手游踩雷周記(2020.9.14-2020.9.20)
本專欄內容為2020年9月14日到20日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網絡評價的內容,有謬誤或者不同意見可以討論。
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳
回合制卡牌。
計費刪檔測試。
魔圓ip衍生作,b站代理,偏粉絲向的作品,同世界觀下的原創(chuàng)劇情,有配音有L2d,今年年初出了動畫,劇本沒有老虛。
又一個卡版號卡了很久的游戲,人家美服都要關服了國服這才準備開。日服開服于17年,曾經數度登上暢銷榜第一,但畢竟老游戲了,UI風格、L2D之類的現在看起來可能有點過時。
鏢人
MMORPG。
付費刪檔測試。
朝夕光年出品,鏢人IP的武俠題材MMO,頁游味兒挺足的,固定視角自動尋路自動戰(zhàn)斗就點點過劇情的那種,劇情還沒有配音。網絡平臺評分不高,低分評價很多都是對這個玩法不買賬。
不過有一說一,個人感覺這游戲建模和畫面表現之類的在同類游戲里面還算不錯了,雖然彌補不了玩法的劣勢,但也算是有優(yōu)點。
迷霧之夏
文字。
刪檔計費測試。
Steam移植的懸疑題材文字冒險游戲,在Steam上好評率83%,劇情不差,配音不尬,不過似乎有玩家對后期劇情和結局不滿意,這個我沒體驗到不做評價。
人物是l2d動態(tài)立繪,但每個人物只有固定的幾個動作和表情,有些時候臺詞和表情動作對應有點微妙,有的地方有點突然變臉的感覺,不過總的來說不是很出戲。
風暴島
類似冬日計劃的玩法。
刪檔計費測試。
畫面表現一般,新手引導劇情配音很尬。
游戲18年第一次測試,現在20年了還是沒正式公測。
玩法方面感覺這種類似雪山人狼的玩法還是挺有意思的,不過個人感覺地圖小人數多,可能是為了加快游戲節(jié)奏和平衡,感覺一些機制也犧牲了一些自由度。另外這種類型的游戲,游戲體驗和匹配到的玩家素質也有關系,能否有好的游戲體驗有點看臉,感覺這個問題也很難避免。
陰陽師:妖怪屋
核心玩法是打彈珠,不過感覺游戲重心很大程度放在了放置養(yǎng)成方面。
已正式上線。
網易陰陽師系列的又一新作,畫風很可愛,適合休閑玩家,也是比較粉絲向的作品。
余燼風暴
MMORPG。
刪檔不計費測試。
中世紀魔幻史詩MMORPG手游(這是原文)。開場動畫質量很高,游戲內容中規(guī)中矩。優(yōu)化有點差,模擬器運行有卡頓,甚至有卡死閃退的情況。畫面表現一般,抗鋸齒不是很好。劇情有配音,然而配音內容和文本內容對不上。
另外說句題外話,感覺這個游戲熱度真的挺低的,這次測試好像是限量測試來著,然而開測幾天之后我依然能創(chuàng)號游玩,大概測試人數都沒招滿。
子星物語
卡牌。
已正式上線。
游戲畫面看起來比較廉價。人物卡面有l(wèi)2d,質量還可以,也有些大牌cv配音。
前身是一個叫魔卡領域的游戲,或者說這就是魔卡領域換皮重新上架,從劇情到游戲系統(tǒng)都沒有什么大的改動,美術和聲音素材也是大量回收利用,就UI有相對比較大的變化。魔卡領域是個18年的老游戲了,現在還沒關服,但已經很久沒更新了。
空匣人型
ARPG。
刪檔不計費測試。
給我?guī)砹艘稽c意外驚喜的游戲,但是要我評價的話說實話,質量比較微妙。
個人感覺核心玩法,戰(zhàn)斗方面是合格的,能感覺出來戰(zhàn)斗系統(tǒng)是好好做了的,不同的角色有不同的戰(zhàn)斗方式,連招操作模式也有不同,手感不差。
畫面表現,我見過不少質量離譜的IP改游戲和所謂ARPG了,在我看來,空匣人型的建模和特效絕對不算差,但是也很難夸它好,畢竟這個質量和業(yè)內頂尖的還是比不了的。
