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原神丨迪希雅入門攻略 一圖總結(jié)+詳解

2023-03-01 22:45 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿


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【主要面向新手玩家,有建議歡迎評(píng)論區(qū)留言】

【前言】

太長(zhǎng)不看一句話總結(jié)版

新增常駐迪貓貓,拳拳到肉還帶火。

零命生存輔助位,一命輸出才合格。

二命持續(xù)有改善,滿命打拳能更多。

主升EQ 不升A,除非班神火附魔。

輸出武器看信標(biāo),赤角惡王還湊合。

輔助武器選祭禮,西風(fēng)大劍也不錯(cuò)。

絕緣魔女輸出高,省事散搭來組合。

千巖宗室能加攻,教官精通給的多。

雙暴充能都要有,攻擊優(yōu)于生命的。

萬班帶飛輸出高,帶草燃燒或純火。

也可只當(dāng)工具人,提供霸體的效果。

常駐強(qiáng)度較一般,抽取之前多思索。


【僅供查看,歡迎轉(zhuǎn)發(fā),不得搬運(yùn),盜圖必究】


【目錄】

【01 ? ? 角色簡(jiǎn)述】

【02 ? ? 抽取建議】

【03 ? ? 相關(guān)反應(yīng)】

【04 ? ? 天賦解析】

【05 ? ? 使用技巧】

【06 ? ? 命座簡(jiǎn)評(píng)】

【07 ? ? 武器推薦】

【08 圣遺物選擇】

【09 ? ? 配隊(duì)建議】

【10 ? ? 攻略總結(jié)】

【01 角色簡(jiǎn)述】

官方定義——迪希雅是一位為場(chǎng)上隊(duì)友提升生存能力的火元素角色。

(從迪希雅的官方定位描述我們就可以看出一些問題,很少有角色的定位是X元素角色,一般都會(huì)加上“輸出”“輔助”等更明確的定位,如此保守的描述相信大家也大概能猜到原因了)

作者總結(jié)——迪希雅是一位為能幫助隊(duì)友分擔(dān)傷害、提升隊(duì)友抗打斷、提供后臺(tái)輸出和掛火、還有一定的前臺(tái)輸出能力的復(fù)合型角色,作為常駐角色功能雖然豐富,但是在0命的情況下都缺乏亮眼的表現(xiàn),有生存輔助能力但是無法完全取代盾奶,有后臺(tái)掛火但是覆蓋率和頻率較低,有前臺(tái)輸出但是傷害能力有限,需要命座來改善自身存在的問題。

【作為站場(chǎng)輸出】

優(yōu)勢(shì):打拳就是帥。

劣勢(shì):沒有1命傷害差很多,開Q后只能輸出4秒,70能量大招循環(huán)有壓力,沒大招的時(shí)候站場(chǎng)平A是物理傷害,除非帶六命班尼特火附魔不然輸出有限,又因?yàn)楦哳l的火附著且不觸發(fā)夜蘭行秋的協(xié)同,目前沒有特別合適的角色來配合打蒸發(fā)或融化。


【作為后臺(tái)輸出】

優(yōu)勢(shì):E領(lǐng)域內(nèi)的協(xié)同攻擊是范圍傷害,可以補(bǔ)充一部分對(duì)群輸出。

劣勢(shì):E持續(xù)12s冷卻20s,覆蓋率有限,范圍也有一定限制,而且必須造成傷害才能觸發(fā)協(xié)同攻擊,打盾是不觸發(fā)的。


【作為生存輔助】

優(yōu)勢(shì):能夠幫助領(lǐng)域內(nèi)的角色分擔(dān)傷害,同時(shí)提供一定的抗打斷效果。

劣勢(shì):高抗打斷效果持續(xù)9s冷卻18s,覆蓋率有限,幫助隊(duì)友分擔(dān)傷害的比例有限,而且不能給隊(duì)友回血,無法完全取代盾奶角色。

