鏡光傳說(shuō)五周年紀(jì)念——《鏡光傳說(shuō)》游戲系統(tǒng)介紹、游戲推薦
? ?《鏡光傳說(shuō)(Tales of the Rays,テイルズ オブ ザ レイズ)》于2017年2月28號(hào)開(kāi)服,登錄Android和iOS平臺(tái),是《傳說(shuō)》系列本家開(kāi)發(fā)組開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的手游作品。
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? ?? 其實(shí)一直以來(lái)我都是一個(gè)單機(jī)玩家,對(duì)于手游向來(lái)沒(méi)什么興趣。前幾年因?yàn)閷?duì)《北歐女神2》的喜愛(ài)而入坑《北歐女神·起源》,但因?yàn)樗⒉荒茏屓藵M意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、重復(fù)枯燥的日課和爆肝的排位活動(dòng)等,最終在玩了一年半后退坑,這是我玩過(guò)的第一個(gè)手游。近幾年《傳說(shuō)》系列的手游作品可以說(shuō)是層出不窮,前有已經(jīng)關(guān)服的《羈絆傳說(shuō)》,后有目前同時(shí)運(yùn)營(yíng)的《星彩傳說(shuō)》、《鏡光傳說(shuō)》、《罪紋傳說(shuō)》,以及剛剛開(kāi)服的《圣燈傳說(shuō)》。這其中我玩過(guò)兩作:《罪紋傳說(shuō)》和《鏡光傳說(shuō)》,《罪紋傳說(shuō)》因其開(kāi)服初期就異??鋸埖臄?shù)據(jù)膨脹和肝度,在玩了一個(gè)月的時(shí)候終于支撐不住退坑了。而《鏡光傳說(shuō)》我大概是在其開(kāi)服后半年入坑的,不知不覺(jué)到現(xiàn)在已經(jīng)玩了四年多,并且個(gè)人對(duì)這作的態(tài)度始終是打心里喜歡并且熱血推薦的。
推薦人群:
1.《傳說(shuō)》系列粉絲
2.不喜歡逼氪、爆肝的休閑玩家
推薦理由:
1.強(qiáng)大而夢(mèng)幻的參戰(zhàn)陣容
2.接近原作的經(jīng)典CC系統(tǒng)
3.經(jīng)典的角色,新穎的技能
4.輕松休閑,不爆肝、不逼氪
5.厚道的抽卡機(jī)制
【強(qiáng)大而夢(mèng)幻的參戰(zhàn)陣容】
? ? ?《鏡光傳說(shuō)》的參戰(zhàn)陣容有多強(qiáng)?玩過(guò)本作的玩家稱之為“圓夢(mèng)蕾絲”(蕾絲是本作游戲名Rays的諧音)。不僅每一部傳說(shuō)作品的主角隊(duì)同伴全部參戰(zhàn),各作品中的人氣boss和人氣npc角色也會(huì)悉數(shù)參戰(zhàn)。手持時(shí)空劍的米托斯是怎樣戰(zhàn)斗的?導(dǎo)師伊昂竟然成了純物理系的格斗家?原作不能操控的守護(hù)者小隊(duì)和六神將戰(zhàn)斗成為可控制角色?這些原本不可能存在的場(chǎng)景在《鏡光傳說(shuō)》都已成為現(xiàn)實(shí),傳說(shuō)本家的參戰(zhàn)角色近200人,可以說(shuō)每一個(gè)傳說(shuō)飯都能在本作強(qiáng)大而夢(mèng)幻的參戰(zhàn)陣容中找到自己喜歡的角色。
目前已參戰(zhàn)角色一覽:
《傳說(shuō)》系列194人——
《鏡光傳說(shuō)》8人
伊克斯、米莉娜、瑪克、那扎、梅爾克莉婭、柯奇斯、卡莉婭、巴爾德
《幻想傳說(shuō)》7人
克雷斯、敏特、切斯塔、阿潔、庫(kù)拉斯、鈴、達(dá)奧斯
《宿命傳說(shuō)》10人
斯坦、露蒂、菲莉婭、伍德隆、里昂、瑪莉、喬尼、麥迪、切露西、莉莉絲
《永恒傳說(shuō)》9人
利德、法拉、梅露蒂、基爾、霍格、雷伊斯、恰特、賽露修斯、西塞爾
《宿命傳說(shuō)2》12人
凱伊路、莉亞拉、裘達(dá)斯、羅尼、娜娜莉、哈洛路特、巴勒霸多斯、狄穆羅斯、亞托懷特、夏露狄耶、艾露蓮、莉姆露
《仙樂(lè)傳說(shuō)》12人(form change 1人)
羅伊德、柯麗特、吉尼亞斯、莉菲爾、庫(kù)拉托斯、椎名、澤洛斯、普蕾塞婭、利加爾、米托斯、瑪?shù)贍枴⒂劝?/p>
(form change羅伊德)
《重生傳說(shuō)》7人
維格、瑪奧、迪特雷、尤金、阿妮、希爾達(dá)、薩雷
《神話傳說(shuō)》9人
塞內(nèi)爾、夏莉、諾瑪、威爾、庫(kù)洛艾、葛琉妮、莫澤斯、杰、瓦爾塔
《深淵傳說(shuō)》14人
盧克、緹婭、阿妮斯、杰德、凱、娜塔莉婭、阿修、辛克、阿莉埃塔、莉格蕾特、迪斯特、伊昂、梵、皮歐尼
《風(fēng)雨傳說(shuō)》6人
凱烏斯、露比婭、阿麗婭、路基烏斯、提爾吉斯、霍雷斯特
《圣潔傳說(shuō)R》8人
盧卡、伊莉雅、斯帕達(dá)、安潔、利加爾德、艾爾馬娜、孔威、秋秋
《仙樂(lè)傳說(shuō):拉塔特斯克的騎士》5人
艾米爾、瑪露塔、迪克斯、愛(ài)麗絲、利希達(dá)
《薄暮傳說(shuō)》14人(form change 2人)
尤利、艾絲蒂爾、麗塔、拉比特、弗連、雷文、卡羅爾、朱迪斯、帕蒂、丟克、阿雷克賽、耶加、戈修、多羅瓦特
(form change:尤利、弗連)
《心靈傳說(shuō)R》10人
辛格、琥珀、翡翠、貝莉露、肯扎特、莉琪婭、伊妮斯、加拉德、卡爾塞多尼、克里德
《圣恩傳說(shuō)f》8人
阿斯貝爾、索菲、謝麗雅、修巴特、馬利克、帕斯卡爾、理查德、小女王
《無(wú)盡傳說(shuō)》7人(form change 1人)
裘德、米拉、艾麗澤、羅恩、蕾婭、埃爾文、阿格莉亞
(form change:米拉)
《無(wú)盡傳說(shuō)2》7人
路德加、維克多、尤里烏斯、繆澤、蓋亞斯、分史米拉、伊巴爾
《情熱傳說(shuō)》11人
斯雷、羅澤、米庫(kù)里歐、萊拉、德澤爾、艾多娜、扎比達(dá)、艾莉夏、菲尼克斯、賽蒙、海爾塔夫
《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》9人
貝爾貝特、萊菲賽特、愛(ài)蕾諾雅、艾杰恩、瑪琪露、六郎、時(shí)雨、暗黑龜人、亞托琉斯
《破曉傳說(shuō)》4人
奧爾芬、希儂、林薇爾、洛ji
《羈絆傳說(shuō)》5人
塞拉、亞連、卡娜、澤法、利皮
《世界傳說(shuō)光明神話》系列4人
(form change 1人)
P卡農(nóng)諾(春卡)、卡農(nóng)諾E(夏卡)、卡農(nóng)諾G(秋卡)、拉扎莉斯
(form change:夏卡)
《幻想傳說(shuō) 換裝迷宮X》3人
迪奧、梅爾、羅蒂
聯(lián)動(dòng)角色32人——
《偶像大師》5人
天海春香、島村卯月、神崎蘭子、雙葉杏、諸星琪拉莉
《北歐女神蕾娜絲》2人
蕾娜絲、芙蕾
《刀劍神域》2人
桐人、亞絲娜
《噬神者》系列3人
阿麗薩、克蕾雅、菲莉妮
《秀逗魔導(dǎo)士》4人
莉娜、高里、杰路剛帝士、加梅里亞
《在地下城尋求邂逅》2人
貝爾、艾斯
《星之海洋2》2人
克羅德、蕾娜
《銀魂》4人
坂田銀時(shí)、神樂(lè)、土方十四郎、沖田總悟
《.hack//G.U.》2人
哈瑟沃、阿托莉
《黑色四葉草》系列4人
阿斯塔、由諾、夜見(jiàn)、夏洛特
《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》2人
索爾、拉姆蕾扎爾


