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世界6,青雀,毀滅buff

2023-05-05 05:56 作者:昵稱不可能這么難起  | 我要投稿


通關(guān)截圖

前言

? ? ? ?走毀滅是因為毀滅基本上生存加傷兼顧相當(dāng)穩(wěn)定,回響技用來清理精英怪召喚的小怪和可可利亞召喚的冰柱都非常好用。對比于巡獵,自我感覺巡獵對于輸出角色本身的能力更加看重,像希兒這種簡單粗暴的c位就很適合,多回合多動不用動腦無腦輸出,數(shù)值也相當(dāng)足夠,還是破盾優(yōu)勢屬性。反觀青雀走巡獵本身輸出能力低于希兒,多回合多動還要考慮戰(zhàn)技點分配,巡獵給的多回合大概率會是吃不到輔助buff的空窗期,提升相當(dāng)尷尬;而且巡獵回響技前期清召喚怪和后面破冰柱時,我有時還會遇見單次傷害不夠差點絲血清不掉的窘境。

? ? ? ?我這個是兼顧通關(guān)速度和穩(wěn)定度了,有希兒可以走巡獵開自動,體驗開荒紅利期,盡情享受,強(qiáng)者處處都是驚喜!不想多練角色,只想快點首通,也可以御三家加娜塔莎走起,把血量防御相關(guān)的屬性拉一拉,提高自己的一擊線,然后走豐饒全自動回血解控,點出核心輸出【珠露】組件,組件齊全,掛機(jī)睡覺就是我對豐饒的自信!杰帕德、白露開局(白杰開局)的更是已經(jīng)在星鐵過上相對成功的人生,點上你的存護(hù),讓叛徒可可利亞見識下被她放棄的到底是多么可怕的力量!


練度

這隊愿意手操是真的蠻穩(wěn)定的,想速刷的也一般不會去掛機(jī)吧?大概。

這幾個角色我除了等級和光錐,技能儀器全是擺爛,光看青雀就都懂了;娜塔莎c5,青雀c1。


那件金色暴擊衣沒拉滿屬性等價紫色+12,光看我總面板都能感受到的低練中間兩件也是主打一個主詞條對就用的散件,能湊出主屬性對的四星套裝都只會比這個更強(qiáng),量子套的穿防還是獨一檔的,中間帶出空間站也能高不少屬性。


流程

? ? ? ?紀(jì)念一下第一次拿完三毀滅回響,整個流程突出一個穩(wěn)定,全走戰(zhàn)斗多拿buff,但其實只要能拿到10個點出兩個回響,一個血轉(zhuǎn)護(hù)盾【激變變星,一個給對面掛減防【極端氦閃。

? ? ? ?前者在隊伍有奶的情況下就是額外血量提高生存,壓血也方便觸發(fā)毀滅的各種低血buff,是核心;后者減防含金量很高遠(yuǎn)比一場只多兩次回響技強(qiáng),那個純屬錦上添花。buff戰(zhàn)意相關(guān)的見到就能拿,攻防一體,可以適度選取一些防守續(xù)航類的buff防止低血翻車。每次黑塔休整不是實在缺buff難以解鎖回響技,我不會買buff,大多會選擇強(qiáng)化buff,收益穩(wěn)定而且性價比高,想要選隨機(jī)奇物開圖鑒賭運也是可以的。

? ? ?? 說完路徑流程,在具體的戰(zhàn)斗中,因為秘技的存在,首輪基本固定流程:停云大招加戰(zhàn)技給青雀充能加傷,鴨鴨大招戰(zhàn)技加傷拉條,青雀留有三個戰(zhàn)技點的余裕換出四張同花色(真的很好出,秘技抽牌,兩個隊友回合抽牌三個戰(zhàn)技點抽牌完完全全的飽和),打出強(qiáng)化普攻后娜塔莎普攻恢復(fù)戰(zhàn)技點。接下來三個回合停云不用重復(fù)上buff,都是普攻積攢戰(zhàn)技點,娜塔莎也是。只有鴨鴨剛需一個戰(zhàn)技點的情況下,青雀是很好打出強(qiáng)化普攻的,要是一直不出我一般也不會all in,會看情況選擇是否留下一個戰(zhàn)技點,比如奶媽需要開戰(zhàn)技解控抬血或者需要開戰(zhàn)技回能儲備大招應(yīng)對可可利亞aoe的情況。整個隊伍的循環(huán)也能看得出停云娜塔莎戰(zhàn)技點需求少,停云的大招充能也能通過讓青雀多放大招減少戰(zhàn)技點消耗,戰(zhàn)技點相當(dāng)夠用。

? ? ? ? 值得一提的是這個輸出流程相當(dāng)穩(wěn)定,青雀吃鴨鴨戰(zhàn)技帶解控,娜塔莎戰(zhàn)技也帶解控所以奶媽被控就很嚇人,出現(xiàn)這種情況不要一味拉條加傷主c,可以拉條奶媽解控恢復(fù)狀態(tài)等等下回合再爆發(fā)。


首領(lǐng)戰(zhàn)

