魔域17周年獻禮之作公測,長線IP如何留住老用戶?
3月23日,《魔域手游2》全平臺正式公測。這部被冠名為“魔域IP十七周年獻禮之作”的產(chǎn)品,一經(jīng)首發(fā)就被寄予厚望。
和前作些許不同的是,《魔域手游2》雖然仍由網(wǎng)龍研發(fā),金山世游發(fā)行,但官方口徑曾不止一次強調(diào)該產(chǎn)品由魔域原班人馬開發(fā)團隊歷時五年傾情制作而成。
承載著17年歷史的IP,“魔域”系列在從端游轉(zhuǎn)向手游初代作品中獲得了相當不錯的成績,而這部全面升級的手游續(xù)作,也讓眾人好奇,究竟是何種魔力,能讓“魔域”這樣一個深耕MMORPG經(jīng)典品類的游戲IP留住眾多老用戶的目光,并最終選擇“重回巔峰”。

MMORPG日漸式微?或許并不存在
近幾年的手游市場,以《王者榮耀》為代表的競技類產(chǎn)品和以《原神》為代表的二次元RPG類產(chǎn)品大行其道,同時兼有眾多SLG產(chǎn)品此起彼伏的聲量,以至于給外界造成了一種印象——似乎傳統(tǒng)的MMORPG在移動端已經(jīng)無法獲得更多聲量。
但事實果真如此嗎?
首先,從全球視野來看,MMORPG依舊是市場絕對主流,總體營收長期保持在第一梯隊。來自Data.ai的數(shù)據(jù)顯示,即使是在手游市場增長乏力的2022年第二季度,用戶支出環(huán)比增長排名也位列全球第一,甚至超越MOBA和策略游戲,保持著健康的發(fā)展態(tài)勢。

換句話來說,從世界范圍來看,MMORPG依舊是市場主流品類之一,雖然沒有其他類型產(chǎn)品聲量十足,但仍收到眾多玩家的喜愛——即使他們較少在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)聲。
從產(chǎn)品的營銷邏輯來看,MMORPG的成功并非重點仰賴于社區(qū),而是在IP積淀、公會組織和用戶間的自傳播領(lǐng)域大行其道。相比之下,MOBA和策略類則因為玩法更加有利于二創(chuàng),因此會在各種社交媒體與視頻平臺上擁有更大的聲量。
這一點,在國內(nèi)市場行情中也并無二致。
可以毫無疑問地來說, MMORPG在國內(nèi)外移動端市場依舊是絕對的“主流”品類之一,所謂“逐漸式微”也只是外界的誤讀。實際上,包括金山世游、網(wǎng)龍在內(nèi)的一眾國內(nèi)廠商依舊在發(fā)力MMORPG品類,其他巨頭在行業(yè)淡季也依然不斷加碼MMORPG產(chǎn)品投入,可見這一品類依舊是用戶的戰(zhàn)略要地。
MMORPG熱血仍在,用戶需求不可小覷
在許多人印象中,MMORPG是“陳舊”“老套”“打工感”玩法的典型代表,并不適用于當前的玩家習慣。從某些角度來說,這些觀點也有一定道理。
不過就像是誕生于80年代末的像素風,卻又能在2010年以后再次崛起,甚至如今在整個游戲圈又成為廣受歡迎的主流畫風之一,MMORPG雖然興起于本世紀初,迄今已有20余年發(fā)展史,但這并不代表用戶對MMORPG的沒有要求與需求。
而《魔域手游2》的立項初心,可以看作是對這種需求的“精確打擊”。

