steam環(huán)世界2022年11月13日動態(tài)翻譯
大家好,這里是Ty。
因此,在每天的bug修復(fù)之后,我們一直在進行1.4內(nèi)容更新,其中有更多實質(zhì)性的改進和更多可玩的東西。
此次內(nèi)容更新包括生物技術(shù)與意識形態(tài)的交叉擴展集成、基因改造和基因遺傳的改進、污染管理策略的改變以及對各種游戲元素和UI的額外潤色。
它幾乎完成了,現(xiàn)在準(zhǔn)備在Steam的不穩(wěn)定beta分支上進行測試。每個人都被邀請來測試它,如果您能分享您在官方RimWorld Development Discord上發(fā)現(xiàn)的任何錯誤或問題,我們將非常樂意!
要訪問不穩(wěn)定的分支,請轉(zhuǎn)到Steam庫,右鍵單擊RimWorld并選擇“屬性”,然后選擇BETAS選項卡并選擇分支不穩(wěn)定。如果您的游戲沒有自動更新,請重新啟動Steam。
它應(yīng)該與所有的savegames和(通常)mods兼容。但是作為一個不穩(wěn)定的分支,仍然會有bug和缺失的部分(這當(dāng)然是我們測試它的原因)。
更新中的所有內(nèi)容都列在本文底部的變更日志中,但讓我們看看一些關(guān)鍵元素。
交叉擴展集成
我們一直在關(guān)注整個社區(qū)的反饋(Reddit、Steam評論、Twitch、YouTube和我們在Discord上富有洞察力的測試人員),以確保涵蓋所有細節(jié)。這是一個非常復(fù)雜的游戲,所以有很多細節(jié)——從設(shè)計的角度來看,得到成千上萬人的反饋是非常寶貴的。
出現(xiàn)的一個主題是擴展包之間的集成需求。最初,我有點猶豫要不要把它放進去,因為我擔(dān)心這會讓人感覺像是把一個擴展的內(nèi)容鎖定在另一個擴展之后。然而,反饋似乎表明人們想要它,而且從敘事角度來看,如果《意識形態(tài)》擴展版中的意識形態(tài)有關(guān)于異族人、桑果食人族、兒童等的信仰,這將是非常有意義的。因此,我決定做這件事。
多年來,我發(fā)現(xiàn),設(shè)計意識形態(tài)戒律的錯誤方法是只想一些看似虛構(gòu)合理的東西,然后盲目地實施。你最終得到的是“有意義”但實際上沒有故事性或趣味性的力學(xué)。相反,我們決定采用“目標(biāo)體驗”的設(shè)計方法:我們寫下了玩家可能想要探索的特定游戲路徑和角色扮演故事的列表,這也會很有趣。然后,我們制定了專門開辟游戲道路的戒律:
信仰問題-吸血鬼:吸血鬼領(lǐng)主和人類崇拜者是一個經(jīng)典的想法。吸血鬼獵人也是。這一戒律改變了人們對具有吸血基因的人的態(tài)度(在生物技術(shù)中,這只意味著三國蟲,盡管你當(dāng)然可以創(chuàng)造自己的吸血異種)。
那些崇敬吸血鬼的人會希望他們在身邊,愛他們,并對被喂養(yǎng)感到滿意。那些辱罵吸血鬼的人會討厭他們在身邊,鄙視他們,喜歡殺害他們,拒絕成為他們,如果他們是一個,他們會恨自己。帶上德古拉的奴隸。
信仰問題-童工:我們一直有這樣的想法,即玩家可以選擇對兒童進行或多或少的投資,以決定是將他們用作工人還是戰(zhàn)士,還是試圖通過豐富自由的童年來加強他們的發(fā)展。現(xiàn)在,思想界可以就應(yīng)該如何做到這一點發(fā)表意見。
那些鼓勵童工的人會有工作速度更快的孩子,他們不喜歡把孩子分配給娛樂場所。那些不贊成童工的人會有學(xué)習(xí)更快的孩子,但如果孩子被分配到工作崗位上,成年人不會高興。
信仰問題-機械勞動:機器崇拜者需要能夠依靠他們的電力伙伴的勞動生活。當(dāng)一個思想?yún)^(qū)域的機械勞動得到增強時,由其機械手控制的機械勞動會更快,但殖民者的工作會更慢(因為為什么人類必須做機器的工作?)
