【Enlisted/從軍】健康行動37-40期&小更新合訂本

絕機(jī)翻,努力做有干貨、有誠意的漢化,make enlisted a better place!文中【Comment】為個人對于漢化新聞的拙見。漢化有錯漏或者不足之處,歡迎批評指正。游戲觀點(diǎn)歡迎理性討論。我的游戲ID是Devilman9939,歡迎加入討論君羊764878285,參與游戲討論 & 第一時間閱讀漢化消息。?

好久不見!自從上次更新6月21日的健康行動漢化和合線展望之后,已經(jīng)有大半個月沒有和大家見面了。最近筆者沉迷Battlebit Remastered,加上自己工作上的一些事情,所以更新不夠及時。關(guān)于最近的Q&A(一言以蔽之,畫大餅),通行證和新一版的科技樹,我會在之后的一期專欄里進(jìn)行介紹。現(xiàn)在不論是貼吧還是b站,參與漢化和攻略撰寫的up主越來越多,論壇上也能見到越來越多的國人玩家發(fā)聲。這是很好的勢頭,也希望已經(jīng)開始的朋友能夠堅(jiān)持下去,百花齊放才能春滿園。

因?yàn)檫@次的內(nèi)容比較多,翻譯時會稍微簡略。創(chuàng)作不易,請大家多多支持和關(guān)注本專欄~~

1. 健康行動37期:UI改進(jìn)&AI行為優(yōu)化
① UI功能改進(jìn)

· 調(diào)整了玩家的小隊(duì)與裝備展示,改善了玩家進(jìn)入游戲時的視覺體驗(yàn);
· 加入了武器和載具的縮放功能,現(xiàn)在您可以更加近距離地查看武器和載具的細(xì)節(jié);
· 優(yōu)化了升級界面,采用不同的顏色標(biāo)記已研發(fā)和未研發(fā)選項(xiàng),在完成某一科技樹全部研發(fā)后,科技樹的圖標(biāo)會發(fā)生改變;
· 改進(jìn)了“兵團(tuán)管理”頁面的小隊(duì)展示,士兵頭像、星級和名字等信息的顯示大??;
· 在“每周任務(wù)”加入了“全部領(lǐng)取”的按鍵;
· 現(xiàn)在小隊(duì)展示界面,騎手的身體不再會遮擋摩托車本體,重機(jī)槍也不再會遮擋小隊(duì)士兵。

② 改進(jìn)了快速聊天指令

為了在征服和突擊等模式中更好地指代點(diǎn)位,現(xiàn)在當(dāng)玩家指向某個點(diǎn)位時,才會顯示“進(jìn)攻/防守”指令,并且在征服和突擊模式中具體到“進(jìn)攻A點(diǎn)”“防守C點(diǎn)”等。

③ 坦克車組彈藥補(bǔ)給

一個很雞肋的功能——坦克和騎手車組在經(jīng)過地圖上的彈藥補(bǔ)給點(diǎn)時,會同時補(bǔ)給載具和個人武器的彈藥且無需下車。

④ AI士兵會自動避開建筑物

這個問題應(yīng)該修復(fù)多次了——現(xiàn)在整個小隊(duì)的AI都會在您修建工事時主動避開。

⑤ 其他改進(jìn)內(nèi)容

· 修改了解鎖新戰(zhàn)役等級和新物品時的提示圖標(biāo);
· 修改了商店的提示機(jī)制,現(xiàn)在只需要打開新物品所在的區(qū)域(無需把鼠標(biāo)移到對應(yīng)物品上)就能解除“綠點(diǎn)”提示;
· 現(xiàn)在,當(dāng)未指定目標(biāo)時,AI操作的士兵會自動將手中的投擲物切換回主武器;
· 修復(fù)了一些灌木叢會吸收武器傷害的bug;(所以安東星神木吸準(zhǔn)星、安東星門框吸手雷的bug什么時候解決呢)
· 移除了新手教程中esc菜單里“自行了斷”的相關(guān)選項(xiàng);
· 修復(fù)了Wz. 35反坦克步槍的武器類型(之前可能算作了步槍);
· 手柄端的改進(jìn)內(nèi)容(略)

2. 第38期健康行動
① 修復(fù)噴火器穿墻的bug

制作組用Phantom(幻影)來形容這個bug,我實(shí)在沒看出這有什么好自嘲的,因?yàn)檫@個bug存在很久了。此前噴火器可以穿過較薄的墻壁和天花板,對另一側(cè)的敵人造成傷害,現(xiàn)在這一bug應(yīng)該已經(jīng)得到了較好的修復(fù)。