【02 抽取建議】

【推薦抽】

1.迪希雅真愛黨,因?yàn)槌qv等歪是一個(gè)非常不可控的方式,現(xiàn)在不抽等歪不知道要什么時(shí)候了。

2.能夠直接抽到2命及以上和專武,彌補(bǔ)0命傷害和持續(xù)能力,同時(shí)避免以后專武不復(fù)刻的問題。


【不推薦抽】

1.對(duì)于強(qiáng)度要求較高但是只能0命且沒條件抽武器的。

2.目前配隊(duì)沒有非常需要她的位置。


【作者建議】

作為常駐角色,迪希雅的強(qiáng)度存在一定的控制,所以需要謹(jǐn)慎考慮是否抽取,雖然具有特殊的分擔(dān)傷害機(jī)制,但是目前來看并沒有非她不可的搭配,也許未來會(huì)有新的機(jī)制,但是未來可期未來抽,不過如果是迪希雅真愛現(xiàn)在抽就是最好的時(shí)機(jī),常駐等歪隨機(jī)性太大。

【03 相關(guān)反應(yīng)】

【火 x 草 = 燃燒】

持續(xù)的火元素傷害,一直補(bǔ)充草元素可以持續(xù)維持燃燒,但目前沒有較為成熟的燃燒配隊(duì)。


【火 x 雷 = 超載】

火元素范圍爆炸傷害,具有很高的削韌(簡(jiǎn)單理解就是打斷),傷害較高但是容易炸飛體型小的怪物。


【火 x 水 = 蒸發(fā)】

1.5倍的基礎(chǔ)增幅傷害,根據(jù)精通增幅系數(shù)提升,需要搭配合適的隊(duì)友。


【火 x 冰 = 融化】

2倍的基礎(chǔ)增幅倍率,根據(jù)精通增幅系數(shù)提升,但是因?yàn)槟壳叭狈Ψ€(wěn)定長(zhǎng)時(shí)間高頻掛冰的手段,所以暫時(shí)沒有合適的搭配。


【火 x 風(fēng) = 擴(kuò)散】

一般搭配風(fēng)套減抗,同時(shí)風(fēng)系角色一般具有一定的增傷聚怪能力。


【火 x 巖 = 結(jié)晶】

反應(yīng)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素晶片,拾取后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素的護(hù)盾。

(一般不用刻意去撿,除非巖角色帶了磐巖套)


總結(jié):迪希雅雖然是火系角色,但是處境相對(duì)比較尷尬。

蒸發(fā):迪希雅的大招無法觸發(fā)行秋和夜蘭的協(xié)同攻擊,莫娜掛水時(shí)間太短,心海輔助能力有限。

融化:迪希雅大招的附著頻率較高自己打不了,但是可以考慮配合隊(duì)友如甘雨打融化。

燃燒:目前不太成熟,更多的是錦上添花,比如甘雨融化隊(duì)用來續(xù)火。

超載:對(duì)于近戰(zhàn)輸出不太友好。

擴(kuò)散:是打輸出必須考慮的。

結(jié)晶:除了巖系角色帶磐巖其他時(shí)候意義不大。

烈綻放:2.5秒一次的協(xié)同,打盾不觸發(fā),自身沒有額外的精通收益,不是很推薦。

【04 天賦解析】


后臺(tái)玩法 E>Q,不升A。

站場(chǎng)玩法 Q>E>A


【普通攻擊·拂金劍斗術(shù)】

描述:普攻四段的連續(xù)攻擊(最后一段是打拳),重?fù)艉拖侣涔敉ㄓ媚0濉?/p>

評(píng)價(jià):迪希雅作為后臺(tái)輸出時(shí)一般不會(huì)打普攻,作為站場(chǎng)輸出需要搭配六命班尼特的火附魔,不然普攻都是物理攻擊傷害會(huì)比較低,綜合來看技能升級(jí)優(yōu)先度比較低。


【元素戰(zhàn)技·熔鐵流獄】

描述:分為一段E、二段E、領(lǐng)域三部分:

