半決賽復盤:DWG真的毫無弱點?G2的敗北其實已經(jīng)給出答案
前言:相信看到了昨天G2對陣DWG的比賽之后,很多LPL觀眾都會有和我一樣的感覺,即使很不希望但也必須承認,那就是DWG真的很強!整個世界賽的征程,DWG就只輸了兩場小局,整支隊伍展現(xiàn)出了極強的統(tǒng)治力,從之前DWG的對局來看,DWG這支隊伍有著很多的優(yōu)點,每位選手的個人實力都很強,英雄池很深,狀態(tài)也都非常好,整體的協(xié)作性和團隊配合也堪稱完美,而這樣一支隊伍,將與我們LPL的一支隊伍爭奪S10的冠軍,相信很多觀眾都是跟我一樣提心吊膽,并且有很深的疑惑,難道DWG真的沒有弱點嗎?

帶這個這個問題,我們來分析一下昨天的對局,當然了,這里選擇比較有代表性的第二局,至于其他DWG贏下的對局,我們僅挑其中幾個重點決策來講。
①G2對陣DWG第二把回顧:
首先是BP環(huán)節(jié),我們按照BP順序看一下兩隊的陣容選擇和BP針對:
DWG(藍色方):
Ban:慎、辛德拉、燼(前三手) 女警、塔姆(后兩手)
Pick:男槍、寒冰、塞拉斯(前三手) 瑟提、劍姬(后兩手)
G2(紅色方):
Ban:盧錫安、豹女、莉莉婭(前三手) 鱷魚、潘森(后兩手)
Pick:千玨、卡牌、青鋼影(前三手) EZ、日女(后兩手)

其實這個BP并沒有什么代表性,DWG放了青鋼影卡牌的"雙卡雙帶"體系,也沒有針對Jankos禁掉野核英雄,在首輪Ban掉了慎、球女、燼,慎是歐美賽區(qū)的絕活,對于G2這種"亂戰(zhàn)式"的風格是絕對不能放的,那是給下路增加壓力,球女在G2先Ban掉盧錫安加豹女的情況下是需要摁掉的(盧錫安克制球女、發(fā)條),也是Caps的絕活,與AD野核契合度非常高,Ban燼是為了拿寒冰,實際上DWG給了Ghost很高的優(yōu)先級(寒冰是Ghost招牌),而G2這邊的Ban人思路同樣很清晰,Ban盧錫安就是為了拿"AP中路AD野核",豹女和莉莉婭版本兩大主流AP野核,不讓DWG藍色方一手搶。

這個禁人思路按照我上面這么分析壓根就沒問題,但其實這真就是兩邊都敢放都敢選,就是硬碰硬,男槍是DWG在世界賽上使用率最高的野核英雄,基本上就是只要放了就必拿的,而"雙卡雙帶"卡牌加青鋼影的體系也是世界賽上主流的體系,后期單帶很難處理,一般都是拆開或者直接Ban掉一個,所以選人從前三Ban就能預見了,DWG拿熟練度最高的男槍,然后將優(yōu)先級給到了Ghost的寒冰,選出塞拉斯針對卡牌,其實這里一般來說是寒冰的Pick換成青鋼影拆體系的,總的來說都沒什么問題,雙方都拿到了最舒服的英雄。
但DWG后面兩手BP就頗有種試體系的味道了,為什么這么說?在面對G2這邊"雙卡雙帶"體系時DWG后手補了一個劍姬,這個英雄本來對線是比較好打青鋼影的,但是作用只體現(xiàn)在單帶上,團戰(zhàn)作用很小,這大家都知道,雖然青鋼影單帶作用不如劍姬,但是團戰(zhàn)作用會大很多,更何況還有卡牌這一手抓邊體系,然后搶下瑟提也并不明智(最優(yōu)解是牛頭),G2這邊康特位是給到AD的,對上像EZ賽娜這種AD,瑟提的壓制力會減少許多,可以說在首輪有BP優(yōu)勢的情況下強行將自己陷入了尷尬的境地。

