貌似又隔了很長時間。主要還是因為天美最近槍匠更新那些玩意不僅少,完全不夠講,結(jié)果連帶著我也沒有活了,拉胯了。所以我已經(jīng)有在考慮要不要回去畫槍了。??
不要問我為啥要搞這個,問就是吃飽了撐的。????
我在翻以前那些玩意時發(fā)現(xiàn)以前那些勘誤基本都是在說槍匠的問題,但是沒有怎么對比原作,主要還是太懶。?
所以這次我也不談什么槍匠,槍械理論啥的,我就好好盤一盤手游和原作的模型,射擊和換彈細節(jié)的差異,看看CODM還原到底行不行。????(我就是故意找茬,你看不看吧)
韓信帶凈化,不愛看左上角嗷,評論區(qū)不作獻祭親人使用,嗷。??
CODM玩起來奇怪不僅是因為它嗯縫,還因為它還原的也不行,而且在學(xué)了COD16之后,本來就做的不咋地,再嗯改一遍就變得更爛。
本來想做視頻,但是我不咋會做視頻和GIF,再加上各種暫停和吐槽會很亂。另外也是考慮到大家看對比視頻或者GIF大多數(shù)也是過一遍完事,不會太注意到細微的細節(jié)。
另外,這篇里面都是好幾張圖整合到一起的圖片,因為我怕篇幅太長所以才這么整的,還請見諒。??
手游里為了保證對比差異最小均使用原皮武器和90FOV。????
(ps:BO和AW的槍改成16的跑步姿勢大家都知道,我下面就不說了,費事。
此外CODM和原作的持槍視角,后座,的表現(xiàn)等基本都有比較大的出入,比如CODM的帕金森抖動,機瞄瞎寄吧亂晃,抽幀換彈,動作不到位之類的東西我不太好用言語表述,我下面也就不多說了,大家光看應(yīng)該就都能看得明白了????)
天美,我讓你陷入寄吧,你就是個瘋狂!
1.ICR-1
第一行是CODM和BO3里的ICR-1的盲射以及開鏡射擊的對比,首先CODM無論盲射還是瞄準射擊都感覺槍往后坐的很厲害,再加上CODM里ICR-1的機瞄日天了,顯得后坐力大。槍口火焰也拉了。另外就是,CODM沒有還原原作的透明光點機瞄,不僅變成了黑塑料片子甚至還胖了一圈。其次射擊時明顯照門左偏,這也是不久前才有的,作為ICR-1的擁躉我實在是接受不能。目前貌似還沒有修復(fù)。? ? ? ? ? ? ? ? ? 第二行是CODM和BO3的換彈對比,CODM里不僅擴容彈匣的寄吧沖鋒槍彈匣建模跟我倆擱這扯犢子(或許是因為擴容彈匣的半透明細節(jié)它們不會?xs。)換彈也沒有還原,嚴重偷懶,我就不放CODM里擴容的換彈了。? ? ? ? ? ? ? ? ? 第三行,CODM和BO3拉拉機柄的動作對比,首先就是熟悉的大手,其次就是拉機柄完全就是一塊黑模,等于沒做,毫無細節(jié)可言,而且CODM的動作也不到位,感覺沒有勁。原作里雙彈匣換彈的空掛釋放的動作手游里也被閹割,而不是單獨提取作為快手或者快速彈匣的特殊動作。ICR-1的模型動作已經(jīng)很完善了,天美就是不用,就懶,就擺爛。天美,我真的…,嗚嗚嗚,我鯊了你?? 2.KN44
第一行還是盲射和開鏡的射擊對比。首先就是手游的這個寄吧模型自帶導(dǎo)軌,很影響觀感,甚至手感。擋上了不少視野,和BO3對比也胖了一圈。再配合CODM的持槍視角和奇怪的后坐力表現(xiàn)一開槍都感覺能懟臉上來,槍口火焰依舊很拉。另外KN44帶光點的機瞄到了CODM也就是一團黑。? ? ? ?第二行是KN44的換彈對比。剃彈匣是一個技術(shù)活,但是很明顯CODM的士兵堪稱彈匣及卡榫毀滅者??磸椣豁敳靠赡芸床惶?,但是看手的位置就能看出來CODM剃彈匣沒頂?shù)綇椣豢ㄩ緭芷?,是嗯打下來的。CODM原彈匣還原得差強人意,擴容彈匣,BO3改成了類似AK祖?zhèn)鲹Q彈,拉拉機柄也是換手,但是CODM里一概沒區(qū)別,而且擴容彈匣的建模也是很爛,我這也是不放CODM的擴容換彈了。? ? ? ? ? ? ? ? ?第三行是KN44拉拉機柄的動作對比,很明顯CODM完全拉了。和BO3的左手剃彈匣以及連貫上膛相比這換右手拉這一下沒有勁不說,而且破壞了動作的連貫性還拖慢節(jié)奏,后面那倆是BO3的擴容和雙彈匣換彈的上膛動作,CODM里同樣閹割掉了,經(jīng)典一個動作全部通吃。? 這倆我單獨拿出來,能看得比較清楚。手游里剃掉的空彈匣里仍然有兩發(fā)子彈的貼圖。BO3貌似沒有做出來托彈板的細節(jié),但起碼人家子彈打完了。???? 3.Man O War