一段E:造成火元素傷害,生成新的領(lǐng)域。

二段E:造成火元素傷害,改變領(lǐng)域位置,但是不刷新持續(xù)時(shí)間。

【領(lǐng)域功能】

(1)協(xié)同攻擊:敵人受到傷害時(shí)造成火元素范圍傷害,最多2.5秒一次。

(2)分擔(dān)傷害:領(lǐng)域內(nèi)場(chǎng)上角色受到傷害時(shí),分出一部分傷害由迪希雅在10秒內(nèi)承擔(dān)。

(3)加抗打斷:提升領(lǐng)域中當(dāng)前場(chǎng)上角色的抗打斷能力。

(官方描述因?yàn)榧寄苊州^為復(fù)雜,這里做了簡(jiǎn)化方便理解)

評(píng)價(jià):迪希雅最特殊的技能,引入了全新的機(jī)制:分擔(dān)傷害。但是目前來看因?yàn)槭艿椒謸?dān)比例的限制無法完全取代盾奶,除非搭配胡桃這種自己有回血的角色。協(xié)同攻擊除了傷害還有后臺(tái)掛火功能,能夠輔助前臺(tái)角色打反應(yīng)??勾驍鄷?huì)有一定提升但是不高,只靠領(lǐng)域不能實(shí)現(xiàn)霸體效果。因?yàn)榧寄艿燃?jí)關(guān)系到分擔(dān)傷害的比例,所以有條件盡量升級(jí)。


【分擔(dān)傷害舉例】迪希雅釋放領(lǐng)域后,班尼特上場(chǎng)了,這時(shí)候班尼特挨了丘丘王一拳,本來應(yīng)該掉1萬血,現(xiàn)在變成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉500血一共掉10秒。迪希雅掉了2秒的1000血后,班尼特又挨了丘丘王一拳,本來應(yīng)該掉1萬血,現(xiàn)在變成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉(4000+5000)/10=900血再掉10秒。


【元素爆發(fā)·炎嘯獅子咬】

描述:70點(diǎn)能量,冷卻18秒,打拳4秒,結(jié)束時(shí)踢一腳。傷害基于攻擊力與生命值上限,如果放Q時(shí)會(huì)回收E的領(lǐng)域,Q結(jié)束再放出來領(lǐng)域,但是不刷新領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間。

【關(guān)于炎咆連打】不用考慮那么多,開Q后瘋狂點(diǎn)攻擊鍵就行,主要是為了讓你有個(gè)打拳的參與感。

(官方描述為了避免歧義較為復(fù)雜,這里做了簡(jiǎn)化方便理解)

評(píng)價(jià):迪希雅前臺(tái)輸出的關(guān)鍵技能,但是需要特別注意這個(gè)雖然你在按普攻或戰(zhàn)技鍵打拳,但是都是算元素爆發(fā)傷害,類似行秋夜蘭的普攻協(xié)同不能觸發(fā),也吃不到普攻傷害或戰(zhàn)技傷害加成,只吃元素爆發(fā)傷害加成。如果是完全把迪希雅作為后臺(tái)輔助來用不放大招,那可以考慮不升級(jí),如果是想用大招補(bǔ)充一定輸出或者干脆抽個(gè)1命當(dāng)主C玩,那大招總倍率還是很客觀的建議優(yōu)先升級(jí)。


【固有天賦·不吝佑助】

描述:有以下兩個(gè)效果:

(1)自身減傷:迪希雅放二段E或開Q后的6秒內(nèi),來自分擔(dān)隊(duì)友的傷害降低60%,該效果每2秒至多觸發(fā)一次。

(2)隊(duì)伍霸體:迪希雅放一段E后的9秒內(nèi),隊(duì)伍中所有角色在E的領(lǐng)域中時(shí)將獲得額外的抗打斷能力,每18秒至多觸發(fā)一次。

