《北歐女神 極樂(lè)世界》采訪:類型改變是顧慮市場(chǎng)的變化

《北歐女神 極樂(lè)世界》是《北歐女神 | Valkyrie》系列闊別家用機(jī)平臺(tái)14年的全新作品,本次不但游戲副標(biāo)題一改Profile為Elysium,類型也從原來(lái)的角色扮演游戲變更為動(dòng)作角色扮演游戲。許多玩家都對(duì)這款作品的期待并不太高,本次我們也采訪了制作人近藤貴浩,向他詢問(wèn)了一些和《北歐女神 極樂(lè)世界》有關(guān)的問(wèn)題。

——本次在游戲開(kāi)場(chǎng)選擇難度之后就不能更改難度了,是否代表這一作也和《北歐女神》系列作品一樣,在不同的難度會(huì)有不同的流程、不同的事件發(fā)生?
近藤:不同的難度不會(huì)影響可以解鎖的結(jié)局,由于本次游戲類型變更為ARPG,為了不讓游玩JRPG舊作的玩家感覺(jué)到太難,所以我們準(zhǔn)備了多個(gè)難度以應(yīng)對(duì)不同玩家層的需求。
——DEMO 看到最多二英靈、雙武器的配置,實(shí)際上正式版戰(zhàn)斗會(huì)有幾種武器可使用,是否允許連擊中切換武器?英靈最多可以在戰(zhàn)斗中同時(shí)召喚幾位?
近藤:在體驗(yàn)版中可以使用長(zhǎng)劍與刺劍兩種武器,在正式版中還能獲得長(zhǎng)槍類型的武器等等,一些武器在劇情流程之外可以獲得。武器只能在招式硬直結(jié)束之后才能切換,但可以在連擊;量表結(jié)束之前切換武器保持連擊。戰(zhàn)斗中最多可以同時(shí)召喚2位英靈,但只要有足夠的靈魂槽,就可以進(jìn)行隨時(shí)切換。

——在體驗(yàn)版中感覺(jué)上英靈的故事比過(guò)去系列更為薄弱,是否代表今作故事會(huì)集中在瓦爾基里身上嗎?
近藤:體驗(yàn)版之后的劇情有非常詳細(xì)描述各位英靈的故事,大家不用擔(dān)心。
——《北歐女神》系列上一款家用主機(jī)游戲已經(jīng)是 14 年前,這次的新作有多少當(dāng)年的制作班底參與呢?
近藤:目前除了負(fù)責(zé)作曲的櫻庭統(tǒng)以外,只有一個(gè)曾經(jīng)參與過(guò)《北歐女神2》和《北歐女神 負(fù)罪者》的外部開(kāi)發(fā)人員參與了本次的開(kāi)發(fā)。
——請(qǐng)問(wèn)新作和前兩作的故事有聯(lián)系嗎?前作的角色會(huì)有出場(chǎng)的可能嗎?
近藤:本作的劇情和之前沒(méi)關(guān)系,前作角色不會(huì)登場(chǎng)。
——本作主打的是快節(jié)奏的高速戰(zhàn)斗,請(qǐng)問(wèn)在敵人設(shè)計(jì)上,是如何能確保給玩家?guī)?lái)一定難度的同時(shí),又不會(huì)過(guò)于破壞戰(zhàn)斗的節(jié)奏呢?
近藤:基本上在戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家需要面多來(lái)自多個(gè)敵人的攻擊,在和英靈攜手合作的時(shí)候就能有效率地打倒敵人。此外每個(gè)敵人都存在弱點(diǎn)屬性,觀察敵人的屬性之后進(jìn)行針對(duì)性的攻擊,也能夠更好地抓住戰(zhàn)斗的節(jié)奏。在瓦爾基里召喚英靈的同時(shí),英靈自身的屬性就能夠賦予在瓦爾基里身上,這時(shí)候瓦爾基里也可以通過(guò)切換屬性來(lái)針對(duì)不同弱點(diǎn)的敵人。最后瓦爾基里還可以裝備4種不同屬性的神圣戰(zhàn)技,如何搭配這些技能也是游戲的主要玩法。

