同的情況 一種是先承傷后出手 等到受益目標達到250氣后自身開大觸發(fā)聯(lián)動 另一種是不承傷直接出手掛額外和重生 所以他的玩法基本上也是圍繞著這兩種情況展開的 首先由于前面的這種情況需要多次受擊才能實現(xiàn) 而在他處于契約狀態(tài)時只有被極召喚出來之后才能受擊 并且這時極出手后就直接消耗掉了阿瑞斯的大招buff 即使后續(xù)他再受擊也只能起到一個補氣的作用 所以前面這種情況下 阿瑞斯基本都是單上的 那么這就比較吃站位了(其身后需要跟一個受益目標 也就是說通常需要占據(jù)同排兩個位置來發(fā)揮他的作用)并且阿瑞斯在一方面是需要通過扛傷來獲取收益的 但像極這樣的聯(lián)動型召喚師出手都是通過契約獸出手來獲取收益?或者不出手依靠工具性召喚獸來發(fā)揮作用 這一機制的設定本就與契約獸的受擊無關(guān) 所以聯(lián)動召喚師的召喚獸在契約狀態(tài)下通常都是發(fā)揮其出手收益 而并非受擊收益 對于阿瑞斯來說 在契約狀態(tài)下出手就只是用來掛額外的 想要發(fā)揮受擊收益就需要單上 這一點是需要自己來把控的

我們先來看一下前面這種玩法?也就是讓阿瑞斯發(fā)揮受擊作用的玩法?這里還有一點需要注意 由于阿瑞斯大招是給同橫排最后一位精靈掛buff 所以通常在用到阿瑞斯的時候 都會保證同橫排只有1個精靈 這樣能夠更加穩(wěn)定地將氣勢固定輸送給這一只精靈 只有在其他位置有限制才會考慮同排2個精靈 并且需要權(quán)衡是多出來的這一只精靈在這里所取得的收益高 還是阿瑞斯聯(lián)動原本這只精靈出手的收益高 一般來說都是會選擇后者的

由于這里是需要受益目標的氣勢≥250才能讓阿瑞斯觸發(fā)聯(lián)動 所以這里又可以分為兩種情況 一種是當受益目標為進場滿氣的神攻精靈?此時其擁有150點氣勢 需要阿瑞斯受擊2次即可令其觸發(fā)聯(lián)動 一種是當受益目標為常規(guī)精靈或進場不滿氣的神攻精靈 此時其擁有100氣勢 需要阿瑞斯受擊3次或者受擊2次+其他精靈輔助加氣1次才能令其觸發(fā)聯(lián)動 所以在選擇受益目標時需要特別注意 如果需要觸發(fā)聯(lián)動效果的話 受益目標的起始氣勢必須為150點 這樣才能使其受擊2次就能觸發(fā)聯(lián)動 以視頻中的第2把和第5把為例

王路+薄伽丘攻擊阿瑞斯 無燼借助保命不死 順利觸發(fā)聯(lián)動

這里是借助王路和薄伽丘的攻擊來給受益目標輸送氣勢 敵方王路先手攻擊我方阿瑞斯 隨后我方極出手召喚龍炎處理掉敵方的王路和小路因 之后敵方薄伽丘出手 這里有個特別需要注意的點 像這種情況即使確定了阿瑞斯和受益目標的位置 受益目標被攻擊到也是不可避免的 所以這種情況下就只能選擇一些帶有保命效果的神攻精靈 這里用到的是無燼 被攻擊后會進入不滅狀態(tài)保持不死 這樣既能夠保證阿瑞斯受到第二次攻擊后仍存活 又能夠正常開大 也能夠保證受益目標存活且正常出手 同時還能夠避免敵方薄伽丘的吞噬層數(shù)疊到4層從而觸發(fā)復活 之后我方阿瑞斯復活就能夠聯(lián)動無燼出手了 這里無燼恰好靠近敵方薄伽丘 根據(jù)內(nèi)外圈機制也能夠使他受到的絕毀傷害更高 便于我方后續(xù)隊友將其解決

