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CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹——《ALPHA:UNDERLAB》

2021-06-28 13:31 作者:UGDAP  | 我要投稿

《ALPHA:UNDERLAB》是一款后啟示錄科幻背景的卡牌Roguelite游戲,由來自不同大學(xué)的七名同學(xué)花費(fèi)了一個(gè)暑假時(shí)間來制作的,雖然全員都沒有在線下見過面,但是團(tuán)隊(duì)氛圍和諧,每個(gè)人都非常享受做游戲的過程。


首先,讓我們來看一下他們的宣傳視頻吧:


由于大多數(shù)團(tuán)隊(duì)成員都是第一次制作游戲,整個(gè)游戲的開發(fā)過程中充滿了學(xué)習(xí)與挑戰(zhàn),在一次次的矛盾與問題中,成員們真切地感受到了一條游戲設(shè)計(jì)老生常談的經(jīng)驗(yàn):應(yīng)該改變游戲去適應(yīng)玩家。

團(tuán)隊(duì)成員介紹



在一開始做游戲界面時(shí),成員們非常想創(chuàng)新地打破原有類似游戲的UI布局,希望給每一個(gè)區(qū)域規(guī)劃明確的功能:在冒險(xiǎn)頁面,一開始為了美觀,并沒有采用傳統(tǒng)rpg游戲文本的顯示方式。但是在把demo交給測試玩家試玩時(shí),發(fā)現(xiàn)出了很多的問題。早期版本的ui布局使得玩家的注意力需要在大的地牢窗口和右下角來回轉(zhuǎn)移,在一定程度上會(huì)增加玩家的理解成本。

早期版本ui布局

通過此次事件,成員們認(rèn)識(shí)到不要亂加額外的東西,要不然會(huì)分散注意力,使玩家關(guān)注一些奇怪的東西,而不是游戲本身,最后,他們貼合用戶體驗(yàn)制作出了全新版本的UI布局。


全新冒險(xiǎn)頁面圖



《ALPHA:UNDERLAB》最初只是來源于主程陳銘喆的一個(gè)小想法,作為一個(gè)集換式卡牌游戲愛好者的他,有一天突然腦洞大開:如果做一個(gè)卡堆里混入了敵方的卡牌的玩法,使用它們會(huì)對自己產(chǎn)生傷害,會(huì)怎么樣?

卡牌戰(zhàn)斗界面



圍繞著這一點(diǎn),玩家會(huì)需要一種方式去消耗那些對自己有害無益的敵方卡牌。于是,引入此概念作為一種“技能”:消耗從公共牌池中抽取到的敵方卡牌的武器系統(tǒng)。而為了使得混合牌庫的構(gòu)筑以及戰(zhàn)斗方式更加豐富,團(tuán)隊(duì)成員又加上了roguelite地牢探險(xiǎn)元素,也就是隨機(jī)生成游戲場景,敵人,寶箱,并且給予玩家單次游戲永久死亡懲罰的一種游戲模式。至此,核心玩法確定下來。

在冒險(xiǎn)頁通過物資轉(zhuǎn)化裝置補(bǔ)充卡牌



ALPHA的核心玩法一直在強(qiáng)調(diào)“混亂(混合牌庫)”“隨機(jī)(roguelite)”,最終成員提取了“混亂(CHAOS)”作為項(xiàng)目的設(shè)計(jì)源,描繪出了這樣一個(gè)游戲世界:在未來,人類與智械爆發(fā)了戰(zhàn)爭。為了掌控武器,人類將攻防科技寫入加密芯片——即“卡牌”中。玩家將扮演在廢墟中搜尋資源的先遣隊(duì)成員,調(diào)查在廢城地下的神秘建筑群。

