英雄無(wú)敵3:強(qiáng)大到超模的一級(jí)寶物——極速項(xiàng)鏈
大家好,本期開(kāi)始開(kāi)新坑了(霧)。寶物系統(tǒng)-也就是擴(kuò)展意義上的裝備系統(tǒng)一直是各色角色扮演類游戲的毒點(diǎn),幾乎沒(méi)有哪個(gè)玩家能夠拒絕培養(yǎng)一個(gè)滿身高級(jí)裝備英雄的沖動(dòng)。理所當(dāng)然的,寶物的獲取其實(shí)是很難的,大多數(shù)寶物都需要擊敗戰(zhàn)斗力不俗的守衛(wèi)怪物甚至巨龍。我們同樣也知道,抽卡永遠(yuǎn)是各色游戲的另一個(gè)大毒點(diǎn),而英雄無(wú)敵3在選擇初始英雄時(shí),可以選擇抽取一個(gè)一級(jí)寶物作為獎(jiǎng)勵(lì)?這無(wú)疑是雙倍的快樂(lè)!然后代價(jià)僅僅是點(diǎn)擊重新開(kāi)始?這簡(jiǎn)直是一個(gè)超級(jí)快速的免費(fèi)搖獎(jiǎng)機(jī)器,也難怪隨機(jī)地圖能讓玩家們樂(lè)此不疲了。

說(shuō)到一級(jí)寶物抽獎(jiǎng)游戲,就不得不說(shuō)到其中可以被抽到的特等獎(jiǎng)——“極速項(xiàng)鏈”了:

先說(shuō)結(jié)論,除了部分英雄的特殊需求外(如格大炮的+2攻人馬戰(zhàn)斧,法傷英雄的骷髏冠),極速項(xiàng)鏈的+1速是前期最完美的屬性,沒(méi)有之一了。
█?兵種速度的價(jià)值
在英雄無(wú)敵3的戰(zhàn)旗游戲作戰(zhàn)體系中,兵種的速度是擁有比攻擊防御更高的AI價(jià)值的(會(huì)在后續(xù)AI分析中詳解),以前期的開(kāi)荒階段為例,4速,5速,6速就是一個(gè)極大的門(mén)檻,即使不考慮本土作戰(zhàn)的速度加一優(yōu)勢(shì),由于三代中存在等待后后出手的機(jī)制,5速的大耳怪就是可以靠速度碾壓4速的骷髏兵,做到無(wú)損也一點(diǎn)不困難。甚至是面對(duì)數(shù)量巨大的3速行尸,3速石人,在玩家眼里,也宛如經(jīng)驗(yàn)包一般,畢竟無(wú)論是風(fēng)箏還是騙反,都可以輕松實(shí)現(xiàn)。但如果面對(duì)6速的半人馬,即使數(shù)量等級(jí)少一些,則起碼是損失數(shù)個(gè)炮灰,主力部隊(duì)也難免會(huì)被重?fù)魩状?,這在前期滾雪球的發(fā)展理論下,無(wú)疑是不會(huì)優(yōu)先考慮對(duì)付的高速野怪。


另一方面,出生地附近會(huì)是本種族的優(yōu)勢(shì)區(qū)域,天生速度+1,如果再加上極速項(xiàng)鏈+1速,5速的大耳,跳跳之類,就可以實(shí)現(xiàn)一回合貼近敵人的遠(yuǎn)程的效果,強(qiáng)行對(duì)抗遠(yuǎn)程怪物也不是不能考慮的選項(xiàng)了,這就大大擴(kuò)大了前期掃野的可選項(xiàng)目,我們用表格來(lái)說(shuō)明一下:

