【帝國4】更新?lián)屜瓤?!銳評5月5測試服預(yù)更新

測試服版本預(yù)更新內(nèi)容
新游戲模式:帝國戰(zhàn)爭
省流
在地圖上已經(jīng)有了一個立足點(diǎn),供玩家發(fā)展,玩家擁有各種初始建筑并且已經(jīng)有農(nóng)民在其中工作,他們已經(jīng)忙于種田、砍樹、開采金石。
在任何自定義或遭遇戰(zhàn)中可以選擇
每個種族會有根據(jù)文明不同的預(yù)設(shè)城鎮(zhèn),嘗試發(fā)揮文明長處然后獲勝。
三張新地圖
黃金高地(之前比賽出現(xiàn)過)
對立的派系定居在金光閃閃的懸崖下,遠(yuǎn)處是肥沃的池塘。
移民
雖然最初是安全的,但玩家必須很快遷移到更繁榮的土地以獲得空間和資源。
火山島
石頭散落在淺灘上,曾經(jīng)噴火的山已經(jīng)長滿了茂密的植被,現(xiàn)在等待著被征服。
排名地圖池
1v1排名地圖池
●?干燥阿拉伯
●?草原
●?利帕尼
●?坑
●?沼澤地
●?多瑙河
●?蒙古高原
●?森林與池塘
●?大陸
團(tuán)隊(duì)排名地圖池
●?干燥阿拉伯
●?利帕尼
●?藏身處
●?沼澤地
●?濕地
●?法蘭西隘口
●?多瑙河
●?巨石灣
●?森林與池塘
新功能:團(tuán)隊(duì)語音聊天
一般更改和錯誤修復(fù)
●?修復(fù)了連接到現(xiàn)有石墻時(shí)能夠通過石塔建造石墻的問題。
●?修復(fù)了一種罕見的情況,即防御結(jié)構(gòu)會停止向射程內(nèi)的可見目標(biāo)開火。
●?通過更新?UI?以防止單位被阻擋在玩家視野之外,提高了圣地周圍的可見性
●?當(dāng)駐扎在它們身后的建筑物中時(shí),樹木不再阻擋光標(biāo)。
●?修正了一個錯誤,當(dāng)建筑物被放置在它們上面時(shí),散亂的樹有時(shí)不會被移除。
●?村民可以正確地將武器從火把換成刀。
●?作為之前血條設(shè)置優(yōu)化工作的后續(xù)修復(fù),對野生動物血條進(jìn)行了改進(jìn),以更好地反映玩家的預(yù)期。
○?當(dāng)?生命條設(shè)置為始終顯示?時(shí):
■?敵對的野生動物健康欄保持可見(野豬和狼)
■?非敵對野生動物健康欄會一直隱藏,直到被損壞或被選中。(綿羊、牛、鹿)
●?修復(fù)了小地圖部分旋轉(zhuǎn)后無法點(diǎn)擊的問題
●?制作音效現(xiàn)在在所有地標(biāo)中都可以使用
●?排名賽季名稱現(xiàn)已本地化。
●?修復(fù)了一個問題,即?mod?上的長獲勝條件描述會阻止玩家更改獲勝條件選項(xiàng)。
人工智能更新
●?修復(fù)了多個錯誤和調(diào)整,這些錯誤和調(diào)整有時(shí)會使?Easy?AI?更具攻擊性或產(chǎn)生比預(yù)期更多的軍事力量。
●?修正了?AI?攻城武器有時(shí)會卡在設(shè)置、拆除和重新定位的循環(huán)中。
●?使?AI?攻城武器在圍攻敵方基地時(shí)“更智能”,如果它無法到達(dá)選定的目標(biāo),它會花更少的時(shí)間無所事事地站著。
●?修復(fù)了有時(shí)?AI?會派村民到盟友農(nóng)場耕種的錯誤。
●?改進(jìn)了?AI?早期資源投放營地的定位,使其有利于靠近?AI?城鎮(zhèn)中心的礦床一側(cè),而不是將它們定位得更遠(yuǎn)且更難防御。
●?改進(jìn)了?AI?建造木材場的位置和頻率,以提高木材收集效率。
