DNF2020中韓冬季版本發(fā)布會(huì)內(nèi)容解讀(下)
前言:
上半篇中我們提到國(guó)服技能寶珠可能以用詞條替換的形式來(lái)完成軟著陸換代,沒(méi)想到這么快就應(yīng)驗(yàn)了,可見(jiàn)我們分析的結(jié)論還是有價(jià)值的。下半篇我們接著聊這些爆料中潛藏的信息,也加入了一些目前體驗(yàn)服的內(nèi)容。
巨龍的秘寶與34現(xiàn)狀的調(diào)整
關(guān)注發(fā)布會(huì)解讀的玩家基本都有一定的裝備基礎(chǔ),并不太需要新輔助裝備而是需要關(guān)注版本走向,所以其實(shí)這個(gè)副本本身講不出太多東西,但關(guān)于34制度反而有必要聊聊。
首先這個(gè)副本的定位,我的判斷是僅作為一個(gè)過(guò)渡副本存在,用來(lái)緩解國(guó)服34環(huán)境,并非作為最終平衡34和純C的方式。

其實(shí)在韓服改版25之初我就表示了對(duì)輔C系統(tǒng)的擔(dān)憂,很多職業(yè)的老玩家入坑時(shí)并不是沖著多次改版后的職業(yè)來(lái)玩的。比如彈藥早期是個(gè)爆發(fā)職業(yè),改版后變成了續(xù)航。鬼泣早期是個(gè)輔助功能很強(qiáng)但前戲很多的職業(yè),后面變成了形態(tài)非常好的輸出34職業(yè)。

在25改版中對(duì)很多原來(lái)有輔助能力的職業(yè)進(jìn)行了一刀切,直接導(dǎo)致了純C基數(shù)遠(yuǎn)大于輔C,后續(xù)的平衡改版后又廢掉了一系列的光環(huán)套,加上雙倍漩渦的篩選,以前的光帕大軍也基本淡出了歷史舞臺(tái),剩下的基本都是有打造的輔C。
但雙倍漩渦也使25互保大幅度優(yōu)于純C陣容,韓服由于沒(méi)有特色以及玩家打造較低,所以也是比較看重陣容強(qiáng)度的。大基數(shù)的純C內(nèi)卷使得純C入團(tuán)門檻很高,倒逼策劃進(jìn)行了34改版來(lái)嘗試解決。
然而34少純C多的問(wèn)題還是沒(méi)有被解決。在25互保陣容消失的基礎(chǔ)上,同樣花錢打造的34C不僅實(shí)戰(zhàn)難以吃到互保,自身數(shù)值還低于純C。所以玩家間也有稱34是種姓制度的說(shuō)法,這兩年還是有不少人放棄了玩34,導(dǎo)致34進(jìn)一步減少,打希洛克很多時(shí)候不是缺奶而是缺34。
中間其實(shí)也有一個(gè)試點(diǎn)——斬鐵,成都暴躁老哥事件之后,韓方策劃也意識(shí)到了上面說(shuō)的25改版時(shí)純C輔助一刀切導(dǎo)致國(guó)服有大量投入金錢打造的34C不符合玩家預(yù)期,給白手了一個(gè)純C轉(zhuǎn)換。但是韓方策劃似乎還是不太明白國(guó)服雙倍旋渦后的環(huán)境,這樣一來(lái)人口基數(shù)最大的34C揮刀向更弱者,其他34職業(yè)進(jìn)一步受害。