? ? ???回響技的高傷aoe留給柱子,這方面不管是毀滅巡獵都是基本操作了,在第二階段后會召喚兩個冰柱,提高了清除難度,這時候這一技巧尤為關(guān)鍵。其他時候有也可以開但是注意boss動作,背不住版建議留著就完事了。沒選到加抵抗的buff,就要多考慮留戰(zhàn)技點給解控角色,不要沉迷抽牌,豐饒的低練刮痧流核心也就是豐饒技能的穩(wěn)定解控回血。不是為了成就不擊殺鴨鴨的情況下?lián)魵⒖煽衫麃?/span>的話,第二階段優(yōu)先擊殺布洛妮婭,她作為隊友有多強(qiáng),作為對手就會有多棘手。第三階段反而沒覺得有難點,能打過第二階段,整體抗傷能力沒問題就不會有翻車的可能。


角色

? ? ? ?停云buff相當(dāng)持久,除了想補(bǔ)充能量開大一般不會反復(fù)開戰(zhàn)技(這也是前面說過的ai槽點),這也讓停云成為一個戰(zhàn)技點補(bǔ)充位;同時大招的加傷充能一體,也非常契合青雀這種大招高能量的c位。屬性主堆攻擊和速度,一是為了提高buff數(shù)值,二是為了盡量在c位回合前先給上buff。
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增加的攻擊力取決于目標(biāo)的攻擊白值(本體加光錐的面板),同時受限于停云自身的總攻擊力

? ? ? ?布洛妮婭的含金量也不用多說了,一個角色集成了拉條、加攻、加暴傷以及驅(qū)散多個功能。除了輔助能力,鴨鴨普攻百暴和普攻后拉自己行動條的天賦也讓她自身具有不錯的輸出和高速行動的能力。屬性堆疊攻擊速度,有余力可以來些暴傷。除了不太適配克拉拉這種反擊c以及直傷較低主打持續(xù)的dot隊,如此樸實無華而強(qiáng)力的角色我一時間沒什么可說的。

? ? ? ?娜塔莎作為現(xiàn)在僅有的兩個奶媽是必練角色,自身的驅(qū)散天賦也讓她有自己的競爭力在面對卡夫卡以及可可利亞都有很強(qiáng)的表現(xiàn),實戰(zhàn)中除了急需抬血,一般只有解控的時候才會用到戰(zhàn)技,多用大招回血,也是一個戰(zhàn)技點資源的獲取位置。插句題外,【同一種心情】通用的治療加成和能量恢復(fù)讓我選擇了它作為娜塔莎光錐,但實際上使用越久理解越深,越發(fā)覺得【一場術(shù)后對話】設(shè)計得巧妙。只加成大招回血換來了更多的加成系數(shù),而這也是娜塔莎主要的回復(fù)手段;全體2點充能的微乎其微沒有存在感對比上8%充能系數(shù)優(yōu)化娜塔莎循環(huán)更是云泥之別。回歸正題,娜塔莎除了上述戰(zhàn)技使用的情況,大招也要注意使用時機(jī),有就用也可以,但是能在輸出角色吃低血增益buff打完輸出后,boss蓄力完要出手高傷aoe前,再開大招抬血,無疑能讓整個戰(zhàn)斗更加輕松快捷。

普適的治療加成,全隊的能量恢復(fù)
一對比高下立判,但我先拿到了【同一種心情】就練了,現(xiàn)在又沒富裕到專門換一件光錐重練,只能之后抽到第二個治療位了再說

? ??? ?青雀作為隊伍主力是整個隊伍的運轉(zhuǎn)核心,量子屬性是破盾優(yōu)勢屬性,量子套的減防在當(dāng)前版本也是獨樹一幟雖然我套裝都湊不齊完全沒吃到。被人詬病的看運氣吃戰(zhàn)技點確實客觀存在,但是合理的操作和資源規(guī)劃正是回合制的策略魅力。優(yōu)先規(guī)劃是否要為奶媽留存戰(zhàn)技點,奶媽不要才可以考慮全用掉找同花色打強(qiáng)化普攻,一般湊到三個同花色,接下來一到兩個戰(zhàn)技點就能出強(qiáng)化,需要留存戰(zhàn)技點的回合,抽到三同色就可以停手打出,這在下個回合基本必出無消耗強(qiáng)化(有隊友回合的抽牌),手操情況下,青雀的戰(zhàn)技點消耗并不夸張,輸出穩(wěn)定性其實是非常優(yōu)秀的,而且麻將少女元氣角色好對胃口啊,輸出機(jī)制也很好玩很有意思。

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總結(jié)

? ? ? ?本來想發(fā)個動態(tài)自娛自樂的,結(jié)果想說的還蠻多就試著做了個專欄,上一個讓我覺得有策略性想分享打法的還是明日方舟,但是現(xiàn)在一是攻略飽和每次自己打完上去一看基本都有差不多的,二是方舟抽了這么多角色,練度也很高后面出的關(guān)卡有點力大磚飛,玩著玩著沒熱情了就AFK了。

? ? ? ? 星鐵戰(zhàn)利品沒那么花里胡哨、收益也不夠穩(wěn)定或許是我不愛走事件、不愛拿奇物、喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打拿祝福的原因。畢竟打一把戰(zhàn)斗拿一個buff都是穩(wěn)定的收益,不合適還可以roll,小怪的戰(zhàn)斗風(fēng)險基本沒有,精英首領(lǐng)你想躲也躲不過去。還有湊夠buff拿命途回響這種機(jī)制的存在,也大大降低了選奇物的欲望。



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