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Joe Taylor 在 Unreal Engine 中創(chuàng)作 【廢棄圖書館】場景

2022-01-20 20:05 作者:CGStaion  | 我要投稿


Joe Taylor

Joe Taylor?A站:ArtStation -?Joe Taylor

Joe Taylor 帶我們了解了 Collapse 的創(chuàng)作過程,這是一個受 Uncharted 和 The Last of Us 游戲影響的廢棄、雜草叢生的圖書館。?了解 Joe 如何分解他的概念、創(chuàng)建故事以及他如何利用模塊化和裝飾板。?而這僅僅是開始!

介紹

大家好,我的名字是 Joe Taylor,我最近開始在 Rebellion North 擔(dān)任初級環(huán)境藝術(shù)家。?我今年也畢業(yè)于哈德斯菲爾德大學(xué),在英國謝菲爾德長大。?小時候一直對傳統(tǒng)藝術(shù)很感興趣,游戲是我最大的愛好,自然而然地對游戲藝術(shù)產(chǎn)生了興趣。

創(chuàng)作的靈感

對于這件作品,我決定從我在 ArtStation 上找到的概念開始工作。作為 Uncharted 和 Last of Us 游戲的忠實(shí)粉絲,我想致力于在整體圖像中推動飽和色彩和對比度,并為世界帶來后世界末日的主題。到目前為止,我所做的每一件作品都試圖學(xué)習(xí)新的東西或習(xí)環(huán)境藝術(shù)家應(yīng)該具備的特定技能。我對這件作品的重點(diǎn)是學(xué)習(xí)使用主要材料、裝飾板和模塊化資產(chǎn)來處理大型室內(nèi)場景。我還能夠第一次練習(xí)烘焙光照和光照貼圖的過程。在開始制作場景之前,我會盡可能多地收集參考資料。這包括各個模型和材料的真實(shí)世界參考,以及構(gòu)圖和照明。我還嘗試在 ArtStation 上找到最近的游戲或一些作品,它們成功地勾勒出我想要創(chuàng)造的情緒或我想要工作的藝術(shù)風(fēng)格。我收集了相關(guān)游戲中資產(chǎn)和材料質(zhì)量的示例作為基準(zhǔn),在本例中為 The Last of Us 和 Uncharted。

作品

重點(diǎn)是讓觀眾看到遠(yuǎn)處受損的移動燈塔以及它周圍發(fā)生的損壞。?希望在環(huán)顧圖像之后,觀眾可以想象它是一個類似于《最后生還者》的世界,它看起來既美麗又混亂。

我從我保存的參考資料中翻譯了我喜歡的元素,然后將它們應(yīng)用到我自己的作品中。?我看了 The Last of Us 2 的預(yù)告片并收集了 Uncharted 4 的參考資料,看看他們是如何使用顏色的。?我非常喜歡頑皮狗如何使用高對比度和飽和色彩使混亂的環(huán)境看起來美麗而迷人。?我在圖像外部使用暈影和較冷的光對圖像進(jìn)行構(gòu)圖。?房間中最亮和最溫暖的地方在焦點(diǎn)區(qū)域周圍,以吸引觀眾的眼球。?我還對通過倒塌開口的光線使用了綻放,以使破壞和過度生長的區(qū)域更加突出。

燈光

故事

?“”探索了一個扎根的大流行后世界的遺跡。

我試圖確保損壞在整個環(huán)境中都是有意義的。?天花板的損壞已經(jīng)撞倒了椅子和桌子,并導(dǎo)致書架倒塌。?書架倒塌的區(qū)域?qū)χ車h(huán)境造成了影響,書架撞到了欄桿,書本濺到了地板上。?焦點(diǎn)處的燈塔因被倒塌的碎片擊中而受損。?所有這些元素都表明這是一個結(jié)構(gòu)受損和雜草叢生的圖書館。?門被設(shè)置了路障,這表明任何在里面的人都想將某人/某物拒之門外。?軍用板條箱表明已經(jīng)存在軍事存在,并推動了世界在當(dāng)前狀態(tài)下是一個潛在的暴力和危險(xiǎn)地方的想法。?我想盡可能地保持這個危險(xiǎn)世界的主題。

植物

學(xué)習(xí)樹葉不是我這個項(xiàng)目的目標(biāo)之一,所以我決定使用一個包。?對于這個項(xiàng)目中的樹葉,我使用了 SilverTm 的 Unreal Marketplace 的 Ivy Pack。

我為架構(gòu)使用了模塊化工作流程,這讓我可以進(jìn)行更多迭代,因?yàn)槲倚枰幚淼牟糠指佟?它有助于將環(huán)境的架構(gòu)簡化為十幾個資產(chǎn),從而更容易在整個項(xiàng)目中進(jìn)行管理。?它還使安裝樓梯變得更容易,因?yàn)槲铱梢院苋菀椎乜吹剿枰迦攵堑奈恢?,因?yàn)槲沂褂昧怂纳嵛迦氲闹祦肀硎灸K化件的長度。?我為所有的墻片使用了 5m 的高度和 3.5m 的寬度,我首先在引擎中對其進(jìn)行了測試,這感覺不錯。?我在幾何圖形中留下了一些額外的循環(huán),以便以后使用頂點(diǎn)繪制。?該建筑使用裝飾板和木頭和石頭的瓷磚紋理進(jìn)行紋理化。

