《洛克人11》與藍(lán)色小子的相遇、相識(shí)、相知、相離與重逢
洛克人往事追憶,最初的開始
當(dāng)提到小霸王學(xué)習(xí)機(jī),相信不少熱愛游戲的朋友一定是記憶猶新,原本作為家用學(xué)習(xí)機(jī)引進(jìn)來的一批LASER-310型計(jì)算機(jī),由于后來能夠直接兼容紅白機(jī)游戲卡的緣故,成為了一批又一批孩子啟蒙玩耍的游戲機(jī)器了。本人也不例外,每逢假期,都會(huì)邀請(qǐng)小伙伴一同玩耍,度過了一個(gè)又一個(gè)令人難忘的春夏秋冬。

使用此機(jī)器娛樂需要對(duì)應(yīng)的紅白機(jī)游戲卡帶,然而在當(dāng)時(shí),游戲卡帶的價(jià)錢并不便宜,就算是過年東拼西湊攢夠的壓歲錢可能也只夠購(gòu)買兩張,即便如此,我們依舊玩得不亦樂乎,主要還是因?yàn)樯厦姘嗽S多好玩易玩的游戲,像是三目童子,魂斗羅,古巴戰(zhàn)士,赤影戰(zhàn)士以及赤道要塞等,即便是放在現(xiàn)在,它們也依舊是大家耳熟能詳,難以忘懷的經(jīng)典作品。

其中印象最深刻的洛克人當(dāng)然也少不了,不僅是因?yàn)楸豢此剖撬{(lán)色內(nèi)褲外穿的馬賽克洛克人形象所吸引,還因?yàn)槠洫?dú)特的操作手感以及流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)。由于它具有十足困難的上手難度,在游玩過程中急得讓人砸板凳的情形時(shí)有發(fā)生,給童年手殘的本人留下了難以忘卻的受虐記憶。

隨著時(shí)間的流逝,黃金FC的時(shí)代逐漸淡去,越來越多的玩家開始使用電腦或者其他家用主機(jī)平臺(tái)游玩游戲。不知過去了多少年,一次偶然機(jī)會(huì)得到的一張洛克人系列光碟又再一次使我對(duì)它產(chǎn)生了興趣,由于在這之前有了更多橫板動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),不只是元祖洛克人,就連X系列也不在話下,盡管達(dá)不到超高的游玩水平,但一次次的通關(guān)不僅一雪前恥,更讓我接觸了到了更多洛克人的相關(guān)作品,帶來了太多驚喜,現(xiàn)在想起來也依舊讓人回味無窮,然而這只是該系列的冰山一角。
相遇的是驚喜,難舍的是別離
要說一款真正令我對(duì)洛克人產(chǎn)生興趣的作品,那絕對(duì)要數(shù)Dash系列,它是洛克人系列中首次以第三人稱為視角呈現(xiàn),并將角色扮演,動(dòng)作射擊與解謎要素集一身的優(yōu)秀作品,先后推出了《洛克人鋼鐵之心》和《洛克人鋼鐵之心2龐大的遺產(chǎn)》。兩部作品各有千秋,前作地圖雖小但細(xì)節(jié)和玩法都很豐富,續(xù)作的細(xì)節(jié)雖然不及前者,但地圖規(guī)模更大,擁有更完整的世界觀,畫面表現(xiàn)也更加出色。盡管Dash年代久遠(yuǎn),但不得不說,即便是現(xiàn)在游玩起來也依舊充滿趣味跟懷舊感。




有如此優(yōu)秀的前兩部作品,怎么能不期待最新作品呢,事實(shí)上Dash3 PROJECT也早在2010年9月公布了將登錄3DS平臺(tái)的消息,甚至還開啟了Dash開發(fā)室及相關(guān)社區(qū)向玩家征求開發(fā)意見跟建議,以這種方式來讓玩家們參與到其中,令粉絲們興奮不已。