●?修復(fù)了?AI?有時(shí)無法在海軍地圖上建造農(nóng)場的問題。
●?修正了?AI?村民在被送到島上時(shí)可能會暫時(shí)閑置的錯誤。
●?AI?玩家現(xiàn)在將正確地開始在四湖和大陸地圖上進(jìn)行偵察。
●?優(yōu)化市場AI資源交換,AI只會進(jìn)行有意義的資源交換。
●?AI?不會再將其村民派往危險(xiǎn)區(qū)域來修復(fù)盟友的地標(biāo)。
●?修復(fù)了有時(shí)導(dǎo)致?AI?不研究等級升級(老兵/精英單位升級)的錯誤。
●?尋路改進(jìn)使?AI?能夠更智能地處理戰(zhàn)役地圖上的墻壁
●?修復(fù)了?AI?的弓箭手有時(shí)會在攻擊之間靠近敵人而不是站在原地的問題。
●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤會導(dǎo)致?AI?弓箭手在戰(zhàn)斗中嘗試重新定位后有時(shí)會短暫地閑置。
●?修正了一個錯誤,該錯誤有時(shí)會導(dǎo)致?AI?的軍艦無法從戰(zhàn)斗中撤退。
●?修復(fù)了?AI?不會產(chǎn)生什一稅谷倉研究的錯誤。
●?AI?的偵察兵現(xiàn)在會忽略狼,除非它們來自羅斯文明。如果他們的健康狀況不佳,他們也不會參加這場戰(zhàn)斗。
●?在?Nomad?模式下,如果玩家試圖在?AI?計(jì)劃其城鎮(zhèn)中心的位置附近建造他們的城鎮(zhèn)中心,AI?現(xiàn)在應(yīng)該重新定位到更安全的位置。
熱鍵
●?熱鍵改進(jìn):在使用同一個鍵第二次按下熱鍵組合鍵后,現(xiàn)在會觸發(fā)雙鍵熱鍵組合。以前,在某些情況下,雙按會在兩次單按之間觸發(fā)。這會啟用某些場景,在這些場景中,同一個鍵的單擊和雙擊都綁定到修改選擇的命令。
●?添加了一個新的熱鍵來循環(huán)瀏覽各個地標(biāo)。
●?鼠標(biāo)滾輪向上/向下滾動現(xiàn)在可以用作任何其他熱鍵綁定的鍵。
●?相機(jī)放大/縮小現(xiàn)在可以綁定到一個鍵,而不是鼠標(biāo)滾輪或除了鼠標(biāo)滾輪之外。
●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤會阻止分配給沒有任何其他鍵的修飾符的組合鍵在不重新啟動游戲的情況下起作用。
○?當(dāng)使用?Alt、Ctrl?或?Shift?作為綁定鍵或鍵組合修飾符時(shí),右側(cè)修飾鍵現(xiàn)在與左側(cè)修飾鍵的作用相同。
○?隨著對允許修飾符用作綁定鍵的完全可重映射熱鍵的改進(jìn),并且為了允許未來對組合修飾符的改進(jìn),“交換?Shift?和?Alt?修飾符鍵”配置設(shè)置已被刪除。
地圖
●?在某些生物群落中,不同樹木的變異有所增加。
●?在藏身處、濕地、水坑、山地空地和森林池塘中添加了缺失的散兵種樹。
群島
●?修復(fù)了?Archipelago?上的一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致島嶼在較小的地圖尺寸上生成的距離太遠(yuǎn),從而產(chǎn)生過多的水而沒有足夠的土地來適當(dāng)生成物體。
●?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致群島上的島嶼在小地圖尺寸上生成不正確,通常導(dǎo)致資源和圣地?zé)o法生成。
黑森林
