解讀RK言論 看人口功能 會(huì)對(duì)未來(lái)的《血色衣冠》產(chǎn)生什么影響
SIRE 相關(guān)技術(shù)的突破,是對(duì)于《三國(guó)志11》MOD 游戲功能的重要提升和輔助作用。而《血色衣冠》的走勢(shì)則可以說(shuō)是各類(lèi) MOD 的一個(gè)重要風(fēng)向標(biāo),自《血色衣冠》6.0 版本的相關(guān)消息傳出之后,眾多玩家也是躍躍欲試,不過(guò)很多關(guān)于未來(lái) MOD 走向的技術(shù)現(xiàn)在還未完全設(shè)計(jì)出來(lái)。所以那句大家耳熟能詳?shù)囊粏?wèn)一答,總是不斷的出現(xiàn)在各大玩家之間的口中。問(wèn):“《血色衣冠》什么時(shí)候出?”答:“明天”
現(xiàn)在隨著 SIRE 2.0 版本的問(wèn)世,對(duì)于游戲中特技的拆解大家也是終于明白了其中的奧妙。不過(guò)在新版本 SIRE 出來(lái)之后,作者 RK 很快的又在策劃一個(gè)“全新”的功能“人口系統(tǒng)”,有很多朋友也是紛紛詢(xún)問(wèn)這個(gè)“人口系統(tǒng)”將對(duì)于未來(lái)的游戲有著怎樣的影響和改變,今天我們就一起來(lái)解讀一下影響未來(lái)《三國(guó)志11》MOD 的全新功能人口系統(tǒng)。



隨著各路大神對(duì)于《三國(guó)志11》游戲內(nèi)部顯示頁(yè)面的技術(shù)升級(jí)和改動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)可以在游戲中完美的添置各種信息,在 RK 公布的人口系統(tǒng)相關(guān)截圖中我們已經(jīng)可以看到在多個(gè)游戲中的頁(yè)面能夠查看到人口內(nèi)容的展示,同時(shí) RK 也對(duì)于玩家們比較關(guān)心的幾個(gè)問(wèn)題做出了詳盡的解答。
1、為什么用城市人口和農(nóng)村人口
答:因?yàn)檫@兩項(xiàng)數(shù)據(jù)借用了城市基本資金收入和城市基本兵糧收入字段,當(dāng)時(shí)UI顯示修改還沒(méi)現(xiàn)在這么靈活,想借用資金預(yù)測(cè)和兵糧預(yù)測(cè)來(lái)顯示人口,因此設(shè)計(jì)了城市人口和農(nóng)村人口
2、為什么不用兵役人口
答:因?yàn)椤度龂?guó)志9》有這項(xiàng)設(shè)定,一來(lái)不夠有創(chuàng)新性,二來(lái)兵役人口基本上就是總?cè)丝诘囊粋€(gè)比例,除了限制征兵,與別的系統(tǒng)沒(méi)有任何聯(lián)動(dòng),我認(rèn)為是比較失敗的設(shè)計(jì)。
3、有了人口系統(tǒng)會(huì)不會(huì)更加好玩
答:這個(gè)存疑,曾經(jīng)一段時(shí)間技術(shù)群都不看好人口,因?yàn)?311 的 AI 和人口并不 match,但是畢竟是我曾經(jīng)挖過(guò)的坑,挖坑不填不是我的風(fēng)格,所以先做出來(lái)再說(shuō)吧。至于AI上給與一定補(bǔ)償,不讓受人口限制太大就好啦,至于別的 mod 用不用,就看 mod 作者的需求了。
4、人口系統(tǒng)還有什么機(jī)制
答:大體在計(jì)劃表里面都列了,很多熱心的朋友一直在給建議,其實(shí)嘛最不缺的就是建議了,畢竟三國(guó)志本體、文明、帝國(guó)、P社游戲的思路都是可以借鑒的,但是受限于 311 的機(jī)制和坑爹的 AI,就是不能弄得太復(fù)雜啦。
從 RK 的這段自問(wèn)自答當(dāng)中我們可以看到幾個(gè)重要的點(diǎn)。