經(jīng)歷了一段開發(fā)時(shí)間后,原本具有不錯(cuò)完成度的Dash3卻因?yàn)闆]有達(dá)成某評(píng)定指標(biāo)而最終被官方宣告項(xiàng)目終止,這對(duì)于喜愛該系列包括花花在內(nèi)的玩家來說無疑是件令人傷心的事情。更悲催的離開Capcom后不忍心放下Dash的稻船敬二,一提議幫助完成Dash3開發(fā)的提議被Capcom婉拒,二通過眾籌的方式想完成作為Dash精神續(xù)作的《Red ash》最終也因?yàn)闆]有達(dá)成目標(biāo)籌款宣告失敗,隨后也沒有什么樂觀進(jìn)展,就這樣,Dash3仿佛成為了系列粉絲玩家口中的有生之年系列。
30周年紀(jì)念,元祖系列最新續(xù)作
《洛克人》作為Capcom的招牌IP之一,自然有著不可小覷的地位。官方目前總共推出了7個(gè)系列,分別是洛克人,洛克人X,洛克人DASH,洛克人EXE,洛克人ZERO,洛克人ZX以及流星洛克人,登錄的平臺(tái)也包攬了大大小小的家用機(jī)跟掌機(jī),前前后后發(fā)行的正篇跟衍生作品更是超過了100個(gè)多,從1987年開始發(fā)行至今已經(jīng)超過了30年,足以看出它的生命與影響力。

在這個(gè)值得紀(jì)念的時(shí)刻,Capcom在steam上以合集的方式讓曾經(jīng)經(jīng)典的《洛克人》再一次一個(gè)接著一個(gè)地出現(xiàn)在新老玩家的視線當(dāng)中,包括元祖洛克人以及洛克人X,不僅收錄了游戲本篇,還攬括了大量畫作,BGM,商品目錄珍貴資料博物館,額外挑戰(zhàn)以及收集要素等內(nèi)容要素,雖然大家都心知肚明這是炒冷飯系列,但仍然忍不住真心地說出一句“真香”!

正當(dāng)大家以為Capcom僅僅是搞一搞情懷就結(jié)束的時(shí)候,在從11年至17年整整七年沒有洛克人作品問世的時(shí)候,元祖洛克人第11代正統(tǒng)續(xù)作卻意外地出現(xiàn)在了玩家眼前,沒錯(cuò),那個(gè)熟悉的小藍(lán)人又回來了!此次洛克人當(dāng)仁不讓地復(fù)活,無疑不讓各粉絲玩家們激動(dòng)不已。

《洛克人11》作為誕生在洛克人系列30周年的最新作品,固然意義重大,當(dāng)熟悉的角色伙伴,敵人頭目和玩法內(nèi)容出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候,不僅給予了老玩家情懷和感動(dòng),隨著時(shí)代不斷進(jìn)化的畫面表現(xiàn)和藍(lán)色機(jī)器人洛克也帶來了耳目一新的體驗(yàn),更是讓從未接觸過該系列的玩家也感受到了其獨(dú)特魅力所在。
一時(shí)同窗校友,一生基友相戰(zhàn)

在200X年,科學(xué)技術(shù)得到了飛速發(fā)展,人類踏進(jìn)了擁有高度科技發(fā)展的社會(huì),使用各智能機(jī)器著手生活中的方方面面已不再是天方夜譚的事情。在智能機(jī)器人這樣活躍的時(shí)代里,有兩位天才機(jī)器人科學(xué)家,一位是:現(xiàn)代機(jī)器人社會(huì)之父“托馬斯·萊特博士,另一位則是萊特的大學(xué)同窗校友威利博士,他們都有著聰明的頭腦,但因兩人在機(jī)器人開發(fā)理念上的大相徑庭,達(dá)不成共同意見而經(jīng)常鬧矛盾。萊特博士認(rèn)為想要實(shí)現(xiàn)機(jī)器人跟人類更好的生活交流,必須讓他們擁有情感,而非簡(jiǎn)單的程序指令,但威利卻認(rèn)為機(jī)器人擁有感情是一件很危險(xiǎn)的事情,會(huì)產(chǎn)生反叛念頭從而引起世界混亂。

正所謂一山不容二虎,威利跟萊特博士?jī)扇司瓦@樣從元祖一代仿佛無止境地斗爭(zhēng)了下去,繼洛克人10代完成8年后的最新續(xù)作11也同樣如此。威利因?yàn)榛叵肫鹬霸趯W(xué)院里才華跟能力都不敵萊特,并被各教授們冷落,于是心生歪念,依靠自己的雙重齒輪技術(shù),駕駛著飛船來到萊特研究所奪走了正在進(jìn)行年度維護(hù)檢查的8臺(tái)珍貴機(jī)器人,大肆破壞想要征服世界,為了救回機(jī)器人,粉碎威利的野心,洛克人主動(dòng)提出進(jìn)行戰(zhàn)斗的決定,萊特博士采用以牙還牙的辦法為洛克安裝了威利制作的雙齒輪系統(tǒng)原型,希望能助洛克一臂之力。那么洛克能否取勝,威利的最終下場(chǎng)又會(huì)怎樣,相信大家應(yīng)該都心中有數(shù)。