●?黑森林的野豬現(xiàn)在應(yīng)該更均勻地分布在地圖上,而不是聚集在一個區(qū)域。
草原
●?調(diào)整了草原上的圣地,試圖讓它們在團(tuán)隊(duì)和玩家之間更均勻地生成。
交戰(zhàn)群島
●?修復(fù)了導(dǎo)致中立資源在具有特定團(tuán)隊(duì)配置的交戰(zhàn)群島上并不總是正確生成的問題。
●?圣物已在交戰(zhàn)群島上重新分配。四個遺物現(xiàn)在總是在兩個中央島嶼上生成,而每個玩家附近都有一個遺物。
水坑
●?更新了?Waterholes?以在所有玩家附近生成最少數(shù)量的森林。
濕地
●?固定動物和其他物體有時(shí)會被困在濕地的森林中。
●?固定的遺物有時(shí)不會在濕地上以適當(dāng)?shù)臄?shù)量生成。
主要設(shè)計(jì)和平衡變化
貿(mào)易更新
在游戲后期,貿(mào)易一直是重要的黃金來源。然而,有許多文明獎勵可以讓貿(mào)易在早期變得更加有效。我們更新了公式以簡化體驗(yàn)并改善整體平衡。
現(xiàn)在每次交易者接觸市場而不是在旅行結(jié)束時(shí)給予黃金。因此,您實(shí)際上會更頻繁地獲得黃金,但每次交易員到達(dá)時(shí)獲得的黃金會減少。這也意味著當(dāng)您的交易線路受到攻擊時(shí),您無需進(jìn)行微觀管理。只需右鍵單擊一個市場,他們就會返回交易,而不必?fù)?dān)心丟失所攜帶的黃金。
“設(shè)置主市場”按鈕已被刪除,取而代之的是“重新開始交易”按鈕。交易者現(xiàn)在總是記得他們上一個市場,并根據(jù)那個距離計(jì)算收入。重啟交易讓交易者在移動或駐守后恢復(fù)他們的路線。
每個文明的獨(dú)特選擇
獨(dú)特的單位和技術(shù)是讓文明彼此不同的主要因素,增加了興奮和多樣性。我們審查了這次更新的每個文明特定單位和技術(shù)的整體享受和效果,這導(dǎo)致了各種變化——從微小的調(diào)整到全面的重新設(shè)計(jì)!!您將在下方找到平衡改進(jìn)、一般游戲玩法增強(qiáng)以及一些令人興奮的新工具。
平衡和游戲玩法變化(所有文明)
●?新望遠(yuǎn)鏡技術(shù)
○?可從帝國時(shí)代的馬廄獲得
○?增加偵察兵的視線
○?隨著玩家年齡的增長,偵察兵不再獲得額外的視線
○?望遠(yuǎn)鏡具有針對阿拔斯王朝、中國、德里蘇丹國和馬里的獨(dú)特可重映射熱鍵,因?yàn)樗鼈兙哂歇?dú)特的馬廄。
●?柵欄門的生命值從?1500?降低到?1250
●?站在有空閑仇恨的墻上的單位將不再離開安全墻追逐敵方單位。
●?所有防御建筑的攻擊半徑現(xiàn)在在選擇時(shí)對任何玩家可見。
●?僧侶現(xiàn)在可以在巡邏時(shí)治療附近任何受傷的友軍單位。
●?治療和激勵能力現(xiàn)在可以從命令卡中排隊(duì)。
海軍更新(所有文明)
●?裝甲船身技術(shù)
○?成本從?200?食物/500?金減少到?150?食物/350?金
○?研究時(shí)間從?45?秒減少到?30?秒
○?德里蘇丹國的研究時(shí)間從?225?秒減少到?150?秒
●?在攻擊移動命令下的海軍艦艇現(xiàn)在將在摧毀目標(biāo)后沿著最短路徑繼續(xù)前往目的地。
●?箭船現(xiàn)在可以正確地瞄準(zhǔn)敵艦的中心,這改善了箭的視覺效果,并在它們命中或未擊中時(shí)更好地進(jìn)行交互。
●?弩炮船?現(xiàn)在可以正確地瞄準(zhǔn)并射擊附近的敵方單位。
●?將弩炮船對建筑物的額外傷害從?45?增加到?55。