感覺這個游戲面臨的最大的困難不在它本身,而在于市面上的同類競品過于優(yōu)秀,質量還行或者還不錯反而有點尷尬,還可以,但是不夠好,和同行老大哥比不了,感覺很難從行業(yè)龍頭手里搶來太多玩家。
原神
開放世界RPG。
PC平臺技術性開放測試。
我這個人比較非,之前的測試一次資格都沒拿到過,在網絡上看到的評價一般都比較極端,要么全肯定要么全否定,否定的一般是揪著抄襲之類的說的,肯定的一般是針對游戲內容和質量說的。受這些評價的影響,我個人對原神這個游戲的游戲質量的預期比較高,然而實際上手之后,實際游戲質量并沒有達到我有點過高的預期。是不是國產游戲或者手游中的豪杰,至少在我看來是的,但是拿著和pc主機的3a比還是過了。
有人評價原神四不像,這個我也沒法否認。最好的角色裝備的主要獲取途徑是抽卡,抽卡的石頭可以探索地圖獲得,但是探索地圖的收益真的老摳門了,抽一發(fā)160個石頭,開箱子解謎拿成就石頭五個十個的給,甚至還有以個為單位給的,我一個比較佛系的玩家滿地圖逛街做任務開箱子,冒險等級打到20的時候,肝出來的十連大概就三發(fā)吧。我腦子里的畫面大概是——主角:派蒙,跑地圖是有極限的。我在短暫的游玩時間中,越是跑地圖越是發(fā)現探索的收益離譜,除非超越跑圖。派蒙:你到底在說什么?主角手舉藍綠修改器:我不跑圖啦,派蒙!
當然這也就隨便說說,不可能不跑圖的,畢竟抽卡的目的本質上也是為了更好地跑圖做任務。說到抽卡,十連160RMB,不算保底的五星概率0.6%,我這種運氣的應該就只能吃保底過日子,而保底要90發(fā),抽卡成本極高,感覺要氪就要氪大的,微氪能不能有好的體驗依然非??茨?,而且氪不氪金都不影響要肝的事實,又是跑圖又是下本又是爬塔的,比起氪金手游感覺還更網游一點。
但是如果是作為網游,未免又有點太弱化玩家間互動了,甚至多人模式下很多功能只向房主開放,其他人真就只是陪玩。這個倒也能理解,畢竟探索收益分配確實是個大問題,總不能讓人把地圖上的東西全拿完了什么都不給房主剩下。所以實際游玩體驗感覺有點沒人玩的mmo的感覺,說是單機也不夠單機,網游也不夠網游,定位很微妙。
最重要的問題,好玩嗎?這么說吧,它能讓我一天抽出時間再大地圖上花幾個小時逛街打怪解謎開箱子,堅持玩到現在,但是我不知道我還能再堅持玩多久。我不知道這種玩法我再玩多久會覺得膩,也不知道米忽悠能不能以足夠快的速度推出新內容讓玩家不覺得無聊,更不知道以后出內容是不是我這樣的貧民玩家都能體驗到的新內容(指新角色抽卡)。只能說再看看吧,看它將來會怎么樣。
另一個伊甸:超越時空的貓
回合戰(zhàn)斗JRPG。
刪檔計費測試。
核心玩法依然是很傳統(tǒng)的回合戰(zhàn)斗JRPG,題材有點意思,不過劇情感覺還是比較套路的。
游戲畫面是將2D的紙片人和場景中一些物品放在3D的場景里的表現形式,和八方旅人還不一樣,人物只能沿著固定的路線行走,有點能從固定通路穿梭于不同路徑的橫板游戲的感覺,不過場景是3d的。主要氪金點依然是抽卡抽隊友。
魔淵之刃
Roguelike ARPG。
已正式上線。
類似moba手游的操作方式,手感打擊感有點微妙。游戲難度略高,畫面表現建模感覺比較粗糙,畫風和音樂的風格我個人也都不是很喜歡。
看網絡評價和官方回復,似乎上線匆忙,很多系統(tǒng)和機制沒有很好地打磨,玩家的改進建議也沒有做完。
除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測,個人因為沒有拿到測試資格等原因沒有體驗,以下僅列出其中熱度較高游戲的測試服網絡平臺評分。
黎明覺醒
開放世界生存。
刪檔計費測試。
Taptap 6.1分;好游快爆 4.7分。