第一行依舊是盲射和機瞄對比。盲射也就是持槍視角的問題,槍口火焰也比較拉,但是BO3的其實也不對,因為Man O War的消焰器只有兩個向上的開口。CODM沒有還原BO3里照門上下的兩個熒光點,而且CODM那個照門來回晃的啊,太難受了。第二行換彈動作,首先我們可以看見CODM的彈匣固定護片直接上演了一波原力脫離懸浮在兩側(cè),完全沒有BO3里的機械結(jié)構(gòu),屬于是nm天美黑科技,這波天美贏了太多(bushi)。而且BO3里往下扽那一下的細節(jié)也沒有很好的還原出來。擴容彈匣在BO3里是很用力甩了一下,CODM依舊沒有這個特殊動作。第三行拉拉機柄以及復(fù)位,手游里那個視角我不多說什么了,那個大手也是比較出戲。另外雙彈匣換彈按空倉掛機復(fù)位的特殊動作也依舊被閹割而不是作為快手。第四行,是補錄的,忘了卸掉配件,我自裁。原彈匣插入還原的還可以,擴容彈匣和BO3的直彈匣托底相比,CODM因為擴容彈匣的nt建模被迫改了直接握而不是托底的插入方式,“難能可貴”的沒有嗯套?? 4.HVK30
第一行,首先就你那個看見CODM那個懟上臉來的后座,槍口火焰繼續(xù)拉胯。其次開鏡射擊,首先就是BO3里特色的發(fā)光條照門沒做出來,一下子就拉了??茨莻€大小也能感覺得出來,天美好像真的和玩家的鼻梁骨有仇一樣,而且照門依舊很晃。? ? ? ?第二行,換彈對比。沒啥好說的。CODM里那個HVK30特色的護木片被寄吧天美焊死了,而且散熱孔那些完全都是黑窟窿,丑的一批。除此之外基本就是一些視角和動作上的差別(CODM的手貌似又大了)還有就是CODM的擴容彈匣依舊是托底插入,而不是像BO3里握住底部,這怕是和Man O War整反了。我同樣也是不做展示了。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第三行,拉拉機柄動作對比。CODM里依舊還是換手,然后就那個動作慢的嗷,要不是我游戲里看見的就這樣,不然我真以為是0.75慢放了,而且也是毫無力度,軟綿綿的。BO3里是左手換完彈直接上膛,CODM就非得換手嗯拖。BO3里擴容彈匣換彈反手拉拉機柄沒有還原,BO3雙彈匣換彈空掛釋放的動作也沒作為快手或者快速彈匣特殊動作提取。?? 5.Razorback
第一行,對比盲射和開鏡射擊,不過首先可以看出來CODM背部的鏤空沒有做,槍口火焰依舊拉胯。除此之外還好,只是照門依舊晃,另外BO3里準星的光纖和照門上的光點雖然有還原但貌似只是一個顏色,并沒有發(fā)光的細節(jié)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第二行,換彈對比。CODM這個金手指,我真tm……另外就是視角的小差別。此外BO3里Razorback有單手卸掉彈匣的快速換彈動作,CODM依舊沒有還原,都tm懶死了。? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第三行,上膛動作對比。CODM這個很明顯就能看出來那個動作有區(qū)別,像是放不開似的。另外Razorback有空掛,通過往后拉護木復(fù)位解脫。當然CODM里依舊沒有還原這個動作,這動作拿來當快手的特殊動作多好啊,天美就打死不用?? 6.Peacekeeper MK2
這槍在BO3和BO4里都有出現(xiàn)。不過看換彈動作,和一些模型上的細節(jié),CODM搬的是BO4里面的。另外順帶說一下BO3里面的Peacekeeper沒有空掛,BO4里才有。
第一行,對比盲射和開鏡射擊。盲射這沒什么,CODM還是“力度比較大”,那個機瞄也是又抖又晃,如同帕金森,用過都說好。(bushi)? ? ? ? ? ? ?第二行,對比正常彈匣的換彈,除了動作的細微區(qū)別區(qū)別不大,但是CODM的那個大手再次出戲。另外CODM推出Peacekeeper Mk2的那段時間,Peacekeeper MK2是沒有空掛細節(jié)的,最近更新才新添加了這個細節(jié)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第三行,對比雙彈匣換彈動作。這個CODM的寄吧雜耍可是給我笑死了,一拋一接,旋轉(zhuǎn)蓄能,太tm牛逼了,這波天美掌握核心科技,人家別的槍都是槍托里打印子彈,天美這是彈匣打印子彈。BO4里就是老老實實反手換個彈而已。另外天美這屬于是3D打印旋轉(zhuǎn)蓄能玩明白了,但是不會用空掛釋放,還在那拉拉機柄呢,笑嘻力。BO4里事插上備用彈匣后馬上右手單手解除了空掛,干凈利落,天美這熟練度就8彳亍,光會玩這又雜耍又魔法的寄吧爛活。?? COD12的換彈動作,沒有側(cè)甩彈匣,僅僅是輕微扽了一下。也沒有空掛。???? 7.Pharo