○?開發(fā)者說明:在查看該單位相對于資源消耗的碼頭傷害時(shí),時(shí)間太長了。我們增加了傷害加成,使?弩炮船可以更快地摧毀所有建筑物。
阿拔斯王朝?(ABB)
●?武裝部隊(duì)重命名為古拉姆
○?這位可怕的戰(zhàn)士擁有強(qiáng)大的雙重打擊能力,可以撕裂無裝甲單位,但對敵方騎士和武裝人員的打擊效果較差。
○?快速連續(xù)發(fā)動兩次攻擊
○?攻擊從?12/14?降低到?10/12
○?攻擊速度從?1.38?變?yōu)?1.13(完全連擊為?1.63)
○?成本從?100?食物/20?金增加到?120?食物/30?金
○?移動速度從?1.12?增加到?1.19
○?生命值從?155/180?增加到?195/225
●?智慧之家:
○?更正了幫助文本對“傳教”而不是“信仰”的引用
○?知識技術(shù)的保存:
■?幫助文本已更新適用于推進(jìn)時(shí)代
■?修復(fù)了前哨陣地受到影響的問題
●?駱駝騎士的成本從?180?食物/60?金更改為?160?食物/30?金/30?木材。
○?開發(fā)人員說明:我們希望提高該單位的總體成本效益并降低食品成本,以便更容易融入生產(chǎn)周期。
●?移除了駱駝弓箭手長時(shí)間的開火延遲。
○?開發(fā)者說明:每秒傷害保持不變,但現(xiàn)在更容易風(fēng)箏和微操單位。
●?駱駝騎士盾牌和駱駝騎士鎧甲技術(shù)現(xiàn)在是等級升級,并在馬廄共享相同的?UI?插槽。
○?駱駝騎士盾牌
■?成本從?100?食物/250?金減少到?75?食物/200?金
■?研究時(shí)間從?60?秒減少到?45?秒
●?柚木桅桿技術(shù)
○?成本從?100?木頭/150?金減少到?75?木頭/125?金
○?從城堡時(shí)代轉(zhuǎn)移到封建時(shí)代
○?研究時(shí)間從?30?秒減少到?20?秒
○?代替?+10%?移動速度,現(xiàn)在為軍艦增加?+10%?HP
●?伊瑪目:
○?為單個目標(biāo)轉(zhuǎn)換創(chuàng)建了一個更微妙、縮小版本的轉(zhuǎn)換聲音。
○?具有傳教升級的伊瑪目將不再嘗試皈依已經(jīng)皈依的敵人。
中國(CHI)
●?可重復(fù)使用的炮管重做為額外的炮管
○?不再降低蜂巢的成本
○?蜂巢每次齊射獲得?+2?個額外的火箭
●?皇宮和神道地標(biāo)現(xiàn)在是稅收點(diǎn)。
●?諸葛怒成本從20食物/30金/30木材調(diào)整為30食物/20金/30木材。
○?開發(fā)者說明:我們希望對制造諸葛怒的玩家征收更高的食品稅,這樣他們要么不得不冒險(xiǎn)在地圖上外出,要么投資木材來進(jìn)行農(nóng)場轉(zhuǎn)型。
●?擲彈兵
○?傷害從?13?降低至?10
○?傷害類型從遠(yuǎn)程改為攻城(忽略護(hù)甲)
○?對建筑物的額外傷害從?65?減少到?20
●?火長矛
○?火銃傷害從?36/40?降低至?30/34
○?在城堡時(shí)代,近戰(zhàn)傷害從?11?增加到?13
○?在帝國時(shí)代,近戰(zhàn)傷害從?13?增加到?15
○?開發(fā)者說明:我們希望降低火槍兵集中火力和擊敗地標(biāo)的能力,同時(shí)提高他們在直接交戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗能力。
●?更正了裝填條?顯示錯誤值的問題
德里蘇丹國?(SUL)