其實(shí)有一種內(nèi)部傳言可信度比較高,說(shuō)白手的34開(kāi)關(guān)只是一個(gè)試點(diǎn),后續(xù)會(huì)給所有34加開(kāi)關(guān),視情況而定再給所有的純C加34開(kāi)關(guān)。但是這個(gè)試點(diǎn)的反饋是大家都想要自身的傷害而不是注重團(tuán)隊(duì),因?yàn)楫?dāng)時(shí)已經(jīng)沒(méi)有了雙倍,充錢不為了體現(xiàn)出傷害就沒(méi)有意義。所以我推測(cè)最后就把這個(gè)方案排除掉了。
如果繼續(xù)給全職業(yè)加開(kāi)關(guān),最后的導(dǎo)向也很有可能是強(qiáng)勢(shì)職業(yè)紛紛開(kāi)純C讓弱勢(shì)職業(yè)當(dāng)34,同樣花錢花時(shí)間玩游戲憑什么被歧視呢?這樣很可能導(dǎo)致弱勢(shì)職業(yè)紛紛脫坑,或者被迫害的職業(yè)怒切三純C或劃水,進(jìn)一步破壞DNF生態(tài)。
所以現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境出新輔助裝備的目的大致是緩解缺乏34的現(xiàn)狀,并調(diào)節(jié)國(guó)服34受害的環(huán)境,算不上能解決問(wèn)題的最終方案,但同時(shí)調(diào)整大量輔C性能意味著巨大的工作量,韓服三覺(jué)還沒(méi)做完,還要6月大平衡,我認(rèn)為這個(gè)時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該在更后期,最起碼也是100級(jí)末期。

那么,怎么調(diào)整更加合理呢?34改版之初我的設(shè)想是這樣的,在原有25的基礎(chǔ)上,隊(duì)伍每新增一個(gè)輔C對(duì)后面的BUFF進(jìn)行打折。以純C輸出為1,25C輸出為0.9為例,單25雙純C收益是0.9+2.5=3.4,雙25單純C想要達(dá)到相近的收益則有(1.8+1.25)(1+x)=3.4,第二個(gè)輔C對(duì)隊(duì)伍的加成x大概是11.5%,提升到12.5%完全可以接受。
這樣也不會(huì)出現(xiàn)互保抱團(tuán)使純C進(jìn)不去團(tuán)的情況,也不會(huì)因?yàn)?4收益過(guò)高而過(guò)分降低輔C職業(yè)本身的倍率。
但是即使這樣做現(xiàn)在看來(lái)依然有問(wèn)題,后面雙倍漩渦內(nèi)卷環(huán)境淘汰了大量的光環(huán)輔C,缺少輔C的硬傷問(wèn)題并沒(méi)有被解決。
總結(jié)一下幾個(gè)輔C改版痛點(diǎn)問(wèn)題:
輔C和純C間需要有差異性,避免職業(yè)過(guò)于同化。這是DNF最早的傳統(tǒng)特色,也是保留純C輔C區(qū)別的初衷。
不能使互保收益太高,會(huì)導(dǎo)致純C入團(tuán)困難,尤其是雙倍漩渦版本這種要求陣容強(qiáng)度的環(huán)境下。
不能純C多輔C少,會(huì)使輔C容易淪為工具人,愿意用心玩輔C的人變少。
不能強(qiáng)行把其它部分職業(yè)直接變成輔C,即使能緩解缺34也不過(guò)是拉更多人下水。試想,如果把你的數(shù)據(jù)降低10%增加34功能,放到當(dāng)前的環(huán)境下很多人是不愿意接受的。
不能把斬鋼開(kāi)關(guān)普及到全職業(yè),只會(huì)促成弱勢(shì)職業(yè)被迫當(dāng)工具人的環(huán)境。
大改輔C環(huán)境需要巨大的平衡工作量,不能一蹴而就。
先不談策劃,我們來(lái)嘗試自己動(dòng)手解決:
紅眼、男氣功、機(jī)械、彈藥、魔皇、元素藍(lán)拳等大量純C原來(lái)都是有輔助能力的,反而應(yīng)該讓更多職業(yè)乃至全職業(yè)都有輔助能力,而不是給小部分職業(yè)輔助能力但反手削弱數(shù)據(jù)。

