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21年前的MMORPG,居然至今仍在運(yùn)營(yíng),還活的挺好

2023-07-15 23:15 作者:碎碎念工坊  | 我要投稿

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文/GameForce

2023年最新發(fā)售的RPG大作《最終幻想16》,再一次讓新老玩家領(lǐng)略到這個(gè)有著三十多年歷史品牌的巨大魅力,曾幾何時(shí)《最終幻想》這塊招牌是巔峰巨作的代名詞,更是對(duì)SFC、PS等主機(jī)硬件取得市場(chǎng)統(tǒng)治地位起到重要作用。

這個(gè)系列先后推出了幾十部不同玩法作品,算上各平臺(tái)移植更是數(shù)不勝數(shù),要說(shuō)哪一部最經(jīng)典,恐怕每個(gè)玩家心中都會(huì)有自己的答案,本期我們回顧的,可以說(shuō)是系列中被嚴(yán)重低估的作品,發(fā)售之初飽受爭(zhēng)議,甚至被老玩家嗤之以鼻,由于種種原因在國(guó)內(nèi)用戶接觸極少,但始終堅(jiān)持初心不斷發(fā)展,時(shí)隔二十余年后的今天仍然有著巨大影響力,這就是《最終幻想11》(Final Fantasy XI)。

時(shí)間回到千禧年,史克威爾在PS時(shí)代可謂風(fēng)光無(wú)限,以《最終幻想7》為代表的眾多優(yōu)秀作品,讓人們看到了傳統(tǒng)游戲互動(dòng)和動(dòng)畫(huà)CG相結(jié)合,電影化故事表現(xiàn)的強(qiáng)大魅力。索尼全新一代PS2主機(jī)發(fā)售后,《最終幻想》延續(xù)了強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),2001年7月19日發(fā)售的《最終幻想10》取得805萬(wàn)套銷(xiāo)量,推動(dòng)了PS2快速普及。史克威爾并不滿足于現(xiàn)狀,試圖將自家產(chǎn)品擴(kuò)展到更廣泛領(lǐng)域,除了耗費(fèi)巨資制作原創(chuàng)CG動(dòng)畫(huà)電影《最終幻想 靈魂深處》外,《最終幻想11》這部革命性游戲也是一次重要的嘗試和突破。

2000年史克威爾在日本舉辦的千禧年發(fā)布會(huì)上,首次公開(kāi)了《最終幻想11》,與系列以往作品不同的是,本作將是一款大型多人聯(lián)網(wǎng)游戲,也就是我們現(xiàn)在熟悉的MMORPG,精美的宣傳片給玩家留下了深刻印象,但在當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)游戲還沒(méi)有成為熱門(mén)的環(huán)境下,作品究竟會(huì)有什么樣的表現(xiàn),還是讓人們充滿了疑問(wèn)。

被譽(yù)為“最終幻想之父”的坂口博信,受到了更早在歐美地區(qū)流行的《無(wú)盡的任務(wù)》(EverQuest)啟發(fā),決心將《最終幻想》系列長(zhǎng)期以來(lái)打造的龐大世界觀和玩法元素,以聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)的形式展現(xiàn)到更大空間。最初這個(gè)項(xiàng)目以獨(dú)立外傳性質(zhì)的《最終幻想Online》出現(xiàn),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的MMORPG普遍不擅長(zhǎng)展現(xiàn)故事背景,無(wú)法確定其能否達(dá)到傳統(tǒng)《最終幻想》游戲劇情表現(xiàn)的高度,然而隨著故事劇本制作完成并通過(guò)審核,游戲最終被定位為系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想11》。

本作的主要制作人田中弘道,從FC初代《最終幻想》開(kāi)始就擔(dān)任游戲設(shè)計(jì),他在訪談中表示,系列早期作品對(duì)《最終幻想11》有著深遠(yuǎn)影響力,從職業(yè)體系就可見(jiàn)一斑,同時(shí)本作還是“最終幻想味道最濃的游戲”,團(tuán)隊(duì)有很多先進(jìn)成熟的構(gòu)想,受限于硬件條件等限制暫時(shí)不能實(shí)現(xiàn)。