●?騎手?更名為伊斯蘭宗教騎士
○?在戰(zhàn)斗中使用狼牙棒
○?成本從?100?食物/20?木材增加到?110?食物/30?木材
○?生命值從?125/155/180?增加到?140/180/200
○?傷害從?9/11/13?增加到?13/16/19
○?對抗機(jī)槍手獲得?+2/3/4?獎勵
○?攻擊速度從?1.88?更改為?2.0
●?守護(hù)者大院
○?幫助文本現(xiàn)在闡明了繞過時(shí)代要求的技術(shù)。
●?信仰地標(biāo)穹頂
○?幫助文本已更新充當(dāng)清真寺的作用。
●?文明描述現(xiàn)在說明他們的漁船有?+50%?額外生命值
●?大象:
○?修復(fù)雖然它們和船一樣大,但大象不再受到碼頭安置箭的攻擊。
○?更新了大象的目標(biāo)優(yōu)先級,使其更喜歡單位而不是建筑物。
○?戰(zhàn)象:
○?塔象
■?攻城象牙?武器被移除,現(xiàn)在使用它的?近戰(zhàn)象牙?來對付建筑物
●?舊:攻城象牙,100?圍攻?+50?vs?建筑,5.75?攻擊速度(26?dps)
●?新:近戰(zhàn)象牙,30?近戰(zhàn)?+?40?對建筑物,2.75?攻擊速度(25?dps)
■?更正了塔象的騎手跳過燃燒箭類的問題。
○?為受狂熱影響的單位添加了?UI?增益圖標(biāo)
○?在通過建筑選擇循環(huán)時(shí),學(xué)者將不再首先被選中
英格蘭?(ENG)
●?營火能力
○?從長弓移動到武裝人員。
■?不再需要研究。
○?部署成本?25?木材。
○?任何時(shí)候最多可以部署?5?個營火。
○?營火不再提供治療,現(xiàn)在為該區(qū)域的單位提供?+30%?的視野范圍增加。如果附近沒有單位,它們還提供一些自然視線范圍。
○?開發(fā)者說明:營火技能并沒有得到太多的使用,我們想用一個新的技能來重振文明,讓核心陣容大放異彩。這種能力不是提供原始力量,而是具有多種有趣的偵察潛力,例如被放置在隱秘森林或高地上以進(jìn)一步增強(qiáng)偵察能力。請注意,這些營火也可以被敵人攻擊,并且只有一個生命值,因此最好用作戰(zhàn)略時(shí)機(jī)。
●?村民狩獵弓的范圍從?2.875?格增加到?5?格。
●?重裝甲?技術(shù)成本從?100?食物/250?金增加到?150?食物/350?金
●?溫家德步兵現(xiàn)在擁有適合帝國時(shí)代單位的火炬?zhèn)Α?/p>
●?國王
○?成本從?150?食物/150?金減少到?120?食物/120?金。
○?為國王的王者風(fēng)范添加了一個技能按鈕,您可以將鼠標(biāo)懸停在該按鈕上以查看治療光環(huán)的范圍。
○?修復(fù)了王者風(fēng)范光環(huán)半徑與預(yù)期大小相匹配的錯誤。
法蘭西?(FRE)
●?躉船更名為戰(zhàn)爭機(jī)器
○?保持?+1?穿刺護(hù)甲(當(dāng)前)
○?成本從?120?食物/200?木材/30?金減少到?85?食物/200?木材/30?金。總成本實(shí)際上減少了?10%?的資源,但僅在食物中實(shí)現(xiàn)。
●?新的商人行會技術(shù)
○?在帝國時(shí)代可用
○?花費(fèi)?200?食物?/?500?金幣
○?活躍的交易者每?6?秒產(chǎn)生?1?個黃金。
○?受法國經(jīng)濟(jì)技術(shù)折扣影響。
○?可在皇家研究所購買。
●?長槍技術(shù)
○?火藥船的傷害加成從?+10%?增加到?+15%
○?現(xiàn)在也增加額外傷害