② 每日任務(wù)隨機(jī)刷新
此前的每日任務(wù)刷新時,有概率刷出完全一樣的任務(wù)(雖然筆者本人沒什么印象)?,F(xiàn)在修復(fù)之后,不再會刷新出和之前一模一樣的任務(wù)了。
說句題外話,筆者近期刷新每日任務(wù)時,感覺戰(zhàn)役場數(shù)任務(wù)的比例明顯增加了,甚至第一、二個每日任務(wù)都是XX戰(zhàn)役完成3場戰(zhàn)斗。如果陰謀論一點(diǎn),那就是為了進(jìn)一步壓榨目前還愿意上線的玩家數(shù)量,不過這個沒有實(shí)錘證據(jù),只是個人看法。月底時看看能不能再發(fā)布一份新的在線人數(shù)趨勢圖。

③ 反坦克武器碰撞體積修復(fù)(并不是后效)
雖然此時大家更關(guān)注的反坦克武器沒有后效的問題,可制作組卻修復(fù)了一個不那么重要的bug:反坦克武器能夠穿過坦克殘骸,而不是在殘骸上爆炸。說實(shí)話這個bug很少有人會關(guān)注,更不會有人去惡意利用(畢竟利用了也打不穿坦克,反而是近距離后效bug截止這一期時還沒修好)。
所以很難想象制作組到底是怎么考慮的,純純的撿芝麻丟西瓜,或者單純就是繞著問題走,直接不看西瓜?

④ 其他改進(jìn)內(nèi)容

· 修復(fù)了一些每日任務(wù)不能在戰(zhàn)斗中正確更新進(jìn)度的bug;
· 修復(fù)了I-16-24戰(zhàn)斗機(jī)的彈藥量,現(xiàn)在飛機(jī)的實(shí)際載彈和資料卡上顯示的一致;
· 修復(fù)了Bf-109 G-6的特殊涂裝顯示bug;
· 修復(fù)了Me-410B-1展示內(nèi)構(gòu)時,顯示并不存在的BK 5航炮;
· 修復(fù)了玩家在沒有主武器且使用望遠(yuǎn)鏡時出現(xiàn)的“握持不存在的武器”的bug;
· 修復(fù)了費(fèi)德洛夫機(jī)槍被錯誤歸入“沖鋒槍擊殺”的bug;
· 持續(xù)改進(jìn)UI的顯示:調(diào)整了購買小隊(duì)等級的按鍵位置,為手柄端增加了熱鍵,微調(diào)了所有的資料卡顯示,已完成的多個每日任務(wù)可以一鍵領(lǐng)取,增加了“提前退出戰(zhàn)斗”的警告但不會附加任何懲罰(筆者實(shí)測,不過是把之前的文本改成了“臨陣脫逃”,因?yàn)橥顺鲇?xùn)練場時也會顯示“逃兵”提示)。

3. 第39期健康行動
① 老版本金幣小隊(duì)增加工程兵欄位

在玩家的反饋下,制作組終于干了點(diǎn)人事,為以下小隊(duì)增加了工程兵欄位,提高了金幣小隊(duì)的續(xù)航及功能性,算是個雖遲但到的售后:
莫斯科戰(zhàn)役:PPK-41,PPT-27,MP-41,貝雷塔M1918;
諾曼底戰(zhàn)役:M2海德,M3戰(zhàn)地改裝型,M50“雷興”,MP 28(擴(kuò)容彈匣),MP 18,埃爾瑪EMP;
柏林戰(zhàn)役:PPK-42,PPD-40 DSZ,PPD-1944,MP 40/1;
突尼斯戰(zhàn)役:斯登Mk. III,F(xiàn)NAB-43.
上述的一些小隊(duì)可能有些后期入坑的玩家不太了解,PPK-41, MP41, M2海德和MP 28擴(kuò)容是創(chuàng)始人禮包;PPK-42是第一年夏活的獎勵;PPD-40 DZS和MP 40/1是去年下架的捆綁禮包。其他是常規(guī)金幣小隊(duì)。
這里也賣弄一下,PPK-41和PPK-42雖然看著名字相似,其實(shí)是完全不一樣的兩把槍:前者的“K”指的是科羅溫,也是TK手槍的“K”;后者的“K”則是當(dāng)時初出茅廬的卡拉什尼科夫,也就是大家熟知的“AK”的“K”.