信仰問題-生長缸:意識形態(tài)有技術(shù)崇拜者和技術(shù)憎恨者,他們需要能夠與生長缸以及生物濾池互動。
那些認為生長缸是必不可少的人會在缸中生長得更快,但對(惡心的)自然繁殖不滿意。那些將生長缸視為違禁品的盧德分子拒絕建造它們,他們會不高興有它們在身邊,尤其是有孩子在里面。
信仰問題-偏好的異種:無論是基線純潔崇拜,還是只毛皮的伊塔金部落,有些信仰可能會將某種異種置于其他人之上。一個思想?yún)^(qū)最多可以有三種偏好的異種類型。如果沒有首選的異種類型,就沒有效果,就像在舊版本中一樣。然而,如果有任何一種異種人是首選的,那么信徒們會更喜歡他們喜歡的異種人群體,對他們的評價更高,但對其他人的評價更低。他們也會試圖拒絕成為一個不受歡迎的異種人,如果他們最終成為一個異種人的話,他們會很煩惱。
更一般地說,我們將異種基因植入與現(xiàn)有的身體改造戒律聯(lián)系起來,所以那些愛或恨身體改造的人也會適當(dāng)?shù)貝刍蚝蕻惙N基因(請注意,這不會影響生殖系基因,所以你仍然可以有一種身體純粹主義的頑皮思想)。
那些對自主武器有信念的人也會將這些信念擴展到使用機械手。
其他顯著特點
異型繁殖是真的:以前,有時會出現(xiàn)有種系基因的父母生下一個缺乏很多種系基因基因的孩子的情況。我們消除了嬰兒基因生成的一些代謝限制,并使從父母基因生成嬰兒基因的算法更加靈活。這意味著你的基因改造人類將完全可靠地傳遞他們的基因。
放松圍繞基因改造的經(jīng)濟:以前,在游戲設(shè)置過程中制作自定義異種基因很有效,但在游戲中實際進行基因改造是相當(dāng)困難的。獲得基因和構(gòu)建所有基礎(chǔ)設(shè)施的成本相當(dāng)高,有時從游戲優(yōu)勢的角度來看很難證明這一點。
我們已經(jīng)調(diào)整了一些系統(tǒng),使基因改造更加可行。現(xiàn)在,任務(wù)獎勵附帶了更多的基因包選項,并且在游戲的早期就可以獲得。我們已經(jīng)從提取基因包中去除了異種細菌休克,這將加快您的提取工作。我們還改變了某些基因應(yīng)用性狀的方式,這樣你就可以將效應(yīng)疊加在一起,創(chuàng)造出更多樣的異種類型。這是一項正在進行的調(diào)整工作,我們將觀察并撥打電話號碼,試圖使基因改造變得有用、成本適中、敘事有趣。
Polux樹種子:這些新的特殊種子可以通過幾種特殊的方式獲得。它們很少見,但有了它們,你可以在你選擇的地方種一棵波爾克斯樹。收集polux樹是一種新的替代方法,可以在游戲后期(在游戲早期/中期積累之后)抑制和消除污染(除了霧化器)。
傾倒污染的外交回應(yīng):有多種方法來處理污染——凍結(jié)污染,在霧化器中清除污染,讓polux樹中和污染,減少污染——或者出口污染。當(dāng)你把污染從地圖上清除時,我們?yōu)槠渌蓜e的外交回應(yīng)增加了更多的深度和敏感性。無論你是直接把污染袋扔到他們的家里,還是從大篷車上扔下來,或是把有毒的袋子扔到海里,其他派別都會注意到并做出更一致和有趣的反應(yīng)。在最基本的層面上,這意味著商譽影響。然而,也有一小部分新的派系報復(fù)的可能性,以回應(yīng)你在世界上傾倒污染——他們可能會發(fā)出懲罰性的攻擊,甚至?xí)岩恍┪廴編Щ啬闵砩?。我們希望,這將與polux樹種子一起,平衡不同污染管理方法之間的選擇,使決策更加有趣,同時也不再強調(diào)重微觀管理的策略。這也增加了一些敘事技巧,讓其他派別直接回應(yīng)你的行動。
