最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

這家AI公司下場(chǎng)做游戲,瞄準(zhǔn)了開放世界

2022-06-01 22:26 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿



游戲沒有盡頭,游戲的未來或就是再創(chuàng)一個(gè)世界。


近日,人工智能企業(yè)小冰宣布,正式成立ICEGamer游戲工作室。團(tuán)隊(duì)將圍繞AI being NPC與七創(chuàng)社凹凸世界IP,開發(fā)一款開放世界手游。


這也是小冰首次在游戲領(lǐng)域作為“第一方”出現(xiàn)。據(jù)悉,ICEGamer的使命是進(jìn)一步探索NPC在游戲中的無限可能,擺脫“工具人”的局限,進(jìn)入“有情生物”時(shí)代。


相比于傳統(tǒng)游戲,社交大多存在于玩家與玩家之間,以及有限制的固定腳本觸發(fā)NPC。ICEGamer更希望創(chuàng)建如《失控玩家》中男主角“蓋”那樣的NPC,更具個(gè)性且擬人化,以此提供顛覆性的游戲研發(fā)思路和玩家體驗(yàn)。


所謂開放世界游戲,關(guān)鍵詞還在于“開放”二字,主要體現(xiàn)自由度。眼下游戲市場(chǎng)中,從業(yè)者們的切入點(diǎn)略有不同。其中不乏注重探索體驗(yàn)的《原神》,側(cè)重內(nèi)容創(chuàng)造的《Roblox》等。


作為一家以AI技術(shù)為核心的企業(yè),此前小冰更多扮演著第三方技術(shù)解決方案供應(yīng)商的角色。為何在現(xiàn)階段,小冰選擇直接沖上游戲研發(fā)第一線?AI being NPC或?qū)?duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?他們對(duì)未來游戲又有哪些不同的見解與期待?


帶著這些疑問,競(jìng)核與小冰公司首席執(zhí)行官李笛、小冰島事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)孫婷、ICEGamer工作室制作人肖佳悅聊了聊。


相互奔赴,AI與游戲的交融


大行趨勢(shì),推動(dòng)小冰走向ToB與ToC融合;共同愿景,成為ICEGamer組建契機(jī)。


我們先聊聊前者。要知道,在“微軟小冰”時(shí)期推出“Avatar Framework”很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),小冰主要是采用Dual AI策略,以技術(shù)產(chǎn)品合作的方式,讓各種產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于智能硬件、社交、金融、智能聊天、新聞等領(lǐng)域。


直到2020年小冰公司獨(dú)立出來后,小冰先后試水第一方社交平臺(tái)“小冰島”、第一方游戲工作室ICEGamer等C端市場(chǎng)業(yè)務(wù)。當(dāng)然這在外界看來,小冰加強(qiáng)了在ToC方向的資源投入。

李笛認(rèn)為,在AI being時(shí)代,ToB和ToC的界限將變得十分模糊。它既能與每個(gè)C端用戶建立長(zhǎng)程的情感紐帶,其自身又往往包含來自B端的豐富內(nèi)容與服務(wù),從而推動(dòng)ToB和ToC逐步走向融合。


換句話說,在這種新的范式下,未來ToB和ToC的唯一區(qū)別將僅僅是付費(fèi)主體是誰。


“小冰團(tuán)隊(duì)關(guān)注各種AI being有潛力存在的場(chǎng)景,其中,游戲NPC是重要的場(chǎng)景之一?!崩畹驯硎荆斑@是我們選擇進(jìn)入游戲領(lǐng)域的原因。”


當(dāng)然這是從公司業(yè)務(wù)邏輯出發(fā)后的一種選擇。另外,從整個(gè)行業(yè)趨勢(shì)來看,近幾年AI企業(yè)布局游戲業(yè)務(wù)的不乏少數(shù),熟知公司中包括超參數(shù)、啟元世界、商湯科技、Rct等。


對(duì)于這一趨勢(shì)的形成,競(jìng)核在與小冰的對(duì)話中,歸納出兩方面因素:游戲應(yīng)用場(chǎng)景轉(zhuǎn)型;AI在智能生成側(cè)存在先天優(yōu)勢(shì)。


近年來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但就游戲類型、玩法等來看大差不差,產(chǎn)品創(chuàng)新更多是在題材側(cè)。其實(shí)在用戶體驗(yàn)上,游戲行業(yè)儼然步入了瓶頸期。例如,劇情主要以腳本賦能為主,存在量級(jí)和維度限制;稍微先進(jìn)點(diǎn)的AI智能對(duì)戰(zhàn)、一鍵內(nèi)容生成(如AI訓(xùn)練的戰(zhàn)斗機(jī)器人、游戲精彩瞬間剪輯等),大多還處在功能模塊階段。


“AI being的技術(shù)或理念,最大的不同在于它是情感化、擬人化的AI,更多是關(guān)注人的情感訴求。”肖佳悅表示,“這一部分,傳統(tǒng)的廠商其實(shí)還沒有涉足到?!?/strong>


