十禍斗爭哪家強?影之詩環(huán)境簡報第一期

大家好,這里是櫻井良,一個什么卡組都玩(大概),最近又給新老婆鍍了閃的up。距離新版本十禍斗爭實裝已經過去了幾天,各職業(yè)在環(huán)境中均有了大致的定位,這里為大家介紹一些各職業(yè)的代表性卡組。同時會對當前以及未來環(huán)境進行一些分析。卡組來源多為國內外網知名/職業(yè)選手構筑,文案與分析均來自up本人。不足和理解不到位的地方,希望大家多多包涵。歡迎大家評論區(qū)評論、討論。
本專欄對應視頻部分請參照up紅發(fā)大魔女的最新一期視頻內容。視頻與專欄內容為互補關系,歡迎大家多多去紅發(fā)的空間觀看視頻。
注:本文參照環(huán)境為國服與國際服(國際服偏多)。此時環(huán)境尚未完全穩(wěn)定,且在多數玩家傾向于嘗試新卡組的情況下,下文中羅列出的卡組強度、適應度等均可能在日后發(fā)生一定改變,優(yōu)劣勢對局方面也尚未完全明晰,因此本文為具有一定時效性的參考類文章,請大家各取所需。本期卡組介紹部分暫時不會給出大賽適應度這一項評分。同時如果沒有進行說明,卡組操作部分分析均為up本人實操經驗。w未來專欄存在二次編輯的可能,屆時會在文章開始時進行注明。
話不多說,按照職業(yè)順序上卡組(文末依舊會有一些其他的卡組推薦,也包含一些冷門卡組,但代表性卡組均在正文部分)本次分析新加入“是否推薦合成”這一選項,旨在為新人或是資源有限的玩家提供參考。為了方便辨識,卡組圖片均采用了中文和qr碼的表示方式,卡組出處與戰(zhàn)績會專門注明。
預計進化死有一定概率削弱,本文中諸多類似“待環(huán)境穩(wěn)定后”的條件語句,均包含了“(進化死削弱后)未來環(huán)境降速”這一隱含條件在內,下文不再贅述。
妖精

斬擊雪華妖
有趣度:???(與上版本手感區(qū)別不大,可能會有些許審美疲勞,但連擊妖的操作感一直不錯)
難度:???(難度主要在規(guī)劃資源以及傷害,熟練選手可以打出較高的上限,貓姐妹退環(huán)境后,難度較上版本略有下降)
天梯適應度:????(當前為4星,預計未來進化死削弱后謝幕曲死上位,天梯地位需要進一步觀望,但整體不會降太多,同時一定程度也會受到守護教的數量影響)
是否推薦合成:新虹逆時劍師保值度極高,想要嘗試妖精的玩家可以大膽合成。
總結:由于損失了得力大將貓姐妹,無法再像上版本一樣隨心所欲的走依靠斬擊取勝的路線,因此選擇了攜帶更多的激奏和維爾達來補充傷害和解場。新虹逆時劍師使得卡組的離場收益直接有了提早一個回合的可能,8c完成20離場的難度大大降低,也增加了后期返場的手段。(這一手段也許會成為未來對抗謝幕曲死和守護教的重要兵器)。未來極有可能補充新的離場收益卡。預估天梯環(huán)境地位:t2中段至t2頂。未來沖擊t1可能性微存。

與攜帶斬擊以及維爾達的偏快速的妖精相比,同樣也出現了和上版本類似的攜帶拉提卡的雪華妖構筑。雖然沒有了通過斬擊取勝的方式,但拉提卡帶來的更強后期爆發(fā),也使得卡組有著上佳表現。兩套卡組均有不俗戰(zhàn)斗力,未來妖精形態(tài)依舊具體看環(huán)境而定,目前尚未可知??筛鶕陨硐埠煤土晳T進行選擇。

皇家護衛(wèi)
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有趣度:??(新虹帶來十足的新鮮感,但本身卡組戰(zhàn)力較弱會影響非皇家愛好者的體驗,wgp選手SadFeeder在全程使用皇家到達gm后,甚至發(fā)出了sufferring ended來形容??)
難度:????(看起來是在按費拍怪,但需要根據對手情況來改變自己計劃)
天梯適應度:??(目前來看難以在主流卡組對局中找到明顯的優(yōu)勢對局,自身展開略顯中規(guī)中矩)
是否推薦合成:否?;始铱ńM擁有較多虹卡,且目前戰(zhàn)斗力有限。資源有限的玩家建議觀望。
總結:在這個各職業(yè)想要立足天梯都需要“一技之長”的時代,連攜進化體系的皇家略微有些乏善可陳。雖擁有不低的上限但總體來說依舊略顯弱勢,若無補強皇家很難有起色。環(huán)境穩(wěn)定后大賽強勢的卡組會得到更多的關注,連攜進化體系的皇家卡組在使用率方面可能不會有太大起色。目前的出現了更多攜帶朱庇特等偏后期組件的皇家,在未來環(huán)境趨于降速的情況下預計皇家能獲得更大的生存空間。非熟練工、職業(yè)愛好者使用可能體驗一般。
巫師