評(píng)價(jià):提升迪希雅自身的生存能力,并給予全隊(duì)9秒的類霸體效果,是迪希雅作為生存輔助類角色的核心技能,搭配合適的隊(duì)友利用好這9秒的霸體效果就可以省下護(hù)盾角色的位置。


【固有天賦·崇誠之真】

描述:迪希雅生命值低于40%時(shí),恢復(fù)20%的生命值,接下來的10秒內(nèi)每2秒再恢復(fù)6%的生命值,每20秒至多觸發(fā)一次。

評(píng)價(jià):關(guān)鍵的生存被動(dòng),因?yàn)榈舷Q乓恢睅完?duì)友分擔(dān)傷害,會(huì)導(dǎo)致自己的生命值不斷降低,雖然迪希雅自身也有減傷技能,但是如果沒有回復(fù)的話早晚還是會(huì)倒下,有這個(gè)被動(dòng)可以有效的改善迪希雅自身的生存問題。


【生活天賦·日照的正途】

描述:在白天(6時(shí)至18時(shí)),隊(duì)伍中自己的角色移動(dòng)速度提高10%。

(該效果在秘境、征討領(lǐng)域、深境螺旋中無效,且無法與效果完全相同的固有天賦疊加)

評(píng)價(jià):比較實(shí)用的大世界天賦,加快趕路速度,配合羅莎莉亞的夜行天賦(晚上提高移動(dòng)速度)可以實(shí)現(xiàn)全天加移速的效果。

【05 使用技巧】

迪希雅的定位直接影響她使用時(shí)的注意事項(xiàng):

(1)輔助玩法最重要的是如何利用9s霸體效果給隊(duì)伍提供更好的輸出環(huán)境。因?yàn)槭┓乓欢蜤開始就有9秒的強(qiáng)抗打斷效果,所以一般是在主C準(zhǔn)備爆發(fā)輸出前放E,保證主C輸出時(shí)候的生存與抗打斷。這個(gè)芭提效果的冷卻18秒是固定的,就算帶祭禮刷新了E也不會(huì)重置這個(gè)的冷卻。

(2)后臺(tái)玩法最重要的是如何最大化利于領(lǐng)域的協(xié)同攻擊效果和掛火能力,需要明白二段E是能夠調(diào)整領(lǐng)域位置方便輸出的,掛火能力是需要造成傷害才有的,而且時(shí)間是固定的最多2.5秒一次。因?yàn)?命的覆蓋率問題可以考慮祭禮劍來刷新E技能的冷卻,實(shí)現(xiàn)更高的領(lǐng)域覆蓋率。

(3)站場(chǎng)玩法最重要的是如何打出最高傷害的大招以及保證持續(xù)輸出能力。純火或燃燒隊(duì)相對(duì)簡(jiǎn)單,隊(duì)友buff上完切迪希雅開大輸出即可。想打蒸發(fā)甚至融化對(duì)于技能的釋放順序、buff的時(shí)間利用都會(huì)非常苛刻,迪希雅大招動(dòng)畫+打拳4秒+高頻附著給反應(yīng)帶來了很大的難度,不建議新手嘗試蒸發(fā)或融化。

【06 命座簡(jiǎn)評(píng)】


總結(jié):常駐角色0命的強(qiáng)度有一定的控制,個(gè)人認(rèn)為1命傷害合格、2命以上使用體驗(yàn)較好。


【1命-皎潔之火铓輝燦漫】

描述:迪希雅的生命值上限提升20%,E的傷害提高值:生命值上限的3.6%,Q的傷害提高值:生命值上限的6%。

評(píng)價(jià):對(duì)于迪希雅的整體傷害提升非常多,可以說有1命和沒有1命迪希雅的輸出完全是兩個(gè)檔次,進(jìn)一步提高了迪希雅的生命收益,使得迪希雅的高生命值模板、突破加生命、專武加生命的效果有了更大的意義,個(gè)人建議想打傷害1命基本是必須考慮的。


