AutoLuminous3改変セット 使用方法筆記
是?わたり?老師修改的發(fā)光效果
作者演示視頻:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19851419
配布地址:https://bowlroll.net/file/13201
本文章建立在原版AL的基礎(chǔ)上,并且都是個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)之談
由于本人不懂日語(yǔ),只能靠看視頻演示和啃機(jī)翻,最終通過(guò)各種猜和枚舉嘗試總結(jié)出使用方法,故理解不是很完全,有不準(zhǔn)確的地方歡迎路過(guò)大佬指正
原版AL適用的一切內(nèi)容和操作方法在這個(gè)mme里面也同樣適用
原版AL的詳細(xì)教程推薦:https://b23.tv/kyQV3Xt? ?這個(gè)講的非常詳細(xì)
該mme可以配合現(xiàn)在的AL4使用,附件的xyz和Rxyz坐標(biāo)控制內(nèi)容與常規(guī)的AL4相同
Al_EmmiterRT欄的用法也相同,可以上AL_BlackMask.fxsub遮罩
Al_MaskRT欄一般上的都是ALBC_VariableMask.fxsub,一般情況都是自動(dòng)上好的
需要注意的是路徑絕對(duì)不能有中文和日文,解壓完后記得把文件夾名稱(chēng)里的日文刪掉才能使用,個(gè)人喜歡直接把日文部分改為change跟普通al加以區(qū)分
1.使用前需要把模型做合成處理
用PMXeditor打開(kāi)想要使用的模型,本教程以景元為例
打開(kāi)包里面的options文件夾,里面有一個(gè)合成用pmd,把它拖入pe打開(kāi)的模型里面



2.然后打開(kāi)mmd載入合成好的模型
3.載入文件夾里的AutoLuminous_BoneControl.x
4.選擇你的模型,你會(huì)在左側(cè)顯示樺里面看到多了一欄al發(fā)光,點(diǎn)加號(hào)展開(kāi)會(huì)看到一串,這些都是用來(lái)調(diào)節(jié)發(fā)光的,你可以選擇其中一項(xiàng)然后在右側(cè)的local里面進(jìn)行調(diào)節(jié),主要都是通過(guò)調(diào)整xyz的坐標(biāo)變換來(lái)控制

1)強(qiáng)制模型整體發(fā)光:第一欄的材質(zhì)色光
是用來(lái)調(diào)節(jié)模型整體發(fā)光強(qiáng)度的,只有x位置坐標(biāo)有明顯作用
有不能調(diào)顏色,就是整體強(qiáng)制發(fā)光,感覺(jué)用處不多

2)本體發(fā)光:第二欄的本體色和第三欄的本體發(fā)光
注意,想讓這欄有效果要記得先讓第三欄的本體發(fā)光x坐標(biāo)為正數(shù)才能看到效果
具體發(fā)光強(qiáng)弱是由第三欄的x坐標(biāo)大小控制
本體色默認(rèn)是xyz控制發(fā)光的rgb,坐標(biāo)正數(shù)是加算rgb,負(fù)數(shù)是減算青品黃


3)邊緣發(fā)光:第四欄和第五欄分別是邊緣光顏色和邊緣發(fā)光強(qiáng)度
使用方法與本體發(fā)光類(lèi)似,也是要先把第五欄的x值調(diào)成正數(shù)
然后再通過(guò)第四欄xyz坐標(biāo)修改顏色
效果如下(個(gè)人感覺(jué)不如一般的邊緣光,但是可以用來(lái)做一些有意思的東西比如賽博風(fēng)的什么東西)

4)本體發(fā)光抑制:倒數(shù)第二欄
這一欄的用處是讓模型本體不發(fā)光,發(fā)光部分只在模型周?chē)?/p>
當(dāng)你調(diào)節(jié)了本體的發(fā)光或者是邊緣發(fā)光的時(shí)候,拉動(dòng)這一欄的x坐標(biāo)(正數(shù)拉大即可)
但是此時(shí)你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有bug如下圖

這個(gè)bug是因?yàn)?strong>你的模型有重疊面,比如復(fù)制材質(zhì)做出來(lái)的金屬或者其他sph透貼等
這個(gè)問(wèn)題經(jīng)過(guò)嘗試可以在mme的maskRT欄里取消重疊面勾選來(lái)實(shí)現(xiàn)
打開(kāi)mme你會(huì)發(fā)現(xiàn)多出來(lái)兩個(gè)RT欄,選擇這個(gè)AL_MaskRT欄然后把有重疊面的地方取消勾選
然后就正常了(注意不要取消多了,如果你把沒(méi)有重疊面的部分也取消掉了你轉(zhuǎn)視角也會(huì)有奇奇怪怪的白色如下圖)




正確的顯示效果(邊緣發(fā)光)
個(gè)人感覺(jué)邊緣發(fā)光比本體發(fā)光更細(xì)但鋸齒有點(diǎn)明顯
5)最后那一欄是拉大x坐標(biāo)邊緣線(xiàn)變白,并且鋸齒非常嚴(yán)重(個(gè)人感覺(jué)用處不大)

6)關(guān)于fx
給人物在Al_EmmiterRT欄里面上option文件夾里的AL_上ALBC_Object_HSV.fxsub,可以將發(fā)光的rgb調(diào)節(jié)模式改為hsv
拿notepad++打開(kāi)AutoLuminous_BoneControl.fx
將圖中的0改為1可以讓發(fā)光變成動(dòng)態(tài)波動(dòng)效果

下面幾行的參數(shù)也可以調(diào)節(jié),作者的注釋機(jī)翻如下,感覺(jué)不難理解就不多贅述了

7)個(gè)人的一些奇葩腦洞參考
發(fā)光的rgb照著負(fù)數(shù)拉可以搞成魔化效果

去掉main可以搞成賽博描邊效果

關(guān)于此mme的筆記就到這里啦,如有其他用法歡迎各位補(bǔ)全
感謝閱讀,更多腦洞和mme的奇怪用法等你發(fā)現(xiàn)!歡迎在評(píng)論區(qū)討論