增幅巫師
有趣度:???(增幅體系刷刷刷的手感以及超巨大場面帶來的爽快感)
難度:????(需要較好的手牌規(guī)劃)
天梯適應度:??(一定程度上可以針對進化死,預計環(huán)境降速后地位會稍有提升)
是否建議合成:若組件欠缺較多,則不建議合成。同時自身卡組有一定難度,對于增幅體系不熟練的萌新可以選擇去無限制體驗超越法。
總結:新虹五行宗師久苑并未解決增幅體系巫師原本的問題。而馭時巫師的存在使得當前增幅法無法脫離鋪場這一展開方式。馭時巫師配合工會會議的超展開依舊強力,但必須在第七回合及之前才能致勝。而久苑的15增幅任務很可能要在8費才能完成,并且很多時候等不到8費就要提前出以緩解場面壓力。而5費完成5增幅久苑接6費馭時巫師加工會會議的理想展開有著較大難度。多數時候現版本的增幅法只能完成6費久苑或者馭時巫師中的一個,而7費出馭時巫師則是較為多數的情況。這與上版本增幅法的爆發(fā)回合與方式相比沒有任何提升。而現在的伊莎貝爾又經歷了巨大削弱。而為了應對眾多職業(yè)的aoe,魔素結界替代了反制魔法進入了構筑。


混沌法同樣具有一定的組件調整空間,大家可以各取所需。
法師目前來看“最能打”的反倒可能是混沌法,福岡softbank的職業(yè)選手Atom就使用混沌法作為其成功升上gm的三套卡組之一。本身具有不俗戰(zhàn)斗力,預計暫時位于環(huán)境t2下游,本文不做較多贅述。
龍族
自然直傷龍部分詳見視頻

buff(屁股)龍


有趣度:???(雖然與老版本屁股龍的手感區(qū)別不大,但誰能拒絕手拍大怪的純粹快感呢)
難度:??(多數情況下按費拍怪,優(yōu)先跳費即可,有時需要激進搶臉,但整體難度不大)
天梯適應度:???(自身較高的上限以及較為優(yōu)秀的搶血能力使其獲得了一席之地)
是否推薦合成:卡組本身造價較低且具有一定戰(zhàn)斗力,但虹卡組件除了羅文外在其他構筑的龍族卡組中幾乎沒有出場的空間。倘若是只缺羅文沒有的玩家,可以嘗試合成。(羅文幾乎適用于所有龍族指定卡組)
總結:在新版本再次收獲了231以及733這樣的“上限”組件后,原本的珍珠龍魚、龍人的振翅等下限組件徹底被移出構筑。而珊瑚鯊以及崇高的歷雷一定程度上可能影響733的檢索,因此在競速構筑中不再出現。在建立費用優(yōu)勢后,buff龍依舊能為對手帶來十足的壓制力。羅文、炎柱龍人以及暴戾龍人為卡組帶來的充足的直傷。但本身較為單一的展開,上限依賴跳費以及需要適時抽到被buff隨從的特點,使得卡組難以沖擊t1。預估環(huán)境穩(wěn)定后位于t2中下游。
死靈
進化死(推薦玩家可以看天宇技師Zty的教學視頻)

注:預計進化死有一定概率在下一次平衡性補丁中得到削弱,因此這里僅對進化死進行簡要介紹。(更多內容見視頻)毫無疑問的現環(huán)境最強卡組,全面的應對能力,超高且豐富的斬殺,較為充足的過牌與墓地。不清楚是否會通過削弱死骸突襲者的方式來實裝補丁,考慮到削弱會全額反塵,因此想嘗試卡組的玩家可以考慮合成。
而新版本的謝幕曲死靈則依舊具有不錯的戰(zhàn)斗力,預計(如果)進化死削弱后謝幕曲死靈將成為死靈占據環(huán)境的卡組。
謝幕曲死靈

有趣度:???(思路與原謝幕曲死區(qū)別不大,不過為了新鮮感我怎么著也得把吟雪老婆塞進構筑??)
難度:???(考驗場面交換、資源規(guī)劃等基本功,整體難度不大)
天梯適應度:???(預計未來環(huán)境降速,構筑穩(wěn)定后能進一步提升)
是否建議合成:組件欠缺不多的可以考慮合成。而卡組核心之一的南瓜頭也還有兩個版本才離開環(huán)境,謝幕曲死的大框架基本上不會有太大改變。
總結:現如今的謝幕曲死靈6c觸發(fā)南瓜頭特效的可能性得到了非常大的提升,6c開始的銅墻鐵壁可以很好的以守代攻,在消耗戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。死靈沖擊的離去使得陽炎作為重要的斬殺手段開始回歸卡組,而荒天雷神的本體有時也會起到意想不到的效果。但后期返場偏弱的弱點依舊存在,因此選擇了攜帶新金誅魂的貓死神。大妖狐是否能以滿編的態(tài)勢存在于構筑中也需要打一個問號。但在進化死削弱后,謝幕曲死有很大可能成為死靈的出路。同時未來的環(huán)境地位還需要看妖精的進一步表現,同時荒天雷神也能夠一定程度上針對t1造物仇的工廠,卡組未來存在登頂t2的可能。
吸血鬼/暗夜伯爵
進化鬼




