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王者榮耀:選單純后期強(qiáng)勢(shì)英雄等于掉分,他們只能幫你走到星耀!

2020-10-16 23:08 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

文『大飛』

在王者榮耀當(dāng)中,我們經(jīng)常聽(tīng)到這樣的話,“某某英雄后期無(wú)敵,誰(shuí)也打不過(guò)!”。

這句話,雖然非常寫(xiě)實(shí),但是說(shuō)這句話的玩家,卻像是為自己的勝率畫(huà)了一個(gè)怪圈。

大飛認(rèn)為:除了射手之外,無(wú)腦選擇單純后期強(qiáng)勢(shì)的英雄等于掉分,尤其是像呂布這樣吃經(jīng)濟(jì)的英雄。

為什么這樣講呢?射手為何能夠逃出怪圈呢?下面,我們且看且分析。

其實(shí),射手英雄并不能逃出這樣的怪圈,公孫離、馬可波羅這些相比其他射手優(yōu)勢(shì)期早的英雄,在高端局和KPL是???,就是最好的證明。

之所以,沒(méi)有把射手歸納到單純后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,是因?yàn)?strong>射手在推進(jìn)上的作用,其發(fā)育特點(diǎn)的設(shè)定,注定了他們優(yōu)勢(shì)期偏后的事實(shí),沒(méi)有射手的推進(jìn),很難獲得游戲的勝利,所以,選擇后期強(qiáng)勢(shì)的射手,不像其他選擇后期強(qiáng)勢(shì)的他類英雄一樣,勝率會(huì)大打折扣。

通常來(lái)講,后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,多半是數(shù)據(jù)怪,如果給數(shù)據(jù)怪加上一個(gè)攻擊距離,那么這些數(shù)據(jù)怪的存在,能夠在一定程度上彌補(bǔ)前期的過(guò)失,所以,無(wú)腦選擇后期強(qiáng)勢(shì)的射手,要比選擇其他后期強(qiáng)勢(shì)的英雄勝率相對(duì)高一點(diǎn)。

射手,是后期強(qiáng)勢(shì)英雄當(dāng)中相對(duì)的一個(gè)例外,但如果選擇了射手被針對(duì)的話,那么這個(gè)例外,也將不會(huì)是例外。

所以,不看陣容無(wú)腦選擇英雄都是不對(duì)的,尤其是單純后期強(qiáng)勢(shì)的英雄。

王者榮耀作為一款快節(jié)奏的游戲,我們可以把它分為前期、中期和后期,如果在游戲當(dāng)中選擇單純后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,無(wú)論團(tuán)隊(duì)和個(gè)人,前期和中期作戰(zhàn)能力就會(huì)相對(duì)薄弱很多,團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力就會(huì)差一些,后期強(qiáng)勢(shì)英雄的使用者就會(huì)非常依賴隊(duì)友。

要知道,王者榮耀路人局當(dāng)中,最不靠譜的就是隊(duì)友!所以,一旦玩家把較長(zhǎng)時(shí)間段的命運(yùn)交給隊(duì)友,勝率就會(huì)跌宕起伏。

蘭陵王素有巨大不勝男的稱號(hào),鉆石和星耀段位這樣稱呼蘭陵王的玩家最多。其實(shí),蘭陵王的稱呼,也是大飛在本篇文章中稱“后期英雄只能陪玩家到星耀”的原因。

星耀段以下的玩家,側(cè)重于“打”、“人頭”、“單機(jī)”,在“運(yùn)營(yíng)”、“節(jié)奏”、“團(tuán)戰(zhàn)”、“意識(shí)”上都是偏科的,在這種情況下,戰(zhàn)斗容易拖到后期“亂團(tuán)”、“亂打”、“不成團(tuán)”的情況,因此后期英雄能有大展手腳的可能。

如果,我們進(jìn)入了王者以上的段位,游戲偏向于節(jié)奏、運(yùn)營(yíng)、策略、針對(duì)、配合以后,后期英雄發(fā)揮自己作用的可能性就會(huì)逐漸縮小。因?yàn)楹笃谟⑿?,在前期和中期一旦站不起?lái),或者被針對(duì),進(jìn)入后期的可能性極小。連后期都無(wú)法進(jìn)入,后期強(qiáng)勢(shì)的英雄憑什么強(qiáng)勢(shì)?

縱觀王者榮耀當(dāng)中,最能帶玩家上分的打野位,有幾位后期英雄呢?即使有那么幾位,但是他們?cè)谇捌谌杂凶鲬?zhàn)能力。

打個(gè)比方來(lái)說(shuō),孫悟空優(yōu)勢(shì)期偏后,但是,他在前期的暴擊傷害是數(shù)一數(shù)二的。會(huì)玩的孫悟空玩家,在前期打基礎(chǔ)的過(guò)程中,都是驍勇善戰(zhàn)的;不會(huì)玩孫悟空的玩家,都會(huì)處于一個(gè)萬(wàn)年野的階段。

不同玩家對(duì)于孫悟空的理解,決定了玩家的不同分段,要知道孫悟空雖然后期強(qiáng)勢(shì),但是如果偏執(zhí)后期,前期不去盡量爭(zhēng)節(jié)奏的話,根本到不了強(qiáng)勢(shì)期。

呂布是很多玩家喜歡的英雄,為什么他的勝率那么低呢?

原因一,在于呂布比較吃經(jīng)濟(jì),優(yōu)勢(shì)期偏后,一旦玩家無(wú)腦選擇,對(duì)線劣勢(shì),基本沒(méi)有進(jìn)入優(yōu)勢(shì)期的可能。

原因二,呂布在對(duì)線劣勢(shì)英雄的情況下,讓玩家找到了快感,所以,一些玩家喜歡無(wú)腦選擇呂布。

兩個(gè)原因的結(jié)合,加上路人隊(duì)友隨緣的原因的,呂布一直是出場(chǎng)率高,但勝率較低的英雄。

文末小結(jié):

對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),選擇版本強(qiáng)勢(shì)的英雄和前期英雄,方便建立優(yōu)勢(shì),帶領(lǐng)節(jié)奏或者迎合節(jié)奏,上分速度較快,不受段位局限。

如果無(wú)腦選擇后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,就會(huì)陷入一個(gè)低勝率的怪圈,因?yàn)榍捌谝坏o(wú)法建立優(yōu)勢(shì)或者保持平勢(shì),對(duì)于團(tuán)隊(duì)、自身體驗(yàn)以及心態(tài)、思路的影響非常大,從而影響到自身的深綠。

如果,非要選擇后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,一定要注意對(duì)線英雄是誰(shuí),同時(shí)保證自己的對(duì)線思路,在完美對(duì)線以后,支援隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這樣才能保證勝率。不過(guò),如果技術(shù)相仿的話,一旦達(dá)到了星耀段位,后期強(qiáng)勢(shì)的英雄在節(jié)奏和基礎(chǔ)建立上,還是非常吃虧的。

—The End—

作者【大飛】


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