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『關(guān)于三百英雄君莫笑天賦的思路』

2023-11-22 15:53 作者:廢柴變態(tài)怪蜀黍劉雷君  | 我要投稿

打的滿頭大汗,然后輸了真慘,我精神有些渙散,無敵的同人和他的六個掛件,有請,還沒開團就暴斃的衛(wèi)宮士郎,明明有輸出不出bkb出了金身一碰就碎的賽巴斯,比我還夢游的輔助貞德,當(dāng)選出來不用天賦當(dāng)adc一看就沒用的君莫笑,什么作用都沒有裝備還跟不上的我,還有一個是誰來著,還有一個不是掛件那沒事了JOJO的女兒。 事情要從我昨天最后一把遇到君莫笑開始說起,君莫笑這個英雄,在我們這個段位,選出來就等于陣容里多了一個廢物,他甚至不點天賦,說天賦太垃圾了,然后這一把同人大爹,帶我們六個掛件,最后還是輸了。抄襲上面的文字。我一直在想君莫笑的新天賦不就是給adc的嗎?近戰(zhàn)有個鳥用,然后就想還不如給近戰(zhàn)加一個一個天賦傷害增加百分之一百。然后我本來就很喜歡用君莫笑搓澡,但他還是太脆了。本來這個天賦叫近戰(zhàn)專精,君莫笑只能選擇,劍茅,傷害增加百分之一百。本來還想了以前這個天賦百分之二十還是太搓澡了,要不加強到百分之五十給adc吧,近戰(zhàn)百分之一百。想著想著精神開始渙散起來,然后就是我喜歡出肉然后被秒,于是想出了一個坦克專精,沿用了一開始的近戰(zhàn)專精名字,天賦就叫坦克專精:君莫笑造成的傷害降低百分之二十,但生命護甲魔抗增加百分之二十,君莫笑的技能輸出造成百分之4的生命值加上百分之4的魔抗百分之4的護甲的傷害(此傷害不會受到君莫笑傷害降低的影響),每隔4秒鐘君莫笑的造成的傷害會嘲諷對方0.5秒(這個不局限于單體還有群體,但局限于同時,如果君莫笑aoe同時打到4個人將同時嘲諷這四個人0.5秒),想著想著忽然想笑,按照這個思路,君莫笑甚至可以有法師專精,輔助專精,射手專精。不過我還是在想,這個坦克專精天賦要不要沿用君莫笑的那個劍矛的思路,君莫笑只能選擇近戰(zhàn)的兩種,或者說不局限于任何狀態(tài)就以君莫笑原有的樣子,一堆武器來回搓澡,五種形態(tài)(made之所以這樣想,單純的是因為我玩不來君莫笑,每次玩都手忙腳亂,搓澡都搓不明白,如果以五種形態(tài),我估摸著我搓澡肯定很迷糊,但以兩種形態(tài),君莫笑的劍矛太雞肋了。)。 閑著無聊,又想了君莫笑射手專精的模式,但只有大體框架,老子又不會adc,有個大體就好了,一個可以自保的adc有劍形態(tài)的擊退,還有矛形態(tài)的擊退。射手專精:君莫笑獲得正常adc的恒定攻擊距離,君莫笑不會因為改變形態(tài)而改變攻擊距離,但為了避免正常君莫笑選這個技能就是加強,給他增加限制,以及新手君莫笑可能會用射手專精搓澡,于是我想了降低君莫笑近戰(zhàn)技能的輸出增加遠程技能的輸出,但其實想想,直接把近戰(zhàn)技能的傷害砍了也行,畢竟你是一個adc,在這個設(shè)計里,你切近戰(zhàn)是為了防止對方切你,而不是為了讓你用近戰(zhàn)技能打輸出,所以近戰(zhàn)技能直接改成沒傷害也行,基本上用到矛形態(tài)的擊退眩暈,劍形態(tài)的短暫擊退。還有加強遠程技能的傷害,后面在想想一個adc主要還是普攻打傷害好像未必一定需要加強,要加強也是加強君莫笑炮形態(tài)大招的輸出,有個鳥用,這個技能,要么增加炮形態(tài)大招的傷害給君莫笑提供一個遠程輸出的能力,要么當(dāng)你使用炮形態(tài)以后短暫提高攻擊距離,給君莫笑提供一個類似于天天的遠程普攻消耗。不過到了這里,雖然君莫笑,已經(jīng)有個雛形,但是還有他槍形態(tài)的問題,君莫笑攻擊距離的提升,但是槍形態(tài)的僵直彈,是一個中距離控制,會讓人操作手感很差,增加僵直彈的距離,降低僵直彈的其他屬性,類似的還有燃燒彈和手雷,增加這兩的距離,降低他們的其他屬性。甚至可以增加射手專精的攻速。近戰(zhàn)技能的作用很明確,就是為了防止被切設(shè)置的一個自保能力,所以有沒有傷害并沒有那么重要,你可是adc,怎么可以沖進去搓澡。