【陰陽(yáng)師-式神解讀】SSR夜刀神:選擇決定你命運(yùn)的楔子吧!


夜刀神式神解讀??更新時(shí)間:2022.1.13
概述
斗技功能型輸出
標(biāo)簽:單段單體輸出,單段群體輸出,真實(shí)傷害,自拉條,高抵抗,吸血
面板
SBBSA面板,技能滿級(jí)515
攻擊3028
生命11051
防御397
速度113
暴擊9%
初始爆傷150%
技能
普攻:
釋放1只蝙蝠,造成單體攻擊125%(Lv5效果,初始為100%)的傷害,有50%概率額外獲得1層「共舞」(Lv5效果)。
-「共舞」:通用印記;上限7層;每層增加自身10%行動(dòng)條。
二技能[被動(dòng)]:
造成傷害時(shí)吸血15%;每派出1只蝙蝠獲得1層「共舞」,累計(jì)7層時(shí)若自身未處于無(wú)法動(dòng)作,則消耗當(dāng)前層數(shù)使敵方召喚物進(jìn)入維持2回合的「夜幕」,若敵方無(wú)召喚物則對(duì)敵方生命最低的目標(biāo)造成3段攻擊77%的真實(shí)傷害。
-「夜幕」:對(duì)怪物無(wú)效;使敵方召喚物視為暫時(shí)離場(chǎng)(無(wú)法動(dòng)作、行動(dòng)條鎖定、失去所有技能、無(wú)法獲得印記和狀態(tài))。
三技能「七夜秘儀」[3火](Lv5效果,初始為4火):
唯一效果:戰(zhàn)斗開(kāi)始前提升自身70%的效果抵抗,降低受到傷害的49%;【施放】單段攻擊270%(Lv2效果,初始為210%)的單體傷害并附加「夜之楔」;「夜之楔」觸發(fā)時(shí)自身減傷效果下降7%、效果抵抗降低10%,對(duì)敵方全體造成不觸發(fā)自身和敵方御魂的攻擊100%的真實(shí)傷害。
-「夜之楔」:減益印記;唯一效果,無(wú)法對(duì)怪物、召喚物、陰陽(yáng)師施加;共7種持續(xù)1回合的楔子,被附加的目標(biāo)回合開(kāi)始前需從2種隨機(jī)楔子中選擇一個(gè)觸發(fā)效果(每種楔子有2個(gè)效果),被選擇過(guò)的楔子再重置前不會(huì)再出現(xiàn);7種楔子全部觸發(fā)時(shí),若夜刀神不處于無(wú)法動(dòng)作,重置「夜之楔」并攻擊7次(Lv3效果,初始為3),每次對(duì)隨機(jī)敵方目標(biāo)造成攻擊77%的真實(shí)傷害,攻擊時(shí)擊退目標(biāo)20%的行動(dòng)條(Lv4效果)。
敵方選擇的「夜之楔」效果:
-「一之楔·止息」:
【跳過(guò)回合】敵方減少2點(diǎn)鬼火。
【回合后觸發(fā)】敵方減少2點(diǎn)鬼火,同時(shí)永久減少2點(diǎn)鬼火上限。
-「二之楔·錮魂」:
【跳過(guò)回合】擊退行動(dòng)條最前端敵方30%行動(dòng)條。
【回合后觸發(fā)】擊退敵方全體20%行動(dòng)條同時(shí)友方行動(dòng)條增加20%。
-「三之楔·竭血」:
【跳過(guò)回合】敵方全體受到夜刀神攻擊100%的真實(shí)傷害。
【回合后觸發(fā)】敵方全體受到夜刀神攻擊200%的真實(shí)傷害,并為友方恢復(fù)等同于傷害值80%的生命,恢復(fù)平均分給每個(gè)友方。
-「四之楔·腐髓」:
【跳過(guò)回合】目標(biāo)持續(xù)2回合降低80%暴擊。
【回合后觸發(fā)】目標(biāo)持續(xù)2回合降低100%暴擊,其他敵方持續(xù)2回合降低80%暴擊。
-「五之楔·顫骨」:
【跳過(guò)回合】目標(biāo)100%基礎(chǔ)概率御魂和被動(dòng)失效2回合。
【回合后觸發(fā)】目標(biāo)和3個(gè)隨機(jī)敵方100%基礎(chǔ)概率御魂和被動(dòng)失效2回合。
-「六之楔·禍心」:
【跳過(guò)回合】80%基礎(chǔ)概率混亂1回合。
【回合后觸發(fā)】目標(biāo)100%基礎(chǔ)概率混亂、其他敵方60%基礎(chǔ)概率混亂,持續(xù)2回合。
-「七之楔·封命」:
【跳過(guò)回合】永久減少目標(biāo)50%生命上限。
【回合后觸發(fā)】敵方全體永久減少30%生命上限。
(注:友方指釋放技能的夜刀神一方,敵方指選擇效果的一方)
*所有技能均為覺(jué)醒+滿級(jí)的效果!