同時(shí)索尼在硬件環(huán)境上也給《最終幻想11》帶來(lái)巨大支持,當(dāng)年P(guān)S2、NGC、XBOX三大主機(jī)競(jìng)爭(zhēng),正值互聯(lián)網(wǎng)高速普及,靠電腦軟件發(fā)家的微軟眼光更長(zhǎng)遠(yuǎn),在自己的首部主機(jī)中就內(nèi)置以太網(wǎng)卡和硬盤(pán),玩家無(wú)需額外的成本,為接下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲熱潮做足了充分準(zhǔn)備。索尼PS2主機(jī)由于發(fā)售較早,加上經(jīng)營(yíng)策略等原因,最初的硬件沒(méi)有考慮聯(lián)網(wǎng)元素,只能通過(guò)極其不方便的PCMCIA接口網(wǎng)卡+外置硬盤(pán)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,好在及時(shí)調(diào)整后推出新型號(hào)主機(jī)預(yù)留了擴(kuò)展空間,配合單獨(dú)發(fā)售的BBUnit套件,讓玩家可以輕松在主機(jī)體驗(yàn)聯(lián)網(wǎng)樂(lè)趣。至于NGC嘛,當(dāng)年的任天堂是壓根就看不上聯(lián)網(wǎng)游戲的,F(xiàn)PS等玩法作品移植NGC,多人部分都是被閹割的。

2002年5月16日,《最終幻想11》正式在PS2主機(jī)發(fā)售,游戲需要安裝到硬盤(pán)聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行,沒(méi)有離線單人模式,采用包月不限時(shí)付費(fèi)運(yùn)營(yíng),最初價(jià)格稅后1344日元每月,當(dāng)時(shí)約合人民幣90元。本作的游戲成本較高,光是購(gòu)買(mǎi)PS2聯(lián)網(wǎng)套件和正版游戲就是一大筆開(kāi)銷(xiāo),加上包月費(fèi)用,當(dāng)年國(guó)內(nèi)玩家非常少,這也就成了《最終幻想》系列知名度最低的一代。

玩家在游戲中首先要?jiǎng)?chuàng)建屬于自己的角色,自定義種族、性別、面部特征、頭發(fā)顏色、身材大小等元素,并在圣多里亞王國(guó)、巴斯托克共和國(guó)、溫德斯特聯(lián)邦三大勢(shì)力中選擇一個(gè),宣誓效忠后開(kāi)始冒險(xiǎn)旅程。

本作的故事劇情通過(guò)各勢(shì)力的主線任務(wù)推進(jìn),玩家可以通過(guò)和各勢(shì)力主城的NPC對(duì)話獲得任務(wù),還有一些可選的支線,完成各種任務(wù)除了獲得金錢(qián)和道具外,還會(huì)提升玩家的聲望,從而影響NPC對(duì)角色的反應(yīng)。包括主線故事在內(nèi)所有的任務(wù)都是可選的,玩家有很高的自由度選擇合適的時(shí)機(jī)完成,并不會(huì)影響到自身練級(jí)成長(zhǎng)。

游戲采用半開(kāi)放世界地圖設(shè)定,區(qū)域內(nèi)玩家可以自由移動(dòng),但區(qū)域之間要黑屏讀盤(pán)切換,所有敵人在場(chǎng)景內(nèi)清晰可見(jiàn),玩家可以選擇避開(kāi)或攻擊,有些敵人也會(huì)主動(dòng)攻擊你。一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,該敵人就屬于玩家團(tuán)隊(duì)所有,除非全滅或求救等特殊情況,否則團(tuán)隊(duì)以外的玩家無(wú)法插手,掉落的裝備自然也和外人無(wú)緣。

《最終幻想11》將系列傳統(tǒng)的職業(yè)系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,玩家在主城內(nèi)可以自由切換職業(yè),同時(shí)原職業(yè)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值全部保留,每個(gè)職業(yè)隨著等級(jí)提升,會(huì)不斷解鎖特有的技能,魔法師角色還可以通過(guò)一次性使用卷軸永久學(xué)會(huì)魔法。游戲開(kāi)始時(shí)有戰(zhàn)士、僧侶、盜賊、白魔法師、黑魔法師、赤魔法師六種職業(yè)可選,這也和初代《最終幻想》初始職業(yè)完全一樣,體現(xiàn)了“回歸本源”的設(shè)計(jì)理念。玩家先把某個(gè)初始職業(yè)練到30級(jí)后,就可以通過(guò)完成特定任務(wù),逐步解鎖圣騎士、吟游詩(shī)人、忍者、龍騎士、青魔法師等更多職業(yè),經(jīng)過(guò)多次擴(kuò)展更新后,游戲共有22種職業(yè)可選。