玩家制造的異種在世界中繁殖:玩家制造的異種現(xiàn)在將在世界上繁殖!你定制的豬/貓/狗混血兒不再需要獨自一人?;旧希诟鞣N隨機產(chǎn)卵的情況下,如墜機艙幸存者或難民,現(xiàn)在有可能到達的人會作為世界上任何一種異種生物產(chǎn)卵。這包括改裝的異形,以及玩家創(chuàng)建的異形。(注意:并非所有玩家創(chuàng)建的異種文件都會被考慮——只有當(dāng)異種文件在一個視頻區(qū)域中被引用或玩家將其用于一個初始殖民者時才考慮)。
下面的更改日志列出了一堆其他較小的更改和修復(fù)-去閱讀吧!
希望不穩(wěn)定的分支不會太不穩(wěn)定,我們可以很快將其發(fā)布給所有人。我們將測試mod兼容性并觀察游戲反饋。每個人都被邀請參加測試,我非常感謝我們能得到的所有反饋。如果您想幫忙,請加入RimWorld官方開發(fā)discord。
請也加入Reddit上的討論。
創(chuàng)意故事還在繼續(xù)——到目前為止,我們已經(jīng)從反饋中學(xué)到了很多東西,我希望我們能學(xué)到更多。不要猶豫,留下關(guān)于生物技術(shù)的評論!
謝謝大家,
Ty公司
不穩(wěn)定的生成更改日志
注意:某些項目在不穩(wěn)定的測試中可能無法完全運行,但下面是完整版本的目標(biāo)變更日志。
大的新東西
增加了與吸血鬼相關(guān)的戒律:
尊敬:“應(yīng)該崇拜吸血鬼?!痹谥趁竦乩镉形頃a(chǎn)生積極的情緒影響。來自吸血鬼死亡的負面想法。對吸血鬼的積極看法。不為被喂飽而煩惱。
評論道:“任何為了生存而喝血的人都是怪物?!痹谥趁竦乩镉形頃a(chǎn)生負面情緒影響。喂血者死亡的積極想法。對吸血鬼的負面看法。不會從異種細菌中吸收或植入供血基因。
增加了與童工有關(guān)的意識形態(tài)戒律:
鼓勵:“孩子們通過工作來塑造性格。每個人都有貢獻是很重要的?!?20%的孩子全球工作速度。當(dāng)孩子被分配娛樂時,成年人的負面情緒會被抵消。
不贊成:“童年是神圣的。我們應(yīng)該讓孩子像孩子一樣玩耍?!?20%的孩子學(xué)習(xí)率因素。當(dāng)孩子被分配工作時,成年人的負面情緒會被抵消。
增加了機械勞動意識形態(tài):
增強:“當(dāng)我們有機器時,為什么要工作?”+20%機械工作速度-8%的殖民者工作速度。
增加了與生長缸相關(guān)的意識形態(tài)戒律:
關(guān)鍵:“我們擁有更安全的生育和更快的生育的技術(shù)?!痹谏L缸中增長速度快30%。自然懷孕或孩子在生長缸外時的消極情緒。
禁止:“生長缸剝奪兒童的童年”。不能建造生長缸。當(dāng)生長缸在群體中或孩子在生長缸中時,消極情緒。
添加了一個新的原則類別:首選異種。
最多可隨時選擇3個。這包括玩家創(chuàng)建的異種類型。當(dāng)被選中時,信徒們會很樂意成為和周圍的首選異種人。當(dāng)信徒或其他人是其他異種人時,他們會不高興。信徒不會接受通過重新植入能力或異種細菌成為非首選異種人。單一的異族NPC派別有機會產(chǎn)生這種對自己的信念。
其他:
異種基因被視為身體修飾者/前列腺炎患者的人工增強。
自主武器包括殖民地控制的戒律機械手。