1、現(xiàn)在 SIRE 打造的人口系統(tǒng),將會(huì)是不同于此前玩家們?cè)谄渌螒蛑幸?jiàn)過(guò)的人口系統(tǒng)。這主要有兩方面的原因考量,第一如果引用其他游戲的人口系統(tǒng)(或類(lèi)似系統(tǒng))沒(méi)有創(chuàng)新性;第二考慮打通人口系統(tǒng)除了對(duì)于征兵之外的更多關(guān)聯(lián)關(guān)系。
2、因?yàn)槿丝谙到y(tǒng)的不確定性,現(xiàn)在還不能推測(cè)這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于游戲有著什么重要的改動(dòng)和變化。因?yàn)檫@樣的不確定性,所以其他 MOD 作者是否要使用此功能,將由 MOD 作者們自行決定。
我們除了能夠看到現(xiàn)在已經(jīng)完成的人口系統(tǒng)展示之外,RK 同時(shí)給出了一份詳細(xì)的制作人口系統(tǒng)的計(jì)劃表。

第一部分:基礎(chǔ)
1、作為人口顯示(情報(bào)窗體、情報(bào)列表)
城市情報(bào)? 完成
軍團(tuán)情報(bào)? 完成
勢(shì)力情報(bào)? 完成
2、人口作為計(jì)算錢(qián)糧收入的因子
3、人口按季度自然增長(zhǎng)
第二部分:情景
1、征兵:爭(zhēng)辯量計(jì)算,征兵后人口減少(按相場(chǎng)比例)
2、瘟疫、蝗災(zāi):農(nóng)村人口大幅下降,城市人口小幅下降
3、豐收:農(nóng)村人口大幅上升,城市人口小幅上升
4、破城:城市人口減少
5、城市附近有敵且城中無(wú)糧:城市人口減少
第三部分:特技
1、特技:所有人口增長(zhǎng)加快(聚養(yǎng))
2、特技:在地方領(lǐng)地上往本方遷移農(nóng)村人口(掠奪)
3、特技:防止地方拆遷(清野)
4、特技:破城保留所有城市人口(安民)
5、特技:破城城市人口大幅下降(屠城)
6、特技:在特定城市隨機(jī)獲得異族移民(四親)
第四部分:完善
1、中地圖人口顯示
從整個(gè)計(jì)劃列表中可以看出,現(xiàn)在人口系統(tǒng)也只完成了對(duì)于游戲界面內(nèi)容的添加。但是這個(gè)系統(tǒng)將要影響游戲中的東西不算少。
首先、就是必然有聯(lián)系的征兵數(shù)量;
其次、城市和農(nóng)村人口將分別影響城市的金錢(qián)和糧食收益;
城市人口增益普通市場(chǎng),人口下限 1 萬(wàn),上限 15 萬(wàn),市場(chǎng)收入修正比例 10%-150% ,大市場(chǎng)、魚(yú)市、黑市不受影響。
農(nóng)村人口增益普通農(nóng)場(chǎng),人口下限 3 萬(wàn),上限 45 萬(wàn),農(nóng)場(chǎng)收入修正比例 10%-150% ,軍屯農(nóng)不受影響。
再次、游戲中原本的一些事件將會(huì)與人口系統(tǒng)進(jìn)行關(guān)聯(lián),進(jìn)行更好的游戲內(nèi)互動(dòng)效果;
最后、游戲中的部分特技,尤其是此前影響內(nèi)政方面,但是整體效果并不能讓人滿(mǎn)意的特技,都將和人口系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng)關(guān)聯(lián),讓它們?cè)谛碌南到y(tǒng)中有著更好的表現(xiàn)。
結(jié)合 RK 的發(fā)布的各種人口系統(tǒng)相關(guān)信息可以解讀和猜測(cè)出來(lái)的結(jié)果:
人口系統(tǒng)距離真正的成型時(shí)間尚早,不過(guò)這應(yīng)該是影響《血色衣冠》6.0 最后的難點(diǎn)了。因?yàn)榇饲耙呀?jīng)對(duì)于游戲中地圖的改動(dòng)和武將各種數(shù)據(jù)的設(shè)定已經(jīng)有了一個(gè)結(jié)論。