本作一個(gè)非常重要的精華設(shè)計(jì),就是主副職業(yè)搭配系統(tǒng),玩家初始職業(yè)達(dá)到18級(jí)后,就可以解鎖副職業(yè),選擇任意主職業(yè)時(shí)還可以搭配副職業(yè),玩家可以獲得副職業(yè)對(duì)應(yīng)的能力提升和特級(jí),副職業(yè)等級(jí)上限不超過(guò)主職業(yè)一半。根據(jù)不同職業(yè)屬性和技能特點(diǎn),副職業(yè)搭配讓玩家有了豐富的策略選擇,例如防御能力強(qiáng)大的圣騎士,在隊(duì)伍中主要擔(dān)負(fù)坦克肉盾角色,副職業(yè)選擇戰(zhàn)士的話,可以使用技能“挑發(fā)”,把敵人的攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己身上,團(tuán)隊(duì)中多種職業(yè)針對(duì)不同場(chǎng)景的組合,也是游戲的重要樂(lè)趣。

游戲中玩家可以組成最多6人的團(tuán)隊(duì),通過(guò)消滅敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),最初玩家等級(jí)上限50,2003年更新后通過(guò)限界突破任務(wù)達(dá)到75,2011年底達(dá)到99級(jí)上限至今。玩家還可以通過(guò)戰(zhàn)斗提升武器和魔法技能,即使在切換職業(yè)后仍然保留技能等級(jí)。

除了戰(zhàn)斗之外,玩家在游戲世界中還可以享受生產(chǎn)樂(lè)趣,角色擁有木工、裁縫、煉金、烹飪等技能等級(jí),不僅可以合成各種道具,后期更是賺錢(qián)養(yǎng)家的重要途徑。當(dāng)年我玩的時(shí)候,主要依靠伐木獲取原木材料,然后利用風(fēng)水晶切割成木材,提升技能同時(shí)把成品賣(mài)掉,現(xiàn)在很多經(jīng)歷過(guò)早期網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,都能體驗(yàn)到賺錢(qián)之辛苦。

相信很多玩家是從《魔獸世界》開(kāi)始接觸MMORPG玩法,作為習(xí)慣了單人游玩的主機(jī)用戶,《最終幻想11》剛出現(xiàn)時(shí)頗感不適應(yīng)甚至有些抵觸,游戲到了后期幾乎所有的任務(wù)都需要多人組隊(duì)才能完成,包括獲取個(gè)人使用的高級(jí)武器裝備,單人可做的事情非常少,由眾多熟人組成的工會(huì)自然是互幫互助的重要途徑,同時(shí)也要學(xué)會(huì)和陌生人組成野隊(duì)冒險(xiǎn),對(duì)于玩家有了新的挑戰(zhàn)。

游戲在全球范圍發(fā)售后,始終堅(jiān)持不按區(qū)域劃分服務(wù)器,將不同語(yǔ)言玩家放到同一個(gè)世界中體驗(yàn),最初階段日本和歐美玩家習(xí)慣差異明顯,舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,日本玩家組隊(duì)打怪升級(jí),會(huì)在主城內(nèi)找好合適的伙伴,商量好地點(diǎn)時(shí)長(zhǎng),然后打怪完成后一起回城各自道謝散伙,如果中途臨時(shí)有事需要退出,通常會(huì)找熟人過(guò)來(lái)頂替;歐美玩家則采用非常簡(jiǎn)單的形式,直接去戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)等候,有空位喊一聲加入,就像現(xiàn)在去籃球場(chǎng)打野球一樣。隨著游戲文化的不斷發(fā)展,現(xiàn)在的MMORPG用戶體驗(yàn)已經(jīng)趨近統(tǒng)一,《最終幻想11》與當(dāng)年同類(lèi)作品相比,很多玩法顯得比較超前,尤其是偏重PVE不鼓勵(lì)PVP的風(fēng)格,國(guó)內(nèi)玩家并不容易接受。

《最終幻想11》發(fā)售后推出了多個(gè)擴(kuò)展資料篇,并先后移植到PC、Xbox 360等平臺(tái),很多玩家可能有所不知,這款游戲時(shí)至今日PC版仍然在運(yùn)營(yíng)中,而主機(jī)版已經(jīng)停運(yùn)。這款游戲在初期引起較大爭(zhēng)議后,盡管始終不溫不火,但已堅(jiān)持運(yùn)營(yíng)超過(guò)二十年,尤其是在另一款網(wǎng)絡(luò)游戲《最終幻想14》發(fā)售初期惡評(píng)如潮導(dǎo)致回爐重制后,很多玩家再次回到本作繼續(xù)冒險(xiǎn)之旅,作為網(wǎng)絡(luò)游戲最終難逃關(guān)服的命運(yùn),而對(duì)于《最終幻想》本源的追求,未來(lái)卻不會(huì)停止腳步。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。


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