?終于,暴雪被收購了。
OW2能不能不止新建文件夾了啊。
最近游戲圈新聞和爛瓜都很多,回憶了自己近幾年的網(wǎng)游游戲歷程。
能自由控制自己娛樂時間之后,放棄了競技環(huán)境畸形的OW。本著時間和精力夠多,重回憑著情懷加分的DNF,開始了養(yǎng)成。經(jīng)歷了烏龜?shù)奖R克到超時空到普雷時代,團本玩法讓DNF在那段時光徹底被盤活,西裝打團的梗也夠出圈。龐大的世界觀、高質量的BGM、驚艷的動作設計和充滿張力的特效演出讓那個年代每一位喜歡劍與魔法世界的青少年都無法拒絕。超時空團本推出之后,DNF策劃開始喂泄一樣的交錢下班到交錢加班、內(nèi)容玩法甚至與玩家需求的對著干,自此放棄情懷,投入FF14。
入坑像渡劫這句話是真的,在親友互相鼓勵下堅持下來了,享受了不被數(shù)值裹挾(DNF:?)且擁有選擇自己喜歡的玩法的權力,參與了FF14幾乎所有主流的游玩內(nèi)容,每一項內(nèi)容的體量都足以拿出來單獨做一款游戲(某特牌:?)。但去數(shù)值化的玩法過渡壓抑玩家心中的攀比和虛榮,因而被部分傳統(tǒng)養(yǎng)成網(wǎng)游扭曲的新老玩家群體搞得游戲內(nèi)外戾氣十足,“下任何副本之前看攻略、看手法”,這件事情在現(xiàn)在的網(wǎng)游環(huán)境下仿佛是不可思議的,缺少即時的正反饋讓游戲外的貼吧論壇等等雜音不少。但他內(nèi)容的豐富和玩法的純粹足以證明“這個游戲的策劃者是真正愛著這款游戲的”,優(yōu)秀的BGM、場景演出、世界觀與劇情讓FF14非常加分。在5.0版本內(nèi)容玩膩且從玩友圈子淡出之后,開始了APEX。
從養(yǎng)成到競技的轉變,“想贏”的心理驅使我投入精力去學習、思考、訓練,從而獲取勝利和RANK帶給我的成就感,也達到過讓自己欣慰的高度,不想競技的時候甚至一整夜住在靶場邊跑身法邊打假人,幾千個小時的游戲時長是對APEX熱愛的證明?!叭吮热恕钡母偧己诵囊沧屛艺J識了差距,同時也讓自己心理開始變成和FF14缺少正反饋玩家一樣有些矯枉過正 ,APEX不再只是讓我分泌多巴胺了。EA擺爛的反作弊、越來越明顯的割韭菜圈錢活動只是讓我好感降低,最終的解脫是在誤封潮中有幸成為EA第一批誤封者,且EA客服光速敷衍式三次打回申訴。哪怕已經(jīng)有這么多的通行證、傳家寶、排位徽章等等,但看到回信Please do not expect further responses on this matter的那一刻,心里石頭終于落地一般,放下了APEX。
疫情與礦潮讓這兩年有熱度的新網(wǎng)游幾乎只剩下了永劫無間。依舊是競技游戲,從大逃殺到另一個大逃殺,振刀成功的快感確實很強,可現(xiàn)實給身體帶來的疲憊感扼住了好勝心。不再投資更多的精力去“變強”,也能和朋友們玩得不亦樂乎,在第一賽季結束之后,佛系打打通行證,對永劫無間的玩法更像養(yǎng)成收集了。
最近閑下來,想找個單機養(yǎng)成玩玩的時候又被老同學游說騙回了DNF(?),但現(xiàn)在早已沒有往年那般精力來吃策劃的豬飼料,情懷和策劃又要比一比誰更強了。
最后,風暴真的要火了嗎?
這幾年期間感謝每一位與我一同玩游戲的朋友,深夜臘雞話說完了。
(單機就懶得提了,除了700小時的怪獵世界以外基本上內(nèi)容體驗一遍就繼續(xù)和朋友們玩網(wǎng)游了)