相關(guān)名詞解釋查詢:在微信公眾號(hào)【某科的小鹿】后臺(tái)分別回復(fù)【無(wú)法動(dòng)作】、【維持】、【唯一效果】、【真實(shí)傷害】,即可查看對(duì)應(yīng)的機(jī)制介紹~
某科觀點(diǎn):大量機(jī)制對(duì)怪物無(wú)效,輸出數(shù)值不突出,使得夜刀神在PVE中無(wú)法就業(yè);數(shù)量繁多的楔子種類以及隨機(jī)刷新的機(jī)制,讓夜刀神在斗技場(chǎng)上的壓制效果存在著一些的不確定因素。但自身不錯(cuò)的續(xù)航能力、開(kāi)局70%的抵抗和49%的減傷,可以讓后手的游戲體驗(yàn)沒(méi)那么的糟糕。
技能推薦:115可用,推薦515。
就業(yè)
斗技
某科觀點(diǎn):夜刀神的機(jī)制在PVE中基本全部無(wú)效,因此他是個(gè)定位十分明確的式神(指不斗技就用不上)。高抵抗+減傷保證了后手的使用體驗(yàn),對(duì)敵方即將行動(dòng)目標(biāo)附上「夜之楔」后可以給對(duì)方一定的壓力。但隨機(jī)的可選效果、后期容易被控等缺陷,是這個(gè)式神的致命弱點(diǎn)。
御魂
斗技御魂:招財(cái)or輪入道?速攻生?+ 速度/生命加成/效果抵抗;
陣容推薦
斗技陣容:
千姬(招財(cái)一速 速攻暴-最佳,推薦255速+)+夜刀神(招財(cái) 速攻生,240速+)+驍浪荒川之主(薙魂?速攻爆傷,最好滿暴)+蟬冰雪女(木魅?攻攻暴,超星)+不知火(地藏 生生生,超星)+晴明(滅盾)
?ban帝釋天,非ban局并不是特別好用。
?參考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30110630
神隊(duì)友
千姬(扣除鬼火和鬼火上限的楔子效果和千姬二技能的0火深度冰凍可以打出不錯(cuò)的組合技);食靈(僅機(jī)制:夜刀神的回合外傷害挺多的,且數(shù)值不低,但沒(méi)人把他做純輸出玩,畢竟不劃算)
克制
千姬(夜幕效果可以讓千姬的「海原貝戟」功能暫時(shí)失效,影響鬼火供給);我方丑女、我方小袖之手(占用敵方召喚位的我方式神,會(huì)被誤傷)
被克
控制式神(尤其是必定命中的,如蟬冰雪女、千姬等);封被動(dòng)的式神(封被動(dòng)后會(huì)影響「共舞」的疊加、「夜幕」效果、吸血效果和自拉條效果);鎖定行動(dòng)條的式神(禁止自拉條,影響三技能的釋放效率和疊滿「共舞」的時(shí)間)
提示
一個(gè)夜刀神可以給多個(gè)敵方目標(biāo)施加「夜之楔」;
不知火的額外普攻不觸發(fā)被動(dòng),因此第二下的普攻不會(huì)加「共舞」層數(shù);
總結(jié)
夜刀神作為難的的“偏科生”,在斗技上的表現(xiàn)不能說(shuō)是大放異彩。夜刀神的出現(xiàn)為斗技提供了更多樣的玩法,但對(duì)整體的環(huán)境無(wú)太大影響。這可能就是所謂的“平平淡淡才是真”吧。
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最后祝各位陰陽(yáng)師 歐氣滿滿!
某科學(xué)的靈魂P(guān)圖師(OSSPM)
本文僅代表作者個(gè)人的主觀觀點(diǎn)