有趣度:????(雖然進化鬼不是第一次占據天梯,但久違的回歸依舊能帶來新鮮感,充足的傷害十分爽快)
難度:???(具有不少的抉擇點,也許可以看作是anti中速卡組)
天梯適應度:????(未來存在爭奪t1的可能)
是否推薦合成:神狼將在下版本離開環(huán)境,可以先玩不帶的版本。
總結:步步為營的扎實展開,以及極大量的過牌與強大的aoe能力使得卡組的強度有了保障。任務目標為6費完成6次進化的目標,并于第七回合(甚至第六回合)開始時瞬念召喚嗜血邪魔。1c的延時過牌護符能夠使第二回合開始時就觸發(fā)渴望效果,伽梨可以直接觸發(fā)進化特效。而在擁有尤利亞斯buff的情況下,解場也能轉化為傷害,攜帶大惡魔的版本甚至能在7費完成otk。
注:尤利亞斯、神狼、大惡魔、紅魔淑女等均為可選組件,目尚未出現進化鬼的“最優(yōu)解”,大家可以根據自身喜好、習慣來進行選擇。

主教

守護主教
有趣度:???(新虹帶來了豐富的新體驗,8c圣女一波進化非常爽快,也沒有了以前“我怎么就是前期抽不到雙炮神罰”的郁悶。但內戰(zhàn)有點坐牢。)
難度:??(很有曾經中速卡組的味道,8c前專心做守護以及進化任務即可。甚至可以戲稱是有啥拍啥的“大腦按摩”卡組,但想要打好對局尤其是內戰(zhàn)依舊需要關注很多細節(jié)。)
天梯適應度:????(雖然前期稍顯中規(guī)中矩,但穩(wěn)定的后期能力以及強大的護臉使得其在天梯有著較高的出場率,圣女token給予的免傷膜極其適合環(huán)境,眾多職業(yè)都對此感到十分頭疼。)
總結:新虹光璨圣騎士維爾伯特對卡組是巨大的補強,神殿治愈師的即時過牌也使得玩家忘記了曾經的“大地魔男”。背理盾也使得卡組的守護隨從破壞任務可以輕松完成,同時狐耳圣騎士也讓5次進化變得觸手可及。在這個基礎上,朱庇特的滿編,亞庇迭的減少以及風軍的剔除就變得順理成章。為了針對進化死,開眼者烏諾開始普遍回歸構筑,其解放奧義的效果可以直接將進化死的斬殺降低到可以忽略的地步。預計未來存在沖擊t1的可能。但up個人覺得可能還是到不了t1。

同樣有玩家利用女神教取得了不錯的戰(zhàn)績,準時女神的女神教依舊堪稱是壓制力拉滿。新虹貝勒芬妮的加入拉高了卡組的下限以及中后期能力,也使得當前的女神教構筑開始攜帶了大量低費即使奶源。女神教預計削弱后位于t2中下游,此處僅作簡要分析。
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以及另一套取得上佳戰(zhàn)績的護符教(10連勝),貝勒芬妮buff下的每一次回復都能為對手帶來打擊,較多的消失也能干擾許多卡組的游戲計劃。但整體環(huán)境地位有待觀望。

復仇者/超越者

造物仇
有趣度:????(復雜華麗的操作讓人沉醉于其中)
難度:?????(自身極高的上限允許玩家有一定的容錯率,但想做到盡善盡美可以說是非常困難。)
天梯適應度:????(大賽適應度可以給到五顆星,但天梯存在被拆工廠或是玩家操作不熟練的問題,因此降到四星。目前的t1之一)
是否推薦合成:強度非常高的卡組,但有一定事故率。請在對自身技術有一定自信的情況下選擇。但本身是非常具有操作感的一套卡組。
總結:擁有著6、7回合分段斬殺甚至滿血斬殺的恐怖上限,領先于環(huán)境平均取勝速度的爆發(fā)展開回合,工廠在場時強力的解場以及直傷使得卡組占據了一個t1的位置。新卡哥布林的奇襲也能夠緩解造物出工廠回合所面對的壓力,同時也能騰出手牌。進化死削弱后有成為環(huán)境強度最高卡組的潛力。目前的主流構筑方式是攜帶新虹洛拉米亞,以及2-3張的線圈發(fā)明家。擁有一定的組件調整空間。
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基本上影之詩的環(huán)境演變都是從版本開始的較快到降速,然后再進行一定的提速最后趨于穩(wěn)定的環(huán)境。如果進化死削弱,環(huán)境之后還會進行進一步的演化,本文極有可能在未來進行二次編輯,正文中也對各卡組未來的定位進行了一些預測。
本期的正文部分就到這里了,感謝看到這里的你,如果你覺得有不同的意見或是覺得還可以的,可以動動小手留下你的評論。非常感謝大家。
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一些其他具有參考意義的卡組。















一些無限制卡組




再次感謝看到這里的你,慣例的美圖環(huán)節(jié)