——有何契機(jī)讓Square Enix重啟了《北歐女神》的計(jì)劃?
近藤:有兩個(gè)主要的原因,其一是《北歐女神 ANATOMIA》在智能手機(jī)平臺(tái)上獲得了很多好評(píng);其二是公司內(nèi)部希望能夠重啟一些舊作IP,在這個(gè)背景下誕生的就是本次的《北歐女神 極樂(lè)世界》。
——本作有連擊量表的設(shè)計(jì),但 MAX 連擊除了在關(guān)卡結(jié)算積分外,有施放絕技的作用嗎?
近藤:連擊量表的作用和《北歐女神》舊作中的連擊量表十分相似,在連擊的時(shí)候可以累計(jì)使用神圣戰(zhàn)技時(shí)所需的戰(zhàn)技槽。召喚英靈的時(shí)候能夠更加有效的累積連擊量表,召喚英靈、累積連擊量表、獲得戰(zhàn)技槽、使用神圣戰(zhàn)技,我覺(jué)得這應(yīng)該是戰(zhàn)斗最有意思的玩法了。
——新作沒(méi)有延續(xù)前幾作的RPG類型,而是轉(zhuǎn)成了ARPG,這是出于怎樣的考慮呢?
近藤:本作是時(shí)隔14年在家用機(jī)上推出的新作,在對(duì)比了過(guò)去市場(chǎng)和現(xiàn)今市場(chǎng)上的用戶結(jié)構(gòu),經(jīng)過(guò)了深思熟慮之后決定將其改成ARPG。
——本作「英靈」的設(shè)計(jì)上,是讓玩家關(guān)卡探索的方式,還是隨著主線固定加入?是否會(huì)影響到有多重結(jié)局的產(chǎn)生?
近藤:本作的主旨是回歸原點(diǎn),隨著主線的推進(jìn),英靈會(huì)慢慢加入隊(duì)伍中,并且只要正常游玩就能夠收集全員。英靈的加入與否不會(huì)影響結(jié)局,但在本作中有多個(gè)不同的結(jié)局,會(huì)根據(jù)不同的要素來(lái)決定最終走向哪個(gè)結(jié)局。

——在讓這個(gè) IP 以 3D 動(dòng)作角色扮演游戲的形式在家用主機(jī)復(fù)出的過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)預(yù)期的目標(biāo)是?所遭遇的最大挑戰(zhàn)是?
近藤:最大主旨是回歸原點(diǎn),我們的目標(biāo)是利用《北歐女神》舊作中的系統(tǒng)做成一個(gè)3D動(dòng)作角色扮演游戲。劇情方面的話則是深挖瓦爾基里與英靈的故事,這也是本次的一大重點(diǎn)。說(shuō)到最大的挑戰(zhàn),《北歐女神》原本是一個(gè)2D角色扮演游戲,現(xiàn)在要在最新的主機(jī)平臺(tái)上做3D游戲,需要制作的內(nèi)容量比以前高出不少。要如何在把握膨脹的內(nèi)容量去開(kāi)發(fā)游戲是我所遭遇的最大挑戰(zhàn)。
——本作幾次宣傳片中瓦爾基里的臉模有發(fā)生改變,今后制作組還會(huì)修改瓦爾基里的樣貌嗎?
近藤:我有在網(wǎng)上看到玩家說(shuō),其實(shí)完全沒(méi)有更改主角的樣貌。就和現(xiàn)實(shí)中拍照的時(shí)候一樣,在調(diào)整光源、陰影與濾鏡之后,3D建模也會(huì)呈現(xiàn)出不同的效果。所以大家或許能看出PV1和PV2之間的差異,但我們并沒(méi)有對(duì)大體上的建模進(jìn)行修改。
——本作在PC、PS4、PS5上游玩時(shí)有什么體驗(yàn)上的差異呢?
近藤:內(nèi)容上是一樣的,只有貼圖材質(zhì)的質(zhì)量、分辨率和幀數(shù)會(huì)不一樣。
——本作為何標(biāo)題是Elysium而不是Profile 呢?故事的劇情看著和系列前作沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),這樣是為了照顧新玩家嗎?
近藤:這其中有好幾個(gè)原因。最主要的是本作開(kāi)發(fā)的起點(diǎn)是推出《Valkyrie》系列的新作而不是《Valkyrie Profile》系列的新作,從這層含義上來(lái)說(shuō)本作故事的時(shí)間軸也獨(dú)立于《Valkyrie Profile》。