其實兩邊選完陣容之后,我們再看這個對位會有一些初步的看法,G2這個陣容結(jié)合其風格來看,就是卡牌配合青鋼影瘋狂地針對劍姬,一旦劍姬這個點廢掉,后期DWG根本不可能治得了G2的"雙卡雙帶"體系,然后G2可以趁著中期五打四瘋狂拿資源(此時劍姬打團基本0作用),打擅長的"亂戰(zhàn)"體系,DWG壓根招架不了,而DWG這邊想贏也是一樣,需要中上野打上半?yún)^(qū),中路塞拉斯穩(wěn)穩(wěn)壓制住卡牌,上路打開突破口,把這個劍姬、塞拉斯養(yǎng)得無解肥,后期保護劍姬單帶或者靠劍姬牽扯兩個以上的人拿大小龍,滾雪球贏得勝利。
前期游戲的發(fā)展和預想的一樣,劍姬壓著青鋼影打,塞拉斯中路也是推線狀態(tài),男槍在野區(qū)很舒服,但是此時下路迎來了噩耗,兩邊都是強勢的下路組,對線肯定是會有摩擦的,在下路組三級的時候,腕豪抓到一個EZ沒藍的機會閃現(xiàn)拉到EZ掛上引燃,本來EZ是毫無還手之力的,但是憑借小兵的傷害和日女的發(fā)揮將對面下路組都換掉,而Perkz的EZ犯了一個失誤送出人頭,下路打了一波一換二,人頭都被日女拿到,如果你要認為輔助不管什么時候拿人頭都是沒用的,那就大錯特錯了,在前期日女拿到兩個人頭4級就有了三速鞋,這很大程度上提升了游走效率。

這也為下一波的上路支援埋下了伏筆,日女在出完輕靈鞋之后直接去往了上路,配合上野將劍姬擊殺,我們都知道,劍姬這種走鋼絲的英雄,一旦前期就丟掉人頭,那么線上的壓制力就會小很多,在這一波擊殺之后,雙方陷入了漫長的發(fā)育期,在G2一波小龍打完之后,Caps的卡牌終于找到了劍姬一波壓線深入的機會,飛到了上路,劍姬由于英雄克制差點換掉了青鋼影,但還是差一絲,這時候前一次死亡的劣勢就體現(xiàn)出來了,隨后劍姬被Caps收掉人頭,劍姬徹底沒用。

隨后雖然DWG找到幾波節(jié)奏將經(jīng)濟扳平,但還是那句話,中期小規(guī)模的團戰(zhàn)這個劍姬很難參團,他需要彌補自己的發(fā)育,DWG在正面戰(zhàn)場少一個人的情況下,基本上沒有獲勝的可能,但是在明知劍姬到不了正面的情況下,DWG還是接下了中路一波四打五的團戰(zhàn),結(jié)果就是送給了G2三個人頭,G2此時優(yōu)勢已經(jīng)巨大,畢竟在中后期這個時間節(jié)點,G2的陣容都能穩(wěn)定發(fā)力。

最后雖然由于DWG個人能力出眾一度將比分和經(jīng)濟咬得很死,但是正面團戰(zhàn)中一個劣勢巨大的劍姬作用依舊是沒法和一個青鋼影比的,G2也深知這一點,開始頻繁抱團,DWG根本就招架不住G2的攻勢,最后也是被G2一路推平。

在這把里面,其實G2已經(jīng)告訴了我們部分答案了,這里我們先繼續(xù)看其它幾場對局中的關(guān)鍵點,可能不會像這把分析得細致,但是也能看出一些東西來。
②G2與DWG其它三場比賽的關(guān)鍵點:
1. 第一把:其實在第一局中,G2前期還算是找到了一點機會,但是有兩波關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,第一波是Jankos幫Caps的塞拉斯抓了一波中路的卡牌,這導致卡牌的節(jié)奏有一些斷檔,這是G2的優(yōu)勢期,第二波是在下半野區(qū)G2中野為了抓卡牌主動發(fā)起的一波小規(guī)模團戰(zhàn),最后被DWG一換三,導致G2的前期中下崩盤,優(yōu)勢全部送出,后面基本上就再也沒有逆轉(zhuǎn)局勢的機會了。

