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混分成就巔峰!能夠帶你脫離出生分段的玄學(xué)做法第3代,它來了!

2023-02-17 11:45 作者:月下的背影g  | 我要投稿

主播這個做法完全沒有用,1v1匹配跟5v5無關(guān),只有排位賽跟巔峰匹配機制是相關(guān)的。

本人是專職軟輔玩家,巔峰2055,排位60星,玩瑤孫臏蔡文姬等,現(xiàn)在總結(jié)排位預(yù)測輸贏的辦法(利用這個方法保持了我排位分不掉,巔峰分上分,原理是用排位自然掉分,巔峰上分,兩者共用一個匹配機制)

具體判斷方法:打開王者營地,打開對局詳情,從左往右拉動進度條,觀察雙方總?cè)祟^變化,我方低于對面一般是逆風(fēng),順風(fēng)相反,均勢人頭差不多。

輸?shù)钠胀ň诌@局直接看順逆風(fēng)情況,低評分的第一局不看,第二局再看順逆風(fēng)情況,差不多的局和吊打的局則根據(jù)定律來。

王者預(yù)判輸贏的規(guī)律

1.如果你贏的最后一把是大順風(fēng)變成均勢或者逆風(fēng)局,下一局大概率輸,輸了,則下一局大概率贏。

2.福利局(人機不算,吊打?qū)γ婊蛘邔γ鏀》絤vp<8.5的評分)贏了后,下一局大概率輸。如果對面評分總體相差不大(除敗方mvp,最高評分-最低評分<2),或者有金銀牌,則可以繼續(xù)玩,如果出現(xiàn)了2連福利局,則在第三局停手。

3.贏的這局如果是大逆風(fēng)翻盤,則下一局大概率輸,但是下一局的下一局是必贏局。

均勢局變逆風(fēng)局或者逆風(fēng)變均勢(小順風(fēng))贏了,則下一局大概率輸,輸了,則大概率贏,逆風(fēng)(均勢),后期順風(fēng),最后贏了,則后面的一局大概率輸,

3.普通局(例如人頭差距不算特別大,對面敗方mvp評分不高不低,例如36:22,對面最高敗方mvp9.3分)輸了可以繼續(xù)開,贏了也可以繼續(xù)開,一直打就好,玩到對面變厲害為止。

如果均勢局變成順風(fēng)并且贏了,則后面會連勝。

4.如果連敗的時候被對面一直被對面碾壓或者低評分(敗方mvp<9分)則出現(xiàn)到有大神的局或隊友整體實力變強的時候,則后面大概率贏。

5.如果是大順風(fēng)被翻盤,如果你前面的連勝最后一局是吊打?qū)γ娴木?,則連跪,如果不是則可能是輸贏循環(huán),如果穿插在連敗中,則下一局的下一局是贏得局

6.連敗的時候,如果是逆風(fēng)到均勢局,但最后輸了,則連敗結(jié)束。

7.觀察到如果輸?shù)膶掷锩嬗?—7,0—8這種,而我還是雙方人頭數(shù)(例如23:27)差不多的局,說明系統(tǒng)給你匹配菜隊友了,后面基本上連敗了,這個跟雙方實力差距太大有區(qū)別。

8.如果是均勢局(人頭差距不大)甚至對面比我稍微強的一些局輸了,則后面會連跪到實力差距特別大的局結(jié)束連跪。

9.如果是大腿帶不動的局,則連跪被吊打/低評分結(jié)束

10.如果下一局猜測不符合預(yù)期,例如輸?shù)木滞蝗蛔冓A了,而且贏得局福利局(低評分,吊打?qū)γ妫瑒t按照贏一局輸一局進行判斷,如果不是玩到輸為止,輸則相反。

11.如果出現(xiàn)差不多的局贏了,則觀察雙方評分和戰(zhàn)績,如果雙方評分接近,都有高評分,且對面戰(zhàn)績很好,則后面的差不多的局可以玩,如果對面評分戰(zhàn)績較低,則伯仲局后面的局是輸?shù)木帧?/p>

