原神:夜下第一人?從八重寄子到八重神子,潮水退去后神子的真實體驗,3.0大C實至名歸

八重神子落地已經(jīng)整整一年了,但是作為3.0流量大c,爭議節(jié)奏從來沒斷過
閃點嶺大吸,不如奧茲,不如空氣,進隊負提升,劈火盆,65狐不如01夜等等等等,使得大家對神子強度方面的第一印象很差,“八重寄子”“塵歌狐”等外號深入人心
但是時過境遷,隨著神子自身技能練度提升,配隊的開發(fā),新草系隊友的完善,神子的風評似乎有一些好轉(zhuǎn)
但是留在她身上的一些“刻板印象”還是很嚴重
這里就從一個普通玩家的游玩角度,來給大家真實的展示游戲性方面神子的優(yōu)勢與不足,有理有據(jù)言之有物,如果各位有什么不同意見也歡迎在評論區(qū)提出

和其他角色反過來,我們先來說神子的不足
1.神子低命純后臺傷害確實很低,2命只能提高范圍,真正質(zhì)變還得6命
2.神子不鎖面板,在純色隊中比較吃虧,在超激化隊里0命八重純后臺傷害大概只有0.8個皇女
3.殺生櫻索敵判定一直存在問題,遇見無相鐵分裂會很頭疼,在優(yōu)化之前甚至打不到黃金狗頭,且殺生櫻持續(xù)時間相對比較短,只有14秒
4.聯(lián)機同時只能存在3個殺生櫻如果有多個神子會互相搶
5.神子防御力很低身板是很脆的,但是實戰(zhàn)其實比較少被打到
6.大招要的能量很高,cd也長,循環(huán)不易

EEEQEEE非常非常非常墨跡,但是直接EEEQEEE在絕大多數(shù)情況下都不是最優(yōu)化流程,甚至傷害最小化了,在不同情況有更合適的手法流程
EEE沒有霸體經(jīng)常會被打到擊飛,但是E作為一個位移技能,可以選擇遠離怪的方向,就算只有0命殺生櫻 攻擊范圍也并不小,沒有很大必要進怪群貼著怪臉放,不貼著怪臉放自然不會被打到
65狐傷害一樣很低,打龍蜥甚至沒有01夜蘭快,某論壇曾經(jīng)有個懸賞01夜對65狐的貼,結(jié)果01夜就比01狐快了1秒,因為很多人之前一直選擇性忽略了神子是個法器角色是可以站場平A和打重擊的

而且現(xiàn)在開發(fā)出了神子站場主C的流派,陣容八皇納,站場純激化無論配置高低八皇現(xiàn)在不是競爭關系而是隊友關系,神子站場可以很高效利用皇女的斷罪雷影被動,打出可觀傷害,雖然不少人對神子站場主c的玩法頗有微詞
不如A不如B不如C,但是通過最近的仙狐杯比賽證明了這是一個完全可行的玩法,感興趣的朋友可以去關注一下
爭議和背后的原因,其實和散兵類似的情況,神子剛剛落地的時候被卡了周本材料,技能等級上不去傷害差的比較多,配隊不完善,操作流程沒有最優(yōu)化。
而且神子命座和專武提升極高,平民滿練百爆e期望1萬出頭,而滿配期望3萬起步,差了整整3倍有余,所以在不同玩家群體中風評倆級分化嚴重

講完了缺點我們來聊聊優(yōu)點
1.“浮世笑百姿” 神子定位靈活多變,可主可副可輔可前可后可攻可受,除了之前提到的站場主c玩法外
2.作為后臺c的基本功能泛用性強,傷害穩(wěn)定性高甚至可以說最高,就業(yè)面廣,能進多種配隊,除了常規(guī)的純色隊,雷八九,激化隊 提八草 海八草 刻八草 賽八草等等,甚至可以進一斗的巖隊單掛作為一個補傷害的選項, 輔助可以看配帶草套或者千巖。
3.E技能啟動方便,操作簡單,自動打怪解放雙手,圣遺物不用專門刷,用boss給的角斗士和樂團都能有很強戰(zhàn)力,畢業(yè)相對簡單。大招倍率也相當高,滿配吃九萬班有70萬的斬殺線。
無論大世界 深淵,各種玩法都有極其優(yōu)秀的表現(xiàn)

4.大世界開3e配合草神掃碼清場無比方便,滿配之后直接3e等怪原地去世,深淵競速可以進2種完全不同的體系拿下頂分,比方說上一期和提八草皇拿3.5上半的第一
5.如果問我神子的滿命滿精推薦度的話,T1級別 ,有夜抽夜,無夜散狐雙滿提升幅度極高,且玩家自身box越厚,神子越強
滿命八重的強度已經(jīng)可以說是用到關服的強度了,哪怕未來淘汰了雷神也難以淘汰八重,作為一個副C兼全屏自動索敵兼啟動低成本兼配隊萬金油的角色,塞哪兒都極其舒服,說其是
在全滿配角色中也是“夜下第一人”的有力競爭者也不為過