【同一個(gè)角色,不同的技能】
? ? 《鏡光傳說(shuō)》引入了超級(jí)夢(mèng)幻的歷代參戰(zhàn)陣容,但在角色的技能選擇上并沒(méi)有一味地照搬原作,無(wú)論是普通的3、4星技能、鏡裝還是魔鏡技,都設(shè)計(jì)了原創(chuàng)技能,這點(diǎn)在本作的招牌要素魔鏡技中體現(xiàn)得更為明顯,絕大多數(shù)魔鏡技都是重新設(shè)計(jì)的原創(chuàng)必殺,個(gè)別角色的個(gè)別魔鏡技會(huì)回歸經(jīng)典,我個(gè)人非常喜歡這樣的設(shè)計(jì),聲優(yōu)也會(huì)為所有新技能進(jìn)行配音,既給玩家經(jīng)典的感覺(jué),又顯得非常有新意,誠(chéng)意十足。
【輕松休閑的游戲機(jī)制】
? ? ?雖然我玩過(guò)的手游數(shù)量一個(gè)手就數(shù)得出來(lái),但我始終堅(jiān)信《鏡光傳說(shuō)》無(wú)論在肝度還是氪金度,都是手游界的良心,絕對(duì)的一股清流。
? ??《鏡光傳說(shuō)》的游戲模式包括主線故事、更新活動(dòng)、共斗、月塔、總力戰(zhàn)等。所有模式都可以理解為單機(jī)模式,刷完自己需要兌換的物品就算畢業(yè),不存在任何要求玩家爆肝排位的活動(dòng)??梢哉f(shuō)無(wú)論哪種模式,玩家都可以輕松游玩。而鑒于本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自由度較高,只要主力角色的練度差不多了,角色們大量帶有吸血、無(wú)敵位移的技能,稍有點(diǎn)操作技術(shù)就不存在卡關(guān)過(guò)不去的情況。且本作的S級(jí)強(qiáng)力角色眾多,其中本作的男女主更是從開(kāi)服到現(xiàn)在都是超一線強(qiáng)度的水平,換環(huán)境?淘汰?不存在的。這就是為什么說(shuō)即便是無(wú)課和微課玩家也可以玩得很開(kāi)心。
【抽卡機(jī)制】
? ? ?以前玩過(guò)的《北歐女神起源》、《罪紋傳說(shuō)》,嘗試過(guò)的《星海記憶》等手游,稀有度最高的裝備、必殺、角色等,它們的割合(出貨幾率)基本都是5%,《鏡光傳說(shuō)》卡池里的魔鏡技割合也是5%,但自從本作加入了鏡裝(秘技)系統(tǒng)后,卡池里就勻給了鏡裝6%的割合,這樣出貨率就變成了魔鏡5%+鏡裝6%,合計(jì)11%的出貨率,這比一般手游單純的5%出貨率就高出了一倍多。不要小看了鏡裝在游戲中的地位,抽到鏡裝就可以讓角色加入,且很多時(shí)候鏡裝的重要性比魔鏡來(lái)得更高,鏡裝只要連段夠4-6次就可以發(fā)動(dòng)秘技,秘技全程無(wú)敵,這對(duì)戰(zhàn)斗的影響可以說(shuō)和魔鏡技一致甚至更高。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)——經(jīng)典CC制系統(tǒng)回歸】
? ? ? 2006年11月30號(hào),《宿命傳說(shuō)R》誕生于PS2平臺(tái),連段自由爽快、支持空連的CC制高空線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了玩家們的廣泛好評(píng),此后系列的新作系統(tǒng)內(nèi)核基本都沿襲自《宿命傳說(shuō)R》的CC制?!剁R光傳說(shuō)》作為系列本家小組開(kāi)發(fā)的作品,自然沒(méi)有放棄CC制這一經(jīng)典系統(tǒng),回歸經(jīng)典的系統(tǒng)更加還原系列的傳說(shuō)味。自由移動(dòng),自動(dòng)防御,簡(jiǎn)單的操作就能在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)自由而爽快的戰(zhàn)斗。因?yàn)榛貧w了經(jīng)典的3D線性戰(zhàn)斗系統(tǒng),加上大量強(qiáng)力的S級(jí)角色的存在,玩家的主力角色只要達(dá)到差不多的練度,就不會(huì)有卡關(guān)的情況出現(xiàn),包括99999推薦戰(zhàn)力的高難度任務(wù)也可以成功攻略。下面對(duì)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作做一個(gè)大體介紹。
[自由移動(dòng)]
? ? ?本作的操作是橫屏的。戰(zhàn)斗中按住屏幕左側(cè)區(qū)域任意一點(diǎn)進(jìn)行畫(huà)圈拖拽,即可操控角色在戰(zhàn)場(chǎng)上自由奔跑。