洛克人系列劇情采用了正義必將擊敗邪惡的王道設(shè)定,當(dāng)壞人威利出現(xiàn)搞破壞,造成世界危機(jī)時(shí),洛克人總是會(huì)英勇地上前與之進(jìn)行對(duì)決,無論威利使用何種手段對(duì)付萊特博士,洛克人也始終能擊碎他的野心,讓他跪拜在自己的面前。盡管如此,威利依舊對(duì)萊特博士仍然心生怨念,"不離不棄",或許洛克每一次破滅威利陰謀的時(shí)候也意味著威利新計(jì)劃的開始。
熟悉的配方,驚喜的表現(xiàn)

8bit像素畫面,硬核過關(guān)難度跟勁爆背景音樂一向是洛克人系列的特色,至于有多硬核,在普通玩家跟高端玩家手中,游玩的不是同一款游戲。除了最初的六場(chǎng)BOSS戰(zhàn)外,其余八場(chǎng)BOSS的對(duì)戰(zhàn)與循環(huán),武器的屬性相克,對(duì)威利城堡的一再攻占以及一言不合,失敗跪拜天地又不知反省的威利等都在元祖系列的每一作中得到了相應(yīng)的繼承。在遵循系列既有風(fēng)格的同時(shí),本作還采用了比起以往像素風(fēng)更加精致的2.5D建模設(shè)計(jì),整體表現(xiàn)跟之前的作品比較起來不僅毫不遜色,甚至更高一籌。
九宮格關(guān)卡與威利城堡

萊特博士的8名機(jī)器人被威利抓過去洗腦了該怎么辦,當(dāng)然是將他們挨個(gè)擊敗然后帶回來。正式進(jìn)入游戲后映入眼簾的是熟悉經(jīng)典的九宮格關(guān)卡選擇界面,分別是該作中出現(xiàn)的8名機(jī)器人---建筑人,火炬人,硫酸人,沖擊人,彈跳人,熔絲人,凍原人以及爆破人。每一名機(jī)器人分別對(duì)應(yīng)不同主題特色的地圖,比如硫酸人地圖里的怪物偏向于腐蝕性,又如彈跳人地圖里包含了許多跟彈跳相關(guān)的跳躍平臺(tái),再如冰原人地圖則是自帶大雪紛飛的特效等等,每個(gè)關(guān)卡地圖都被精心設(shè)計(jì),每次游玩體驗(yàn)都會(huì)有不同的感受。當(dāng)玩家擊敗了8名機(jī)器人后,則會(huì)一如既往地前往威利城堡進(jìn)行最終決戰(zhàn),其中依舊能看到熟悉的老朋友-泥塊人,還有喜聞樂見的再次教育8名機(jī)器人的一條龍服務(wù),當(dāng)然也少不了威利的磕頭求饒。
能力吸收與屬性相克

在九宮格關(guān)卡選擇界面里,雖然玩家可以自由選擇其攻略的順序,但由于洛克人擊敗強(qiáng)力敵人后可以吸收其能力化為己用,加上游戲中還存在屬性相克的關(guān)系,因此對(duì)于速通玩家來說,按照一定克制關(guān)系進(jìn)行攻略也有一定必要。以下列出《洛克人11》中存在的相克關(guān)系,供玩家參考,非必需,對(duì)于高手玩家來說,單純靠原始武器+雙齒輪系統(tǒng)也能將敵人打個(gè)措手不及。
克制順序:爆破人-建筑人-硫酸人-沖擊人-彈跳人-熔絲人-冰原人-火炬人-爆破人
雙齒輪系統(tǒng),雙倍刺激,雙倍快樂

