【游吟說游】傳說之下(undertale)好玩?不止啦

有不影響游戲體驗(yàn)層次的劇透。(沒玩過的話,我覺得估計(jì)也沒法理解到位,無妨,聽我吹便是)
任何不服我四個(gè)字,個(gè)人觀點(diǎn)。希望觀眾和國內(nèi)游戲作者能學(xué)到些什么(不不不,不是讓你們當(dāng)一條狗www)。
開談(chui)
劇情/人物塑造(主要):
這兩點(diǎn)放在一起講是因?yàn)槠涿摬婚_干系,傳說之下的普通線的劇情本身如果我現(xiàn)在用文字寫一個(gè)800字的概要,讓個(gè)沒玩兒過這個(gè)游戲但是有不少的閱讀經(jīng)驗(yàn)或者其他游戲經(jīng)驗(yàn)的人來看看的話也就是“標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)秀”的簡單評(píng)價(jià)。
但是,三條線的綜合,尤其是在游戲這樣一個(gè)媒體形式下,具體的“劇情感受”是絕無僅有的。劇情的優(yōu)秀之處(硬)包含但不限于巧妙的,可以當(dāng)作線索的伏筆,各個(gè)物品組成的講述地下世界的過去的暗線,把握得相當(dāng)好的的玩笑/嚴(yán)肅之間的轉(zhuǎn)換節(jié)奏和其中主題的階梯式升華,以及三條線中人物所展現(xiàn)的不同面從而營造出的人物立體感。
而從軟的方面也就是內(nèi)容和主題上來講,剛剛提到,游玩過程中是有主題的升華的,每個(gè)層次都很優(yōu)秀,其中最后toby(作者)想呈現(xiàn)給玩家的完整版圖更是有深不可測(cè)的內(nèi)涵,這給了同人作品相當(dāng)多的思考空間,也吸引了一批人在其中反復(fù)游玩來研究其具體的意蘊(yùn)。同時(shí)作者保持了感受到的作品風(fēng)格上的詼諧有趣,使得同人作者一同觀眾…很樂呵。深度,梯度,幽默,三者的結(jié)合造就了游玩時(shí)的對(duì)于其中角色和作者背后動(dòng)機(jī)的好奇心,也造就了一批忠實(shí)的粉絲(吹如我)。


(三周目后老E視頻通關(guān)過一遍后再去玩了四周目(不是第四)的筆者充滿了決心)
然后就是人物塑造了,這里面的每一個(gè)人物塑造都很立體,同一條線的前后區(qū)別,不同線的表現(xiàn)區(qū)別。尤其是小花flowey,玩家對(duì)它的印象會(huì)隨著時(shí)間的改變而改變,而且不單單是善惡判斷上的改變,更像是“靠近一個(gè)人,理解一個(gè)人,原諒一個(gè)人,愛上一個(gè)人“這樣子的層次改變。這樣的形象豐富度也是玩家反復(fù)進(jìn)行游戲的動(dòng)力來源。

特別要提的是...筆者特別喜歡人類組,雖然只有只言片語,但是各種細(xì)節(jié)流露出來后筆者有了對(duì)其無限的幻想。

細(xì)節(jié)處理:
我不清楚是toby實(shí)在是有空,抑或是發(fā)生了些意外推翻了很多東西。UT(傳說之下簡稱)“料子很足“,玩兒過的人一下就能體會(huì)到這句話啥意思。不是所有游戲都會(huì)給bug或者作弊者”寫臺(tái)詞“的。很多彩蛋實(shí)在是腦回路清奇,更過分的是,很多彩蛋都有”明示“,而且數(shù)量多到每個(gè)玩家都有可能一不小心踩到一個(gè)兩個(gè),整體還不生硬,這使得玩家對(duì)于各種細(xì)節(jié)的好奇心大增,于是阿福就不那么著急回家了,這樣的細(xì)節(jié)處理使得整體節(jié)奏得以舒緩,從中也能看出toby還算是用了心的。

(來一起看看看這個(gè)腦洞清奇得作者!)
另外,toby的心理學(xué)修的真的不錯(cuò)(沒,別想),玩家會(huì)以什么順序干什么,都被toby計(jì)算在內(nèi),這使得游玩過程中的驚喜很多。同樣推動(dòng)了玩家游玩,因?yàn)閯∏楦叱痹谙喈?dāng)后面甚至最精彩的要數(shù)幾周目過完時(shí)的思考,前期推動(dòng)玩家去玩很重要。
游玩方式和主題的配合
正如前文所言,使UT偉大的點(diǎn)在于劇情和游戲形式的巧妙契合,因此我建議視頻通關(guān)過(尤其是屠線)的玩家再去玩一遍甚至幾遍。我有一次下定決心打屠線,在monster kid也就是魚姐的開始那兒,失誤了。
我真的下決心了,但我也是真的下不去手……恐懼,憐惜,負(fù)罪感等等一瞬間灌滿了我的全身。
為此我從頭再來了一遍才開始打魚姐。

(輕松一下哈。)
只有在親自游玩的時(shí)候,你才能體會(huì)到你做出的決定所表明的善惡,UT的代入感深不是說你能更加領(lǐng)會(huì)這個(gè)世界的福生百態(tài),而是你能更加清晰地看見你自己。UT創(chuàng)新地在RPG的模子上給出了道德評(píng)判的平臺(tái),這也是絕大多數(shù)媒體稱道的點(diǎn)。我個(gè)人覺得在游玩過程中,一開始我只是把它當(dāng)一個(gè)休閑小游戲下下來玩玩,沒有任何思考,但是后來這款游戲一次又一次地滲透進(jìn)了我的靈魂。

(我還是不信IGN,好吧)
閑暇碼字,有空再續(xù),如有下期,講講荒野之息
Toby fox到底是個(gè)瘋狂的藝術(shù)家呢,還是條狗呢。