無燼處理王路 路因兩段攻擊阿瑞斯 龍諾第二條命隱身 順利觸發(fā)聯(lián)動

這里是借助路因的兩段攻擊來給受益目標輸送氣勢 由于這里涉及到隨機群攻 存在一定的不穩(wěn)定性 不過這里基本只需要路因的第一段攻擊不打到無燼即可 除此之外攻擊到其他任何目標對我方的威脅都不大 這里因為在進場前幻理給王路賦能了 如果用龍炎的話會導致其第一段秒殺無法造成傷害 所以需要借助其他手段來處理 又因為這里的受益目標和敵方對位 如果不處理掉王路 受益目標攻擊到開大后的王路會受到2次絕毀攻擊而死亡 較大程度地影響了他的出手收益 所以這里必須要解決掉王路 這里用到的是無燼 爆炸的起點從王路這里開始 基本能夠穩(wěn)定保證第一段絕毀傷害能夠直接炸死王路 但這里炸死王路后會直接輪到敵方攻昆侖出手 而攻昆侖會固定攻擊到我方的受益目標 所以這里的受益目標還是需要選擇自身帶有保命效果的 而這里無燼已經(jīng)用了 所以就只能用龍諾了目前還能夠用帶保命效果的神攻精靈只有這2個 一個是依靠絕毀來壓血線處理敵方目標 一個是依靠多次連擊來加魂 這兩者即使沒有進化 其機制也能夠跟上 其他同類型精靈很難在這里發(fā)揮作用)攻昆侖攻擊到龍諾后 第二條命直接令其進入隱身 這樣能夠保證其在阿瑞斯出手前存活 阿瑞斯開大就能夠正常聯(lián)動該受益目標了

根據(jù)上面的這兩種情況來看 通常受益目標在阿瑞斯出手前都會受到攻擊 所以相對來說需要選擇一些自身帶有保命的精靈 或者能夠借助其他復活效果來保證自身存活的精靈如火末)其他情況下 如果受益目標有輸出空間 可以正常選擇一些進場滿氣的神攻精靈(如諾亞、次元、王龍、嬴政等)當然這里還是需要注意處理掉敵方的嘲諷之后再來觸發(fā)聯(lián)動 否則受益目標打在嘲諷目標身上會極大地降低其所發(fā)揮出的輸出作用 借助阿瑞斯的這個疊氣效果 也能夠結(jié)合一些其他的疊氣精靈 使兩者的疊氣效果疊加從而打出更高收益(如菲娜娜 在獲得100氣之后可以解鎖二階大招的鎖血效果 王炎在獲得100氣之后可以解鎖二階大招的高級負面 等等)不過由于這里又多了一層限制 實際情況下可能很難打出其原本的疊氣效果 所以這種玩法目前并未得到有效驗證 有待開發(fā)

其次就是另一種情況 也就是當受益目標為常規(guī)精靈或進場不滿氣的神攻精靈時 這時阿瑞斯需要受擊3次才能觸發(fā)聯(lián)動 如果只借助其受擊3次來觸發(fā)會比較困難 并且如果阿瑞斯扛下3次傷害后可能會消耗全部重生次數(shù)而死亡 這樣他也無法出手了 所以這種情況下需要借助其他的加氣效果來補足這一空缺(如王序大招)或者借助一些特殊的鎖頭效果來獲取額外氣勢(如薄伽丘被昆侖昆吾鎖頭可獲得氣勢)一般來說這種玩法操作難度非常大 所以通常不推薦這種玩法

再來看一下后面這種玩法?也就是讓阿瑞斯發(fā)揮出手作用的玩法 這種玩法和之前相比沒有多大變化確定好受益目標的位置 之后阿瑞斯出手給其掛上額外出手的buff即可 這里就不用管被動的加氣效果了)只是受益目標和之前先比要更多一些 如昆吾、薄伽丘、次元等 目前由于昆吾陣上一次出手加2魂 所以他吃到額外效果一次性可以加8魂 極大地推進了其通靈速度 所以額外給到他的收益是非常高的 其次是薄伽丘 一方面阿瑞斯給到的微血重生能夠讓薄伽丘多扛一次傷害 如果此時薄伽丘在死亡前剛好扛下敵方的攻擊 且此時未出手 那么有了這個重生效果就可以讓他有機會開大 從而擴大我方的反制優(yōu)勢 另一方面 薄伽丘開過一次大后會處于空氣勢狀態(tài) 其身前的阿瑞斯受擊可以給他輸送氣勢 保證他在下回合出手時也能夠直接開大 進一步擴大我方的反制優(yōu)勢