[自動(dòng)防御]
? ? ?待機(jī)狀態(tài)受到攻擊就會(huì)自動(dòng)防御來(lái)自敵方的所有攻擊(包括魔法攻擊)。

[后撤步與回避]
? ? ?向與敵人相反的方向后劃,角色就會(huì)往后跳,消費(fèi)1CC,掌握敵人的攻擊頻率后撤會(huì)形成回避,格擋成功受到傷害減輕為1,同時(shí)會(huì)回復(fù)CC,回避成功1次回復(fù)6CC,連續(xù)回避成功,CC回復(fù)量也會(huì)增量,最高單次回復(fù)12CC。

[普通攻擊]
? ? ?屏幕右半?yún)^(qū)域連點(diǎn)就會(huì)形成連續(xù)普通攻擊,操作簡(jiǎn)單,大部分角色普通攻擊都是近身物理攻擊,也有一些角色會(huì)中距離攻擊,如弓手、法師,個(gè)別角色的普通攻擊比較特別,如庫(kù)拉斯的遠(yuǎn)程防護(hù)罩、梅露蒂的遠(yuǎn)程召喚寵物、亞托懷特的回復(fù)、賽蒙的后撤等。

[CC與術(shù)·技]
? ? ?戰(zhàn)斗中通??捎玫募寄芊譃?星、4星、5星(鏡裝),起初4星和5星技能所對(duì)應(yīng)的裝備比3星有更高的板面,系統(tǒng)更新后取消了技能板面,板面成長(zhǎng)直接計(jì)算為所有技能持有數(shù)量,這樣就無(wú)所謂了,玩家完全可以根據(jù)
自己的喜好選擇好用的技能,而不會(huì)影響角色的板面。屏幕右半向四個(gè)方向劃動(dòng)分別對(duì)應(yīng)玩家設(shè)置的4個(gè)技能,分別是左上、左下、右上和右下。發(fā)動(dòng)技能與魔法都會(huì)消費(fèi)相應(yīng)的CC,消費(fèi)量根據(jù)技能性能有所不同,最少CC2到最多CC10的技能都有。而CC值上限的增加直接與裝備和魔鏡的持有種類與突破次數(shù)掛鉤。普通攻擊和技能可以進(jìn)行連段,不同的物理技能之間也可以任意進(jìn)行連段,但同一技能最多只能連用2次,第三次敵人會(huì)防御,所以鼓勵(lì)玩家盡量用不同技能連招,也有部分特殊技能支持循環(huán)連招,如裘達(dá)斯的月閃光,一些支持位移的里鏡裝等。

[JUST(精準(zhǔn)施法)與MG]
? ? ?JUST操作是在玩家連招過(guò)程中同步進(jìn)行的,在普通攻擊與第一次技能銜接時(shí)就會(huì)產(chǎn)生just操作,此后的技能與技能連段時(shí)也會(huì)產(chǎn)生just空隙,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不同技能有特定的完美釋放時(shí)機(jī),釋放時(shí)機(jī)抓得準(zhǔn)就會(huì)形成JUST(精準(zhǔn)施法)操作,這時(shí)會(huì)看到“JUST!MG+數(shù)字”出現(xiàn)在屏幕,精準(zhǔn)施法次數(shù)越多,回復(fù)的MG量越多。而MG是發(fā)動(dòng)魔鏡技(相當(dāng)于必殺技)所需的能量,因此掌握just技巧非常重要。