雙重齒輪是威利制作的一個(gè)可以強(qiáng)化機(jī)器人的輔助系統(tǒng),被威利用來劫走了萊特博士的8名正在進(jìn)行年度維護(hù)檢查的機(jī)器人,也被萊特博士安裝在了洛克身上,希望借助它的力量來擊敗威利博士,奪回心愛的機(jī)器人。雙重齒輪系統(tǒng)在《洛克人11》中如同核心一樣,發(fā)揮著非常重要的作用,在延續(xù)傳統(tǒng)玩法的基礎(chǔ)上帶給玩家全新的游玩體驗(yàn)。
雙齒輪分為加速齒輪跟動(dòng)力齒輪兩部分,簡(jiǎn)單地說,它們能夠帶來被安裝機(jī)器人額外的兩種能力。
1)加速齒輪
降低時(shí)間流逝的速度,敵人跟角色的所有動(dòng)作都將以慢鏡頭的形式呈現(xiàn),有點(diǎn)類似于馬克思佩恩游戲中的子彈時(shí)間,當(dāng)開啟此齒輪時(shí),不僅敵人會(huì)被最大程度的減緩速度,角色自身相較于開啟之前也變得更加靈活。在此慢動(dòng)作期間,玩家也擁有一定時(shí)間思考接下來的作戰(zhàn)規(guī)劃或者躲避敵人的攻擊,容錯(cuò)率也變得更高,當(dāng)后期購(gòu)買加速齒輪加速器裝備后,角色使用加速齒輪時(shí)可以以正常速度移動(dòng),更加將加速齒輪的效果體現(xiàn)了出來。
2)動(dòng)力齒輪
動(dòng)力齒輪的強(qiáng)大威力
提高洛克人武器的射擊威力,不只是自身的洛克手炮,吸收其他機(jī)器人對(duì)應(yīng)能力的武器也同樣適用。當(dāng)開啟此齒輪時(shí),不僅威力會(huì)得到最大化提升,就連攻擊附帶得效果也變得比之前更加華麗。面對(duì)如此強(qiáng)力的狀態(tài),一般敵人根本扛不住洛克人的首次攻擊,就連BOSS在其多次連續(xù)打擊下也很快會(huì)領(lǐng)便當(dāng)。
雙齒輪不僅可以分別單獨(dú)開啟,當(dāng)洛克人血量偏低,進(jìn)入危險(xiǎn)時(shí),更可以同時(shí)啟動(dòng)兩種齒輪,將該系統(tǒng)的效能發(fā)揮到最高。雙齒輪技術(shù)固然強(qiáng)大,不過任何事物都具有兩面性,雖然玩家可以在兩種齒輪間任意切換,但兩者都具有一定開啟時(shí)間限制且共用一個(gè)計(jì)量表,當(dāng)計(jì)量表充滿時(shí),洛克人就會(huì)進(jìn)入過熱狀態(tài),此時(shí)將不能啟用任何齒輪的能力,玩家只能等待自然冷卻,如果處于非過熱狀態(tài),玩家則可以自行把握是否開啟以及何時(shí)進(jìn)行冷卻的時(shí)機(jī)。
更親民的難度,更豐富的挑戰(zhàn)



從本作難度被化為了四個(gè)不同級(jí)別,洛克人在關(guān)卡里能獲得的能量包和生命包,關(guān)卡內(nèi)獲得的螺絲可以在萊特博士的研究所里購(gòu)買回血回能量,避免死亡等輔助道具以及像是無需補(bǔ)充齒輪計(jì)量表能帶來不俗被動(dòng)效果的強(qiáng)大芯片裝備這三點(diǎn)可以看出,該作游玩門檻比起之前系列作品低了不少。


