《崩壞:星穹鐵道》是回合制《原神》?玩家:甚至不如洛克王國(guó)
《崩壞:星穹鐵道》開(kāi)測(cè)也好幾天了,那這款米哈游制作的回合制游戲真的達(dá)到優(yōu)秀的水準(zhǔn)嘛~在玩法上到底有哪些問(wèn)題,今天就主要從玩法上來(lái)給大家說(shuō)一下我這幾天的游戲體驗(yàn)。

為什么說(shuō)要從玩法上來(lái)談呢,主要畫(huà)風(fēng)和劇情都算是米哈游的強(qiáng)項(xiàng),星穹鐵道也維持了米哈游一向水準(zhǔn),建模精細(xì),之前崩壞3的劇情多多少少有些吃書(shū)的意思,但是星穹鐵道很好的回避了這個(gè)問(wèn)題,并且豐富了細(xì)節(jié)內(nèi)容,哪怕在一小段對(duì)話中也可以看到米哈游的精心設(shè)計(jì),無(wú)論是人物表情,還是劇情反饋都是可圈可點(diǎn)的。所以這里就不展開(kāi)贅述了。

而玩法上就有點(diǎn)差強(qiáng)人意了,說(shuō)的難聽(tīng)點(diǎn),2022年了,還能見(jiàn)到這樣的回合制游戲,著實(shí)是有些失望的。星穹鐵道你說(shuō)他是一款全新的回合制游戲,我更覺(jué)得它像是一款閹割版的原神。

首先在裝備系統(tǒng)上就可以看到濃濃的原神味,光錐、遺器、星魂、行跡,直接就對(duì)應(yīng)了《原神》中的專武、圣遺物、命座、天賦,如果星穹鐵道是一款MMORPG,我覺(jué)得沒(méi)有問(wèn)題,但是一款回合制手游,出現(xiàn)了這些東西,那就不僅僅是違和的問(wèn)題了,再看看星穹鐵道中裝備的屬性。

這真的是回合制手游該出現(xiàn)的手游嘛?有人會(huì)說(shuō),圣遺物和癢癢鼠的御魂不是很像嘛!有什么好噴的?但癢癢鼠的套裝屬性一般都是對(duì)應(yīng)回合制需求的條件,類似于“回火”增加隊(duì)友的行動(dòng)效率等回合制經(jīng)典熟悉。但從星穹鐵道目前看到的,大多數(shù)詞條增加的都是百分比的基礎(chǔ)屬性等。

現(xiàn)在星穹鐵道給我的感受就是四不像,好像是日式RPG,但是體量不夠,又好像是主推的回合制手游,但是手游玩法完全沒(méi)有創(chuàng)新,我看到一位玩家給的評(píng)論“甚至沒(méi)有十二年前的洛克王國(guó)好玩”。

可能會(huì)有玩家覺(jué)得我說(shuō)的有點(diǎn)夸張,我承認(rèn),目前只是二測(cè),米哈游還有大量的時(shí)間機(jī)會(huì)去修改,但從目前給我的體驗(yàn),離完成品實(shí)在有點(diǎn)遠(yuǎn),希望米哈游可以在這一測(cè)之后好好打磨打磨吧~

謝謝你讀完這篇文章,我是用花里胡哨的標(biāo)題吸引你點(diǎn)進(jìn)來(lái),但是絕對(duì)不是營(yíng)銷(xiāo)號(hào)的資訊號(hào)上班摸魚(yú)梅森森,點(diǎn)一下關(guān)注!我會(huì)用最快的速度,為你帶來(lái)主機(jī),單機(jī),電競(jìng)手游圈的熱點(diǎn)資訊快報(bào)!