[鏡裝與秘技]
? ? ?鏡裝是游戲中的5星技能,鏡裝在平時(shí)單獨(dú)用時(shí)與其他3星、4星技能并沒(méi)有什么不同,但達(dá)到特定連段數(shù)(4連至6連)發(fā)動(dòng)鏡裝會(huì)觸發(fā)秘技,秘技的特點(diǎn)是范圍更大、威力更強(qiáng)、消費(fèi)CC高(鏡裝CC消費(fèi)量基礎(chǔ)上+10CC),以及過(guò)程中處于無(wú)敵狀態(tài)等。因?yàn)檫@些強(qiáng)大的特性,很多時(shí)候鏡裝的重要性并不比魔鏡技更弱。一般情況下純法師類的角色普攻多為2次,秘技要求4連即可發(fā)動(dòng),一些魔法與物理兼?zhèn)涞慕巧酁?連觸發(fā)秘技,而純物理角色多為6連觸發(fā)秘技。
? ? ?值得一提的是,在發(fā)動(dòng)秘技的過(guò)程中,角色的普通攻擊、后撤步等操作也是計(jì)算在連段數(shù)內(nèi)的,比如林薇爾的水炮秘技為5連觸發(fā),就可以三次普攻加一次后撤接水炮發(fā)動(dòng)秘技,這種操作在一些緊急場(chǎng)合可以活用,因?yàn)樵摬僮鲿?huì)取消just,在平時(shí)并不太推薦。
[里鏡裝]
? ? ?和特定連段數(shù)觸發(fā)秘技的鏡裝不同,里鏡裝只有在移動(dòng)中或待機(jī)狀態(tài)下直接使用才會(huì)觸發(fā)秘技,物理系里鏡裝觸發(fā)秘技時(shí)需要大概3秒的蓄力時(shí)間,魔法鏡裝則是詠唱完畢后觸發(fā)秘技。物理系里鏡裝觸發(fā)秘技時(shí)命中目標(biāo)會(huì)回復(fù)秘技觸發(fā)時(shí)消耗的CC,也就等同于0CC消耗,但落空時(shí)CC消耗就比較大了,魔法系里鏡裝觸發(fā)秘技不會(huì)回復(fù)CC。而在連段過(guò)程中接里鏡裝則是和一般技能沒(méi)什么區(qū)別的普通技能,值得一提的是,羅伊德、斯帕達(dá)、提爾吉斯等人的里鏡裝因?yàn)榫哂锌焖傥灰埔约爸С盅h(huán)連段的特點(diǎn),在平時(shí)連段時(shí)使用會(huì)有更佳的性能體驗(yàn)。
[魔鏡技]
? ? ?魔鏡技可以說(shuō)是《鏡光傳說(shuō)》的主要賣點(diǎn)之一了,相當(dāng)于系列的秘奧義或者其他游戲的必殺技,魔鏡技的種類多種多樣,性能也非常豐富,有主輸出的威力型魔鏡技,也有純加buff或附加debuff的輔助型魔鏡技。發(fā)動(dòng)魔鏡技需要消耗MG,就是戰(zhàn)斗中角色頭像下方的粉紅色能量槽,根據(jù)魔鏡技種類的不同,MG消費(fèi)量也所有不同,除了游戲開(kāi)服初期有幾個(gè)絕版的70MG魔鏡技,敏特和伊昂的決戰(zhàn)魔鏡消費(fèi)200MG,其它魔鏡技的MG消費(fèi)量多為80到150不等。接下來(lái)簡(jiǎn)單介紹下游戲中不同種類的魔鏡技。
1.報(bào)酬鏡
? ? ?指角色登場(chǎng)時(shí)運(yùn)營(yíng)贈(zèng)送的魔鏡技,這類魔鏡技威力較弱,在沒(méi)有抽到其它魔鏡時(shí)可以暫時(shí)用一下。
2.普通魔鏡技
? ? ? 一般簡(jiǎn)稱為普鏡,指角色登場(chǎng)時(shí)的第一種普通魔鏡,需要在卡池抽卡獲得。普鏡的MG消費(fèi)量多為100MG,boss型角色的普鏡MG消費(fèi)量多為150MG。
維克多的普鏡消費(fèi)130MG。
3.季節(jié)魔鏡技
? ? ?指不同時(shí)期活動(dòng)實(shí)裝的對(duì)應(yīng)不同節(jié)日的魔鏡技,例如情人節(jié)、白色情人節(jié)、萬(wàn)圣節(jié)、圣誕節(jié)、新年等,都有對(duì)應(yīng)的季節(jié)魔鏡。季節(jié)魔鏡的MG消費(fèi)量多為80MG或110MG,boss型角色的季節(jié)魔鏡一般消費(fèi)130MG。
4.決戰(zhàn)魔鏡技
? ? ?指對(duì)應(yīng)角色決戰(zhàn)場(chǎng)景的魔鏡技,一般會(huì)在攻略戰(zhàn)活動(dòng)實(shí)裝,決戰(zhàn)魔鏡技一般消費(fèi)130MG,這類魔鏡要么威力強(qiáng),要么范圍廣,要么帶有不錯(cuò)的輔助效果,是綜合來(lái)說(shuō)最為強(qiáng)力的魔鏡技種類。
5.over ray魔鏡技
? ? ?簡(jiǎn)稱OR鏡,MG消費(fèi)量最高的一類魔鏡,消費(fèi)MG多達(dá)150。也是卡池中唯一一種割合0.5%的魔鏡,抽到的幾率更低。這類魔鏡技一般在強(qiáng)化效果中附加了各種持續(xù)一段時(shí)間的強(qiáng)力效果,比如骸殼三人組的OR魔鏡具有發(fā)動(dòng)后45秒內(nèi)禁止敵人使用魔法的效果;基爾、瑪露塔的OR魔鏡具有發(fā)動(dòng)后60秒內(nèi)徐徐回復(fù)同伴MG的效果;利德、阿妮斯、阿修等人的OR魔鏡具有發(fā)動(dòng)后自身附加鋼體21秒的效果;阿斯貝爾的OR魔鏡具有發(fā)動(dòng)后60秒內(nèi)增加后撤步次數(shù)和自動(dòng)回避的效果。伊克斯的OR魔鏡具有發(fā)動(dòng)后30秒內(nèi)快速普攻五連擊的效果等等。當(dāng)然也有部分OR魔鏡效果屬于不那么強(qiáng)力的,比如米拉、夏莉的OR魔鏡,附加效果為發(fā)動(dòng)后30秒內(nèi)第一段普攻和魔法追加破鋼,莉亞拉、孔威的OR魔鏡附加效果為發(fā)動(dòng)后30秒內(nèi)防御時(shí)反彈敵人的攻擊,都屬于比較一般的效果。不過(guò)如果具備夏莉OR這樣的廣攻擊范圍也還算不錯(cuò)。
6.CO魔鏡技
? ? ?指特定角色組合共用的合體魔鏡技,目前這類魔鏡的MG消費(fèi)量均為100MG,這類魔鏡在卡池里的割合為0.75%,抽到后沒(méi)有換裝,但是抽到一個(gè)可以同時(shí)給對(duì)應(yīng)該魔鏡的兩個(gè)人裝備,也就是抽到一個(gè)相當(dāng)于抽到了兩個(gè)魔鏡。CO魔鏡多數(shù)具有兩種屬性,克制敵人的幾率更高,整體屬于實(shí)用性很強(qiáng)的一種魔鏡技。

7.聯(lián)動(dòng)魔鏡技
? ? ? 簡(jiǎn)稱cos鏡,只在聯(lián)動(dòng)活動(dòng)實(shí)裝的魔鏡技,至于什么時(shí)候會(huì)聯(lián)動(dòng)哪個(gè)作品,完全不好猜測(cè),不過(guò)依然有一個(gè)規(guī)律,那就是萬(wàn)代南夢(mèng)宮本家的作品聯(lián)動(dòng)幾率和復(fù)刻幾率更高。聯(lián)動(dòng)魔鏡的性能和一般的普鏡、季節(jié)魔鏡差別不大,有純輸出型,也有純輔助型,不少聯(lián)動(dòng)魔鏡也會(huì)附加不錯(cuò)的輔助效果,比如卡莉婭的聯(lián)動(dòng)魔鏡不僅全體攻擊,還附加凍結(jié)全體4秒,相當(dāng)實(shí)用。聯(lián)動(dòng)魔鏡的亮點(diǎn)是換裝,角色會(huì)得到一身所cos角色的行頭,這類服裝都做得挺好看。