然后君莫笑遠程技能還是最好和君莫笑保持一定的協(xié)調(diào)性,不然操作性很怪,拿僵直彈舉例,明明你普攻都能打到了,為了射中僵直彈,還得走兩步上去。當(dāng)然也可以換一種思路,君莫笑的所有控制技能都是為了自保,主要還是靠普攻輸出,沒事就是AAA,如果有人上來切你什么僵直彈一大堆技能招呼,而就是覺得這樣的adc沒有屬于adc自己的技能很奇怪。 不過這也有問題,老生常談的問題,君莫笑這么多技能搓著真麻煩,對新手很不友好。 ??近戰(zhàn)技能既然不能造成輸出,其實有很多技能都可以重新整合,比如劍形態(tài)的大招和位移還有q都是傷害類只有E有擊退。所以只需要留下E就好了。槍形態(tài)的wer有用但q又是傷害類技能,也可以去掉。還有遠程形態(tài)有不合時宜的兩個近戰(zhàn)技能。去掉一堆技能重新整合一下,大概能縮短到兩套。不過如果這樣。。。好像,有很多余了。made剃刀原理想到越復(fù)雜越?jīng)]有必要。如果這樣的話就有有更簡單的替代方案。那就是只給君莫笑配備槍形態(tài)和炮形態(tài),然后增加一點技能距離,把讀條施法改成秒放施法,這不就好了。。。炮形態(tài)的擊退距離增加,不過膝踢可以改一下。如果太遠了,這動畫看起來太奇怪了。如果太近了,你擊退一個離你這么近的敵人你跑得脫嗎。。。。膝踢后,你下一次移動位移一段距離,變成了黑崎一護的被動了。唉,想太多,反而越來越復(fù)雜,越來越?jīng)]有必要了,果然已經(jīng)不用想太多了。就想到這里吧。總感覺都叫射手專精了,應(yīng)該給這個天賦加個攻速。多多少少加一點點。 可惡一開始胡思亂想就停不下來,說到專精給君莫笑一個戰(zhàn)法專精,給他設(shè)計一套全新的技能不就有了。不過都這樣了,那不如直接出新武將,或者像幻想全明星把這個技能拿出來賣?在或者把君莫笑的其他技能稍微改一下重新整合出一個戰(zhàn)法專精。 啊,太閑了我,竟然把法師專精也想了。法師專精的思路有兩種,第一種是搓澡法師,第二種則是正常法師,我們來說說搓澡法師,法師嘛,首先所有技能造成的都是法術(shù)傷害,最好不要給君莫笑法師增加基礎(chǔ)傷害,直接以0.幾ap作為傷害量,不然很容易讓君莫笑半肉,既然是法師應(yīng)該降低君莫笑作為肉的受益,因為君莫笑如果要成為法師,如果是常規(guī)法師就算了,但是搓澡法師很容易暴斃打不出傷害,所有給君莫笑增加了免傷機制,但他又不能半肉半ap,會有點強,所以降低作為肉的受益。法師君莫笑的機制就變成了,當(dāng)君莫笑釋放技能中,會免疫傷害,但不免疫控制,控制是對抗法師君莫笑的主要手段,先丟控制,眩暈一段時間等君莫笑釋放技能結(jié)束打一頓。但是君莫笑是有釋放持續(xù)時間比較長的技能的,作為君莫笑保命手段,比如格林機槍。如果沒有一定的控制技能,很拿拿捏君莫笑什么時候免傷什么時候不免傷,一個會搓澡的法師。 斗士專精:當(dāng)君莫笑釋放技能中時,免疫控制。 總有一款專精適合你 君莫笑:作為一個散人,我技能特性多了一點也很合理吧。 一覺起來夢游,想到了君莫笑的輔助專精:君莫笑不在為對方添加連擊點,而為自身添加連擊點,每次到達一定的連擊點,為自身和周圍的隊友增加增益buff。是否可以讓君莫笑切換形態(tài)的時候為周圍添加增益buff,不過好像有點太雞肋,這樣的話君莫笑怎么控制這個增益buff,畢竟他搓澡總是來回切換。不過也是可以有辦法控制的,不用切換形態(tài),改為在特定形態(tài)下造成傷害增加增益buff。如果在劍形態(tài)下造成傷害可以為周圍的隊友增加某種增益。炮形態(tài)下造成傷害,增加周圍隊友的移速。不過作為輔助的君莫笑還是有硬傷作為輔助但君莫笑的技能基本要沖陣,自己身板又不厚,容易暴斃。這個增益buff的存在方式也許可以像槍兵那樣,入戰(zhàn)后逐漸提高護甲和魔抗,在切換形態(tài)后持續(xù)一段時間后消失。

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