有誰還記得那場“德州撲克人機大戰(zhàn)”嗎?
2023-03-08 11:21 作者:云技術(shù)知識菌 | 我要投稿
人機大戰(zhàn)最出名的還是那場“棋逢對手”,韓國圍棋九段棋手李世石、中國圍棋九段棋手柯潔分別與人工智能圍棋程序“阿爾法圍棋”之間的兩場比賽。那還有多少人知道這場“德州撲克人機大戰(zhàn)”呢?
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中國龍之隊的六位牌手共與冷撲大師打了36000手牌,共輸792327分,AI完勝人類。比賽的結(jié)局并不出乎意料。
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什么是德州撲克?
它是一種玩家對玩家的公共牌類游戲
一張臺面至少2人,最多22人,一般是由2-10人參加
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德州撲克一共有52張牌,沒有王牌。每個玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌,開始的時候,每個玩家會有兩張面朝下的底牌。經(jīng)過所有押注圈后,若仍不能分出勝負,游戲會進入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝。
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這么看來,人工智能贏的也算“理所當(dāng)然”。撲克本身比的就是算數(shù),論算數(shù)應(yīng)該沒人能比人工智能吧。早在前期,CMU開發(fā)的Libratus人工智能系統(tǒng)就曾擊敗過,人類頂級職業(yè)撲克玩家,那場比賽共持續(xù)了20天,對玩了12萬手,最終AI贏得了176萬美元。
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象棋、圍棋、撲克都輸給了人工智能,那麻將呢?會不會成為人類最后的堡壘?有人認為,麻將會是AI無法攻破的堡壘,但實際情況并非如此。行內(nèi)認為,要研發(fā)出在任何規(guī)則與賽制下完全擊敗德州撲克或麻將的人工智能,都不會比研發(fā)圍棋人工智能更難。
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所以不管是以前還是現(xiàn)在人工智能,都在不斷的被科研人員發(fā)展“壯大”。