○?移至帝王時(shí)代
○?成本從?150?木頭/350?金增加到?200?木頭/500?金
○?添加到皇家學(xué)院地標(biāo)
●?立盾時(shí),弓弩手?獲得?+1?射程。修復(fù)了激活忽略技能冷卻后移動的錯誤。立盾?現(xiàn)在可以在石墻上激活。
●?軍事學(xué)院現(xiàn)在提高了炮兵學(xué)院單位的生產(chǎn)速度。
●?將城堡的法國影響力加成的幫助文本值從?25%?更正為?20%。
神圣羅馬帝國?(HRE)
●?虔誠和祝福技術(shù)
○?祝福已從游戲中移除并合并到祝禱
○?虔誠現(xiàn)在提供?+10%?的資源收集和?+25%?的建造速度,而不僅僅是?+15%?的建造速度。
●?修正了弗倫斯堡奇觀大皇宮在斯瓦比亞宮殿地標(biāo)的影響下無法使用緊急維修的問題。
●?當(dāng)碼頭被摧毀時(shí),文物現(xiàn)在會被彈出。
馬里?(MAL)
●?女獵手要塞地標(biāo)現(xiàn)在正確地?fù)碛?5點(diǎn)火焰裝甲。
●?戰(zhàn)士偵察兵
○?在封建時(shí)代和城堡時(shí)代,戰(zhàn)士偵察兵的再生從?2.0?降低到?1.5
○?帝國時(shí)代戰(zhàn)士偵察兵再生從?2.0?增加到?2.5
●?封建時(shí)代的移動速度從?1.88?降低到?1.75
●?老兵升級現(xiàn)在對城堡時(shí)代的遠(yuǎn)程單位提供?+100%?額外傷害
●?獨(dú)木舟戰(zhàn)術(shù)技術(shù)
○?成本從?100?木頭/250?金減少到?50?木頭/125?金
○?研究時(shí)間從?30?秒減少到?20?秒
●?牛
○?村民牛的采集速度從每秒?0.9?降低到?0.81?食物。
○?食物采集技術(shù)現(xiàn)在適用于飼養(yǎng)在牧場的牛的被動收入。
○?開發(fā)者說明:牛的變化旨在推動玩家在游戲中后期將牛駐扎在牧場中。
○?修復(fù)了一個錯誤,以確保牛群數(shù)量有一個顯示來通知玩家用戶可以擁有的牛數(shù)量是有限制的。
●?進(jìn)口護(hù)甲技術(shù)的成本從?100?食物/250?金增加到?150?食物/350?金。
●?更新了文明獎勵文本,包括老兵單位技術(shù)的研究時(shí)間減少了一半。
●?更正了研究毒箭后?UI?會隱藏的問題。
●?科技樹
○?更正了科技樹中缺少?Age?II?城鎮(zhèn)中心、攻城塔和?Ram?的問題。
蒙古人(MON)
●?長矛騎兵?更名為怯薛
○?在封建時(shí)代可用
○?成本從?140?食物/100?金減少到?120?食物/80?金
○?攻擊從?19/24/29?降低到?15/19/23
○?生命值從?190/230/270?降低到?145/175/205
○?攻擊速度從?1.5?提高到?1.38
○?每次攻擊回復(fù)3HP
○?火車時(shí)間從?35?秒減少到?30?秒
○?新草原槍騎兵技術(shù)
■?在帝國時(shí)代可用
■?花費(fèi)?150?食物?/?350?金幣
■?每次攻擊?+1?HP
■?攻擊速度提高?10%
○?新改進(jìn)的?槍騎兵?技術(shù)
■?在帝國時(shí)代可用
■?花費(fèi)?500?石頭
■?每次攻擊?+2?HP
■?攻擊速度提高?15%
●?新改進(jìn)的驛站網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
○?在帝國時(shí)代可用
