為獨立開發(fā)商提供免費 Wwise 授權(quán) – 支持所有平臺,無限聲音素材(緣由及方式)

大家好!我來自 Audiokinetic 授權(quán)團隊。四月份我制作了一段視頻,今天我們來對此做下跟進。在 2022 年 4 月 1 日,我們推出了全新的免費獨立開發(fā)商授權(quán)(現(xiàn)在對素材數(shù)量沒有任何限制)。這個聲明可能有點突然,但我們絕不是在開玩笑!在深入了解這一切之前,不妨先來看看我們是如何走到這一步的。
簡要回顧面向獨立開發(fā)商的 Wwise 授權(quán)
1. 創(chuàng)立之初(午夜時刻)
在 Audiokinetic 創(chuàng)立之初(早在我加入團隊之前),我們確實沒有為小型團隊量身定制的授權(quán)模式。當時,作為一家非常年輕的初創(chuàng)公司,重心被放在了贏取付費客戶和應(yīng)付支出上。不得不說,做得還挺有成效!AK 很早就跟一些優(yōu)秀的團隊合作,制作了不少頗有特色的早期游戲。不過,都是面向 AAA 游戲開發(fā)商的。團隊仍可免費下載 Wwise、在設(shè)計工具中做各種嘗試并構(gòu)建 SoundBank,但如果將其用于開發(fā)商業(yè)項目,就需要支付很高的授權(quán)費用。于是,分層授權(quán)模式誕生了?,F(xiàn)在,很多不同規(guī)模和預算的團隊都可以更加優(yōu)惠的方式使用 Wwise。但是,從事小游戲開發(fā)的微小獨立開發(fā)商還是沒有被照顧到。
2. 砥礪前行(黎明前夕)
在站穩(wěn)腳跟之后,我們馬上便想到要回饋用戶。經(jīng)過一番調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)有很多小型團隊也在尋求使用 Wwise。其中有些在學校學過 Wwise 相關(guān)教程,有些則在離開大廠并加入小型團隊之前在大型游戲當中用過 Wwise,還有些因為在游戲大作中看到 Wwise 徽標也想用。當時已經(jīng)推出分層授權(quán)模式,他們可以跟我們一起進行評估。不過,對他們來說“A 級”低預算授權(quán)的費用依然很高。在開發(fā)小型獨立游戲時,公司基本上沒什么錢,而授權(quán)費用是每個平臺 750 美元,加起來甚至可能高達 100 萬美元。為此,我們推出了早期的“有限商業(yè)授權(quán)”。本質(zhì)上具有與未授權(quán) Wwise 相同的技術(shù)限制,但允許團隊發(fā)行使用其開發(fā)的商業(yè)游戲。對于很多團隊,當時 200 個聲音/素材的限制對他們來說剛剛好,免費的定價正是他們迫切需要的。就這樣,突然有了很多團隊試用 Wwise,并借助聲音引擎制作小型游戲。不過,這樣還不夠。
3. 循序漸進(破曉時分)
這時,我們已經(jīng)從需要超過 200 個聲音/素材的團隊那里收到了足夠的反饋。由此,我們知道是時候做出改變了。但是,若只有免費授權(quán)而沒有切實的查驗系統(tǒng),是否意味著團隊會假定 Wwise 是免費的,并因而對最終的授權(quán)需求產(chǎn)生困惑呢?與其開放完全免費的授權(quán),我們覺得倒不如循序漸進。為此,我們將“有限商業(yè)授權(quán)”的聲音限制增加到了 500 個。這也是在公司內(nèi)部經(jīng)過一番激烈爭論之后才做出的決定。有些團隊成員主張將 Wwise 免費提供給小型開發(fā)商使用,有些則表示反對并主張設(shè)置一定的限制。不過有一點我們肯定不會做,就是對通用 Wwise 軟件按授權(quán)類型來限制功能。我們真心認為所有團隊,無論規(guī)模、愿景或意圖如何,都應(yīng)該能夠使用所有的基本工具。這樣的話,即便是一兩個人的團隊,也能使用我們的空間音頻系統(tǒng)制作音效出眾的快節(jié)奏游戲,或者使用互動音樂功能制作具有復雜音樂系統(tǒng)的簡單游戲。不過,500 個聲音/素材的限制仍然存在很多問題。比如,諸多授權(quán)模式會讓一些用戶比以前感到更加困惑:
a. 未授權(quán):允許構(gòu)建非商業(yè)項目,有 200 個聲音/素材的限制
b. 非商業(yè)授權(quán):允許構(gòu)建非商業(yè)項目,沒有聲音/素材數(shù)量上的限制
c. 商業(yè)試用授權(quán):允許構(gòu)建商業(yè)原型,沒有聲音/素材數(shù)量上的限制
d. 商業(yè)授權(quán)(總共 3 層,基于預算):允許在購買的平臺上發(fā)行這些游戲
e. 有限商業(yè)授權(quán)/入門級授權(quán):允許制作商業(yè)游戲,有 500 個聲音/素材的限制,預算要在 15 萬美元以下
在增添有關(guān)使用付費插件和提成方案的規(guī)則后,您還可以設(shè)置一些關(guān)于在不同時段注冊的區(qū)別。很多人對授權(quán)類型不太了解,盡管對我們來說很好理解!:)
“有限商業(yè)授權(quán)”還有一個很大的缺點,就是對此我們一次會提供為期一年的授權(quán),所以很難確定游戲到底何時或是否已經(jīng)問世!
4. 鼎故革新(天光大亮)
現(xiàn)在,經(jīng)過進一步的內(nèi)部討論以及我們 BizData 團隊成員的一些實際分析(而非單純依賴數(shù)字和直覺),我們一致認為是時候把“有限商業(yè)授權(quán)/入門級授權(quán)”和原有的“A 級”授權(quán)都拋開了??紤]到不同授權(quán)類型會帶來困惑、對預算不多但需要更多素材的團隊有準入門檻以及這些項目產(chǎn)生的總體收入相對較低,所以大家認為雖然這樣做會損失一部分收入,但可以通過用戶的增加和整體便捷性的提升來彌補。不過,當中確實遇到了一些挫折,但這也讓我們走到了今天?,F(xiàn)在,我們來詳細解釋一下新的“獨立開發(fā)商授權(quán)”、使用時涉及的流程以及有關(guān)適用情形的準則。
歷史說夠了 – 來說說當下
首先要明白,“獨立開發(fā)商授權(quán)”針對的是預算在 25 萬美元以下的游戲制作和程序開發(fā)團隊。我們認為這個限額對免費授權(quán)來說比較合理,因為很多小型獨立開發(fā)商的預算都在此之內(nèi)。當然,這不包括擁有數(shù)百萬美元預算的 3I 獨立開發(fā)商。如果您的團隊正處于游戲的原型設(shè)計階段,目前沒有實際預算但打算在投入制作前爭取更高的預算,最好先獲取常規(guī)的“商業(yè)試用授權(quán)”并以該目標預算作為參考。
其次要了解,現(xiàn)在已經(jīng)沒有面向 Wwise 的“有限素材”授權(quán)(不過老的游戲仍有舊的授權(quán)密鑰)。所有試用授權(quán)、非商業(yè)授權(quán)、獨立開發(fā)商授權(quán)和全額付費授權(quán)都沒有聲音/素材數(shù)量上的限制。只有未授權(quán)的 Wwise 版本(既未注冊項目,也無授權(quán)密鑰)仍有 200 個聲音/素材的限制。
那么,從哪里著手呢?有意思的是,這當中首先要點擊的按鈕恰好標為“開始上手”(假定您在 Audiokinetic 官網(wǎng)上創(chuàng)建了帳戶,當然無論如何都要先下載 Wwise)。您可以訪問 Audiokinetic 官網(wǎng),在右上角會看到標為“開始上手”的藍色大按鈕。在點擊該按鈕后,會在下拉菜單中看到“注冊項目”。這時,可點擊該選項。