Trim?工作流程

我對這個項(xiàng)目的一個目標(biāo)是第一次練習(xí)使用裝飾板。?我在 YouTube 上使用了 Tim Simpson(PolygonAcademy)的教程來幫助我了解工作流程。?在整個項(xiàng)目中,我在將資產(chǎn)映射到裝飾表方面變得更快,并且每次都轉(zhuǎn)移到更復(fù)雜的對象上。

材質(zhì)球

我為這個項(xiàng)目制定的其他目標(biāo)之一是在 Unreal 中試驗(yàn)自定義材質(zhì)。?對于這個項(xiàng)目,我根據(jù)方向創(chuàng)建灰塵,根據(jù) AO 創(chuàng)建灰塵并使用頂點(diǎn)繪畫。?這些中的每一個都有助于為我用于架構(gòu)的平鋪紋理和裝飾添加變化。

靈感

我的靈感很大一部分來自我玩的游戲。?《最后生還者》、《神秘海域》和《戰(zhàn)神》等游戲顯然對我選擇創(chuàng)作的作品產(chǎn)生了影響。?我發(fā)現(xiàn)對一個項(xiàng)目感興趣是最重要的事情之一,因?yàn)檫@意味著你會有更多的動力去完成它。?我經(jīng)常通過瀏覽 ArtStation 并保存吸引我的作品來尋找靈感。?我嘗試關(guān)注藝術(shù)家并支持那些激勵我的人。?在整個項(xiàng)目中,我喜歡在 Twitter 上發(fā)布我正在進(jìn)行的工作,這可以幫助我獲得一些反饋并幫助我在社交媒體上建立影響力。?一些啟發(fā)我的藝術(shù)家是雕塑的丹尼·卡隆、作曲的亞歷克·塔克、燈光的彼得·特蘭和燈光和環(huán)境藝術(shù)的蒂姆·辛普森。?這些只是少數(shù)藝術(shù)家的作品引起了我的共鳴,他們真的需要放慢腳步,這樣我們才能趕上哈哈!

反饋

這使我進(jìn)入了體驗(yàn)點(diǎn) Discord 小組,該小組與 Twitter 一起是我發(fā)布作品和征求反饋意見的主要場所。?Kieran Goodson 建議我加入 Experience Points 和 DiNusty Empire,這是兩個比較受歡迎的團(tuán)體。?他們不僅幫助我獲得反饋,還讓我與一個非常令人興奮的藝術(shù)家社區(qū)聯(lián)系起來。?看到其他人正在進(jìn)行的作品以及其他藝術(shù)家在制作自己的作品時使用的思維過程也很鼓舞人心。

提示和建議

對于處于職業(yè)生涯早期的人,我建議您盡可能參與任何事情。這可能是參加比賽、游戲堵塞或加入經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)等 Discord 團(tuán)體。直到大約一年前,我還沒有參加任何比賽或加入 Discord 小組,我發(fā)現(xiàn)最近通過更多地分享我的作品、獲得反饋或只是聊天,我感覺與游戲藝術(shù)社區(qū)的聯(lián)系更加緊密了志同道合的人。在比賽方面,我認(rèn)為截止日期的壓力可以成為投入更多工作并更快完成項(xiàng)目的動力。在動力不足的時候,我還建議收聽其他藝術(shù)家的播客或觀看有關(guān)他們?nèi)绾慰朔щy的視頻。作為一名藝術(shù)家,你會經(jīng)歷“我比 5 個月前好多了”到“這個人的作品比我的好多了”的階段。一旦你意識到每個人都這樣做,甚至你的人都這樣做抬頭偶爾懷疑自己,你會開始更多地關(guān)注工作中的積極方面。永遠(yuǎn)記住,每個人都按照自己的步調(diào)前進(jìn),只是努力不斷改進(jìn),最終你會到達(dá)你想去的地方。

未來作品

我剛剛開始了一個受太平洋西北地區(qū)和美洲原住民文化啟發(fā)的新項(xiàng)目,以及一個風(fēng)格化的道具項(xiàng)目。?我計(jì)劃通過我從事的以下項(xiàng)目來提高我的紋理和雕刻能力,所以它們可能需要一段時間。?隨著我取得更多進(jìn)展,我將在 Twitter @JoeTaylorArt 和 Experience Points Discord 組中定期更新我所做的項(xiàng)目。

結(jié)尾

我從做 Collapse 項(xiàng)目中學(xué)到了很多東西。?從使用烘焙照明、裝飾板和著色器到模塊化套件。?我完成了我為這個項(xiàng)目設(shè)定的目標(biāo),它并不完美,作為一名藝術(shù)家,我還有很長的路要走才能到達(dá)我想成為的地方,但我從這個項(xiàng)目中學(xué)到的東西讓我更近了一步。?我認(rèn)為以一個目標(biāo)開始任何項(xiàng)目是很重要的,以確保您在項(xiàng)目結(jié)束時作為一名藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)某種形式的成長或改進(jìn),并牢記該項(xiàng)目是成功的。

我希望你喜歡這篇文章,感謝閱讀!?


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