【2命-凈沙利刃明映萬乘】

描述:放二段E時(shí)重新產(chǎn)生的領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間將延長(zhǎng)6秒。領(lǐng)域內(nèi)的當(dāng)前場(chǎng)上角色受到攻擊時(shí),將使領(lǐng)域下次協(xié)同攻擊造成的傷害提升50%。

評(píng)價(jià):有效的改善了迪希雅E技能領(lǐng)域覆蓋率的問題,原來持續(xù)12s,冷卻20s,覆蓋率60%,現(xiàn)在持續(xù)18s,覆蓋率提升到了90%,更長(zhǎng)的領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間不但意味著更多的傷害,還意味著更長(zhǎng)時(shí)間的防打斷與分擔(dān)傷害,可以說有效地提高了迪希雅的生存輔助與后臺(tái)輸出能力。


【3命-怒勢(shì)疾迅如焚掠地】

描述:Q的技能等級(jí)提高3級(jí)。

評(píng)價(jià):常規(guī)技能命座,對(duì)于主打Q技能輸出的玩法來說有一定提升,但是會(huì)受到一命額外增傷效果的稀釋,所以不如常規(guī)角色技能對(duì)傷害的提升幅度,另外如果只當(dāng)后臺(tái)輸出和生存輔助使用就沒什么提升了。


【4命-服膺誓禁恪守?zé)o失】

描述:Q命中敵人時(shí)將為迪希雅恢復(fù)1.5點(diǎn)元素能量,并為迪希雅恢復(fù)2.5%的生命值,每0.2秒至多觸發(fā)一次。

評(píng)價(jià):改善了迪希雅的大招循環(huán)壓力和生存問題,迪希雅70能量的大招在沒有火系隊(duì)友支持的情況下還是有一定壓力的。


【5命-獵獸魁首卓犖不羈】

描述:E的技能等級(jí)提高3級(jí)。

評(píng)價(jià):常規(guī)技能命座,在解鎖二命后E的持續(xù)時(shí)間得到改善,也使得E的整體傷害有提高,但是技能等級(jí)帶來的提升會(huì)受到一命額外增傷效果的稀釋,不過還是有一定收益的。


【6命-燎燃利爪裂帛斫金】

描述:Q的暴擊率提升10%,Q命中敵人并造成暴擊后,將使Q的暴擊傷害提升15%,Q的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒,該效果每0.2秒至多觸發(fā)一次,至多使持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒,暴擊傷害提升60%。

評(píng)價(jià):能夠極大的增加Q的輸出,而且最多讓Q打6秒拳、+10%暴擊率、+60%暴傷,對(duì)于迪希雅的爆發(fā)傷害提升非常明顯,但是也存在一定的問題,原來迪希雅的Q只有4秒莫娜EQ還能勉強(qiáng)打下蒸發(fā),現(xiàn)在Q能打6秒使得沒有合適的掛水位可以用,不過對(duì)純火隊(duì)伍無影響,可以說解鎖六命才能體驗(yàn)什么是真正的打拳。

【07 武器推薦】


輸出武器推薦(帶班尼特):信標(biāo) > 赤角 > 惡王 ≈ 狼末 ≈ 無工 ≈ 松籟 > 咸魚 ≈ 天空 ≈ 螭骨

充能武器推薦:祭禮>西風(fēng)>桂木,森林(燃燒隊(duì)限定)