接下來,要選擇項目的性質(zhì)。
商用 – 該選項適用于大多數(shù)具有商業(yè)目的項目(也就是說您想以某種方式從中盈利)。比如,含有微交易、廣告收入的 F2P (Free To Play) 游戲以及營銷導向的項目(旨在推銷別的產(chǎn)品,即便游戲/應(yīng)用程序本身是免費的)等。另外,如前所述,如果您目前在構(gòu)建原型,得到支持的話最終會推出商用,不妨先將其標為“商用”。如果您是尋求免費獨立開發(fā)商授權(quán)的獨立開發(fā)商,也可以點擊選擇該選項。
非商用 – 該選項適用于個人學習(不過我們最終可能會為此另做設(shè)置)、完全免費的游戲(不以營收為目的)、免費展覽以及其他沒有商業(yè)目的的項目。
學校/教研 – 點擊該選項后會轉(zhuǎn)到加入學校課程的頁面(如果您是學校管理員,則會轉(zhuǎn)到課程創(chuàng)建頁面)。在此并不相關(guān)。
插件 – 如果您在為 Wwise 開發(fā)插件并想分發(fā)它們,可點擊選擇該選項。如果您在為自己的項目構(gòu)建內(nèi)部使用的自研插件,則無需在此注冊;但若想在更大范圍內(nèi)進行分發(fā)(無論免費還是收費),就需要進行注冊。

假設(shè),您點擊了“商用”。這時會顯示另一選項。在此,可選擇所從事的行業(yè)。??