更小的新東西
添加了兒童部落服飾。
為基因包添加了自動加載切換。關(guān)閉后,基因包將不會被帶到基因庫。
增加了一個選項,如果有兩個以上的特征選擇,有時可以在成長字母上選擇“無特征”。
添加了一個UI按鈕,用于吸收適當(dāng)目標(biāo)的異種細菌,以幫助玩家了解該選項的存在。
增加了給孩子上課和孩子上課的社會思想。
如果一個孩子手無寸鐵,根本沒有參加過戰(zhàn)斗,襲擊者會像對待無害的牲畜一樣對待他們。這意味著突襲者會把他們當(dāng)作目標(biāo),而不是追捕他們。它讓孩子們在意外的戰(zhàn)斗中更容易生存,打開了那些“躲在棚里的豬豬”的故事,并可能創(chuàng)造出一些可怕的策略。
近戰(zhàn)突襲者現(xiàn)在在選擇新目標(biāo)時會忽略不在LOS中的非戰(zhàn)斗人員(以前只有遠程攻擊突襲者這樣做)。
無勢力小卒可以用任何定義的異種繁殖,包括來自MOD和玩家創(chuàng)建的異種。玩家創(chuàng)建的異種必須在一個表意區(qū)域中引用,或者用作玩家開始的殖民者,才能繁殖。
增加了更多種類的伊塔金典當(dāng)。這意味著更多種類的伊塔金突襲者和貿(mào)易商。
在配方浮動菜單選項工具提示上顯示配方成分計數(shù)。
氣體可以通過通風(fēng)口。
混雜的
將垃圾袋霧化器所需的功率降至400 W。
將提取血原手術(shù)所需的工作量減少到500(從1500)。
將scorcher的帶寬成本調(diào)整為1,lancer調(diào)整為3。
將機械師遠程shielder的生命值提高到75/150/225。
出于戒律的目的,自主武器包括殖民地控制的機械手。
增加了不同貿(mào)易商提供的基因包。
任務(wù)獎勵中基因包的頻率增加。
異種基因被視為身體修飾者/前列腺炎患者的人工增強。
增加阿波克利特的生命值、護甲和傷害
阿波克利頓現(xiàn)在可以在沒有視線的情況下施放復(fù)活。這應(yīng)該會讓他在狹窄的走廊環(huán)境中不那么惹人厭煩,總體來說會更可怕一些。
Yttakin派別不再得到想要的服裝規(guī)定,因為他們對所有服裝都感到不舒服。
拋光的毛茸茸的尾巴最低舒適溫度偏移到-10(從-5)。
我們現(xiàn)在允許除了其他與暴力相關(guān)的基因之外,這種善良的特質(zhì)也適用于其他基因。
嬰兒床不再需要任何研究,因此部落殖民地可以在早期游戲中使用它們。
我們現(xiàn)在在殖民地機械的檢查窗格上顯示市場價值。
典當(dāng)服裝的生成考慮了每個個體典當(dāng)?shù)淖畹秃妥罡邷囟葦?shù)據(jù),而不是每個異種人。這意味著羚羊不太可能與派克大衣一起產(chǎn)卵(它們通常不需要派克大衣),因此看起來更酷。
當(dāng)輸血者以人為食時,他們獲得的血原現(xiàn)在與目標(biāo)體內(nèi)剩余的血液量有關(guān)。這解決了一些邏輯上的不連貫性,以及一個涉及到維持一個不死的血場并在其上不斷吸血的漏洞。
減少了基因提取器基因丟失休克的影響和持續(xù)時間。
隨著人們的成長,他們的老齡化率在幾年內(nèi)從兒童年齡率平穩(wěn)地上升到成人年齡率。這就避免了養(yǎng)育孩子后在殖民地有很多13歲孩子的問題。
為了更準(zhǔn)確,將“兒童突襲者”故事講述者設(shè)置重命名為“兒童敵人”。