搭配方面 目前環(huán)境下的主流陣容是昆侖和昆吾 所以在搭配方面也基本上也圍繞克制這兩個陣容的體系來展開的雖然毀滅也占一部分 但毀滅陣上幾乎沒有可以利用的讓阿瑞斯獲取受擊收益的精靈 并且毀滅陣上有很多鎖血精靈 會削弱阿瑞斯的站場作用 所以在使用阿瑞斯時需要盡可能地避開毀滅)打昆吾的話就用彌婭 打昆侖的話就用昆吾 由于阿瑞斯和受益目標幾乎都是異屬的關(guān)系 所以對于這些體系的高端英雄來說可能會卡英雄技條件(比如阿瑞斯神盾、諾亞神攻 這個時候無論上誰都無法滿足王燼英雄技) 但由于這種玩法屬于體系外的玩法 而高端英雄通常都只對應體系內(nèi)的玩法 所以這種玩法通常不在高端英雄的討論范疇當中 這里就只能借助平民英雄了 彌婭陣上可以選碎空、龍神 昆吾陣上可以選蜜西西、火末、御神等 某些情況下可能會出現(xiàn)陰差陽錯配齊五色陣的情況(如視頻中的第2把)所以這里也可以用一些五色陣的英雄 比如水王序 可以解決與通靈師通靈技中的屬性不符的精靈出手不加魂的問題 等等 其他位置再根據(jù)其所屬體系的特點以及自身需求來確定

【配置推薦】

星跡阿瑞斯星神

對于一個神盾精靈來說 配置通常會以刷肉為主 而阿瑞斯本身的輸出能力也不錯 所以可以給他刷半肉 那么氣命防爆這三個是必不可少的 由于其星輪里有首殺暴擊 賦予了他不錯的暴擊能力 所以他是可以給暴擊的 原先五星神的時候沒有位置給戰(zhàn)魂 現(xiàn)在七星神了就有位置給戰(zhàn)魂了 金星方面剩下一個位置可以給格擋 紅星方面可以直接按照常規(guī)半肉五件套+天煞來帶 即氣戰(zhàn)暴命防爆天煞 原先阿瑞斯就對天煞的需求非常高 但因為位置不夠就只能萬變 現(xiàn)在位置夠了可以直接把天煞放在常駐位 這是最常規(guī)的一種帶法 在此基礎上可以衍生出適合不同群體的配置 比如原先常駐位上可能有個紅格擋 那么現(xiàn)在如果還需要用到他的格擋的話可以不用換 再比如紅暴、天煞、紅戰(zhàn)這三者可以選擇其中一個可以放在萬變位 常駐位上可以騰出一個位置給其他星神 如紅雙?。◣齑嫒绻怀渥愕脑挷唤ㄗh給紅雙印 反之則自行考慮)由于這里的選擇相對來說還是比較多的 所以千殺常駐的優(yōu)先度就低很多了 再就是守護 由于他基本上是依靠重生來扛傷的 偏向于瞬時扛傷 而守護在一條命扛到底時的收益會更高一些 偏向于持續(xù)扛傷 所以這里不推薦帶守護

可以直接按照圖上配置來給 根據(jù)自己的需求來選擇將哪一個星神放在萬變 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>天煞(紅格擋)石頭五生命

【星輪展示】

星跡阿瑞斯星輪

阿瑞斯的星輪除了一個與輸出有關(guān) 其余都是和扛傷有關(guān)的 首先是首殺暴擊 看似與其神盾職業(yè)有沖突 但其本意就是賦予其一定的輸出能力(由于其免降氣 在多次受擊時可以通過紅氣來疊氣打傷害 所以這類精靈都存在在高氣勢的狀態(tài)下出手打傷害的情況 并且他作為一個聯(lián)動精靈 在某些情況下也需要先行擊殺掉一個目標來為受益目標提供更大的輸出空間 比如阿瑞先擊殺小路因 受益目標出手時攻擊目標就不會被轉(zhuǎn)移了 在這種情況下暴擊率的提升還是比較關(guān)鍵的)所以事實上這里的首殺暴擊與其神盾職業(yè)并不沖突 其次是專屬 滿血時可以提供30%減傷和30%格擋率 這也是他唯一的減傷手段 借此效果能夠讓他在某些情況下一條命扛下兩次傷害 重生時自身又是滿血狀態(tài) 又能夠再吃到這一效果 所以這一效果對他的提升相對來說是比較大的 再就是30%的生命提升 他自身基本借助血量和重生來扛傷 所以給到較高的血量提升對他來說是比較關(guān)鍵的 最后是40%的防暴率提升和40%的格擋率提升 這也是從之前的傳說技效果演變過來的 算是比較常規(guī)的提升其扛傷穩(wěn)定性的效果 優(yōu)先度生命(>專屬)>防爆>首殺暴擊>格擋

【總結(jié)】

阿瑞斯原先加氣目標與額外目標不一致和加成幅度較低的問題都得到了解決 同時提高了他的輔助能力 在兩種情況下的上限都要比之前更高一些

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:6

操作難度:6

實用性/可玩性:6

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