當(dāng)我們談動(dòng)畫擠不進(jìn)藝術(shù)圈時(shí),到底在談什么?

作者/ 拉笑兒·李
編輯/ 彼方
排版/ 維坎西
“ACG擠入藝術(shù)機(jī)構(gòu)如此不易,也許只是時(shí)代未來(lái)?!?/span>
動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴的讀者們對(duì)下面的這張圖應(yīng)該有些印象,這是中國(guó)媒體藝術(shù)家邱黯雄在一席的演講。

而這場(chǎng)演講在藝術(shù)圈被廣為截圖的,是這句話:



動(dòng)畫短片對(duì)于愛逛展的藝術(shù)愛好者而言并不陌生。繼2014年大都會(huì)藝術(shù)博物館的《水墨藝術(shù)》展出了“新山海經(jīng)”后,所羅門·R·古根海姆美術(shù)館在2016年的展覽《故事新編》里又呈現(xiàn)了孫遜的《通向大地的又一道閃電》。


既然藝術(shù)圈里有這么多“做動(dòng)畫的”,為什么在瀏覽當(dāng)代藝術(shù)博物館的藏品時(shí),我們很少在目錄里找到“動(dòng)畫”這一欄呢?在演講里,邱黯雄也談到,當(dāng)別人得知自己是藝術(shù)家,會(huì)問(wèn)是畫國(guó)畫還是畫油畫的;而當(dāng)?shù)玫健白鰟?dòng)畫”的答案時(shí),對(duì)方又會(huì)不自覺(jué)地聯(lián)想到“喜羊羊”等動(dòng)畫節(jié)目。?
從邱黯雄到黃炳,動(dòng)畫師并非冷門藝術(shù)家類型;但動(dòng)畫與藝術(shù)之間,為什么總隔著一層不分明的膜???
擠進(jìn)了藝術(shù)市場(chǎng),擠不進(jìn)藝術(shù)機(jī)構(gòu)?
盡管一直存在于藝術(shù)圈, 動(dòng)畫通常被認(rèn)為是電影、短片的一種媒介材料、技術(shù)手段,很少被單獨(dú)列為當(dāng)代藝術(shù)類別。關(guān)于這點(diǎn),動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴在去年發(fā)表的《動(dòng)畫,為何擠不進(jìn)藝術(shù)市場(chǎng)》(作者:Bronnie)一文已經(jīng)做了詳盡的闡述。
*當(dāng)代藝術(shù)圈里的重要?jiǎng)赢嬜髌愤€包括徐冰的《漢字的性格》、威廉·肯特里奇(William Kentridge)、繆曉春和 Paper Rad等藝術(shù)家或團(tuán)體的短片。





同時(shí),該作者的另一篇文章《一張手稿上千萬(wàn)?!真·有錢人的二次元長(zhǎng)啥樣?》曾提到的“動(dòng)畫漫畫藝術(shù)品”,也常常出現(xiàn)在各種藝術(shù)拍賣場(chǎng)合里。

不過(guò),藝術(shù)市場(chǎng)與藝術(shù)機(jī)構(gòu)是有區(qū)別的。如果說(shuō)市場(chǎng)是藝術(shù)家的商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化出口,那么機(jī)構(gòu)專研的則是學(xué)術(shù)價(jià)值——它們?cè)诋?dāng)代藝術(shù)圈里,占據(jù)著非(不)營(yíng)(賺)利(錢)但引領(lǐng)行業(yè)氣質(zhì)的頭部地位。?
即使是動(dòng)畫、漫畫領(lǐng)域的大師,他們的作品在拍賣行里常被當(dāng)作文化性的可收藏物件 (Collectible Object) 而非藝術(shù)品來(lái)上拍,在藝術(shù)機(jī)構(gòu)里就更鮮成為主流了。以華特·迪斯尼和查爾斯·舒爾茨為例,即使他們的作品在大都會(huì)藝術(shù)博物館、MoMA、大英博物館等殿堂級(jí)機(jī)構(gòu)參過(guò)展,這些展覽更多是作為文化或設(shè)計(jì)的研究展出現(xiàn)的。?