如果在講故事的環(huán)境中禁用了兒童敵人,那么帶著孩子的難民不會背叛和攻擊(因為這會讓孩子成為你的敵人)。我們減少了兒童在難民接待任務(wù)中繁殖的機會,以減輕這種情況對平衡的影響。
允許修改“兒童老化率”和“嬰兒健康”說書人設(shè)置,即使兒童是殘疾人,以防游戲中已經(jīng)有兒童。
在配方浮動菜單選項工具提示上顯示配方成分計數(shù)。
在右鍵菜單上添加了一個“(不喜歡的食物)”的附加警告,當(dāng)告訴殖民者給自己或患者喂食他們不喜歡的食品時。這有助于玩家預(yù)測會發(fā)生什么。
如果沒有不受尊敬的食物來源,照顧者現(xiàn)在會給患者喂食意識形態(tài)上受尊敬的食品來源。
改進了研究UI中研究項目內(nèi)容源行的格式。
當(dāng)一個不死的小卒受到致命的傷害而陷入致命的昏迷時,作為額外的結(jié)果,他們會在隨機技能中損失3-6%的經(jīng)驗值。這應(yīng)該使非死亡對這些角色來說不那么瑣碎,并保持風(fēng)險和危險感。我們將根據(jù)需要進行調(diào)整。
當(dāng)已經(jīng)有另一個超級機械手在路上時,就不能稱之為超級機械手。
當(dāng)機械師離開地圖時,玩家可以選擇設(shè)置機械師護送。
Hemogen UI gizmo在多次選擇棋子時不再顯示,以減少混亂。
如果UI按鈕太多,現(xiàn)在可以像psycast一樣縮小,以避免覆蓋屏幕。
更新死產(chǎn)信的措辭,以便更清楚地選擇給嬰兒命名,并允許玩家決定不給嬰兒命名。
如果孩子是死胎,父親們現(xiàn)在會產(chǎn)生消極的想法。
如果嬰兒是由代孕母親死產(chǎn)的,基因母親會產(chǎn)生消極的想法。
更新了apocriton的描述,注意到它有一個跳轉(zhuǎn)發(fā)射器。
如果玩家派遣一名懷孕的殖民者乘坐穿梭機執(zhí)行“典當(dāng)租借”任務(wù),而她在任務(wù)中分娩,那么嬰兒將與她一起送回,而不是由任務(wù)管理員保管。
精神紐帶現(xiàn)在提供了少量的精神敏感性,因此它更有意義,并且是一個有趣的額外獎勵。
心靈紐帶現(xiàn)在可以在戀愛中建立,而不僅僅是在浪漫嘗試中。這意味著,基因植入時處于關(guān)系中的兩個人現(xiàn)在可以在其中一個人獲得心靈紐帶基因后形成心靈紐帶。
心理矛不能用在機甲老板身上(因為他們把戰(zhàn)斗變得微不足道)。
增加了機械師身體零件的物品類別(用于庫存配置等)
更新了所有超機械芯片的紋理,使其看起來比archotech更適合超科技。
為輝光顏色選擇器添加了一個切換,以禁用想要將對話框用于其他用途的修改器的暗光相關(guān)UI元素。
如果有任何嬰兒可以喂養(yǎng),那么在PawnLend任務(wù)中外出的Pawns的哺乳期不會過期。
為在典當(dāng)貸款任務(wù)中出借的殖民者所生的嬰兒出示出生證明。
在典當(dāng)出借任務(wù)中出生的嬰兒:如果嬰兒是死胎,他們會立即被送往殖民地埋葬。
在統(tǒng)計頁面中顯示來自圖像區(qū)域的條件統(tǒng)計影響因素。
優(yōu)化:改進了AnyMechsInPlayerFaction和CompOverseerSubject的性能。
添加開發(fā)工具以添加意識形態(tài)開發(fā)點。
在取消子核心掃描時發(fā)送的“完成掃描”消息中,將“取消加載”更改為“取消掃描”。