默認為“電子游戲”。95% 的人可能都屬于這一行業(yè)。其他選項包括線下實體場館娛樂 (LBE)、汽車(比如您想用 Wwise 驅(qū)動汽車中的系統(tǒng))、廣告、電影制作(線性創(chuàng)作)、博彩(對此的授權(quán)總是有些不同)、機器人(尤其是在機器人內(nèi)部嵌入 Wwise Runtime)和模擬(這里指的不是“我要為 PC 制作賽車模擬游戲”,而是“我來自波音,我想在下一代模擬器中使用 Wwise”。說的是這種模擬仿真)。在此,假設(shè)您選擇了“電子游戲”。接下來,點擊“下一步”。
接下來,可以跟我們介紹一下項目。這里有幾個要點:
1. 臨時代號或最終名稱(由您決定)。僅僅是為了方便我們參考,當然對自己來說也要好記。
2. 如果有公開網(wǎng)站,也可以放在這里。
3. 如果之前參與開發(fā)過項目,應(yīng)該會顯示“公司”下拉菜單。在此,可選擇與之前參與過的項目關(guān)聯(lián)的公司。出于隱私原因,顯然我們無法在此列出整個客戶清單,也無法設(shè)置自動完成填寫之類的操作。不過,如果您的帳戶跟其他項目關(guān)聯(lián),您可以放心選擇其中一家公司。這樣可以省掉一項注冊步驟。如果這是您的第一個項目,則不會顯示該下拉菜單。
4. 如果您跟 AK 授權(quán)團隊交流過,請從“Audiokinetic 聯(lián)系人”列表中選擇。這樣的話,倘若您已經(jīng)有熟識的 AK 團隊成員,我們就不會將您的項目指派給別人了。
5. “項目描述”為必填字段,不過其內(nèi)容可以非常含糊。曾經(jīng)有人寫“這是一款游戲”。從技術(shù)上來說沒什么問題,但是…最好還是不要這樣吧 :)。也有人直接將大篇知識文檔或設(shè)計文檔粘在這里。這個就有點過了。像“以海底為背景的俯視視角 RPG”這樣簡要介紹下就行。不用那么地詳細。
6. 預研截止日期:這里的命名不太好理解,大概意思就是“原型設(shè)計的結(jié)束日期”或“獲準開始制作的時間”。對于獨立團隊,這可能取決于資金籌措情況或發(fā)行商的決定。該日期用于粗略設(shè)定授權(quán)密鑰的首次到期日期,不過以后可以根據(jù)需要進行調(diào)整。
7. 預計發(fā)布日期:對于大多數(shù)游戲,這個很難說得準。尤其是對獨立游戲來說,更是如此。不妨在此填寫自己的預期日期,不過后續(xù)極有可能要進行調(diào)整。不要傻傻地在這寫“在 3000 年發(fā)布”,否則您的項目很有可能會被斷然拒絕。另外要注意,在此我們會核查原型設(shè)計日期和發(fā)布日期之間的關(guān)系。如果看上去不合理,我們可能會聯(lián)系您加以澄清(比如,原型設(shè)計周期為 24 個月,制作周期為 2 個月。這就有點不合常理了,不過并非完全不可能)。
8. 制作預算:對于獨立開發(fā)商授權(quán),這里應(yīng)該選擇“沒有預算,或預算很少”或“25 萬美元以下”。超過這個限額的話,就屬于常規(guī)試用授權(quán)了。
9. 游戲引擎:這里所做的選擇方便我們了解您所用的游戲引擎。如果您使用 Unity 或 Unreal,我們會詢問引擎和 Wwise 的版本;如果您使用別的引擎或自研引擎,我們會詢問您所用的 Wwise 版本。
10. 最后,要選擇所面向的目標平臺。注意,這里指的不是“我最終要在上面發(fā)布此項目的所有平臺”,而是“我目前在面向什么平臺做開發(fā)”。我們以后隨時都可以添加更多平臺,而且由于主機需要額外的身份驗證(您可能無法提供),所以在此最好不要隨便亂選。