等待功能全部開(kāi)發(fā)完成之后,只需要將此前已經(jīng)設(shè)定好的內(nèi)容填入到游戲中即可。不過(guò)關(guān)鍵的問(wèn)題還是時(shí)間。不論是 RK 還是眾多的 MOD 作者都是利用自己的休息時(shí)間為大家進(jìn)行創(chuàng)作,并沒(méi)有什么利益可圖,所以在這種前提下,沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的發(fā)布時(shí)間也沒(méi)有什么可稀奇的。
人口系統(tǒng)將有可能影響部分武將的特技設(shè)定,不過(guò)這樣的改動(dòng)對(duì)于大家已經(jīng)了解的 SIRE 2.0 拆分特技來(lái)說(shuō)并不是一件什么難事,只需要調(diào)整特技里面的詳細(xì)效果就可以完成。而且此前 RK 已經(jīng)確認(rèn)過(guò)了《血色衣冠》6.0 版本將秉承游戲的一貫風(fēng)格,就是武將的單特技,所以也不會(huì)牽扯到功階特技為武將再分配特技的因素。
雖然人口系統(tǒng)的設(shè)計(jì)還是很有新意的,但是考慮到《三國(guó)志11》AI 設(shè)計(jì)的時(shí)候就沒(méi)有這樣的功能,有可能會(huì)導(dǎo)致 AI 的“智商”進(jìn)一步下降,這個(gè)功能達(dá)到會(huì)讓《三國(guó)志11》的 MOD 在未來(lái)達(dá)成一個(gè)什么樣的成就,并沒(méi)有人會(huì)知道,所以“人口系統(tǒng)”會(huì)作為一個(gè)輔助功能添加到 SIRE 當(dāng)中成為眾多 MOD 作者可以選擇的一個(gè)游戲功能。
個(gè)人猜測(cè),此次 RK 的“人口系統(tǒng)”是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)與收益成反比的設(shè)計(jì),其實(shí)從 RK 公布的眾多信息當(dāng)中也可以看到他本人對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)也沒(méi)有十足的把握可以去提升游戲的趣味性,只不過(guò)是因?yàn)橐瓿稍?jīng)的承諾,所以在有可能是他封山之作的《血色衣冠》6.0 版本中一定給所有熱愛(ài)《三國(guó)志11》MOD 的玩家們一個(gè)滿(mǎn)意的答復(fù)。
這個(gè)功能如果成功,將會(huì)在一定程度上影響游戲的難易程度,但是對(duì)于游戲主體的戰(zhàn)棋玩法實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有什么影響。畢竟“三國(guó)志”系列游戲一直重視的是戰(zhàn)斗過(guò)程而非內(nèi)政元素,人口系統(tǒng)影響的也只是很小部分的游戲內(nèi)容,所以人口系統(tǒng)的成功并不會(huì)吸引更多的玩家加入。
但是人口系統(tǒng)研發(fā)得并不成功,或者沒(méi)有得到玩家們的普遍認(rèn)可,那么可以說(shuō)是浪費(fèi)了 RK 很多的時(shí)間和精力,而如果有這些時(shí)間和精力,或許可以更快的推出《血色衣冠》的全新版本。不過(guò)好消息是這個(gè)系統(tǒng)不會(huì)影響忠實(shí)的《血色衣冠》玩家去游玩 6.0 的版本。
最后還是要?jiǎng)翊蠹?,?duì)于這個(gè)系統(tǒng)要放平心態(tài),先不要有太高的期望,要不很容易造成極大的落差,這也是 RK 在創(chuàng)作人口系統(tǒng)的第一時(shí)間就將眾多規(guī)劃公布出來(lái)的主要原因,就是希望眾多玩家們不要因此系統(tǒng)而對(duì)于游戲產(chǎn)生過(guò)多的誤讀。