[魔鏡技切換]
? ? ?戰(zhàn)斗中魔鏡技的發(fā)動(dòng)可以自由切換,只要長(zhǎng)按角色頭像左右劃動(dòng)即可選擇想要發(fā)動(dòng)的魔鏡技;多MG魔鏡改發(fā)動(dòng)少M(fèi)G的魔鏡時(shí)會(huì)提升少M(fèi)G魔鏡技的威力,而少M(fèi)G魔鏡改發(fā)多MG魔鏡時(shí)會(huì)降低多MG的魔鏡威力,比如雜兵數(shù)量多的場(chǎng)合可以適當(dāng)使用大范圍魔鏡,威力降低點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,而單獨(dú)boss戰(zhàn)時(shí)則可以用多MG魔鏡選擇小范圍高威力的魔鏡技,此技巧可以根據(jù)不同場(chǎng)合靈活使用。

[FG與靈裝魔鏡技]
? ? ? 靈裝魔鏡技簡(jiǎn)稱精靈裝,精靈裝也是魔鏡技的一種,但因?yàn)榱?xí)得方式和觸發(fā)方式與魔鏡技差別較大,需要單獨(dú)說(shuō)明。先說(shuō)精靈裝的入手方式,與一般魔鏡只能抽卡獲得不同,精靈裝可以選擇直接在卡池抽,也可以選擇碎鉆回體力刷精靈裝碎片升級(jí)獲得,一般來(lái)說(shuō),4級(jí)時(shí)比較推薦的刷到的等級(jí),碎鉆刷精靈裝的性價(jià)比肯定是高于直接去卡池抽的。精靈裝有5個(gè)等級(jí),每個(gè)級(jí)別對(duì)應(yīng)不同的等級(jí)效果:
1級(jí):弱點(diǎn)屬性攻擊的傷害提升10%,同時(shí)獲得該精靈裝的武器模型;
2級(jí):在地上受到該屬性魔法攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)防御,同時(shí)獲得對(duì)應(yīng)的換裝;
3級(jí):在防御魔法時(shí)、擊破敵人時(shí)會(huì)回復(fù)FG,同時(shí)可以正式發(fā)動(dòng)精靈裝,但FG回復(fù)速度較慢;
4級(jí):附加該屬性的屬性弱點(diǎn),增加第二種共鳴,F(xiàn)G回復(fù)速度提升;
5級(jí):擊破該屬性弱點(diǎn)的敵人,F(xiàn)G回復(fù)量進(jìn)一步增加,同時(shí)獲得精靈裝專屬cut in。
? ? ? 精靈裝統(tǒng)一消費(fèi)FG這一特定的能量槽,統(tǒng)一消費(fèi)100FG,發(fā)動(dòng)精靈裝時(shí)要保證該角色的MG處于不足以發(fā)動(dòng)魔鏡技的狀態(tài),否則系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先發(fā)動(dòng)角色的魔鏡技,MG耗光后才允許發(fā)動(dòng)精靈裝,這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)我覺(jué)得不太科學(xué),應(yīng)該允許玩家自由選擇發(fā)動(dòng)精靈裝和魔鏡的先后順序才比較科學(xué)吧,希望今后運(yùn)營(yíng)可以做調(diào)整。
[暴擊]
? ? ?每個(gè)角色都有自己的暴擊系數(shù),暴擊系數(shù)一般成長(zhǎng)數(shù)值不會(huì)很夸張,達(dá)到5以上就算比較高的暴擊成長(zhǎng)了。
? ? ?戰(zhàn)斗中一旦觸發(fā)暴擊就會(huì)進(jìn)入暴擊狀態(tài),而暴擊狀態(tài)的有利狀態(tài)是針對(duì)同伴全體的,暴擊共有4級(jí),每提升一級(jí),攻擊力提升50%,暴擊狀態(tài)解除速度也會(huì)進(jìn)一步減緩,暴擊狀態(tài)下的傷害會(huì)無(wú)視敵人的防御,所有敵人的硬直縮短效果消失,回復(fù)魔法的回復(fù)量提升至二倍。
關(guān)于暴擊的觸發(fā)率:
? ? ?hit數(shù)少、CC消費(fèi)量高、強(qiáng)化效果沒(méi)有破鋼的技能更容易觸發(fā)暴擊;
有無(wú)敵時(shí)間、秘技、有buff效果或附加異常和debuff效果的技能、有吸血效果的技能更不容易觸發(fā)暴擊。

[魔鏡技倍率]
? ? ? 戰(zhàn)斗時(shí)畫(huà)面左上角表示的數(shù)值數(shù)值是魔鏡技使用時(shí)威力的補(bǔ)正數(shù)值(200%→威力2倍)從100%開(kāi)始每次使用魔鏡技和戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)增加一定量魔鏡指數(shù)的增加為固定值,不同種類的魔鏡有不同的基礎(chǔ)數(shù)值,魔鏡技的倍率最高可以疊加到999%,也就是最高10倍的魔鏡倍率,這時(shí)的魔鏡技造成的傷害會(huì)非??植?。因此幾個(gè)消費(fèi)70MG的稀有魔鏡持有者都推薦疊加魔鏡倍率的覺(jué)醒技能。

[アニマ共鳴]
? ? ?主線和各種活動(dòng)在內(nèi)的所有副本以及每個(gè)角色都有各自的アニマ,アニマ共有7種。

? ? ?進(jìn)任務(wù)時(shí)角色和關(guān)卡的アニマ共鳴一致時(shí),角色的的HP和攻擊力會(huì)提升至2倍?!剁R光傳說(shuō)》自己的主角隊(duì)角色和所有聯(lián)動(dòng)角色為虹共鳴,所有任務(wù)都是HP、攻擊力1.5倍狀態(tài)增幅,如果活動(dòng)本身是虹共鳴,那么所有角色都是HP、攻擊力1.5倍狀態(tài)。角色在獲得4級(jí)精靈裝時(shí)會(huì)額外增加1種アニマ共鳴屬性。

[作戰(zhàn)]
auto戰(zhàn)斗時(shí)AI角色的行動(dòng)模式受作戰(zhàn)影響,不同的作戰(zhàn)帶有不同的buff加成,在手控角色時(shí)buff依然有效。