要提供的信息很多,但作為獨立開發(fā)商,所有這些您可能都已了然于心。接下來,點擊“下一步”。
現(xiàn)在,如果您剛才無法在上一頁選擇公司,我們會在這詢問您所在公司的信息,以便我們在系統(tǒng)中為您做一些設(shè)置。比如,姓名、網(wǎng)站、規(guī)模、地址之類的簡單信息。顯然,如果將公司規(guī)模標記為 50 人以上,然后在上一頁中選擇預算在 25萬美元以下,我們可能會問您一些問題。在全部填寫完畢后,點擊“下一步”。

最后,還要填寫“協(xié)議”部分的內(nèi)容。所有項目都要遵守我們的條款和條件。在此,您可以查看、點擊并保存“授權(quán)協(xié)議”。您可以點擊“是,我同意”、“我無權(quán)簽署此協(xié)議,但這個人可以”(這時會邀請其加入項目團隊并賦予其“簽署人”權(quán)限)或者“我現(xiàn)在無法簽署此協(xié)議”。注意,如果您推遲簽署協(xié)議,在獲得批準之前將無法發(fā)布游戲,所以千萬不要想著“我直接跳過算了”。事實上,在協(xié)議獲得批準之前,項目很有可能不會獲得批準。

在此,還可選擇基于提成的授權(quán);不過,如果屬于“獨立開發(fā)商授權(quán)”類別,就沒這個必要了(如果您的預算稍后增加并想選擇提成方案,我們稍后還可以調(diào)整,不用擔心)。
最后一頁是概要。仔細檢查一下,如果有任何不妥,可以返回上一頁。否則,只需選中“我保證提供給 AUDIOKINETIC 的以上所有信息屬實”復選框即可。這里只是為了提醒大家不要填寫胡亂編造的項目信息。

點擊“提交”,項目就會交給我們審批。如果所有內(nèi)容都填寫正確,并點擊保存了“授權(quán)協(xié)議”,應(yīng)該在 1 ~ 2 個工作日就會獲得批準(具體取決于大家的繁忙程度)。?
接下來會發(fā)生什么?
對于“獨立開發(fā)商授權(quán)”,一旦項目獲得批準,您將獲得一個標有“已購買”的授權(quán)密鑰。不過,在“預研截止日期”前后都是有效的。這樣方便我們到時跟您進行核實,以確保依然符合授權(quán)的預算要求。如果您確認無誤,我們會給您提供一個新的授權(quán)密鑰。這個密鑰將持續(xù)有效到“發(fā)布日期”之前。如果您的預算增加到限額以上,我們會跟您商討適宜的授權(quán)選項?!鞍l(fā)布日期”窗口是為了再次確認并確保預算上限依然符合要求。如果仍在預算限額以內(nèi),我們會給您提供一個有效期一年左右的最終密鑰,以便您發(fā)布游戲、制作其他內(nèi)容等。同樣,如果預算增加,我們會跟您商討獲得與預算和游戲的情況匹配的許可。在“發(fā)布后 1 年”的時間范圍內(nèi),我們將再次聯(lián)系您并確認 a) 您是否仍在為游戲制作內(nèi)容,因而需要構(gòu)建 SoundBank b) 預算是否因為游戲的成功和額外內(nèi)容的制作而增加了。屆時,如果您的預算超出限額,我們會為您再提供一年授權(quán)并升級為付費授權(quán);如果游戲已經(jīng)做完,我們會讓密鑰過期。
可能操作起來有那么一點點麻煩,但這些信息對我們來說都很重要,能讓我們了解誰在用引擎做什么。同時,也可以為您運用所需技術(shù)提供必要的法律保障??偟膩碚f,為了免費使用 Wwise 而付出的時間代價還是挺小的。
要說的大概就這么多!如果對授權(quán)模式有任何疑問,盡管聯(lián)系我們 (licensing@audiokinetic.com)。如果您有聯(lián)系人(尤其是在注冊項目并獲得批準之后),項目頁面上會顯示“聯(lián)系 Audiokinetic 代表”按鈕。您可以通過點擊該按鈕來提出非技術(shù)支持類的問題。

很高興終于有了一個簡潔的獨立開發(fā)商授權(quán)模式,我們會繼續(xù)聽取您的反饋并根據(jù)需要不斷進行調(diào)整。
下次再會(到時我可能會更多地關(guān)注非獨立開發(fā)商)!

麥克?德拉默史密斯 (MIKE DRUMMELSMITH)
授權(quán)總監(jiān)
Audiokinetic
麥克?德拉默史密斯 (Mike Drummelsmith) 自 2013 年便加入 Audiokinetic,他從事游戲行業(yè)已有 20 多年,目前在 AK 負責統(tǒng)領(lǐng)全球授權(quán)團隊。麥克一直致力于為小型和獨立團隊使用 Wwise 提供便利。