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《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》短評(píng):一周目佳作

2019-12-04 10:27 作者:雷光-AHRIVEN  | 我要投稿

? ? ? ? ?想必許多國內(nèi)玩家都和我一樣,并不了解《星球大戰(zhàn)》系列電影的背景故事,也沒玩過之前的《星球大戰(zhàn)》游戲,但當(dāng)這款《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》(以下簡稱《星戰(zhàn)絕地》)的實(shí)機(jī)演示出現(xiàn)在我的視野中,我立刻就被它吸引了。

宣發(fā)期的亮點(diǎn)

? ? ? ? ?相比于同期發(fā)售的《死亡擱淺》鋪天蓋地的宣傳造勢,國內(nèi)媒體對《星戰(zhàn)絕地》的報(bào)道少得可憐,從E3亮相到11月發(fā)售,《星戰(zhàn)絕地》顯得如此匆忙,我僅僅只是從幾個(gè)實(shí)機(jī)演示中獲取到了這款游戲的相關(guān)信息。

? ? ? ? ?單人、動(dòng)作冒險(xiǎn)、ARPG、類魂是我對《星戰(zhàn)絕地》?的第一印象,從實(shí)機(jī)演示上我看到了《古墓麗影》式的叢林探索,《只狼》般的光劍對決,非常符合我的胃口,而且游戲的開發(fā)商是口碑良好的重生娛樂工作室,這讓我對這款EA發(fā)行的游戲有了信心。

高質(zhì)量的“縫合怪”

? ? ? 我在游戲初期會(huì)有其他游戲的既視感,?比如《古墓麗影》和《神秘海域》的攀爬系統(tǒng),《只狼》的招架系統(tǒng),《戰(zhàn)神4》的收集要素等等,但很快這些內(nèi)容就在《星球大戰(zhàn)》的故事背景下被巧妙地調(diào)和到一起了。

? ? ??本作雖然同《只狼》一樣設(shè)置了招架系統(tǒng)和架勢槽,但差別還是挺大的。首先打空BOSS的架勢槽并沒有太大的收益,不會(huì)像《只狼》那樣觸發(fā)忍殺處決,只會(huì)讓BOSS短暫硬直一下。其次是主角的攻擊動(dòng)作僵直時(shí)間較長,“抖刀術(shù)”不再實(shí)用,而且絕地宗師難度下招架時(shí)機(jī)判定較為嚴(yán)格,容錯(cuò)率很低,所以我基本放棄了完美格擋。沿途中的小兵也是讓人抓狂,他們采用多兵種作戰(zhàn)的策略,一窩蜂地向你發(fā)起攻擊,加上游戲存在卡視角的問題,一旦被包圍在角落里,很容易被亂拳打死。

? ? ? 游戲有技能樹的設(shè)計(jì),隨著流程推進(jìn)還會(huì)解鎖雙頭光劍和雙刃光劍,到了后期光劍配合原力技能,戰(zhàn)斗效果非常華麗,但糟糕的是游戲流程太短了,正兒八經(jīng)的BOSS一只手都數(shù)的過來,好不容易升級(jí)了那么多技能,發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)接近尾聲了。

? ? ? 總的來說,《星戰(zhàn)絕地》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)瑕不掩瑜,動(dòng)作較為流暢,高難度下富有挑戰(zhàn)性,光劍戰(zhàn)斗的視聽效果也非常棒,就一款A(yù)RPG游戲來說是非常合格的。

? ? ? ?再來說說游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),我們可以在游戲中探索數(shù)個(gè)星球,每個(gè)星球其實(shí)就是一張獨(dú)立的地圖,游戲的地圖是3D版類銀河戰(zhàn)士惡魔城風(fēng)格,隨著主角不斷解鎖推力、引力、二段跳、蹬墻跑等技能,可探索區(qū)域會(huì)逐步擴(kuò)大。每個(gè)關(guān)卡都十分龐大,有著Z軸的地圖設(shè)計(jì),還摻雜著少許解謎要素,但也不用太擔(dān)心會(huì)迷路,游戲里是可以查看全息地圖的,而且按照游戲的線性流程推進(jìn),基本上還是一本道的通關(guān)模式。不過需要吐槽的是,在同一個(gè)星球上的”篝火”之間不能互相傳送,每次完成主線后都得原路返回,有強(qiáng)行增加游戲時(shí)長的嫌疑。

電影般的劇情演出效果

? ? ? ?開發(fā)者在游戲的序章就安排了一個(gè)宏大的場景,遠(yuǎn)景里的巨型飛船和機(jī)械提醒著我們這會(huì)是一段大片般的旅程。各個(gè)星球形態(tài)各異,雖然遠(yuǎn)景里應(yīng)該都是貼圖,談不上驚艷,但還是會(huì)有部分場景讓我驚嘆,駕駛步行機(jī)的片段、滑下巨樹的片段、騎乘大鳥的片段都讓人印象深刻。游戲里的配樂也是很好地烘托出了電影質(zhì)感,不知道是不是使用了《星球大戰(zhàn)》電影的配樂。

? ? ? 由于缺乏對《星球大戰(zhàn)》世界觀的認(rèn)知,部分劇情讓我看不太懂,結(jié)局那個(gè)人出現(xiàn)的時(shí)候我也不知道他是誰,《星球大戰(zhàn)》的粉絲一定會(huì)喜歡這些內(nèi)容吧,不過就算是一般玩家,把游戲主線當(dāng)成爆米花電影看也是不錯(cuò)的。

缺乏多周目要素

? ? ? 主角沒有等級(jí)設(shè)置,獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)轉(zhuǎn)換成技能點(diǎn),以此來解鎖新的技能,但技能數(shù)量并不多,一周目按正常流程玩就可以點(diǎn)出大部分技能;許多寶箱分布在地圖的各個(gè)角落里,但大多數(shù)是光劍皮膚、人物衣服、BD-1皮膚和飛船皮膚,這些外觀物品對角色屬性沒有任何提升,實(shí)在難以勾起我的收集欲望;BOSS數(shù)量少,而且打法也很單一,并沒有值得深度研究的內(nèi)容??偠灾P(guān)后可以做的事情實(shí)在太少,所以除非想要白金獎(jiǎng)杯,不然《星戰(zhàn)絕地》就是那種我玩過一次可能就不會(huì)碰的游戲。

購買建議

? ? ? ?目前游戲在steam上定價(jià)308元,我認(rèn)為貴了,200-250元比較合理,可以等待EA打折,購買EA會(huì)員也是不錯(cuò)的選擇。

《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》短評(píng):一周目佳作的評(píng)論 (共 條)

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