以前期可以嘗試掃野的1/2級(jí)兵種為例,假如其刷新概率是隨機(jī)的,則普通5速的主力僅有23%的幾率無(wú)損或者微損解決,擁有+1速之后,可挑戰(zhàn)的部隊(duì)直接增加到了43%,這還不包括大量高級(jí)但緩慢的部隊(duì),例如樹(shù)人,食人魔,惡鬼之類。即使是面對(duì)本就速度壓制的4速部隊(duì),多一速也可以更大程度增加容錯(cuò)性,從微損變?yōu)闊o(wú)損,甚至爆了士氣也能從容不迫。
速度屬性在前期決定了戰(zhàn)斗中的先手權(quán),而在后期的戰(zhàn)斗中,速度主要是用來(lái)?yè)寠Z先手施法權(quán),常見(jiàn)的雙足步兵速度是4-6速,四足騎兵為6-9速,飛行部隊(duì)為7-11速,由于大部分高級(jí)怪物,速度的差異也就在一兩點(diǎn)以內(nèi),這也導(dǎo)致速度項(xiàng)鏈這個(gè)玩意,即使在后期,英雄們也不太舍得將其換下,甚至能一直佩戴到游戲終局,足以可見(jiàn)這寶物的含金量了。
█?項(xiàng)鏈也靠同行襯托
項(xiàng)鏈這個(gè)欄位一直是迷一樣的設(shè)定,除開(kāi)某些高級(jí)寶物簡(jiǎn)單粗暴的增加指數(shù),或者是像勇氣掛件那樣逆天的加成,有大量的項(xiàng)鏈寶物都是免疫某種特定的魔法效果,類似于法師的魔力護(hù)身符之類的定位,而在前期的發(fā)展中,這種玩意是完全沒(méi)有價(jià)值的,而加1速度則是妥妥的進(jìn)攻和擴(kuò)張性屬性,要知道,大部分兵種特長(zhǎng)英雄的含金量就在于多1速這個(gè)價(jià)值上面,如今,“極速項(xiàng)鏈”意味著英雄成為了所有部隊(duì)的特長(zhǎng)英雄,這還不逆天?
正如同前期掃野大部分時(shí)候攻擊比防御好一樣,有利于前期擴(kuò)張的寶物,永遠(yuǎn)是優(yōu)先選擇的,再加上,項(xiàng)鏈這個(gè)位置,大部分都是歪瓜裂棗,并沒(méi)有什么正常的寶物可以選擇,就更顯得極速項(xiàng)鏈的極高價(jià)值了。

盡管人馬戰(zhàn)斧,龍眼指環(huán),龍眼戒,甚至許多增加士氣幸運(yùn)的寶物也能提高前期的擴(kuò)張效率,但遠(yuǎn)不如速度+1的收益巨大,畢竟速度增加的收益太過(guò)穩(wěn)健,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)士氣和幸運(yùn)類寶物,這可謂是定量變化與定性變化的區(qū)別吧。
說(shuō)到這里,就不得不說(shuō)到城堡的姆克拉爵士(俗稱大臉)擁有速度+2這個(gè)特技,聽(tīng)說(shuō)這個(gè)名字出自制作組的某個(gè)管理者,我只能理解是數(shù)值策劃組在拍自己領(lǐng)導(dǎo)的馬屁了,選這貨然后要是有了極速項(xiàng)鏈,等于部隊(duì)默認(rèn)施加了初級(jí)攻擊加速作戰(zhàn),區(qū)區(qū)一個(gè)槍兵都比半人馬速度快,真是喪心病狂,估計(jì)野怪看到這貨都無(wú)語(yǔ)了,要不咱直接投降吧。

許多低級(jí)兵種特(洞穴人,骷髏)被譽(yù)為首選的開(kāi)荒神器,其優(yōu)勢(shì)并不是增加了聊勝于無(wú)的攻防,而是因?yàn)樗麄冏詭Я舜罅康图?jí)部隊(duì),形成了初期戰(zhàn)斗力的第一桶金,也從一開(kāi)始就增加了1速,加上基礎(chǔ)的4-5速和優(yōu)勢(shì)地形的1速,直接媲美初級(jí)飛行單位的機(jī)動(dòng)力了,兵力+速度優(yōu)勢(shì),掃野自然是輕松愉快。更好的是,多加的一速也能增加過(guò)天后的移動(dòng)力,這對(duì)前期發(fā)展實(shí)在是優(yōu)勢(shì)滿滿,當(dāng)然,這是極速項(xiàng)鏈無(wú)法提供的,但鑒于極速項(xiàng)鏈的普遍適用性,和第一周滾雪球的極端重要性,絲毫不影響其在一級(jí)寶物中的強(qiáng)大地位。

考慮到一級(jí)寶物大部分只能增加1-2點(diǎn)屬性,而正如前面分析的1點(diǎn)速度是遠(yuǎn)比1點(diǎn)攻防要有價(jià)值的多的,如果讓小編來(lái)選的話,可能3點(diǎn)攻擊的黑魔劍我覺(jué)得可以考慮高過(guò)速度項(xiàng)鏈,但那就應(yīng)該是二級(jí)寶物了,畢竟旅行者之戒也是速度+1,同樣是二級(jí)寶物。
當(dāng)然,每局的開(kāi)始隨機(jī)元素還包括不僅僅是寶物的抽獎(jiǎng),還包括部隊(duì),城建,還有可選的副將,但如果其它元素尚可接受,沒(méi)到不可接受的程度(比如不帶弩車(chē)的格尼森),隨到極速項(xiàng)鏈就偷著樂(lè)吧!
歡迎討論和拍磚,原創(chuàng)不易,如果覺(jué)得有趣,還請(qǐng)三連!><