為何動(dòng)畫、漫畫作為藝術(shù)作品躋身當(dāng)代藝術(shù)機(jī)構(gòu)如此困難呢?我們需要從動(dòng)畫的詞義談起。??
動(dòng)畫VS新媒體藝術(shù)的隔閡與交叉?
“動(dòng)畫”是一個(gè)大詞傘,其下除了卡通和影視作品,在廣義上還包括幻燈片、游戲畫面、廣告和界面設(shè)計(jì)里的小特效等等。它通常帶來(lái)的詞感是商業(yè)性的。
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不過(guò),藝術(shù)世界里的其他媒介,如繪畫、雕塑、視頻……也都有商用和概念之分。這些圈子互相之間不存在高低、從屬的地位差別,它們本就是獨(dú)立且相匯的。所以商用的印象并不能解釋動(dòng)畫為何沒(méi)成為一項(xiàng)獨(dú)立的機(jī)構(gòu)命題。


動(dòng)畫的中文直觀釋義是“讓畫動(dòng)起來(lái)”,所以中文使用者會(huì)更自然地將它作為一種區(qū)別于2D繪畫、3D雕塑的4D媒介;但在英文語(yǔ)境中,“Animation”(動(dòng)畫)、“Animate”(使某物動(dòng)起來(lái))的詞源是拉丁語(yǔ)的“Anima”(心靈、靈魂)和“Animare”(賦予生命),所以“Animation”有著“讓某物活過(guò)來(lái)”的意味——這種抽象、哲理層面的詞匯很難被用于概括一種媒介類別。?

動(dòng)畫是靠繪畫、玩偶或模型的連幀圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)幻覺(jué),時(shí)間是其中的重要向量,所以動(dòng)畫藝術(shù)是一種時(shí)間的藝術(shù)。而影片也如是,它們的機(jī)理在人眼觀測(cè)里都能被“動(dòng)態(tài)影像”(Moving Image)所描述,表達(dá)“綿延時(shí)間”的概念。?

從媒介材料來(lái)看,動(dòng)態(tài)影像又可劃分為“膠片”(Film)和“數(shù)字圖像”(Digital Imagery),于是在這縱橫定位分明的標(biāo)簽中,似乎就沒(méi)有“動(dòng)畫”什么事了。?
另外還有一種可能性,就是動(dòng)畫藝術(shù)的興起依附于視頻藝術(shù),它還未發(fā)展成獨(dú)立的概念。這種現(xiàn)象就和視頻藝術(shù)剛剛興起時(shí)依附于觀念藝術(shù)和裝置藝術(shù),后來(lái)才逐漸形成了自己的影像概念一樣。?

而它們頭上的另一個(gè)大詞傘“新媒體藝術(shù)”(嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)多拒絕這一詞匯而使用“媒體藝術(shù)”)其實(shí)是一個(gè)虛構(gòu)的概念,它就像“當(dāng)代藝術(shù)”一樣,是一個(gè)收納尚未蓋棺定論的混沌事物的“整理箱”。當(dāng)每種媒介經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的發(fā)酵,逐漸定型后,這些標(biāo)簽會(huì)被重新分門歸類。?
近幾年,我們甚至能感覺(jué)到“媒體藝術(shù)”和“科技藝術(shù)”的虛構(gòu)性,比如,膠片藝術(shù)、視頻藝術(shù),甚至軟件藝術(shù)等,已逐漸地從媒體藝術(shù)里獨(dú)立出來(lái)各成一家。我們似乎能預(yù)見,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、VR藝術(shù),甚至此刻最新的NFT藝術(shù),在未來(lái)也會(huì)從媒體藝術(shù)麾下分離,擁有自己的分類,或找到一個(gè)新的概括群組。?


而在我們當(dāng)下語(yǔ)境里的動(dòng)畫觀眾群體,最關(guān)注的也許并不是膠片、VR等媒介材料,而是圍繞動(dòng)畫中的故事、角色發(fā)展起來(lái),甚至相互引用的ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)文化。通常這種文化充滿了IP和“?!钡母拍睿菛|亞社會(huì)的一個(gè)原生次文化。也許相對(duì)于“動(dòng)畫為何擠不進(jìn)藝術(shù)機(jī)構(gòu)”,更能牽引觀眾好奇心的問(wèn)題可能是“ACG文化為何擠不進(jìn)藝術(shù)機(jī)構(gòu)”,或“影響藝術(shù)創(chuàng)作的ACG作品有哪些”。??
高雅藝術(shù) VS 低俗藝術(shù)?
以上問(wèn)題里的藝術(shù)界,似乎又是唯“高雅藝術(shù)”(High Art) 是瞻的狹義藝術(shù)界。
幾乎在所有的藝術(shù)文化形式里,都存在“高”、“低”之分。如,古典音樂(lè) VS 搖滾樂(lè)、詩(shī)歌 VS 偵探小說(shuō)、芭蕾 VS 街舞……這種有失公允的分層方法可以追溯到十八世紀(jì)關(guān)于純藝術(shù) (Fine Art) 和手工藝 (Craft) 的討論。
當(dāng)時(shí)的作家在純粹出于美學(xué)考慮的作品(“為藝術(shù)而藝術(shù), art for art’s sake”)和具有某種效用或功能的作品之間劃出了一條界線,建立起以繪畫、雕塑、音樂(lè)、建筑和詩(shī)歌為中心的美術(shù)群組。而在這個(gè)群組之外的藝術(shù)形式普遍被認(rèn)為是“低俗藝術(shù)” (Low Art)。不難注意到,“高雅藝術(shù)”代表了受過(guò)高等教育的人群的品味,而“低俗藝術(shù)”則是更容易為大眾所理解和欣賞的藝術(shù)。?

