《Deliver Us The Moon》玩后感

? ? ? ??昨晚,在主角倒在休眠艙邊滑倒時,我的內(nèi)心五味雜陳,既想期望下面還有劇情,他還能站起來,又無比渴望得想讓他休息一下,但成年人的經(jīng)歷使我明白,這一休息就再也起不來了,游戲可能是我這個年齡的最后的自我世界了吧!
? ? ? ?說到底,游戲終究是藝術(shù)作品,而藝術(shù)作品為達到創(chuàng)作者的某個想法或目的,會將有些事物放大,來使玩家深刻體會創(chuàng)作者的意圖,現(xiàn)實生活是復(fù)雜的,數(shù)不清的因素,會導(dǎo)致事物朝著不可控的方向發(fā)展,而藝術(shù)作品還達不到這樣,但即使這樣很多游戲還是達不到事物沖突的平衡。
? ? ? ?這款游戲,在我看來,是和《美末》一樣,是我認為游戲經(jīng)久不衰的原因之一,可能我們很多人只能通過這樣的方式才能體會一個完全不一樣的未來科幻世界。
? ? ? ? 而《Deliver Us The Moon》也有其特殊的一面,主角全程只有1~2句話,游玩時你會不自覺得帶入其中,音樂的配合,還有空無一人的月球基地,驚悚、緊張和渺小,這一切都構(gòu)成了一個科幻世界里,每個人的選擇,麥克阿瑟錯了嗎?只是他的選擇太無情!

? ? ? ? 畫面,和現(xiàn)今的3A大作無法相比,但比國產(chǎn)強,至少不拖后腿,環(huán)境很貼切,很月球。
? ? ? ? 音樂,這是現(xiàn)今國產(chǎn)最忽視的地方,中國的配樂或者說音樂領(lǐng)域任重道遠??!
? ? ? ? 劇情,可以說這是單機游戲最能出彩最精髓的地方,但也是最難的地方,毋庸置疑,它名列前茅。
? ? ? 總的來說,如果你是單機游戲愛好者,那它就是你的菜,總分5分,5分。我愛它!謝謝你帶給我美好的10個小時!

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