[異常狀態(tài)]
? ? ?戰(zhàn)斗中存在8種異常狀態(tài)(加上戰(zhàn)斗不能共9種),其中比較麻煩的是石化狀態(tài),持有該異常狀態(tài)技能的敵人一般都是巨型蜥蜴,石化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),且每受到一次攻擊扣除一半HP,需要特別注意。具體的異常狀態(tài)信息如下:
1.鈍足(地):移動(dòng)速度下降30%。
2.毒(水):隨時(shí)間經(jīng)過(guò)扣除HP,敵方普通敵人中毒每次扣除5%的HP,boss目標(biāo)每次扣除2.5%的HP。
3.疲勞(火):受到有效攻擊硬直時(shí)間增加,combo不易中斷。
4.衰弱(風(fēng)):技能CC消耗量加倍,大幅延長(zhǎng)魔法詠唱時(shí)間;敵方單位只有魔法釋放時(shí)間延長(zhǎng)的效果。
5.麻痹(光):一定幾率攻擊和詠唱?jiǎng)幼魇‘a(chǎn)生硬直。
6.恐怖(暗):CC回復(fù)速度大幅下降;敵方單位攻擊頻率大幅降低。
7.石化:角色石化不受控制,每受到一次攻擊扣除剩余HP的一半,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。
8.眩暈:角色眩暈不受控制,持續(xù)時(shí)間較短,受到攻擊時(shí)眩暈狀態(tài)接觸。
9.戰(zhàn)斗不能:HP減為0時(shí)角色不能戰(zhàn)斗,目前只有敏特和伊昂有復(fù)活同伴的魔鏡技。
[鋼體]
? ? ?一般活動(dòng)中的部分雜兵和boss都有不同程度的鋼體,處于鋼體的目標(biāo)受到攻擊時(shí)不會(huì)產(chǎn)生硬直,一些高難度戰(zhàn)斗的敵人鋼體數(shù)還比較高,需要玩家盡可能使用破鋼能力強(qiáng)的技能打消敵人的鋼體。鋼體狀態(tài)在打消后會(huì)持續(xù)到combo結(jié)束,combo結(jié)束后敵人會(huì)恢復(fù)鋼體,玩家要盡可能和ai的攻擊形成高連段以減少boss恢復(fù)鋼體狀態(tài)的機(jī)會(huì)。
[技能強(qiáng)化]
? ? ?接下來(lái)談?wù)劇剁R光傳說(shuō)》的術(shù)技強(qiáng)化效果,最實(shí)用的技能強(qiáng)化效果當(dāng)數(shù)“無(wú)敵時(shí)間”、“破鋼”、“吸血”、“MG回復(fù)量提升”等,不過(guò)具體也要根據(jù)技能本身的動(dòng)作性能判斷,比如一些動(dòng)作比較多而拖慢的技能,即便有無(wú)敵時(shí)間,意義也并不大?!剁R光傳說(shuō)》中的技能強(qiáng)化效果主要有:
1.傷害提升
最常見(jiàn)的強(qiáng)化效果之一,一般提升幅度在10%至15%,比較實(shí)用的強(qiáng)化效果,但是如果技能本身威力就很低,這個(gè)效果的價(jià)值也會(huì)打折扣。
2.攻擊造成硬直時(shí)間增加
最常見(jiàn)的強(qiáng)化效果之一,多為增加0.1秒,第6次強(qiáng)化提升0.2秒,這個(gè)效果在與破鋼效果組合時(shí)更容易形成高combo,效果更加。
3.MG回復(fù)量增加
比較常見(jiàn)的效果,因?yàn)镸G回復(fù)量多少關(guān)系到魔鏡技的使用頻率,屬于比較重要的強(qiáng)化效果之一。這個(gè)效果在范圍大的技能上回復(fù)量更大,也就更有價(jià)值。
4.發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)敵時(shí)間增加
一般都是0.17秒,6段強(qiáng)化時(shí)為0.25秒,這個(gè)效果在短促干脆的位移技能身上會(huì)發(fā)揮出絕佳的效果,例如伊克斯的裂燕迅、尤利的幻狼斬、里昂的幻影刃,或者法拉的鷹爪蹴?yè)舻?,一個(gè)技能中有兩個(gè)0.17秒合計(jì)0.34秒的無(wú)敵時(shí)間,使得角色甚至可以在敵人高頻度的魔法判定中跳舞,是99999推薦戰(zhàn)力等高難度戰(zhàn)斗中使用頻率最高的技能效果。

5.詠唱速度上升
? ? 基礎(chǔ)強(qiáng)化上升5%,第6段上升10%,無(wú)腦堆就完了,沒(méi)什么好說(shuō)的。鏡光的詠唱速度提升除了技能本身的強(qiáng)化效果以外,就只有初回上升20%~60%的覺(jué)醒技能了。還好拉鋸戰(zhàn)并不頻繁,初回基本也夠用了。
6.消費(fèi)CC-1
? ? ?基礎(chǔ)強(qiáng)化減1,第6段減2。強(qiáng)化價(jià)值視技能性能而定吧,一些CC消耗較多的技能最終很可能被鏡裝取代,出現(xiàn)在鏡裝里強(qiáng)化價(jià)值更高,比如奧爾芬的「飛天翔驅(qū)」。
7.破鋼追加2
? ? ?游戲中有鋼體的敵敵方單位比較多,追加破鋼屬于最常用的效果,基礎(chǔ)強(qiáng)化破鋼+2,第6段強(qiáng)化+3。目前破鋼效果最強(qiáng)的技能是羅尼的第1鏡裝「戰(zhàn)吼爆破」,合計(jì)11段破鋼無(wú)人超越。