雖然隨著年代遷移,不乏有曾處邊緣的藝術(shù)形式被慢慢正名為新的“高雅藝術(shù)”,如攝影、視頻等,但在此刻的劃分里,卡通、動(dòng)畫、漫畫、游戲等形式還在圈外,更不用說(shuō)從它們延伸出來(lái)的 ACG 文化了。這類文化雖然源自大眾階層,但受眾人群又是特定且非主流的,被稱之為亞文化。?
當(dāng)代的其他亞文化還包括:嘻哈、龐克、車庫(kù)tinker,等等。神龕狀的分布方式讓它們小眾、現(xiàn)象級(jí)的思想難以被大眾化,更難被移升到一個(gè)為藏家(資產(chǎn)階級(jí))和研究人員(精英知識(shí)分子)接受的同溫層,所以很難被機(jī)構(gòu)重視、收藏。?

?“高雅藝術(shù)”與“低俗藝術(shù)”的雅致區(qū)別于俗世、純藝區(qū)別于功能等體現(xiàn)在很多方面,比如“高雅藝術(shù)”注重的是抽象觀念,而“低俗藝術(shù)”的表達(dá)常常帶有具象功能。?
藝術(shù)到底是什么,對(duì)于這個(gè)開放話題前人有過(guò)各種爭(zhēng)論,但有一點(diǎn)為大部分人所認(rèn)同:有萬(wàn)種解讀空間的蒙娜麗莎的微笑是許多人追求的藝術(shù)方向。作品要足以激勵(lì)靈感、引人深思,就不能太具象;一旦定義被明確下來(lái),它生產(chǎn)的就是一種被框死的感受了。?

這同時(shí)也是一個(gè)上層建筑 VS 下層基礎(chǔ)的問(wèn)題。藝術(shù)造詣的評(píng)判究竟應(yīng)以上層哲學(xué)還是下層技法為重呢?這又是“高”與“低”爭(zhēng)論的一側(cè)顯影。許多雕塑會(huì)執(zhí)著于造型,不少動(dòng)畫的執(zhí)著也會(huì)放在色彩、形體等美術(shù)考量或故事的起承轉(zhuǎn)合上,而這些多少都基于一些世俗化的審美,恰恰是“高雅藝術(shù)”想遠(yuǎn)離的方向。?
另外,許多動(dòng)畫或廣義的ACG作品在本質(zhì)上服務(wù)于粉絲經(jīng)濟(jì),是“基于粉絲的作品”(fan-based works),以“為誰(shuí)看而作”為目的,這更加觸碰了講究“為藝術(shù)而藝術(shù)”的前衛(wèi)派的底線。



正因?yàn)閯?chuàng)作目的不再單純,唯主流評(píng)判里的“美”而產(chǎn)出的作品,也與超越美丑的多元向度的藝術(shù)圈觀點(diǎn)相左。?

再有,在文學(xué)、藝術(shù)界里被反復(fù)爭(zhēng)論的“原創(chuàng)與作者性”,放在 ACG 圈里就有了更多的探討空間。由于大部分的 ACG 作品是隨市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而生的,商業(yè)化是這個(gè)領(lǐng)域的一項(xiàng)要素;在其推進(jìn)下,許多作品面臨了和其他商業(yè)作品(如電影、電視劇、小說(shuō)、游戲等)相似的問(wèn)題,愈發(fā)趨于類型化、同質(zhì)化。所以,在“原創(chuàng) (Original)— 模仿 (Pastiche) — 戲仿 (Parody) — 抄襲 (Plagiarism)”光譜中,很多ACG 作品的定位充滿爭(zhēng)議。


比如,除了繪畫風(fēng)格,還有對(duì)角色、CP 人設(shè)、情節(jié)橋段的模仿/致敬/借鑒,以及某個(gè)二次元梗在眾多作品里被不停地調(diào)用,等等。這其中的作者性就顯得非常模糊。?






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甚至,這類模仿、戲仿、致敬、借鑒,一不小心用力過(guò)度可能落得抄襲之名,就更加難談“原創(chuàng)與作者性”了。?