個(gè)人建議0命帶祭禮或西風(fēng)當(dāng)工具人,1命及以上再考慮輸出武器。


【葦海信標(biāo)】【畢業(yè)武器】

優(yōu)點(diǎn):最契合迪希雅的武器,暴擊率加成,穩(wěn)定觸發(fā)的特效,還增加生命值。

缺點(diǎn):迪希雅0命的生命值倍率較低收益有限,1命后生命收益才比較高。


【赤角石潰杵】【大量暴傷】

優(yōu)點(diǎn):低白值不是很影響有一定生命倍率的迪希雅,大量的暴傷加成很珍貴。

缺點(diǎn):需要帶班尼特補(bǔ)充攻擊力,防御特效收益不高,而且需要站場(chǎng)普攻才有用。


【惡王丸】【大招增傷】

優(yōu)點(diǎn):滿精能提供大量的元素爆發(fā)增傷,提升迪希雅的爆發(fā)輸出能力。

缺點(diǎn):限定武器精煉比較難,不加成平A和E的技能傷害,開大的時(shí)候輸出才比較高。


【狼的末路】【團(tuán)隊(duì)加攻】

優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定的攻擊力加成,觸發(fā)特效還可以加全隊(duì)的攻擊力。

缺點(diǎn):后臺(tái)不能觸發(fā)特效,需要切迪希雅在前臺(tái)才能觸發(fā),特效冷卻時(shí)間太長(zhǎng),全是攻擊力加成帶班尼特稀釋比較大。


【無工之劍】【帶盾加攻】

優(yōu)點(diǎn):站場(chǎng)輸出的話可以疊滿,攻擊力加成比較可觀。

缺點(diǎn):迪希雅自身有回血有抗打斷的領(lǐng)域,一般不會(huì)再帶一個(gè)盾輔,導(dǎo)致特效基本吃不滿,全是攻擊力加成帶班尼特稀釋比較大。


【松籟響起之時(shí)】【團(tuán)隊(duì)加成】

優(yōu)點(diǎn):特效觸發(fā)能夠提升全隊(duì)的攻速和攻擊。

缺點(diǎn):站場(chǎng)玩法才能用,一般帶班尼特火附魔,物理傷害加成的副屬性收益低,高白值模板對(duì)于迪希雅這種有一定生命倍率的角色來說是不利的。


【銜珠?;省俊敬笳性鰝?/p>

優(yōu)點(diǎn):活動(dòng)免費(fèi)獲取的滿精武器,能夠提高一定的元素爆發(fā)傷害。

缺點(diǎn):攻擊力加成容易被班尼特稀釋,特效是物理傷害吃不到加成。


【螭骨劍】【白板武器】

優(yōu)點(diǎn):除了專武之外唯一的暴擊副屬性武器。

缺點(diǎn):大月卡精煉比較難,對(duì)于迪希雅來說因?yàn)橛蟹謸?dān)傷害的機(jī)制在基本不可能疊特效,只能作為一個(gè)白板武器使用。


【天空之傲】【充能武器】

優(yōu)點(diǎn):提供一定的充能方便開大,能增加所有類型的傷害。

缺點(diǎn):高白值模板對(duì)于迪希雅這種有一定生命倍率的角色來說是不利的,增傷數(shù)值太低,特效的真空刃站場(chǎng)玩法才能觸發(fā),而且是物理攻擊傷害比較低。


【祭禮大劍】【重置戰(zhàn)技】

優(yōu)點(diǎn):重置戰(zhàn)技能夠有效改善迪希雅E技能領(lǐng)域覆蓋率不足的問題。

缺點(diǎn):需要高精觸發(fā)幾率才高,綜合傷害能力會(huì)比較弱。


【西風(fēng)大劍】【團(tuán)隊(duì)充能】

優(yōu)點(diǎn):能夠緩解全隊(duì)的充能壓力,配合絕緣套也有一定的輸出能力。

缺點(diǎn):需要盡量高精,前臺(tái)才能觸發(fā)特效,需要一定的暴擊率支持。


【桂木斬長(zhǎng)正】【自身回能】

優(yōu)點(diǎn):加成戰(zhàn)技傷害,后臺(tái)能夠觸發(fā)特效使迪希雅能夠頻繁放大。

缺點(diǎn):雖然迪希雅能開出來大但是傷害方面會(huì)比較低,缺乏團(tuán)隊(duì)輔助能力。


【森林王器】【精通輔助】

優(yōu)點(diǎn):后臺(tái)能觸發(fā),燃燒隊(duì)中能夠穩(wěn)定觸發(fā)特效,給前臺(tái)角色加精通。

缺點(diǎn):限定了反應(yīng)類型,對(duì)于迪希雅來說只有燃燒隊(duì)才能觸發(fā),還要拾取產(chǎn)生的葉子才有加成。

【08 圣遺物選擇】

個(gè)人建議0命帶祭禮或西風(fēng)當(dāng)工具人,1命及以上再考慮輸出武器。

(目前沒有完美適配迪希雅的圣遺物,未來可能會(huì)通過新圣遺物加強(qiáng))


