不在困難中自閉,就在困難中上癮

伊甸之路是于2016年4月,從demo眾籌開始,不斷收集玩家反饋,不斷修復(fù)提升,豐富內(nèi)容,至今經(jīng)歷了4年完成制作的一款集卡牌,彈幕跟動(dòng)作于一體的Roguelike策略游戲,講述的是主角為了到達(dá)遠(yuǎn)方的伊甸,不惜冒著生命危險(xiǎn)過關(guān)斬將,跟不斷進(jìn)行的可怕敵軍進(jìn)行作戰(zhàn)的故事。本作在傳統(tǒng)構(gòu)置類卡牌的基礎(chǔ)上融入了少見的洛克人EXE戰(zhàn)斗模式,誕生出了全新的肉鴿like爬塔作品,玩法新穎,很是有趣,即便是對(duì)于玩過很多卡牌游戲,也玩過很多彈幕跟動(dòng)作游戲的玩家來說,我也相信能在此作中領(lǐng)略到其獨(dú)一無二的魅力。
豐富/耐玩性
跟傳統(tǒng)卡牌類爬塔相比,本作的基礎(chǔ)模式?jīng)]有太多區(qū)別,肉鴿隨機(jī)內(nèi)容生成,自選路線遭遇各事件,挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡,不斷收集提升,構(gòu)建強(qiáng)力卡組走得更遠(yuǎn),不斷解鎖豐富游戲內(nèi)容。

玩家初始可選角色只有一名,隨著每一次的游玩,玩家都能獲得經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)到達(dá)一定目標(biāo)便可升級(jí),升級(jí)能解鎖越來越多的內(nèi)容,比如角色,服裝以及各種卡牌等。
總共有9名角色可選,每名角色有著不同的初始法術(shù)卡牌,神器攜帶以及主武器,相同角色的不同模式配置也有著完全不一樣的操作玩法。
卡牌種類很多,有跟雷電,霜凍跟火焰輔助有關(guān)的元素動(dòng)能,有跟魔力,三位一體,金幣跟咒語力量有關(guān)的匯聚之力,有跟卡牌更動(dòng),阻塞有關(guān)的雙翻技法,有跟光束有關(guān)的燦亮光束,跟連動(dòng),定住,格子破壞有關(guān)的能動(dòng)能靜,跟建立炮塔防守有關(guān)的六角構(gòu)體,跟改變位置與行動(dòng)有關(guān)的移形,跟治療,痛苦,中毒,脆弱BUFF有關(guān)的苦痛,還有跟護(hù)盾保護(hù)有關(guān)的盾御以及跟劍,刀,苦無投擲物有關(guān)的銳利鋒芒。

每名角色雖然有著獨(dú)自特色的卡牌類型,但并沒有明確的限制,每一名角色都能進(jìn)行卡牌的任意搭配,在以上10種卡牌類型列舉,總共包括250+卡牌數(shù)量的基礎(chǔ)上,更有著十分多樣化的組合方式。

每一層都有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),BOSS會(huì)跟隨著地圖跟層數(shù)的變化而變化(同一類型的BOSS,在不同層數(shù)中遇到,攻擊速度更快,技能花樣更多),起初很簡單,不過隨著挑戰(zhàn)層數(shù)的增加,難度也像遞增函數(shù)一樣瘋狂往上漲。
可玩/挑戰(zhàn)性
沒玩過洛克人EXE不要緊(我也沒有玩過~),因?yàn)槠鋺?zhàn)斗模式的設(shè)定十分簡單,加之操作涉及到的按鍵數(shù)量也很少,所以想要短時(shí)間上手并不是一樣難事。

場(chǎng)地大小規(guī)模為8*4,分為各4*4規(guī)模大小的藍(lán)紅格子區(qū)域,玩家只能在藍(lán)色格子里移動(dòng),而敵人除了特殊的攻擊外也一般只能在紅色格子里移動(dòng)。敵人會(huì)在藍(lán)色格子區(qū)域內(nèi)釋放各種帶有高亮提醒的攻擊,玩家所要做的則是一邊躲避敵人的攻擊,一邊使用卡牌或者武器的能力去擊敗它們。