○?在?驛站光環(huán)內(nèi)每?2?秒治療商人?1?HP
●?庫魯泰地標(biāo)
○?修正了地標(biāo)無法治療友方單位的問題。
●?銀樹地標(biāo)
○?折扣和生產(chǎn)速度獎勵從?50%?降低到?40%
●?可汗的偵察隼能力
○?現(xiàn)在可以從玩家光標(biāo)位置的范圍內(nèi)召喚
○?冷卻時(shí)間從?75?秒減少到?60?秒
○?現(xiàn)在可以看到樹頂
●?盜版技術(shù)
○?成本從?100?食物/250?金減少到?50?食物/125?金
○?研究時(shí)間從?30?秒減少到?20?秒
●?石商科技
○?成本從?150?食物/350?金增加到?300?食物/700?金
○?研究時(shí)間從?60?秒增加到?90?秒
○?改進(jìn)的石材商業(yè)技術(shù)成本從?500?石增加到?1000?石
●?為敖包和白佛塔地標(biāo)添加了?宮廷建筑學(xué)技術(shù)
●?包裝建筑:
○?蒙古包、草原防御據(jù)點(diǎn)?和羊圈打包時(shí)間從?5?秒減少到?1?秒
○?修正了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致打包的建筑物以與攻城武器相同的速度得到修復(fù)。它們現(xiàn)在將以與其他建筑物相同的速度修復(fù)。
○?修復(fù)了打包的建筑物具有較大的迷你地圖圖標(biāo)的錯誤
●?添加了一個新的騎射圖標(biāo),以幫助玩家將騎射與游戲中的其他騎馬弓箭手區(qū)分開來。
●?修正了輕型戎客船?沒有播放死亡動畫的錯誤。
●?通過更正過時(shí)的幫助文本和值改進(jìn)了軍事學(xué)院。
●?修復(fù)了蒙古?AI?在比賽開始時(shí)收集木材時(shí)間過長的問題。
●?修復(fù)了蒙古?AI?的打包建筑在搬遷時(shí)無法再次解壓的問題。
奧斯曼?(OTT)
●?雙子宣禮塔神學(xué)院地標(biāo)
○?將初始漿果產(chǎn)卵時(shí)間從每?20?秒產(chǎn)卵調(diào)整為每?35?秒產(chǎn)卵。重生率保持在?120?秒。
○?開發(fā)者說明:這個地標(biāo)旨在維持特定數(shù)量的村民,舊的放置率玩家可以在建造后立即將更多村民放在地標(biāo)上以提供額外的食物。
●?西帕希
○?成本從?110?食物/20?木材增加到?120?食物/40?木材
○?生命值從?135/165/190?增加到?160/190/230
○?傷害從?9/11/13?增加到?12/15/18
○?速度從?1.88?降低到?1.75
○?攻擊范圍從?0.29?增加到?0.75
○?開發(fā)者說明:我們想讓這個獨(dú)特的單位從標(biāo)準(zhǔn)的騎士中脫穎而出。增加的射程使它成為更有效的襲擊單位,因?yàn)樗軌蚣谢鹆Α?/p>
●?新的烏爾班?炮臺取代了要塞上的大炮炮臺
○?花費(fèi)?250?黃金,400?石頭
○?60秒研究
○?100?遠(yuǎn)程傷害和更大的影響范圍
○?+200?對建筑
○?+100?對船
●?大型槳帆船
○?現(xiàn)在有了火藥單位標(biāo)簽,可以更清楚地傳達(dá)適用于它的升級。
○?現(xiàn)在在升級到軍事學(xué)院后試圖在其中駐守單位時(shí)會向玩家移動。
○?修復(fù)了選擇所有軍艦未選擇大廚房的錯誤。
●?改進(jìn)了一些未充分利用的?維奇爾點(diǎn)數(shù):
○?田野工作:治療光環(huán)現(xiàn)在按年齡縮放為每秒?1?/?1?/?2?/?3?生命值。