之前希洛克開(kāi)荒后有一次意見(jiàn)收集,就是之前B叔吐槽隨機(jī)版本沒(méi)有好神話的時(shí)候。同樣被提出的問(wèn)題還有強(qiáng)制4人組隊(duì),有幾個(gè)大佬表示強(qiáng)制4人進(jìn)圖的設(shè)定太坑爹了,弄個(gè)競(jìng)速無(wú)傷什么的還要組滿醬油。但我們嘗試分析一下策劃的考量:在沒(méi)有雙倍的國(guó)服,特色越來(lái)越強(qiáng),以及大量投放引導(dǎo)石使國(guó)服玩家裝備強(qiáng)度也比韓服高,往往會(huì)出現(xiàn)farm副本能打不要現(xiàn)象。比如現(xiàn)在的普雷基本都是4人開(kāi),愿意8人帶醬油的都比較少了,而洞察剛開(kāi)的時(shí)候大家都是95超界普雷打,現(xiàn)在史詩(shī)不成形的純C是沒(méi)什么人要的,這樣對(duì)于100級(jí)這種大量玩家回流版本的留存是不利的,如果沒(méi)有強(qiáng)制4人的設(shè)定就會(huì)導(dǎo)致第一梯隊(duì)玩家不組滿人直接開(kāi)了。
這也是輔C體系存在的另一方面價(jià)值——鼓勵(lì)組隊(duì),那么我把各個(gè)職業(yè)的輔助都還回來(lái),讓全職業(yè)都有輔助能力,就可以在解決輔C與純C人數(shù)比例問(wèn)題的基礎(chǔ)上同時(shí)鼓勵(lì)組隊(duì)。然后通過(guò)各職業(yè)輔助的差異性來(lái)保持職業(yè)輔助能力有一定特色,包括但不局限于數(shù)值差異,比如紅眼的血?dú)夥至黝愃颇烫}的偏愛(ài)只能加給一個(gè)人,帕拉丁在增加數(shù)值的同時(shí)擁有加速、防御、回血、嘲諷能力等等。
至于喜歡玩純輔助的玩家,繼續(xù)提供有一定提升的光環(huán)套。同時(shí)為了防止收益過(guò)大也限制角色吃到的最高輔助值以及遞進(jìn)收益,避免重回三保一只重視奶和大C,組小C不如純輔助的組隊(duì)環(huán)境。
最后一點(diǎn),由于把原來(lái)的34拉到普通C的水平上平衡工作量巨大,給原來(lái)的34更高的輔助數(shù)值,后續(xù)逐漸優(yōu)化調(diào)整,也能進(jìn)行緩沖。在我看來(lái),這樣的方式能同時(shí)保持差異性和平衡性,又有比較高的可玩性,是個(gè)不錯(cuò)的思路。不過(guò)與上期不同的是,這不是對(duì)策劃平衡方向的預(yù)判,只是一些個(gè)人參考想法,希望策劃團(tuán)隊(duì)比我個(gè)人的力量更進(jìn)一步,帶來(lái)更有活力的調(diào)整方式。

說(shuō)些關(guān)于鋼鐵俠的題外話,其實(shí)這種把個(gè)人傷害體驗(yàn)放在團(tuán)隊(duì)收益之前的例子并不算罕見(jiàn),即使是魔獸世界這種講究團(tuán)隊(duì)配合的老牌網(wǎng)游中,一樣有很多單人毛輸出優(yōu)先于團(tuán)隊(duì)意識(shí)的現(xiàn)象。策劃必須在環(huán)境上加以引導(dǎo),單從玩家層面自發(fā)調(diào)控是不能解決的。
女鬼劍新轉(zhuǎn)職
新職業(yè)透露的內(nèi)容非常少,不過(guò)有個(gè)很有意思的現(xiàn)象,我們從2017那年,也就是25C改版那年后出的新職業(yè)按時(shí)間順序來(lái)看,分別是:
男法新3職業(yè)、2輔1純,女圣職新4職業(yè),3輔1奶,守護(hù)者新職業(yè),1輔1純,魔槍新職業(yè),1輔1純,槍劍士新職業(yè),3輔1純,三覺(jué)之前最后的新職業(yè),1純1奶。
可以看出這里的輔C比例異常的高,可見(jiàn)策劃曾經(jīng)有意嘗試補(bǔ)充25的缺口。但盧克版本奶媽推出時(shí)由于奶荒,幾乎是人手一個(gè),后來(lái)再出奶蘿的時(shí)候隨著玩家內(nèi)卷殺號(hào),已經(jīng)不是十分缺奶了,到了100級(jí)即使奶生存環(huán)境不好但甚至有時(shí)候溢出。至于新輔C,既沒(méi)有奶的剛需地位加成,也沒(méi)有鬼泣那種超規(guī)格的形態(tài)和數(shù)據(jù),所以你能看到這些新職業(yè)輔C基本無(wú)人問(wèn)津,這種補(bǔ)充方式宣告失敗。