8.回復(fù)效果上升&回復(fù)效果對(duì)施術(shù)者有效
? ? ?回復(fù)技能專用強(qiáng)化效果,回復(fù)效果上升為10%至20%,施術(shù)者效果為20%,很實(shí)用的效果,尤其是「ナース」等全體回復(fù)魔法一定要強(qiáng)滿。
9.移動(dòng)距離上升
? ? ?一般出現(xiàn)在帶有沖刺效果的技能中,基礎(chǔ)強(qiáng)化上升15%,第6段上升30%。但說(shuō)真的這個(gè)效果真不怎么明顯,不強(qiáng)也沒(méi)多少影響。
10.異常觸發(fā)幾率上升
? ? ?基礎(chǔ)強(qiáng)化上升2%,第6段強(qiáng)化上升6%,總的來(lái)說(shuō)也看技能,動(dòng)作干脆附加毒的技能相對(duì)更實(shí)用一些。
11.浮空效果上升&下落速度減緩
? ? ?這兩個(gè)效果經(jīng)常同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)技能中,因?yàn)楦】諣顟B(tài)下無(wú)法防御,還算是有用的效果,不過(guò)通常帶有這類效果的技能破鋼性能都比較一般。
12.吹飛效果上升
? ? ?基礎(chǔ)強(qiáng)化上升15%,第6段強(qiáng)化上升30%,物理技能中這類效果只能說(shuō)一般吧,比起吹飛,浮空可能更有用一點(diǎn)。但在大范圍帶有聚怪效果的魔法中就比較有用了,更容易形成圍攻的有利局面。
13.附加攻擊屬性
? ? ?所有附加攻擊屬性的效果都可以直接強(qiáng)化出來(lái),增加角色屬性傷害上升的幾率。
14.破鋼時(shí)硬直時(shí)間+2秒
? ? ?2秒硬直確實(shí)不短了,一般帶這個(gè)效果的技能破鋼效果都一般,輔助性效果。
15.效果范圍擴(kuò)大
? ? ?物理和魔法技能中都有可能出現(xiàn),實(shí)用的基礎(chǔ)效果。
16.傷害值轉(zhuǎn)換回復(fù)HP
? ? ? 簡(jiǎn)稱吸血,最實(shí)用的效果之一,基礎(chǔ)強(qiáng)化回復(fù)8%,第6段回復(fù)12%。貝姐有一個(gè)4星技能達(dá)到了8%×5,最高40%的回復(fù)量,但出手較慢,基本被同樣帶有吸血效果的「縛冰幻霧」取代了。
17.技能發(fā)動(dòng)時(shí)根據(jù)HP余量回復(fù)HP
? ? ?比較實(shí)用的效果,角色剩余HP越少,回復(fù)量越多,危機(jī)時(shí)刻可以救命。
18.硬直減輕無(wú)效
? ? ?有利于combo的效果。
19.暴擊+2
? ? ? 一般出現(xiàn)在第6段強(qiáng)化,使用該技能時(shí)的暴擊率在角色自身暴擊系數(shù)基礎(chǔ)上+2。因?yàn)榻巧谋糇疃嘁膊贿^(guò)5-6,再提升也達(dá)不到10,屬于聊勝于無(wú)的效果吧。
20.溜范圍擴(kuò)大
? ? ?里鏡裝專用強(qiáng)化效果,發(fā)動(dòng)里鏡裝秘技起手時(shí)帶有破鋼效果,范圍擴(kuò)大會(huì)增加同時(shí)命中多目標(biāo)的可能性,輔助性效果。
[魔鏡技強(qiáng)化]
1.威力上升
強(qiáng)化上升10%至15%,在后來(lái)的一次版本升級(jí)后,魔鏡技突破不僅會(huì)提升板面數(shù)值,連強(qiáng)化效果也會(huì)一起提升,所以威力型的魔鏡就更吃香了。
2.硬直時(shí)間上升
一般都是硬直時(shí)間+0.2秒,基本屬于湊數(shù)效果了。
3.魔鏡技倍率上升
強(qiáng)化上升5%至8%
4.HP回復(fù)效果上升
強(qiáng)化上升10%至15%
5.魔鏡技后對(duì)敵硬直增加0.75秒
OR鏡專用效果,強(qiáng)化后持續(xù)時(shí)間在45秒至60秒,更有利于技能連段。
6.復(fù)活1名同伴
目前只有敏特和伊昂的決戰(zhàn)魔鏡帶有這個(gè)效果。
7.魔鏡技后防御彈開(kāi)敵人攻擊
OR鏡專用效果,強(qiáng)化效果時(shí)間持續(xù)30秒至45秒,OR效果中最不實(shí)用的一個(gè)。
8.發(fā)動(dòng)后CC全回復(fù)
非常實(shí)用的效果,一套連招透支CC后接一個(gè)魔鏡CC回滿,非常強(qiáng)大。
9.效果時(shí)間延長(zhǎng)
buff或debuff的魔鏡的強(qiáng)化效果。
10.回復(fù)我方MG
一類季節(jié)魔鏡專有效果,可以回復(fù)所有同伴20%的MG,非常強(qiáng)大的效果。
11.阻止敵人釋放魔法
OR專用效果,目前只有骸殼三兄弟的OR帶有這個(gè)效果,面對(duì)多法師或會(huì)黑洞的boss時(shí)會(huì)非常實(shí)用。
12.徐徐回復(fù)MG
OR專有效果,目前只有瑪露塔和基爾的OR是這個(gè)效果。
13.附加鋼體
OR專有效果,一段時(shí)間內(nèi)自身處于鋼體狀態(tài),非常實(shí)用的效果。
14.第一段技能和魔法追加破鋼
OR專有效果,比較中規(guī)中矩的強(qiáng)化效果。
15.高速五連普攻
伊克斯OR獨(dú)占效果,可以快速打出5次普攻接秘技。
16.增加后撤步次數(shù)+自動(dòng)回避
阿斯貝爾OR獨(dú)占效果,發(fā)動(dòng)后一段時(shí)間內(nèi)自動(dòng)回避敵人的攻擊,非常強(qiáng)大。
【其他游戲模式】
[始祖塔(月塔)]
月塔結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)60層+神域20層,每個(gè)月更新一次,初次獎(jiǎng)勵(lì)包括250白鉆和一些強(qiáng)化素材,跳塔票等。進(jìn)入月塔的條件為角色覺(jué)醒,沒(méi)有魔鏡技的角色也可以手動(dòng)用覺(jué)醒水滴覺(jué)醒。月塔的前50層每逢整10層,55層和60層可習(xí)得一次覺(jué)醒技能,習(xí)得技能隨著刷到的次數(shù)累積,出現(xiàn)率會(huì)不斷提升。61至80層為高難度的神域塔,只能使用當(dāng)期活動(dòng)限定的幾個(gè)角色進(jìn)行挑戰(zhàn),沒(méi)有鉆石獎(jiǎng)勵(lì),但有機(jī)會(huì)刷到更強(qiáng)的組合覺(jué)醒技能。