輸出圣遺物可選4絕緣,4魔女,2+2散搭。

【主屬性】攻擊/充能沙 火傷杯 暴擊/暴傷頭

【副詞條】 雙暴 > 攻擊 > 生命(充能需要滿足大招循環(huán),精通蒸發(fā)或融化隊(duì)也有收益)


輔助圣遺物可選4千巖,4宗室,4教官。

【主屬性】攻擊/生命沙 火傷杯 暴擊/暴傷頭

【副詞條】 雙暴 > 攻擊/生命(宗室需要一定充能開大)


【絕緣之旗印】【充能增傷】

優(yōu)點(diǎn):能增加充能效率,并且能通過充能增加大招傷害。

缺點(diǎn):不加成平A和戰(zhàn)技傷害,還不能合成需要慢慢刷。


【熾烈的炎之魔女】【反應(yīng)加成】

優(yōu)點(diǎn):能夠直接增加反應(yīng)系數(shù),對(duì)于蒸發(fā)融化隊(duì)有一定收益,現(xiàn)在可以合成。

缺點(diǎn):除非帶祭禮否則吃不滿三層的特效,不打反應(yīng)的話收益比較低。


【魔女 宗室 絕緣 角斗 追憶 余響 辰砂 2+2】【散搭組合】

優(yōu)點(diǎn):散搭組合更容易湊齊。

缺點(diǎn):傷害上限不如四件套。


【千巖牢固】【戰(zhàn)技觸發(fā)】

優(yōu)點(diǎn):后臺(tái)能觸發(fā)特效,能夠增加全隊(duì)的攻擊力和護(hù)盾強(qiáng)效。

缺點(diǎn):不能合成只能去秘境,0命迪希雅E技能冷卻20s持續(xù)12s,會(huì)有真空期。


【昔日宗室之儀】【輔助通用】

優(yōu)點(diǎn):可以合成畢業(yè)相對(duì)簡(jiǎn)單,輔助角色都能用。

缺點(diǎn):迪希雅大招70能量18秒冷卻,而且動(dòng)畫+打拳會(huì)耗費(fèi)一定時(shí)間,覆蓋率會(huì)存在一定問題,如果充能不夠沒法保證每輪都放大的話,相對(duì)收益會(huì)較低。


【教官】【精通輔助】

優(yōu)點(diǎn):觸發(fā)反應(yīng)就能加全隊(duì)精通,火系能夠參與的反應(yīng)很多。

缺點(diǎn):前臺(tái)才能觸發(fā),加成持續(xù)時(shí)間也比較短,只有四星會(huì)虧很多屬性,基本放棄了自身的輸出能力當(dāng)做純輔助來用了。

【09 配隊(duì)建議】

配隊(duì)思路:圍繞迪希雅的機(jī)制,基本上有兩種配隊(duì)思路:

(1)自己打輸出:最大化迪希雅自身的傷害,一般有純火隊(duì)、燃燒隊(duì)、蒸發(fā)隊(duì)、融化隊(duì)幾種思路。

(2)生存工具人:通過分擔(dān)傷害和提供霸體的機(jī)制來幫助隊(duì)友更好的輸出,一定程度上取代盾輔的位置。

(烈綻放玩法因?yàn)閰f(xié)同攻擊頻率低,覆蓋率低,打盾不觸發(fā),自身沒有精通收益等多個(gè)因素綜合考慮,不太推薦)