○?蘇丹親兵聯(lián)隊(duì):除了軍事學(xué)校的?蘇丹親兵?之外,現(xiàn)在還會從地標(biāo) 城鎮(zhèn)中心產(chǎn)生額外的?2?個蘇丹親兵。
○?貿(mào)易袋:現(xiàn)在也適用于蘇丹哈尼貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生的黃金。
●?軍樂隊(duì)
○?生命值現(xiàn)在按時(shí)代增長,而不是固定的?180,現(xiàn)在是?160/180/200
○?更改了軍樂隊(duì)鼓功能上的切換文本以正確引用切換狀態(tài)。
●?修復(fù)了奧斯曼貿(mào)易袋帝國委員會技術(shù)的要求文本以引用正確的級別。
●?航運(yùn)路線(+10%?貿(mào)易商和運(yùn)輸船移動速度)現(xiàn)在也適用于漁船
●?科技樹
○?更正了?Age?II?Town?Center、Siege?Tower?和?Ram?從科技樹中消失的問題
○?更正了攻城工坊中顯示錯誤成本的問題
羅斯
●?狩獵小屋?-
○?開發(fā)者說明:我們對狩獵小屋進(jìn)行了調(diào)整,以減少它們的懲罰性、更容易理解和更好地平衡。
○?具有重疊光環(huán)的狩獵小屋不再受到黃金收入的懲罰。相反,樹木由狩獵小屋擁有。這意味著多個狩獵小屋光環(huán)中的一棵樹只會為第一個放置的小屋產(chǎn)生黃金。
○?黃金生成現(xiàn)在固定為?30?秒間隔。與減少賞金機(jī)制的間隔不同,層級現(xiàn)在為每個層級的狩獵小屋金幣收入提供百分比增加:10%、25%、65%。
○?0?級賞金的全球收入上限為?300?金幣/分鐘。使用?Tier?3?賞金,所有狩獵小屋的收入上限為?500?金幣/分鐘。
○?狩獵小屋現(xiàn)在在建造時(shí)會在其?UI?中顯示一個樹計(jì)數(shù)器。
○?當(dāng)小屋產(chǎn)生黃金時(shí),現(xiàn)在可以看到黃金踢球者的文字。
○?使用收益遞減公式調(diào)整黃金生成率,以平衡地圖上的文明與茂密的森林。
○?高級貿(mào)易所?不會影響狩獵小屋的黃金生成上限。此外,它不要求樹木或要求無人認(rèn)領(lǐng)的樹木從附近的樹木中產(chǎn)生黃金。
●?騎士軍刀重做為騎士長柄斧
○?騎士的武器從軍刀變成了長柄斧。這純粹是一個視覺上的變化,仍然為近戰(zhàn)攻擊增加?+4?傷害。
●?騎射?的?精準(zhǔn)射擊?重做為一項(xiàng)名為?精準(zhǔn)訓(xùn)練?的新技術(shù)
○?解鎖疾馳能力,使弓騎兵以最大移動速度移動,+2?武器射程,持續(xù)?8?秒
●?射擊軍
○?近戰(zhàn)傷害從?50?增加到?60
■?當(dāng)一個單位在近戰(zhàn)中與射擊軍?交戰(zhàn)時(shí)會發(fā)生這種情況
○?不再具有急行軍能力
○?開發(fā)者說明:我們想要進(jìn)一步區(qū)分騎馬弓箭手和?射擊軍?的角色。騎射?較弱但機(jī)動性更強(qiáng),射擊軍是慢速強(qiáng)者。
●?通過將人口成本較低的船只轉(zhuǎn)換為人口成本較高的船只,羅德亞船只可以不再超過人口上限。
●?為克里姆林宮添加了一項(xiàng)新功能,激活后可將所有可用的民兵召集到地標(biāo)鎮(zhèn)中心。
●?城堡瞭望塔技術(shù)
○?成本從?100?石頭降低到?50?石頭
○?研究時(shí)間從?30?秒減少到?15?秒