如果說傳統(tǒng)卡牌游戲?yàn)榛睾现旗o態(tài),那么本作則是即時(shí)性動(dòng)態(tài),雖然都是打牌,雖然都需要消耗一定數(shù)量的魔力,但在該作里,所有的一切都是動(dòng)起來的,魔力自動(dòng)增加,卡牌自動(dòng)刷新,敵人無時(shí)無刻都在移動(dòng)攻擊,玩家也必須時(shí)時(shí)刻刻注意走位并找準(zhǔn)合適的攻擊時(shí)刻進(jìn)行還擊。
跟洛克人EXE相比起來,格子規(guī)模從3*3變?yōu)?*4,雖然玩家可活動(dòng)范圍變大了,但能容下敵人的數(shù)量也更多,難度也更大了,更何況本作中并沒有像洛克人EXE那樣可以占領(lǐng)敵方格子的能力。

隨著每局游戲結(jié)束后等級(jí)提升解鎖的內(nèi)容并不會(huì)使玩家在下一次戰(zhàn)斗中變得更強(qiáng),它們只是起到了豐富游戲內(nèi)容的作用,想要更輕松的過關(guān),則需要玩家熟能生巧。

玩家的攻擊方式有很多種,有定點(diǎn),蓄力預(yù)判,后排,前排,后側(cè),前側(cè)等,這些由卡牌本身的效果來定。由于并非鎖定式的目標(biāo)打擊,玩家需要非常熟悉每一張卡牌涉及到的傷害,范圍以及效果等才能靈活使用,無腦QW亂發(fā)技能只會(huì)浪費(fèi)魔力,適得其反。此外還需要根據(jù)當(dāng)前的作戰(zhàn)環(huán)境做出是否洗牌,是否防御,是否攻擊等決定,既考驗(yàn)玩家的記憶力,又考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力,可謂真正地做到了眼、腦、手協(xié)調(diào)并用。
8.5/10
+優(yōu)秀的音樂,流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),刺激的戰(zhàn)斗表現(xiàn),各角色的立繪跟皮膚也很具有美感,其中還有一些彩蛋內(nèi)容。
+在傳統(tǒng)卡牌式爬塔玩法的基礎(chǔ)上融入了洛克人EXE那樣別具一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),出人意料的有趣,出人意料的刺激。
+集操作跟策略性于一體的游戲,非??简?yàn)玩家對(duì)眼、腦、手協(xié)調(diào)并用的能力,出人意料的困難,出人意料的富有挑戰(zhàn)。
+節(jié)奏很快,除了BOSS戰(zhàn)外,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗在正常情況下最多不會(huì)超過2分鐘(一般30秒-1分)一場(chǎng)游戲通關(guān)下來一小時(shí)不到,如果是速通還會(huì)更快(一定會(huì)有大神的)。當(dāng)然,對(duì)于看久了會(huì)覺得眼睛累的朋友,也可以在期間隨時(shí)保存退出,下一次接著玩,無論是摸魚還是打法時(shí)間,游玩本作都是很不錯(cuò)的選擇。
+除了傳統(tǒng)的單人模式外,本作還支持本低雙人合作闖關(guān)跟對(duì)戰(zhàn),配合steam的遠(yuǎn)程同樂功能,趣味跟耐玩性翻倍。
+創(chuàng)意工坊的支持,可以下載到很多額外模組。
~內(nèi)置直播集成功能,可以跟觀看的玩家進(jìn)行游戲互動(dòng)。
~小TIPS,按i鍵彈出牌組,可以使用尋咒契機(jī)功能來提升期間獲得到指定法術(shù)種類的概率。
~小BUG,商店里用鼠標(biāo)不能選中升級(jí)跟移除的購買框,只能通過鍵盤進(jìn)行移動(dòng)選擇。
~不適合手殘,眼殘,反應(yīng)力還慢的玩家(要更新簡單模式了,可以嘗試? ),更推薦給喜歡卡牌,喜歡洛克人EXE,喜歡求虐的硬核玩家。