在那里,原本穩(wěn)定的武器系統(tǒng)紊亂:在遭遇敵人對戰(zhàn)時(shí),玩家的卡牌將與敵人的卡牌混合在一起,這要求玩家通過各樣的武器策略性的使用它們。玩家在廢墟中探索時(shí),也可以通過物資轉(zhuǎn)化裝置為自己補(bǔ)充更多的卡牌??傊?,玩家將在每一次廢墟搜尋任務(wù)中選擇并培養(yǎng)自己所選擇的角色,遭遇或敵或友的智械,并通過與它們戰(zhàn)斗、交易與對話收集資源與線索,最終找出此地被廢棄的真相,以及揭露更大的陰謀。

先遣隊(duì)"Alpha"有三名成員∶出生在綠洲,對一切都非常好奇的戰(zhàn)士喬安娜,雙親因戰(zhàn)爭而亡,對智械態(tài)度格外激進(jìn)的埃辛諾斯,以及出生在戰(zhàn)爭之前、最后的機(jī)械技師蘇利文。他們根據(jù)情報(bào),在被搜刮干凈的城市下發(fā)現(xiàn)了一棟神秘地下建筑…ALPHA小隊(duì)各自懷揣著目的進(jìn)入廢墟進(jìn)行探險(xiǎn)。廢墟中不僅有被“能源”所影響而無差別攻擊人類的機(jī)械,也有保有獨(dú)立思想的智械。在探險(xiǎn)的過程中,三人對于機(jī)械的態(tài)度、對于機(jī)械和人類共存的可能性將不斷進(jìn)行思考,并發(fā)生變化。


“CHAOS”也同時(shí)是游戲美術(shù)的指導(dǎo)設(shè)計(jì)源,因此團(tuán)隊(duì)成員選取了較暗的色調(diào)、以及試圖通過輕材質(zhì)的UI和像素風(fēng)營造一種后啟示錄風(fēng)的科技感


游戲在音樂音效上也做得非常精致又細(xì)膩,《Alpha》風(fēng)格化較為濃烈,使得聲音設(shè)計(jì)在音畫與游戲沉浸感的統(tǒng)一性方面具有一定的挑戰(zhàn)。在聲音風(fēng)格上,成員選擇寫科幻末日廢土風(fēng)為基調(diào)的電子、管弦類氛圍音樂和場景音樂。機(jī)械電子類的合成音色與傳統(tǒng)樂器的交織能夠創(chuàng)造出獨(dú)特的音響效果。在整體情緒上,玩家會(huì)有處在悲涼荒蕪的末日中,混合人性中柔軟的光輝,以及與命運(yùn)抗?fàn)幍氖吩姼?/strong>。在人物塑造上,每個(gè)角色被將被賦予獨(dú)特的音樂主題,并且通過變奏發(fā)展,在各類功能性音樂中可以相互對話,豐富其性格。

目前,馬斯克發(fā)布的腦機(jī)技術(shù)設(shè)備正是熱門。雖然這項(xiàng)技術(shù)短期還無法跨越到“心靈感應(yīng)”“云永生”的階段,但是一旦實(shí)現(xiàn),絕對有能力重塑人類歷史的進(jìn)程。人類將不得不去思考腦機(jī)接口技術(shù)倫理問題?;蛟S在某一個(gè)未來,人類與機(jī)械的界限將被打破。在游戲故事中,玩家會(huì)在地下實(shí)驗(yàn)室探險(xiǎn)的時(shí)候隨機(jī)收集到一些記錄,幫助還原當(dāng)年實(shí)驗(yàn)室關(guān)于人機(jī)融合實(shí)驗(yàn)的真相。


目前demo內(nèi)的劇情文本?

這是游戲中一位角色寫下的日記一段:從哪一個(gè)零件開始,忒修斯之船不再是以前的那艘船。哪個(gè)部分被剝奪的時(shí)候,人類成為了怪物?我們是因?yàn)樘蓟囟蔀槿祟?,是因?yàn)榇竽X而成為人類,還是那一份追求人性,尊重情感的意志,才是人類這個(gè)種族的本質(zhì)?這都是基于游戲的設(shè)計(jì)源—“混亂”,融入了游戲創(chuàng)作者對現(xiàn)實(shí)、對未來的思考,而設(shè)計(jì)出的內(nèi)容,值得每一個(gè)玩家細(xì)細(xì)品味。



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