簡(jiǎn)單來說,就好比在MMO、開放世界這類游戲中,NPC都能如《失控玩家》的男主劇“蓋”一樣,有個(gè)人情緒、思維邏輯,會(huì)做出不同選擇,同時(shí)擁有完美人格。這種NPC交互體驗(yàn)是完全不同于以往的。


而在這一AI與游戲結(jié)合賽道,小冰也有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。


早在“微軟小冰”階段,小冰就已經(jīng)開始布局游戲領(lǐng)域,并在分拆獨(dú)立后進(jìn)一步加速。得益于人工智能對(duì)話引擎(X Conversational AI)、超級(jí)自然語音(X-GAN)、人工智能歌聲生成模型(DNN V/ X Studio)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(XNR)等方面的技術(shù)領(lǐng)先,小冰為許多游戲合作伙伴進(jìn)行了大量賦能工作。


用孫婷的話來說,小冰框架本質(zhì)上是一個(gè)“造人”技術(shù)框架,集成了公司的NLP、計(jì)算機(jī)語音、視覺及內(nèi)容生成等各個(gè)部分技術(shù)基因。目前市場(chǎng)上能夠把這個(gè)整套框架打造完備的,小冰應(yīng)該是獨(dú)一家。


或正是對(duì)探索智能NPC交互新體驗(yàn)的共同愿景,這才讓小冰跟一幫資深游戲從業(yè)者走在了一起。ICEGamer工作室在此階段順勢(shì)誕生。


將AI being打造成底層工具


一方是AI,一方是游戲,成立ICEGamer似乎一拍即合。


在經(jīng)驗(yàn)上,小冰曾與Pokemon合作推出新角色的開放域交互版本外,在日本DMM等公司近期游戲產(chǎn)品中,全部NPC也均由小冰框架創(chuàng)造。


此外,據(jù)競(jìng)核了解,小冰與七創(chuàng)社合作推出基于《凹凸世界》IP的開放世界游戲新作。在游戲本身玩法設(shè)計(jì)和AI技術(shù)研究上,主要是由小冰第一方游戲工作室去解決。


但坦白說,作為游戲新生,他們引領(lǐng)的AI being NPC理念,到底會(huì)對(duì)眼下以及未來的游戲行業(yè)產(chǎn)生怎么樣的影響。還需我們做長(zhǎng)遠(yuǎn)且深刻的思考。


根據(jù)小冰官方闡釋,AI being是通過AI技術(shù)“一站式”完成虛擬人的創(chuàng)建、驅(qū)動(dòng)和內(nèi)容生成,并具備感知、表達(dá)等無需人工干預(yù)的自動(dòng)交互能力。

AI少女小冰(中)和她的虛擬人伙伴們


AI being應(yīng)具備六個(gè)要素,包括性格、立場(chǎng)、生物學(xué)特征、內(nèi)容創(chuàng)造能力、知識(shí)和技能。而AI being NPC也會(huì)全部繼承這些特性,只不過他們會(huì)生活在游戲世界里,小冰會(huì)針對(duì)游戲世界設(shè)定,對(duì)他們進(jìn)行訓(xùn)練。


其實(shí)從前文的表述中,我們也能對(duì)傳統(tǒng)NPC與AI being NPC的差異理解了些許。簡(jiǎn)單來說,后者更具備“多樣性”、“自主人格”、“自我意識(shí)”和“高自由度”,能以文字、聲音、影像等多模態(tài)方式與玩家真實(shí)自然地交互,甚至是幫玩家結(jié)交志同道合的朋友。


在對(duì)話過程中,筆者向小冰拋出了兩個(gè)疑問:AI being NPC如何賦能現(xiàn)階段熱門品類游戲?站在主機(jī)/移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲角度,AI being NPC能帶來怎樣的顛覆性研發(fā)思路?


在整體層面上,傳統(tǒng)NPC由腳本驅(qū)動(dòng)。即固定一些重復(fù)內(nèi)容,從而賦予NPC一些角色的故事性。AI being NPC則賦予的是一些自主意識(shí)和細(xì)節(jié),它不僅能夠提供更多維度、更多小的細(xì)節(jié),而且整個(gè)過程不會(huì)像腳本一樣過于重復(fù)。


通過大量的內(nèi)容和記憶設(shè)計(jì)填充,AI being NPC能夠成為一個(gè)“玩家”。這種交互方式會(huì)接近于人,擁有著自主意識(shí)。它可以生活在玩家周圍,拉近與玩家之間的距離,就如同一個(gè)真人玩家存在于虛擬世界當(dāng)中。


我們以近年來處在頭部的米哈游《原神》為例。作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《原神》在口碑和商業(yè)化上是極為成功的,但也有人認(rèn)為該作缺少社交屬性。


“《原神》很有意思的一點(diǎn)在于整體的單機(jī)體驗(yàn),它能夠給用戶一種深度沉浸的游戲體驗(yàn)和各種玩法,這個(gè)是它成功的一個(gè)基本前提。”肖佳悅表示。


