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深度專題報告:頁游轉(zhuǎn)手游,三七互娛如何實現(xiàn)其持續(xù)發(fā)展

2021-05-08 12:27 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

4月29日晚,三七互娛發(fā)布了其2020年年度財報據(jù)報告顯示,三七互娛海外游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入達21.43億元,較上年同期增長104.34%,海外業(yè)務(wù)營收再創(chuàng)新高。
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作為一個頁游發(fā)家轉(zhuǎn)型手游并始終關(guān)注海外市場的游戲公司,三七在近年來是如何實現(xiàn)其游戲業(yè)務(wù)的不斷轉(zhuǎn)型實現(xiàn)其收入的穩(wěn)步增長的呢?游戲日報公司深度報告系列為大家詳解三七互娛旗下游戲業(yè)務(wù)發(fā)展轉(zhuǎn)變發(fā)展史
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三七互娛(股票代碼:002555),成立于 2011 年,總部設(shè)在廣州,并在北京、上海、安徽、湖北、海南、江蘇、 四川、香港、歐美、日韓及東南亞等多個地區(qū)設(shè)有子公司或辦事處。2014 年 12 月,三七互娛被順榮股份收購 60%股份;2015 年 2 月,“順榮股份”證券簡稱變更為“順榮三七”;2015 年 12 月,上市三七互娛收購 三七互娛剩余40%股權(quán),至此三七互娛實現(xiàn)借殼上市。2016 年 1 月,證券簡稱“順榮三七”變更為“三七互娛”。
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頁游發(fā)家,迅速崛起

2011年三七互娛開始以頁游發(fā)行運營業(yè)務(wù)起家,頁游平臺發(fā)展迅速,成立當年三七互娛從代理運營轉(zhuǎn)為聯(lián)運,在首年即運營了超過100款頁游,其注冊用戶累計突破 1.6 億;

2014 年,其自研頁游《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》上線;其中,根據(jù)官網(wǎng)資料顯示:《大天使之劍》上線60天總流水超3.2億,在線人數(shù)突破10萬人;而《傳奇霸業(yè)》上線后80天時間里總流水突破3億。最高單日收入近2000萬,刷新了當時網(wǎng)頁游戲的日收入記錄。


深度專題報告:頁游轉(zhuǎn)手游,三七互娛如何實現(xiàn)其持續(xù)發(fā)展


而2020 年,根據(jù)《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服量減少,整體市場持續(xù)下降。在網(wǎng)頁游戲逐漸淡出中國游戲市場的同時,盡管三七互娛2020年網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)取得營業(yè)收入5.65億元,毛利率同比增長了2.75%。
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手游時代,抓住機遇實現(xiàn)轉(zhuǎn)型

盡管公司成立之初頁游一直是三七互娛強大的收入支柱,但三七互娛并未滿足于耕耘在頁游市場。2013 年,三七互娛成立 37 手游,進軍手游業(yè)務(wù),同時成立極光網(wǎng)絡(luò)與火山湖工作室,分別布局頁游與手游研發(fā);2016 年 6 月,首款自研手游《永恒紀元》上線,2017 年 3 月游戲的全球月流水超 3.5 億元,標志著三七互娛成功實現(xiàn)頁游向手游的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。


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深度專題報告:頁游轉(zhuǎn)手游,三七互娛如何實現(xiàn)其持續(xù)發(fā)展
公司自研手游,圖片來源官網(wǎng)


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而在2020年,三七在國內(nèi)上線了《云上城之歌》,《浮生妖繪卷》和《萬古封靈決》等不同類型移動游戲,其移動游戲業(yè)務(wù)收入132.96億元,同比增長10.9%。

在2021年1月,公司上線了其自研游戲《榮耀大天使》,自上線4個月一直穩(wěn)定在了暢銷榜前50


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海外市場,一年發(fā)行超40款新游

早在2012年,三七互娛就成立了其海外游戲發(fā)行品牌37 Games,開始發(fā)展海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

目前37 Games旗下有8個發(fā)行品牌,其中有專注休閑游戲發(fā)行的ENP Games,泰國游戲發(fā)行公司ASM MOBILE,和專門負責港澳臺游戲發(fā)行的GM Games。而截止到2020年,三七互娛在全球范圍內(nèi)發(fā)行了《Puzzles & Survival》、《MU:跨時代》、《斗羅大陸》H5、《SNK オールスター 》、《?? ???》、《江湖大夢》、《鬼語迷城》、《永恒紀元》等多款自研及代理產(chǎn)品。
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2020年8月三七互娛發(fā)行了首款“三消+SLG”產(chǎn)品《Puzzles & Survival》,抓住了歐美市場空白點。產(chǎn)品2020年8月上線后,已登頂過部分地區(qū)策略游戲暢銷榜之首, 進入歐美多地區(qū)暢銷榜前50,日本下載雙榜第一。


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圖片來源:七麥數(shù)據(jù)


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《Puzzles & Survival》題材新穎,玩法創(chuàng)新,將歐美市場最流行的三消 玩法和傳統(tǒng)重度SLG玩法進行了融合,受到了海外用戶歡迎。這款產(chǎn)品是SLG游戲成功出圈的經(jīng)典案例,產(chǎn)品不僅吸引了核心SLG玩家,同時擊中歐美地區(qū)玩家基數(shù)龐大的三消用戶,玩家留存度也大幅上升。
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而根據(jù)財報信息顯示,在其2021年海外游戲儲備方面,策略游戲也是將來發(fā)行的重點。


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在公布過的9款2021年上線產(chǎn)品中,有四款均為SLG類型游戲。

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痛點:依靠買量,自研產(chǎn)品類型相對單一

盡管目前三七的盈利情況依然保持增長,但三七互娛盈利模式較為單一,由于其頁游歷史影響,三七手游發(fā)展也十分依靠買量。而隨著買量成本上升,游戲買量紅利期結(jié)束,“買量+推廣”的打法將難以維持。

在自研產(chǎn)品上,前幾年三七自研的游戲主要品類依然集中在了ARPG上。盡管目前三七在存量 ARPG 基礎(chǔ)上向 SLG、卡牌、MMO、模擬經(jīng)營等品類拓展上,如果品類拓展不及預(yù)期,公司未來增長預(yù)期將受到較大影響。同時,對于游戲公司而言產(chǎn)品制作到上線包含

立項、開發(fā)、版號申請、測試等多個步驟,項目周期具有不確定性,項目延期將對收入產(chǎn)生影響;項目上線后表現(xiàn)無法準確預(yù)測,表現(xiàn)不及預(yù)期亦對公司業(yè)績產(chǎn)生影響。

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