——在關(guān)卡中有大量可以破壞的物品,比如木桶箱子之類,為何要這么設(shè)計(jì)。打破箱子可以獲得一些強(qiáng)化石,但是強(qiáng)化石有上限,請(qǐng)問(wèn)為何會(huì)這么設(shè)計(jì)。
近藤:道具上限是因?yàn)轶w驗(yàn)版才設(shè)置上限的。放置許多可破壞的木桶箱子是為了表現(xiàn)諸神黃昏發(fā)生時(shí),雖然人們已經(jīng)從世界上消失了,但還是可以通過(guò)人們所留下的痕跡看出時(shí)間的流逝。
——在體驗(yàn)版中可以看到許多可以閱讀消失了的人們的記憶的欠魂花,除了完成獎(jiǎng)杯以外,這些收集要素有什么游戲性設(shè)計(jì)嗎?
近藤:這里不方便透露太詳細(xì)的內(nèi)容,不過(guò)我們?cè)谡桨嬷袦?zhǔn)備了許多收集要素。除了希望玩家去集齊這些要素以外,有些內(nèi)容還和主線劇情有一定聯(lián)系,細(xì)心閱讀的話相信大家能夠發(fā)現(xiàn)不少信息。
——這是否與支線任務(wù)的觸發(fā)條件有關(guān)呢?
近藤:欠魂花和支線任務(wù)沒(méi)什么關(guān)系,而是和其他內(nèi)容有關(guān)。

——英靈除了使用外表、武器和屬性外,各英靈還有什么不同嗎?此外玩家可以對(duì)英靈進(jìn)行培育嗎?
近藤:每個(gè)英靈都會(huì)有一個(gè)固有屬性,并且在召喚英靈的時(shí)候瓦爾基里也會(huì)被賦予相同的屬性。在對(duì)英靈進(jìn)行養(yǎng)成的時(shí)候,英靈能夠?qū)W會(huì)更多的攻擊模式、召喚時(shí)間變長(zhǎng)等等。此外在試玩版中應(yīng)該沒(méi)有體現(xiàn),在進(jìn)行培養(yǎng)之后會(huì)有一個(gè)叫做“支援召喚”的要素,在瓦爾基里進(jìn)行某個(gè)動(dòng)作的時(shí)候就能夠召喚英靈進(jìn)行攻擊。比如在瓦爾基里進(jìn)行防御的時(shí)候自動(dòng)召喚英靈、或者在連擊的最后一段召喚英靈進(jìn)行追擊,就算玩家已經(jīng)召喚了該英靈也可以完成這些指令,這些情景都可以交由玩家自由設(shè)定。我們加入了許多諸如這樣的養(yǎng)成要素在其中。
——除了沿襲VP的風(fēng)格之外,故事有沒(méi)有受到其他作品的影響?
近藤:本作的故事與舊作之間沒(méi)有聯(lián)系,但不能說(shuō)沒(méi)有影響。在Valkyrie系列中不變的主題是描述人類的死亡和世界不合理的地方,在本作中也加入了不少這樣的故事。

——連擊量表方面,我在體驗(yàn)版打到了200連擊,但是沒(méi)看到大招之類的東西??梢栽敿?xì)介紹一下連擊方面的系統(tǒng)嗎?
近藤:包括無(wú)屬性技能在內(nèi),神圣戰(zhàn)技共有七種屬性,此外每個(gè)神圣戰(zhàn)技也有技能等級(jí)這一設(shè)定。此外瓦爾基里自身也有成長(zhǎng)要素,將其與瓦爾基里的成長(zhǎng)要素相結(jié)合,就能夠打出更加多彩多樣的連擊。
至于連擊數(shù),就和前面提過(guò)的一樣,在保持連擊槽的時(shí)候能夠恢復(fù)使用神圣戰(zhàn)技時(shí)需要消耗的戰(zhàn)技槽,這樣就能夠跟著使用不同的神圣戰(zhàn)技。
——?jiǎng)倓偺岬揭驗(yàn)槭钟蔚年P(guān)系才讓VP有家用機(jī)新作。請(qǐng)問(wèn)有從手游方面參考哪些設(shè)計(jì)來(lái)制作本作呢?
近藤:本作沒(méi)有受到手游的影響,本作的所有內(nèi)容都是從零開(kāi)始制作的。并且世界觀是以劇情為基礎(chǔ)進(jìn)行塑造的,之后我們?cè)僖源诉M(jìn)行關(guān)卡的設(shè)計(jì)。
——希望制作人為玩家說(shuō)些寄語(yǔ)。
近藤:這次是時(shí)隔14年回歸家用機(jī)的作品,為了讓新老玩家都享受樂(lè)趣,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)上投入了很多精力。這是一款繼承了《北歐女神》系列轉(zhuǎn)瞬即逝的世界觀、在現(xiàn)代技術(shù)下誕生的新作品,希望大家能夠多多期待。

《北歐女神 極樂(lè)世界》預(yù)計(jì)將在2022年9月29日推出PS4/PS5版、11月12日推出Steam版,支持中文。