[榮譽騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 13 外交 第二部分:外交官與條約

原文標題:DevDiary 13 – Diplomacy Part 2 – Diplomat and Pacts
內容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年12月1日
大家好,歡迎各位瀏覽第十三篇《榮譽騎士2》開發(fā)日志!上一篇日志中我們討論了外交,主要側重于戰(zhàn)爭與同盟的話題。雖然戰(zhàn)爭的確是游戲中常被訴諸的手段,也是玩家取得勝利的主要途徑,但在某些情況下,我們最好推遲或完全避免戰(zhàn)爭,而且等到戰(zhàn)爭爆發(fā)再尋找盟友則可能為時已晚。因此,在本篇日志中我們將延續(xù)外交的話題,但更多集中于戰(zhàn)爭之外的協(xié)議與條約,以及外交官所發(fā)揮的職能。
毫無疑問,大家對《榮譽騎士》外交官職業(yè)的期待主要在于發(fā)展同其它王國的關系。我們最初所關注的也正是這一點,但或許關注得過頭了。外交官需要被派往一個王國,而后他們將在那獲得一些機遇,例如取得國王的青睞或讓王后著迷之類的。盡管這些事件采用了不同的機制,并能得到或多或少的獎勵,但考慮到最終要達到的目的則顯得太過同質化,使它們更像是一種周期性的繁瑣操作,而非一種戰(zhàn)略選擇。

我們認為這個職業(yè)實在需要做些優(yōu)化,而就在最近的幾個月,我們對它進行了大幅度的重做。其中一大部分工作便是把那些繁瑣的操作全部刪除,添加了新的行動及效果,以此擴展外交官所能解決的問題范圍,以此希望它們能夠為玩家提供不同的戰(zhàn)略選擇以供探索。其中比較突出的內容,當屬外交官獨有的功能:防御條約(Defensive pacts)與入侵計劃(Invasion plans)。每個外交官只能發(fā)起與維持一個條約或計劃,因此這需要玩家謹慎選擇。這兩個選擇都是以指定的王國為目標,讓外交官從中搜尋潛在的“朋友”,并讓他們成為“潛在的盟友”,畢竟他們的義務還是取決于目標國是否參與以及如何參與一場戰(zhàn)爭。

防御條約對于所有王國都是公開的,而這便可能使?jié)撛诘娜肭终哕P躇不前,因為他們知道,攻擊條約中的任何一個締約國將等同于直接與所有條約成員國開戰(zhàn)。但反過來則不成立——如果一個締約國自打主張與另一個成員國開戰(zhàn),那么條約將被破壞,而其它成員國也不會成為盟友——至少不會自動結盟。因此,締結防御條約是抵御強敵的一種方式,但如果你想靠它來達成侵略性的目的則不管用。
而這便是侵略計劃的用武之地——他們觸發(fā)的方式恰好相反。當一個侵略計劃的主導國同一個目標王國開戰(zhàn),所有計劃成員國也將作為盟友加入戰(zhàn)爭。這些計劃通常情況下都是不為外人所知的,但如果目標王國及時發(fā)現(xiàn)了它們,比如通過建立優(yōu)秀的間諜情報網絡,則可以有許多戰(zhàn)略選擇可供探索。他們可締結相應的防御條約以求分庭抗禮;可勸阻主導國放棄侵略;可先人一步發(fā)動進攻擾亂敵人,與他們的其中一個王國開戰(zhàn);甚至可以直接除掉維持計劃的外交官來立刻將其破壞。

在圖中我們可以看到克羅地亞(Croatia)與德國(Germany)、奧地利(Austria)、波斯尼亞(Bosnia)以及維丁(Vidin)共同參與了一項入侵計劃,而德國、奧地利、波斯尼亞與威尼斯(Venice)則有一條與之抗衡的防御條約。此外,圖中還展示了克羅地亞與波斯尼亞的王室聯(lián)煙關系,以及與塔爾諾沃的貿易協(xié)議。
除了發(fā)起與維持條約之外,外交官還可以直接前往另一個王國,以讓王國關系被動地隨時間流逝而改善。當玩家需要深思熟慮地制定戰(zhàn)略計劃時,這可能會是一個尤其重要的選擇。如果事態(tài)已經升級為戰(zhàn)爭,外交官也可以奉命進行和平談判,而這在對付那些拒絕走下高位的頑固國王時則會十分方便。
外交官的另一項新功能,便是他們在處理內政事務的能力更加“民事化”。他們在治理省份時能夠提供明顯的加成,即使同商人相比,他們在這方面也將會是一個優(yōu)秀的人選。誠然,商人可以保證一個省份的收入最大化,但外交官則可在省份發(fā)展的諸多方面進行強化。
當外交官不執(zhí)行任務時,他們能夠有效地提高各類社會群體對王室的評價。這些評價是《榮譽騎士》系列的新功能,幾乎影響到一個王國的所有事務,因此讓一個經驗豐富的外交官“定期干涉”是十分重要的。我們將在今后的一篇日志中再談論這個評價,因為它是一個獨立的,且內容不少的話題。
還有一項可能更加出人意料的新行動便是,外交官能夠為王室成員物色配偶。這項行動可由玩家手動完成,但外交官可以讓這一過程更加高效與更加簡單。王室婚煙有一些重要作用。讓國王早日成婚有助于建立一個龐大的王室家庭,而每個成員都將派上用場——王子可在朝廷擔任強大的騎士,而如果國王死后沒有繼承人,則會讓一個王國陷入混亂。無論是王子還是國王,一旦迎娶了外國的公主,如果公主的父親——即外國國王去世了,則可以提出領土要求。在此類婚煙關系存續(xù)期間,聯(lián)煙國也會對你更加友好(相對于別國的王子或國王迎娶本國公主),你也會分得他們的部分聲望(prestige)。當然,不論雙方王室成員的性別與地位,聯(lián)煙總能為王國關系升溫。

我們很樂意了解你們關于外交的想法——你們是否樂意花上大把的時間在外交事務上,確保在宏大的戰(zhàn)略游戲中將外交處理到最好,還是將其作為兵敗時考慮的最后手段?你是希望通過外交官職業(yè)探索更多復雜的策略,還是寧可遵守基本規(guī)則,集中于改善你同其它王國的關系?
我們將在周四 2020年12月3日 @3:00 PM GMT / 11:00 AM EST的開發(fā)直播中談論更多有關外交官與條約的內容。Twitch 直播也將在 THQ Nordic 頻道上開啟:http://twitch.tv/thqnordic。我們也將從本日志里抽取一些回復,并在直播中解答問題。
而在那之前,我們向你道別。前進與征服吧,我們的勇士!