隨之而來(lái)的副作用,是風(fēng)法成為搬磚大軍寵兒、多個(gè)新職業(yè)成為PKC里面的狗職業(yè),又涉及后續(xù)平衡調(diào)整的問(wèn)題。
所以我認(rèn)為策劃也不會(huì)再走大量出新職業(yè)的路線了,不如出少量精品,例如劍鬼和奶蘿都反響不錯(cuò)。
養(yǎng)成加速系統(tǒng)
之前的視頻中我們提到了在當(dāng)前內(nèi)卷環(huán)境下,入團(tuán)起點(diǎn)非常高,加上裝備刷取困難,這就相當(dāng)程度的阻礙了玩家起小號(hào),應(yīng)該推出追趕機(jī)制,少號(hào)玩家按現(xiàn)狀游戲,多號(hào)玩家玩多個(gè)小號(hào)會(huì)有一定的減負(fù)。這次策劃說(shuō)了要加速角色養(yǎng)成速度,降低隨機(jī)性,算是一種版本中后期變相的追趕機(jī)制吧。也說(shuō)明策劃其實(shí)是看到了這個(gè)問(wèn)題的,希望能給出一個(gè)真正讓玩家玩的舒服的養(yǎng)成模式。

副本匹配與名譽(yù)系統(tǒng)
另一個(gè)問(wèn)題也是我們10月份的視頻中說(shuō)過(guò)的,現(xiàn)在由于內(nèi)卷,玩家進(jìn)團(tuán)門檻虛高,殺號(hào)又使玩家小團(tuán)體難以組16人成團(tuán),所以隨機(jī)團(tuán)模式以及類似魔獸裝等的機(jī)制是很重要的,沒(méi)想到一語(yǔ)成讖,兩個(gè)都出了。

名譽(yù)系統(tǒng)就相當(dāng)于魔獸裝等系統(tǒng),雖然沒(méi)有詳細(xì)表明角色傷害,但是能大致判斷出角色打造,各種國(guó)服特色細(xì)節(jié)都有具體名譽(yù)值差別,告別團(tuán)長(zhǎng)看不過(guò)來(lái),最終只能用紅字判斷的牌面現(xiàn)象。

而副本匹配也是能緩解團(tuán)長(zhǎng)以虛高門檻放人,以及16人難湊齊的問(wèn)題的?,F(xiàn)在的副本匹配我預(yù)計(jì)上線效果并不好,只能算作一個(gè)嘗試。因?yàn)殚T檻設(shè)置如果太高就起不到效果,太低會(huì)讓很多玩家覺(jué)得自己帶了混子。目前這個(gè)就屬于太低,同時(shí)又沒(méi)有足夠的教學(xué)關(guān)卡,類似于跑跑卡丁車考駕照的模式確保低配玩家會(huì)機(jī)制,很容易打成災(zāi)難片。
這樣高配玩家也不愿意跑去匹配了,還是要像之前說(shuō)的那樣給高配玩家更快的匹配速度以及帶新獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)保證低配玩家會(huì)玩,高配玩家有時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勢(shì),低配玩家有渠道可以打團(tuán),這樣才能使這個(gè)系統(tǒng)真正被玩家使用。
BBQ以及其它IP相關(guān)

最后再說(shuō)一下關(guān)于韓服發(fā)布會(huì)的BBQ以及一大堆IP,中韓玩家好像都比較不滿意,認(rèn)為DNF黔驢技窮。從我的視角看26號(hào)這場(chǎng)發(fā)布其實(shí)更像是給投資方看的,NX近幾年也從DNF這里拿了很多錢出去研發(fā)新項(xiàng)目,急于證明自己不是沒(méi)了DNF和冒險(xiǎn)島這種老產(chǎn)品就沒(méi)活力了,不過(guò)新項(xiàng)目好像沒(méi)有能打的。感興趣的可以關(guān)注一下nexon的股價(jià)。希望韓服策劃2021年做完三覺(jué)能抓緊抽調(diào)人力來(lái)做后續(xù)內(nèi)容以及平衡,這期內(nèi)容已經(jīng)很長(zhǎng)了,還有一些發(fā)布會(huì)上的內(nèi)容就不再展開(kāi)講了,我們下期再見(jiàn)。