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“擠進(jìn)藝術(shù)圈”的ACG特例?
盡管出身“低微”, 但 ACG 作品在藝術(shù)圈的道路其實(shí)非??善冢煌甏拇蟊娒浇槲幕紩?huì)在藝術(shù)作品中留下延伸。我們?cè)诓ㄆ账囆g(shù)和視頻藝術(shù)的歷史里都能看到許多當(dāng)時(shí)的潮流痕跡。

村上隆也以“超扁平”一詞來(lái)總結(jié)日本在戰(zhàn)后隨消費(fèi)主義誕生的,貫穿“高雅”和“低俗”之間平坦無(wú)界的“膚淺文化”,并以此為基礎(chǔ)創(chuàng)作了很多作品。?

超級(jí)英雄、哆啦A夢(mèng)——娛樂(lè)作品可以是裝載人們共同情感的容器,比如,“麥兜”系列動(dòng)畫自八十年代起就記錄著香港居民的故事,這種共情載體很容易地就升華成了文化象征。?

疫情期間,作為老游戲玩家的藝術(shù)家 aaajiao(徐文愷)也在當(dāng)時(shí)風(fēng)靡全球的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》里做了一個(gè)作品《CROSSING STORIES》,每周邀請(qǐng)一位動(dòng)森玩家到他的 $$$$ 島上與他交換故事。?

當(dāng)ACG尤其是游戲?yàn)橛^眾提供一種“化身”時(shí),人們開始思考這些媒介能帶來(lái)的另類生活。比如,《模擬人生》就曾啟發(fā)過(guò)一大批的藝術(shù)家,也衍生出了“Machinima”這種影視派別。
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九十年代末,兩位藝術(shù)家皮埃爾·于熱 (Pierre Hyughe) 與菲利普·帕雷諾(Philippe Parreno) 從某日本動(dòng)畫公司的無(wú)名角色庫(kù)里購(gòu)買了一個(gè)被廢棄的人物形象——她的視覺(jué)特征極其簡(jiǎn)單,一頭藍(lán)發(fā),穿著藍(lán)裙,菱形的眼內(nèi)甚至沒(méi)有眼珠。因?yàn)榭雌饋?lái)毫無(wú)性格,注定無(wú)法成為主角,所以她被公司定了很低的價(jià)格。?
兩位藝術(shù)家給她取了一個(gè)名字——安麗?(Ann Lee),將押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》 (Ghost In The Shell) 的名字稍作改動(dòng),發(fā)起了名為《沒(méi)有魂魄,只是軀殼》(No Ghost Just A Shell)的藝術(shù)項(xiàng)目。他們以安麗作為視覺(jué)框架,邀請(qǐng)幾位藝術(shù)家重構(gòu)她的身份。這些創(chuàng)作在反向地為她賦予個(gè)性和敘事的同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了她作為超扁平“紙片人”的本質(zhì)——脆弱的軀殼感,引發(fā)人們思考“身份”和“真實(shí)性”等議題。


諸如此類,由 ACG 文化啟發(fā)的跨媒介、跨領(lǐng)域的藝術(shù)創(chuàng)作不在少數(shù)。而眼下,隨著網(wǎng)絡(luò)迷因 (Meme) 的興起,ACG作為傳播載體又掀起了新的粉絲文化,并帶動(dòng)了另一波創(chuàng)作新方式。
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ACG擠入藝術(shù)機(jī)構(gòu)如此不易,也許只是時(shí)代未來(lái)。
最后,還是以開頭的演講截圖來(lái)結(jié)尾:?


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參考資料:
[1] Baoyi,2021年3月,《一張手稿上千萬(wàn)?!真·有錢人的二次元長(zhǎng)啥樣?》,動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴
[2] Bronnie,2021年9月,《動(dòng)畫,為何擠不進(jìn)藝術(shù)市場(chǎng)?》,動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴
[3] Brian Edmonds, 2018/02, Who are some "copycat" anime characters?, Quora
[4]《從藝術(shù)到山寨:中國(guó)動(dòng)畫50年》,中華網(wǎng)文化頻道,第019期
[5] 達(dá)文戲,2019年11月,《30年前的國(guó)漫長(zhǎng)啥樣?<孫悟空PK變形金剛>》,游戲大俠
[6] 鑒動(dòng)漫,2019年12月《從“網(wǎng)絡(luò)迷因”角度看國(guó)漫和日漫發(fā)展趨向及啟示》,搜狐
[7] 李汭璇,2017 年 12 月,《一束光如何裝滿一間房:淺談新媒體藝術(shù)的收藏》”,《@LOFT》
[8] Matt Plescher,2013/10, Is it useful to think of art in terms of high and low?,the rapidian
[9] Richard Whiddington, 2021/08, K11 Art Mall’s Latest Appeal To Cultural Consumers: A Meme Museum, Jing Culture & Commerce
[10] 小球痞,2021年3月,《<咒術(shù)回戰(zhàn)>作者訪談公開,角色致敬多部動(dòng)漫,虎杖悠仁結(jié)局已定》,搜狐


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