2. 第三把:在這一局中的第一個關(guān)鍵點,就是G2下路組配合打野的一波越塔,雖然說擊殺了DWG下路雙人組,但是G2的雙人組也被寒冰成功換掉,寒冰拿下雙殺,這對DWG來說是一點都不虧的,G2的策略是正確的,但是配合上面出現(xiàn)了失誤,而第二波的關(guān)鍵點,就是Caps阿卡麗的一波迷惑行為送掉人頭,然后被DWG直接拿掉了土龍魂,阿卡麗的作用完全沒有了。

3. 第四把:這一把其實真沒什么好看的,G2經(jīng)過前幾把節(jié)奏完全亂了,沒啥機會,中路Caps被Showmaker單殺,下路雙人組對線被打出雙招,男槍中路守線被打出閃現(xiàn),上路奧恩被瑟提Counter,要注意,發(fā)生這一切的時間點是在3分38秒,4分鐘不到的全線崩盤,就算G2眾人狀態(tài)回來了也無濟于事,而且在這種決勝局,G2只會越打越緊張,所以這局比賽并沒有一個好的參考價值,只是單純單方面的碾壓。

粗略的簡析了昨天G2和DWG的整個對局之后,我們會對DWG這支隊伍的強勢之處有一個很好的了解。
1. BP設(shè)計強到離譜

在G2與DWG的四把比賽里,幾乎每把都是BP上占到很大的優(yōu)勢,包括G2贏下的那場對局,Nuguri的劍姬雖然說在正面團戰(zhàn)的作用并不大,但是在邊路單帶時的的確確地依靠自己的個人能力以一敵二差點拿卡牌青鋼影的雙殺,要知道那只是一個0-2戰(zhàn)績的劍姬,要是他的劍姬發(fā)育再好一點,興許這種走鋼絲的體系真的可行。
2. 對線實力非??植?/strong>

在G2對陣DWG的四場對局中,DWG幾乎把把都是三路優(yōu)勢,Showmaker在中單位上很好地壓制住了Caps,甚至產(chǎn)生了多次對位單殺,我們經(jīng)??吹缴现星捌趯€就被打殘,經(jīng)??幢荣惖挠^眾應(yīng)該都知道,前期對線對位被壓低血線意味著什么,基本上就屬于一個對線炸裂的情況,而DWG下路雙人組對線強度同樣恐怖,經(jīng)常前期對位就打出G2的雙招,在三線優(yōu)勢的情況下,打野一般都會很舒服。
3. 局內(nèi)決策與團隊配合完美

DWG除了上單和輔助兩個經(jīng)常走開團位的選手會有些上頭之外,其他對局內(nèi)的決策和團隊協(xié)作是比較完美的,在正常地打出對線優(yōu)勢的情況下,小規(guī)模團戰(zhàn)或者說團戰(zhàn)基本上沒有輸過,一來是因為選手超強的個人能力,二來是因為隊伍的執(zhí)行力確實很強,所以,在DWG前期取得優(yōu)勢的情況下,基本上不會有被翻盤的可能。
從以上三點上看,這基本上匯集了所有勝利的必備條件,那就意味著這支隊伍是完美的沒有缺點的嗎?并不會,相反,在一個方向走到極致的隊伍,它的反面往往是它最致命的弱點,而這幾個弱點一直被DWG的BP戰(zhàn)術(shù)保護著,而這幾個弱點對于DWG來說也是有優(yōu)先級的,我們就按優(yōu)先級依次劃分。
第一大弱點:強支援體系
任何的強對線壓制都是有前提的,那就是單考慮對位的情況下,在敵方有支援的時候,即使你個人能力再強也不可能在前期沒裝備的條件下以一敵多,而DWG常規(guī)對局都是三線壓制,自然就能把對線能力發(fā)揮到極致,大多數(shù)英雄都很難在被壓制的情況下不顧自身發(fā)育去支援隊友,但也有特例,比如慎這類本身就很難有線權(quán)但有全球支援能力的英雄,大多數(shù)必要的時候慎都可以放棄線上去支援隊友完成以多打少,所以在對上G2的時候,DWG都會選擇Ban掉。