② AI換彈行為優(yōu)化

針對AI行為進(jìn)行了一系列優(yōu)化,包括在脫離戰(zhàn)斗時主動裝填彈藥;更加頻繁地利用掩體射擊,并且優(yōu)化了依托掩體射擊的動作;減少了對著墻壁發(fā)呆的時間(也就是表現(xiàn)得更加主動和自然)。

③ 其他改進(jìn)內(nèi)容
· 增加了空降兵補(bǔ)給箱的交互范圍,玩家現(xiàn)在無需貼著箱子就能獲取補(bǔ)給;
· 提高了辨識度自定義服裝菜單的文字辨識度,文本顏色不再和背景一樣;
· 修復(fù)了在通過資料卡資料卡菜單購買裝備后,不會自動顯示“前往兵團(tuán)管理”按鍵的bug;
· 在商店界面切換頁面時,綠點(diǎn)不會立即消失(可能是為了防止玩家錯過新解鎖的裝備?)。

4. 第40期健康行動
① 霰彈槍機(jī)制加強(qiáng)

從一開始的百米強(qiáng)人,到后來的羸弱不堪,霰彈槍在你游的生涯曲線可以說是大起大落落落落落。為了提高這款武器的使用率,制作組做出了如下調(diào)整:
· 霰彈槍腰射散布降低(數(shù)值未給出);
· 霰彈槍傷害增加20%;
· TOZ-B和M30空軍霰彈槍的散布顯著降低;
· 工程兵現(xiàn)在可以裝備霰彈槍作為主武器。

② 地雷裝備bug修復(fù)

有時,首次進(jìn)入戰(zhàn)斗時,“工兵裝備”欄的地雷會莫名其妙消失。有一個土辦法是立即使用投擲物,隨后背包列表更新,就能正常使用地雷了。但這畢竟只是個bug。
現(xiàn)在,這一bug已經(jīng)得到修復(fù)。(不知道是否因?yàn)檫@一修改,近期的TNT炸藥包消失bug顯著增加,推測是為了修復(fù)這個bug提前調(diào)用了一次工兵裝備欄,導(dǎo)致TNT炸藥包默認(rèn)已經(jīng)放置)


暗流靈活的米線(如果存在的話)發(fā)揮的淋漓盡致——費(fèi)勁巴拉設(shè)計(jì)的“戰(zhàn)斗”界面刪除,回退到之前老UI的初始界面,即小隊(duì)管理和開始戰(zhàn)斗共用一個界面。此外,每日任務(wù)和通行證獎勵一同折疊到右側(cè)的“活動”窗口,您需要點(diǎn)進(jìn)這一窗口以查看每日任務(wù)/每周任務(wù),并領(lǐng)取通行證獎勵(泰褲辣)。當(dāng)然,您也可以在加入戰(zhàn)斗的匹配窗口查看待完成的每日任務(wù)。


個人還是認(rèn)可這一UI回調(diào)的。不過早知今日,何必當(dāng)初呢。

④ 其他改進(jìn)內(nèi)容
· AI士兵現(xiàn)在著火之后會主動離開輕型載具(車輛、船和摩托車);
· 降低了啟拉力43M(諾曼底氪金小隊(duì))的后坐力,并增加了其后座的可控性,主要是水平向右(在此之前手感完全不如39M);

· 修正了裝備購買窗口的文本對齊方式;
· 修復(fù)了近距離反坦克榴彈發(fā)射器無法擊穿坦克的bug,玩家苦于此bug久矣!(這才是本次健康行動最最最重要的bug修復(fù))。訓(xùn)練場和實(shí)戰(zhàn)測試都是解決了的。

· 手柄端改進(jìn)二則(略)

5. 7月12日與7月21日小更新匯總

· 增加了新選項(xiàng),如果戰(zhàn)斗結(jié)束后有士兵可以升級,結(jié)算頁面可以直接跳轉(zhuǎn)到“兵團(tuán)管理”給士兵升級
· 修復(fù)了“有新的可招募的士兵”標(biāo)識不能在兵團(tuán)管理界面直接顯示的bug;
· 現(xiàn)在打開并關(guān)閉相關(guān)的武器類型之后,“新武器”的標(biāo)識會自動消失(好無趣的兩個UI更新);
· 現(xiàn)在購買士兵或武器后,增加了直接前往“兵團(tuán)管理”界面的選項(xiàng);
· 修復(fù)了查看武器和載具時,縮放方向倒置的bug;
· 調(diào)整了手柄端購買武器和裝備的頁面;
· 調(diào)整了英系所有20mm西斯帕諾機(jī)炮的彈鏈及毀傷性能(論壇上Helper稱彈鏈進(jìn)行了調(diào)整,但是實(shí)戰(zhàn)的變化似乎不大);

· PS4端bug修復(fù)一則(略)。

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