[覺(jué)醒技能]
? ? ?覺(jué)醒技能是通過(guò)打月塔幾率習(xí)得的被動(dòng)能力,覺(jué)醒技能分為三個(gè)等級(jí),等級(jí)越高,能力效果強(qiáng)化幅度越高,每個(gè)角色可以習(xí)得三個(gè)覺(jué)醒技能,習(xí)得后在所有戰(zhàn)斗場(chǎng)合(包括共斗)都有效。
? ? ?月塔前60層與神域塔20層可習(xí)得的覺(jué)醒技能有所不同,就目前的游戲環(huán)境而言,前60層出現(xiàn)的覺(jué)醒技能已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)所有副本,神域塔的高級(jí)組合覺(jué)醒技能,在神域塔本身的需求會(huì)更高,對(duì)于一般場(chǎng)合來(lái)說(shuō)是溢出的。
覺(jué)醒技能主要種類有——
1.物攻·物防上升(5%、10%、15%)
2.術(shù)攻·術(shù)防上升(5%、10%、15%)
3.戰(zhàn)斗開(kāi)始回復(fù)MG(5、10、15)
4.魔法初次詠唱縮減(20%、40%、60%)
5.發(fā)動(dòng)魔鏡增加倍率(5%、10%、15%)
6.最大HP上升(8%、16%、24%)
7.戰(zhàn)斗移動(dòng)速度上升(10%、20%、30%)
8.受傷硬直減少(5%、10%、15%)
9.弱點(diǎn)屬性傷害提升(10%、20%、30%)
10.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)回復(fù)HP(4%、8%、12%)
11.特定魔物傷害減輕(8%、16%、24%)
12.防御時(shí)傷害減輕(8%、16%、24%)
13.后撤距離增加(15%、30%、45%)
14.后撤附加破鋼(1、2、3)
15.后撤回避回復(fù)HP(200、400、600)
16.后撤回避時(shí)間增加(0.1秒、0.2秒、0.3秒)
17.異常狀態(tài)抵抗(25%、50%、75%)
[總力戰(zhàn)塔]
? ? 總力戰(zhàn)塔一般根據(jù)新參戰(zhàn)情況15至20天左右更新一次,可以挑戰(zhàn)5次(有時(shí)10次),總力戰(zhàn)的挑戰(zhàn)層數(shù)根據(jù)玩家的可參戰(zhàn)角色數(shù)量而定,4人1層。挑戰(zhàn)評(píng)價(jià)根據(jù)玩家挑戰(zhàn)的時(shí)間從最高S級(jí)到最低C級(jí)??偭?zhàn)打通會(huì)根據(jù)指定層數(shù)的表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)兌換道具,可在總力戰(zhàn)兌換所里交換魔鏡確定券、鏡裝確定券、魔鏡10%抽卡券、特定角色鏡裝和3星武器界限突破等物品。
[共斗]
共斗是運(yùn)營(yíng)根據(jù)當(dāng)期活動(dòng)的主要角色配信的,參加共斗的角色和人數(shù)根據(jù)不同的活動(dòng)有所不同,一般來(lái)說(shuō)精靈裝主題的共斗參戰(zhàn)角色數(shù)量最多,允許所有實(shí)裝精靈裝的角色參戰(zhàn)。
1.參戰(zhàn)玩家與角色數(shù)量:
? ? ?共斗允許最多三組玩家組隊(duì),每組2人,戰(zhàn)場(chǎng)上最多3人同時(shí)作戰(zhàn),每個(gè)玩家的2名角色可在冷卻時(shí)間結(jié)束后根據(jù)需要選擇切換角色,只要點(diǎn)擊場(chǎng)下角色的頭像即可實(shí)現(xiàn)即時(shí)切換。如果切換之前場(chǎng)上角色連段數(shù)足夠,切換上來(lái)的角色可0消費(fèi)發(fā)動(dòng)秘技,根據(jù)這個(gè)特性可以更大限度發(fā)揮角色的戰(zhàn)力。

2.時(shí)間限制與吧唧獎(jiǎng)勵(lì):
? ? ?每次共斗共有60個(gè)敵人,每逢第17-20、第37-40和第57-60個(gè)敵人都是BOSS組,擊破BOSS組的三個(gè)敵人可回復(fù)一定量的MG,還會(huì)回復(fù)關(guān)鍵的戰(zhàn)斗時(shí)間,每次回復(fù)1分鐘。在限定時(shí)間內(nèi)擊破60個(gè)敵人即可獲得最高點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。共斗點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到特定量可獲得當(dāng)期共斗指定的吧唧。

3.吧唧與吧唧buff效果:
? ? 不同吧唧上附有各種各樣的有利于共斗的效果。效果上又分戰(zhàn)場(chǎng)地面buff效果和魔鏡技輔助效果兩大類,場(chǎng)地吧唧在共斗屏幕右下角的三個(gè)吧唧頭像上,每種效果的吧唧都有特定的冷卻時(shí)間,收集數(shù)量越多,冷卻時(shí)間越短,觸摸吧唧頭像即可觸發(fā)效果,角色腳下的地面會(huì)出現(xiàn)圓圈,在該范圍內(nèi)可附加攻擊力上升、自動(dòng)防御、1連秘技發(fā)動(dòng)等等效果;魔鏡吧唧效果只要在玩家發(fā)動(dòng)魔鏡過(guò)程中觸碰吧唧即可觸發(fā),一般來(lái)說(shuō)提升魔鏡倍率的效果使用率最高,其它還有幾率回復(fù)MG、縮短吧唧冷卻時(shí)間、HP回復(fù)等效果。玩家可根據(jù)自己的偏好選擇使用哪些效果的吧唧。吧唧對(duì)應(yīng)除聯(lián)動(dòng)作品角色外的所有角色,每個(gè)角色有4種吧唧,吧唧效果根據(jù)收集數(shù)量的提升不斷加強(qiáng),集齊100個(gè)吧唧可達(dá)到最高的7級(jí)效果。對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),收集自己喜愛(ài)角色的吧唧也是共斗最大的樂(lè)趣之一。

4.吧唧交換:
? ? ?由于共斗獲得的吧唧隨機(jī)性很大,光靠刷來(lái)收集喜歡的吧唧顯然效率不夠,吧唧交換機(jī)能允許玩家掛出自己不太喜歡的吧唧進(jìn)行隨機(jī)兌換,也可掛出特定吧唧,選擇想要的吧唧,在好友間互相交換,這樣玩家都能更快集齊自己喜歡的吧唧。

? ? ?今天是2022年2月28號(hào),是《鏡光傳說(shuō)》開(kāi)服五周年,運(yùn)營(yíng)計(jì)劃追加新的burst limits機(jī)能、終決魔鏡等新要素,運(yùn)營(yíng)將送出新一輪福利轟炸,而新的要素的加入相信會(huì)給本作帶來(lái)更佳的游戲體驗(yàn)。