然后就是輔助這個位置,輔助位上有很多也能快速支援的英雄,像塔姆、潘森這類英雄都有著超強的支援能力,也是DWG常Ban的幾個英雄,在對陣G2的時候,這些英雄是都不會放給對面來打亂自己前期的壓制節(jié)奏的,另外中單位上也有一個特例,就是卡爾瑪,這個英雄打中單有線權(quán)并且支援快速,還可以拿一手中輔搖擺,拋開這些強支援英雄也還有一些冷門的,比如TES曾經(jīng)拿出來過的中單夢魘,當然,由于BP設(shè)限的原因,這是需要一套完整的針對體系的,后面對陣DWG的隊伍可能會選出。

當然了,這個弱點并不是完全的靠Ban率來顯示的,還有一個例子會有很好的證明,那就是從LCK夏季賽到現(xiàn)在,DWG輸?shù)舻?0%的對局中,都是輸給了對面的強支援體系,可以看出,保證對線的強勢是DWG的一大強勢點,但反之擁有能打破對線僵局的強支援體系也是他們的軟肋。
第二大弱點:多開團體系

這一點是從DWG的團隊協(xié)作性上入手的,這一個開團體系是拋開上輔兩個常規(guī)開團位以外的開團手,比如中單位上的沙皇、發(fā)條,上單位上的奧恩、狗熊,這類英雄都有一個特性,那就是對線萬金油而且打團的作用巨大,當然,并不是選擇這幾個英雄就能很好的克制DWG的三線壓制,而是要選擇一個能具有控制鏈的團戰(zhàn)體系,這種體系的控制鏈能在團戰(zhàn)時很好地限制DWG選手的個人實力,一定程度上也能夠降低他們的操作上限,但是以DWG目前的團隊默契度來看,團戰(zhàn)體系只能說是DWG的第二個弱點,一般很難在對線期擋住DWG的攻勢。
第三大弱點:上輔"雙刃劍"

一般我們看DWG的對局,很少看到上輔出現(xiàn)失誤,但為什么還說DWG的上輔會是"雙刃劍"?這一點其實我們看本次世界賽DWG輸?shù)舻膬蓤鰧志湍芸闯鰜恚m然在BP上的選擇會有一定的問題,但是作為常規(guī)開團位的上輔,Nuguri的瑟提在對陣JDG的時候最后一波團戰(zhàn)的失誤直接葬送比賽,在對陣G2的比賽里,上輔的激進成為了突破口,一而再再而三的被G2抓到機會,在整體拿到足夠的優(yōu)勢的時候,上輔的這種激進就是勇猛,但在均勢甚至劣勢的時候,上輔急于找機會的心理很容易就會成為突破口,這是在后面LPL隊伍碰到DWG的時候可以去限制的兩個點。
總結(jié):綜合上面的簡析來看,其實DWG并不是無法擊敗的,只是說DWG整體的風格符合當前的版本,而且在BP上DWG一直能占到優(yōu)勢,如果能在BP策略上能夠與之抗衡的話,再加上以上幾個弱點的針對,想要戰(zhàn)勝DWG并不是什么難事,不過話又說回來,如果連BP這關(guān)都過不了,就會和G2與DRX一樣,拿到的英雄由于對線被克制打得很難受,那還談什么針對弱點呢?