在他看來,AI being NPC的出現(xiàn),能夠提供一種經(jīng)過設(shè)計(jì)或者說較為完美的社交方式。我們可以將其理解為內(nèi)容社交,同時(shí)這也是玩家們所需要的。


試想一下,有一天“可莉”、“鐘離”不再單純是卡牌或戰(zhàn)斗角色。玩家可以在《原神》中與他們相識(shí)、相交甚至相戀,而且與真人無異,或許又是另一番體驗(yàn)。


從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,AI being NPC的這種理念,將會(huì)給游戲行業(yè)破局提供一個(gè)不錯(cuò)的方向。往現(xiàn)實(shí)點(diǎn)說,至少?gòu)臉I(yè)者們尋求創(chuàng)新的立足點(diǎn),可以不用局限在題材、玩法融合領(lǐng)域。


隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,場(chǎng)景應(yīng)用愈發(fā)成熟。小冰認(rèn)為,AI將會(huì)像游戲引擎一樣作為底層工具存在,成為游戲開發(fā)的一個(gè)常規(guī)手段。


夯實(shí)技術(shù),大于空談元宇宙社交


擁有先進(jìn)的技術(shù)、理念,是小冰以及ICEGamer的優(yōu)勢(shì)。但如何定位自己,亦十分重要。


在小冰近期釋放的信息中,我們能提煉兩點(diǎn):AI being NPC之于社交;開放世界手游之于虛擬世界。某種程度上上,這些都極為符合當(dāng)前市場(chǎng)的熱門概念“元宇宙”。


在筆者看來,眼下元宇宙游戲有兩大路徑:超大型開放世界(GTA)、UGC平臺(tái)(Roblox)。那小冰近期的動(dòng)作,是否也意味著公司在尋找布局元宇宙的切入口?



對(duì)此,小冰團(tuán)隊(duì)首先強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,從來沒有說自己在做元宇宙,而只是聚焦于小冰框架與AI being。此外,對(duì)于元宇宙的理解大家都不盡相同,這個(gè)概念也在演化和迭代,業(yè)界也在觀望它。小冰的初心是,踏踏實(shí)實(shí)做好AI being和小冰框架,不斷的去完善、豐富它。


當(dāng)然,對(duì)于元宇宙游戲的兩大路徑,他們也有著自己的觀察。


肖佳悅認(rèn)為,無論是超大型的開放世界還是UGC平臺(tái)。它都是一種方式,或者說一種表現(xiàn)手段。而游戲本身更關(guān)注的是玩家訴求,即它能提供的體驗(yàn)?,F(xiàn)階段元宇宙游戲所講究的也更像一種表現(xiàn)方式。


在他看來,超大型的開放世界更多是想多維度增加游戲自由度,比如通過物理引擎、VR等提升游戲世界的沉浸感。但完全自由的世界,就像現(xiàn)實(shí)世界一樣,它不一定能夠提供給人真正的快樂,有些人還是來玩游戲。


總的來說,這種類型產(chǎn)品的自由度,提供的范疇更像是一種規(guī)則或一種新的表現(xiàn)形式,應(yīng)該更注重玩法、內(nèi)容的填充。同理,UGC平臺(tái)更多是涉及創(chuàng)造部分,而創(chuàng)造本身就是作為一種玩法或樂趣存在。


其實(shí)在小冰內(nèi)部,他們對(duì)做AI being也有著自己的看法。


小冰團(tuán)隊(duì)看到的未來,是未來人類社會(huì),在每個(gè)人身邊,環(huán)繞著不止一個(gè)AI being。這一帶你,可類比于當(dāng)年比爾·蓋茨在創(chuàng)立微軟的時(shí)候,覺得世界上應(yīng)該不止五臺(tái)計(jì)算機(jī),而是每個(gè)人都應(yīng)該有自己的PC。


基于此,他們認(rèn)為社交可以是人與人,也可以存在于人與AI之間。每一個(gè)人都值得被很好的去對(duì)待,哪種方式是你需要的,能使你更舒服,就選擇哪種。


這也是為什么除了智能NPC,小冰還在深度探索AI劇情、小說生成、AI作畫、作曲以及智能點(diǎn)評(píng)等領(lǐng)域。因?yàn)橹挥性谧龊玫讓幽芰Φ幕A(chǔ)上,才能在應(yīng)用層盡情發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力。



這家AI公司下場(chǎng)做游戲,瞄準(zhǔn)了開放世界的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
云龙县| 保定市| 平顺县| 淮南市| 电白县| 民和| 淅川县| 霸州市| 乐至县| 修武县| 称多县| 贵州省| 贡觉县| 龙井市| 屯留县| 玛纳斯县| 金沙县| 梁山县| 商南县| 肇庆市| 岐山县| 项城市| 正安县| 阜南县| 天津市| 电白县| 乐陵市| 东丰县| 天全县| 通化县| 德安县| 岗巴县| 萝北县| 岱山县| 定安县| 资溪县| 临沧市| 公主岭市| 新巴尔虎右旗| 平泉县| 九江县|