子核心掃描器:在取消可能導(dǎo)致乘客死亡的掃描時添加了確認對話框。
添加了“強制異種移植”命令的描述。
在添加遺傳基因之前,先對其進行重組。添加了一個調(diào)試工具,可以在雙親的情況下生成嬰兒。
把嬰兒帶到安全溫度的工作現(xiàn)在可以中斷了。
童裝不再列出兩層皮膚。
添加了一個警報,顯示可以安全喚醒的死亡棋子。
基因提取器將取消提取,并在累計24小時斷電的情況下驅(qū)逐受害者。
更新哺乳期牧羊犬的描述,提到它會降低生育能力。
哺乳不再阻止懷孕,只會給小卒施加5%的生育率。
更新生育率統(tǒng)計以讀回任何正在修改生育率的hediff。
與情緒相關(guān)的基因不再強制特征。它們應(yīng)用單獨的情緒補償。
學(xué)習(xí)基因抵消了棋子的全局學(xué)習(xí)因素,而不是強迫特征。
與美貌相關(guān)的基因直接抵消了典當(dāng)?shù)拿烂?,而不是強迫特征?br>速度相關(guān)基因直接抵消了卒速,而不是強迫速度特征。
在血原gizmo上添加了一個開關(guān),可以配置小兵是否可以將血原包攝入到所需的血原水平。
修復(fù)
修正:在殖民地長大的部落兒童沒有“自然”的冥想專注型。
修復(fù):在重新加載之前,一旦研究了高級燈,未連接到電網(wǎng)的燈就不能正確降低功耗。
修正:如果殖民者在難度設(shè)置中的即時死亡為0%,撕裂掃描不會殺死卒。
修正:朝圣者來瞻仰圣物,無論結(jié)果如何,都會讓慈善信徒感到不快。
修正:堅定忠誠的檢查窗格文本不會出現(xiàn)在奴隸身上。
修正:用膝蓋釘和力量爪等身體部位的武器進行殺戮不能滿足殺戮的飽腹感。
修正:定制的異種人表現(xiàn)出沒有遺傳意義的關(guān)系。
修復(fù):頭發(fā)顏色基因有機會不被遺傳。
修復(fù):在極端溫度下開始角色轉(zhuǎn)換時出現(xiàn)NullReferenceException。
修復(fù):Xenotype圖標(biāo)選擇滾動視圖無法正常工作。
修復(fù):語法代碼中的一些斷字替換在labelNounProperty上運行。
修復(fù):在等待信函的情況下獲得增長點。
修復(fù):大祭壇繪制旋轉(zhuǎn)。
修正:血腥可以用于精神狀態(tài)下的棋子。
修正:廢繭侵?jǐn)_故事講述者的設(shè)定出現(xiàn)在錯誤的地方。
修復(fù):Apocriton出現(xiàn)在機甲集群中。
修復(fù):被摧毀的棋子可能會導(dǎo)致死亡建筑檢查線的問題。
修復(fù):需要其他基因的基因可以跳過以生成子基因。
修復(fù):默認情況下,霧化器看起來旋轉(zhuǎn)錯誤。
修正:當(dāng)拖到運輸艙時,典當(dāng)忽略允許區(qū)域。
修復(fù)方法:體溫過低揭示的故事顯示,即使受試者不是死于體溫過低,也會因寒冷而死。
修復(fù):“沒有殖民者可以做這個手術(shù)”的信息出現(xiàn),即使有一個殖民者輔助醫(yī)療機構(gòu)。
修正:將一枚棋子扔進一個過期的接近傳感器范圍內(nèi)會再次觸發(fā)它。
修復(fù):你可以從一個心理聾啞的機械師開始。
修復(fù)方法:如果尸體在埋葬后被銷毀,將舉行第二次葬禮。
如果棋子不再在地圖上,則不要維護勞動進度條效應(yīng)器。
不要為非暫停的世界棋子維護效應(yīng)器。