【純火體系】迪希雅+班尼特+副C(香菱/納西妲)+風(fēng)系(砂糖/萬葉)

優(yōu)點(diǎn):傷害穩(wěn)定,火系角色可以互相充能,也可以考慮讓納西妲站場(chǎng)。

缺點(diǎn):缺乏反應(yīng)乘區(qū),三保一陣容但是迪希雅在0命的情況下難以承擔(dān)絕對(duì)的輸出。


【生存輔助】

迪希雅+主C(魈/流浪者)+琺露珊+班尼特

迪希雅+主C(胡桃/宵宮)+行秋+夜蘭

優(yōu)點(diǎn):可以湊雙火共鳴,優(yōu)化掉盾輔的同時(shí)補(bǔ)充一定的對(duì)群輸出能力。

缺點(diǎn):迪希雅每18秒才能提供9秒的強(qiáng)抗打斷效果,其余時(shí)間生存壓力比較大,另外迪希雅只能承擔(dān)一部分傷害,需要其他的回血手段來保證隊(duì)伍的生存。

(主C用宵宮的話只靠行秋回血壓力會(huì)比較大,不像胡桃大招能給自己回血,不建議新手使用)


【融甘體系】迪希雅+班尼特+甘雨+續(xù)火(納西妲/砂糖/萬葉)

優(yōu)點(diǎn):迪希雅一個(gè)人完成了后臺(tái)掛火和抗打斷兩個(gè)功能,節(jié)省出一個(gè)位置。

缺點(diǎn):迪希雅每18秒才能提供9秒的強(qiáng)抗打斷效果,需要合理安排技能釋放順序才能保證隊(duì)伍的輸出環(huán)境。


【增幅體系】迪希雅+班尼特+反應(yīng)(莫娜/凱亞)+風(fēng)系(砂糖/萬葉)

優(yōu)點(diǎn):增幅反應(yīng)能夠進(jìn)一步提升迪希雅的輸出上限。

缺點(diǎn):迪希雅大招火附著頻率較高缺乏合適的反應(yīng)角色,對(duì)于技能釋放順序和操作的要求非常高,對(duì)于擴(kuò)火染水/冰操作,各種buff的持續(xù)時(shí)間要有精準(zhǔn)的把握,隊(duì)伍內(nèi)的反應(yīng)位置的充能壓力會(huì)比較大。

【10 攻略總結(jié)】

作為新加入常駐卡池的角色,迪希雅的強(qiáng)度存在一定的控制,雖然0命在功能性上基本完整,但是無論是前臺(tái)站場(chǎng)輸出能力、后臺(tái)持續(xù)掛火能力、生存輔助能力都存在一定的不足,相對(duì)來說1命可以補(bǔ)充自身的傷害,2命可以改善E技能的覆蓋率問題,個(gè)人認(rèn)為迪希雅在2命及以上才會(huì)有比較好的體驗(yàn),可能也是考慮到常駐角色隨著時(shí)間都會(huì)有歪到的可能,大家看下自己的七七/迪盧克/刻晴/莫娜/琴/提納這些角色有幾命,作為常駐角色與以上角色的對(duì)比迪希雅還是合格的,但是如果與高強(qiáng)度的限定角色來比確實(shí)存在一定差距,所以建議謹(jǐn)慎考慮是否抽取,最后提一下完全靠常駐歪到具有非常大的隨機(jī)性,如果非常喜歡迪希雅,那么在這個(gè)UP池抽取要比靠運(yùn)氣等歪要穩(wěn)定很多,而且就算以后歪到了迪希雅的命座還是有穩(wěn)定提升的,另外作為迪希雅畢業(yè)武器的葦海信標(biāo)和提納里的獵人之徑一樣,角色進(jìn)入常駐,但武器還是限定之后的復(fù)刻機(jī)會(huì)估計(jì)非常有限。


原神丨迪希雅入門攻略 一圖總結(jié)+詳解的評(píng)論 (共 條)

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