12.如果是大順風(fēng)被翻盤(前提是我們評分比對面高),一般都是大連敗,連跪到我們家會玩為止,如果穿插在連敗中,則下一局的下一局是贏得局。

本人是專職軟輔玩家,巔峰2055,排位60星,玩瑤孫臏蔡文姬等,現(xiàn)在總結(jié)排位預(yù)測輸贏的辦法(利用這個方法保持了我排位分不掉,巔峰分上分,原理是用排位自然掉分,巔峰上分,兩者共用一個匹配機制)

具體判斷方法:打開王者營地,打開對局詳情,從左往右拉動進度條,觀察雙方總?cè)祟^變化,我方低于對面一般是逆風(fēng),順風(fēng)相反,均勢人頭差不多。

輸?shù)钠胀ň诌@局直接看順逆風(fēng)情況,低評分的第一局不看,第二局再看順逆風(fēng)情況,差不多的局和吊打的局則根據(jù)定律來。

王者預(yù)判輸贏的規(guī)律

1.如果你贏的最后一把是大順風(fēng)變成均勢或者逆風(fēng)局,下一局大概率輸,輸了,則下一局大概率贏。

2.福利局(人機不算,吊打?qū)γ婊蛘邔γ鏀》絤vp<8.5的評分)贏了后,下一局大概率輸。如果對面評分總體相差不大(除敗方mvp,最高評分-最低評分<2),或者有金銀牌,則可以繼續(xù)玩,如果出現(xiàn)了2連福利局,則在第三局停手。

3.贏的這局如果是大逆風(fēng)翻盤,則下一局大概率輸,但是下一局的下一局是必贏局。

均勢局變逆風(fēng)局或者逆風(fēng)變均勢(小順風(fēng))贏了,則下一局大概率輸,輸了,則大概率贏,逆風(fēng)(均勢),后期順風(fēng),最后贏了,則后面的一局大概率輸,

3.普通局(例如人頭差距不算特別大,對面敗方mvp評分不高不低,例如36:22,對面最高敗方mvp9.3分)輸了可以繼續(xù)開,贏了也可以繼續(xù)開,一直打就好,玩到對面變厲害為止。

如果均勢局變成順風(fēng)并且贏了,則后面會連勝。

4.如果連敗的時候被對面一直被對面碾壓或者低評分(敗方mvp<9分)則出現(xiàn)到有大神的局或隊友整體實力變強的時候,則后面大概率贏。

5.如果是大順風(fēng)被翻盤,如果你前面的連勝最后一局是吊打?qū)γ娴木郑瑒t連跪,如果不是則可能是輸贏循環(huán),如果穿插在連敗中,則下一局的下一局是贏得局

6.連敗的時候,如果是逆風(fēng)到均勢局,但最后輸了,則連敗結(jié)束。

7.觀察到如果輸?shù)膶掷锩嬗?—7,0—8這種,而我還是雙方人頭數(shù)(例如23:27)差不多的局,說明系統(tǒng)給你匹配菜隊友了,后面基本上連敗了,這個跟雙方實力差距太大有區(qū)別。

8.如果是均勢局(人頭差距不大)甚至對面比我稍微強的一些局輸了,則后面會連跪到實力差距特別大的局結(jié)束連跪。

9.如果是大腿帶不動的局,則連跪被吊打/低評分結(jié)束

10.如果下一局猜測不符合預(yù)期,例如輸?shù)木滞蝗蛔冓A了,而且贏得局福利局(低評分,吊打?qū)γ妫?,則按照贏一局輸一局進行判斷,如果不是玩到輸為止,輸則相反。

11.如果出現(xiàn)差不多的局贏了,則觀察雙方評分和戰(zhàn)績,如果雙方評分接近,都有高評分,且對面戰(zhàn)績很好,則后面的差不多的局可以玩,如果對面評分戰(zhàn)績較低,則伯仲局后面的局是輸?shù)木帧?/p>

12.如果是大順風(fēng)被翻盤(前提是我們評分比對面高),一般都是大連敗,連跪到我們家會玩為止,如果穿插在連敗中,則下一局的下一局是贏得局。

以上(上分由50勝率來分析)預(yù)判下一局的輸贏,圖片是個別排位換巔峰的實例。 00:14

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