第一,傳統(tǒng)MMORPG在端游時代積累了極為龐大的用戶群體,而其中相當部分的人群只是由于生活、工作、學業(yè)等因素而被迫遠離了PC游戲,但他們對于包括《魔域》在內(nèi)的、有著深厚歷史積淀的傳統(tǒng)網(wǎng)游IP有著天然的認同感,因此這類人群是MMORPG手游最優(yōu)質(zhì)的目標客群。
另一方面,隨著移動端市場對于重度體驗接納程度逐步上升,MMORPG這個在端游時代堪稱“重度游戲”典范的品類,也能夠吸引不少當前世代的新用戶——哪怕他們未曾經(jīng)歷過端游時代的鼎盛,但MMORPG這種具有強交互、重社交、高沉浸感特質(zhì)的游戲品類對于不少新玩家依舊會具備一定的吸引力。
比如,《魔域手游2》沿襲自“魔域”系列的自由交易體系,以及圍繞自由經(jīng)濟而衍生出的一些玩法,其實對于許多在MOBA、卡牌、休閑等品類當?shù)赖沫h(huán)境下熏陶和成長的這一代移動端“原住民”用戶來說,就有著相當獨特的吸引力。
正因如此,《魔域手游2》主打傳統(tǒng)MMORPG玩法的回歸和重現(xiàn),在引擎技術(shù)和用戶硬件全面提升的今天,希望以遠勝前代作品《魔域手游》的品質(zhì)來吸引“魔域”IP和初代手游老用戶的回歸,同時也吸納更多對于MMORPG經(jīng)典玩法感興趣的新用戶群體。

畫質(zhì)全面升級,是必要決策而非“無腦跟風”
相比于前作,《魔域手游2》一改傳統(tǒng)2D畫面,在轉(zhuǎn)向3D化的同時,對游戲畫質(zhì)進行大幅升級,這一點在游戲測試初期曾被眾多魔域玩家所討論。
一種聲音認為,拋棄2D也即是拋棄了“魔域”IP的經(jīng)典設(shè)定,讓“暈3D”的玩家望而卻步,但也有更多人認為,3D是現(xiàn)在行業(yè)標配,而對于游戲畫面的追求也非常合理且必要。
很顯然,玩家之間的討論相較于《魔域手游2》下定決心3D化背后所要承擔的壓力而言,恐怕不值一提。從端游到初代手游都采用2D畫面的“魔域”IP,幾乎與2D綁定,那么《魔域手游2》的3D化勢必會面臨巨大挑戰(zhàn)。
從官方釋放出來的消息來看,《魔域手游2》的3D化主要著眼于適配當前世代的軟硬件環(huán)境,目的在于給用戶帶來實打?qū)嵉捏w驗提升——特別是對MMORPG品類而言,畫面成功往往意味著產(chǎn)品“成功一半”。
某種程度上可以說,想要在前代作品基礎(chǔ)上有足夠顯著的進化提升,那么《魔域手游2》的3D化與畫質(zhì)高清化是一種歷史必然。

以此為前提,其實業(yè)內(nèi)經(jīng)典IP的2D轉(zhuǎn)3D有很多成功案例,可以為《魔域手游2》帶來更多參考。在現(xiàn)有技術(shù)條件下,通過一定的視角鎖定和解鎖機制,以及運動模糊、插幀動態(tài)補償算法等技術(shù),即使是暈3D的玩家也能輕松上手游戲并且不會感受到明顯不適,這早已不是技術(shù)性難題。
可以想見,未來《魔域手游2》也一定做好了幫助老玩家平滑過渡的準備。
回顧所有十年以上端游IP在移動游戲上的遷移與變革,不難發(fā)現(xiàn),3D化已經(jīng)是大勢所趨。而作為“魔域”IP第一款全面升級的手游作品,《魔域手游2》所承擔的承載的使命,要比很多產(chǎn)品的續(xù)作多出很多,想要讓這一有著十七年歷史的IP在新時期不斷成長,還將面臨更多機遇與挑戰(zhàn)。
不過,至少《魔域手游2》走出了堅實的一步。魔域IP在十七年發(fā)展間,并沒有固步自封,“純吃老本”,在滿足用戶不斷增長的需求方面,這部作品已經(jīng)打了不錯的樣板,相信在玩家敏銳的目光之中,他也能經(jīng)受住更多考驗。