當(dāng)然,能堅(jiān)持游玩洛克人系列玩家的水平自然也不低,對(duì)于其中那些不滿足英雄難度的玩家來說,游戲內(nèi)還提供了豐富的挑戰(zhàn)任務(wù),除了經(jīng)典的頭目連戰(zhàn),常規(guī)的以最快速度通關(guān)的時(shí)間競(jìng)速和連續(xù)擊敗多個(gè)敵人獲得高分的得分競(jìng)賽外,還有像是最少跳躍跳躍次數(shù)的鉛腿,最少攻擊次數(shù)的洛克炮故障和避免紅氣球摧毀藍(lán)氣球的氣球競(jìng)賽之類比較特別的挑戰(zhàn),一定會(huì)令喜歡自我挑戰(zhàn)的玩家興奮不已。各個(gè)挑戰(zhàn)都自帶網(wǎng)絡(luò)排行榜,不僅能記錄下玩家自己在賽場(chǎng)上全力以赴拼搏的樣子,還能觀看學(xué)習(xí)前30名玩家的精彩回放來取長(zhǎng)補(bǔ)短。
優(yōu)缺分析
+精美至極的畫面表現(xiàn)。
舍棄了之前的8bit復(fù)古像素風(fēng)格,采用了將2D動(dòng)態(tài)背景與3D繪圖渲染相結(jié)合的2.5D卡通畫面,無論是場(chǎng)景建模,人物造型還是細(xì)節(jié)部分相較于以前表現(xiàn)得更加精細(xì),有了很大提升,搭配一如既往超燃的音樂,無一不給玩家?guī)砗懿诲e(cuò)的視聽享受。


展示2

+精心設(shè)計(jì)的主題地圖。
眾所周知,洛克人其實(shí)是一款跑酷游戲,比起B(yǎng)OSS戰(zhàn),其闖關(guān)的過程會(huì)更有意思,這離不開其優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)。每一地圖根據(jù)其主題特色有著不同花樣的陷阱跟敵人樣貌,初次游玩新鮮感強(qiáng)烈,給人留下深刻印象。將其拆分來看,地圖內(nèi)的各個(gè)區(qū)域并不會(huì)很難,但想要流暢連貫地完成各個(gè)區(qū)域則非常考驗(yàn)玩家的微操作,此時(shí)看一看各位大神的速通視頻即是學(xué)習(xí),也是一種享受。
+雙齒輪系統(tǒng)給新老玩家?guī)淼娜麦w驗(yàn)。

雙齒輪系統(tǒng)的設(shè)定不僅提高了手殘的容錯(cuò)率,也提高了高手玩家的操作上限。對(duì)于新人來說,不再輕易勸退的難度帶來了更友好更輕松的游玩體驗(yàn),對(duì)于高玩來說,變化多樣的各武器銜接跟齒輪切換的時(shí)機(jī)也帶來了十足的探索趣味。
+有聲有色的角色配音。

除了只會(huì)“汪汪汪”叫的萊西,所有角色都有英文跟日文配音。配音質(zhì)量很不錯(cuò),基本上也都是大家比較熟悉的聲優(yōu),作為游戲王系列的粉絲,其中爆破人的聲優(yōu)給我印象最為深刻,這很九十九游馬(游戲王ZEXAL)。
+具有不錯(cuò)的收藏價(jià)值。


本作加入了圖庫(kù)功能,當(dāng)玩家通關(guān)后通過主界面的額外內(nèi)容選項(xiàng)進(jìn)入便能夠找到。圖庫(kù)收錄了出現(xiàn)在游戲中的所有敵人和頭目的立繪形象,它們有著各自基本信息的介紹跟招牌姿勢(shì),甚至連頭目的全部語音內(nèi)容也加入到了“豪華套餐”之中。
-小問題記錄
本作總體素質(zhì)很不錯(cuò),實(shí)在在雞蛋里挑骨頭,大概是以下幾個(gè)部分。
1.流程太短,對(duì)整個(gè)洛克人世界觀沒有太多介紹,就連本作的結(jié)尾部分也沒有太多的驚喜和回味.
2.在部分區(qū)域需要進(jìn)行跳躍的時(shí)候,判定機(jī)制比較嚴(yán),洛克人的頭仿佛顯得特別大,經(jīng)常容易誤撞。
總評(píng):9/10

洛克人系列承載了無數(shù)玩家年輕時(shí)美好的回憶,目前元祖跟X相關(guān)寶貴的作品都以喜聞樂見炒冷飯合集的方式一一出現(xiàn)在玩家的眼前?!堵蹇巳?1》作為元祖洛克人正統(tǒng)續(xù)作,為老玩家交上了一份滿意的答卷,也讓更多之前沒有接觸該系列以及熱愛橫板動(dòng)作的苦手們能以較低的門檻進(jìn)行完整的體驗(yàn)。伴隨著續(xù)作跟越來越多合集的發(fā)售,由衷地期盼著能在不久的將來見證到EXE,ZERO以及DASH等等經(jīng)典的復(fù)活,30周年不僅僅是紀(jì)念,也是新的開始。