第一行,盲射和開鏡射擊對比。CODM依舊是有視角問題,槍口火焰拉得更厲害。另外CODM的機瞄這次意外的沒有打臉,還不錯。但是依舊沒有還原BO3的V形光條,壞。? ? ? ? ? ? ? ?第二行,拔出對比。CODM的動作明顯有出入,不過做的還行吧。不過BO3里快速彈匣和擴容彈匣都是單手卸彈匣,只是快速彈匣扽了一下,擴容彈匣沒有而已,區(qū)別不大。但是CODM依舊沒有還原。而且還tmd金手指,逝吧。? ? 第三行,插入對比,動作依舊有出入,這個自行體會吧。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第四行,上膛對比。CODM拉拉機柄的動作和BO3沒啥區(qū)別,但就是這個大手,大的離譜,太草了。另外BO3里的Pharo也是有空掛的,但是CODM還是不用,快手和快速彈匣依舊是經(jīng)典的原動作×倍速。?? 8.Cordite
第一行還是盲射和機瞄射擊的對比。盲射的話CODM出了視角沒有啥大問題就是了,機瞄射擊CODM就又晃起來了。除此之外,也能清楚看見CODM沒有還原BO4里的半環(huán)形光條,拉了,太拉了。另外,CODM也不可能給你還原原作里的彈匣細節(jié)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第二行,扒拉彈匣對比。CODM這個摳彈匣時的巨手癥自然不必多說,而且這個還有輕微的穿模。這好嗎?這不好。不過扒拉掉彈匣的動作倒是挺一致的,槍的視角還是有一些不同。第三行,安裝彈匣和上膛的動作對比。怎么說呢……CODM這個握住彈匣的手法我是真的想吐槽,就不怕不注意把大拇指拍里面(bushi)還有一如既往的大手。BO4的動作就很好。另外拉拉機柄的動作,手游的單獨看還行,但是和BO4放一起一比就顯得別扭了很多。?? 9.GKS
第一行,首先還是先對比盲射和機瞄射擊。盲射的視角等差異不太大,但是CODM絲毫沒有細節(jié)可言,左側(cè)的拋殼窗一動不動,鑄幣吧。機瞄狀態(tài)下可能是因為CODM日天機瞄,這個照門感覺有點向下坐,和BO4一對比也是有點抖。但是卻是CODM里為數(shù)不多照門不太晃的槍,但是鋸齒我覺得很壞。? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ?第二行,卸彈匣動作對比。首先就是那個槍械角度的輕微不同,動作倒是比較還原。但是擴容彈匣的動作天美依舊是套的原彈匣,繼續(xù)偷懶,太壞了,BO4里則是把彈匣扔到一邊。? ? 第三行,插入和上膛對比。CODM和BO4除了彈匣角度之類的細微差別,此外問題不大。但是擴容彈匣CODM依舊是套老動作,我這里不予展示了。另外CODM擴容彈匣的寄吧模型能不能改一改啊,BO4的彎彈匣雖然也不是太好看但起碼人家合理啊。然后就是拉拉機柄的動作,仔細看圖的話可以發(fā)現(xiàn)CODM的拉機柄只做了尾部,但是連桿卻沒有模型,也就是說這個拉機柄和槍機屬于是原力以及量子糾纏。CODM的動作也是很拉胯,把手繞過去拉那一下看上去很僵硬,打死不會學(xué)BO4把槍翻過來。結(jié)合射擊時左側(cè)拋殼窗不聯(lián)動,合理推斷CODM完全沒做槍機結(jié)構(gòu)的動畫,為了掩蓋過去直接敷衍了一個換彈動作了事。真有你的天美,擱這糊弄誰呢??? 10.MX9
第一行依舊是盲射和開鏡,有一說一這次CODM后座,抖動的手感啥的還原的挺不錯,但是機瞄那特色大鋸齒屬實影響觀感。? ? ? ? ? ? ? ? 第二行,拔出對比。普通彈匣的動作和BO4區(qū)別不太大,主要也是槍械角度問題。但是CODM的拉機柄不會像BO4那樣自動掛到后面,導(dǎo)致后面再拍打復(fù)位等動作的時候穿幫及其嚴重,屬于是拍了個寂寞。我這種強迫癥是絕對受不了了。另外,原彈匣還好,動作上和BO4出入不大,但是混合彈匣就離譜了,那個握法,拉機柄絕對要和手穿模的。或許天美也是為了掩蓋拉機柄掛不上,故意用手擋著罷(笑)但是你原彈匣都暴露無遺了,你這擋一下也沒用,這個動作還很怪異,duck不必嗷。此外CODM扔掉彈匣時彈匣也和右手大拇指穿模了。? ? ?第三行,插入對比。一看這CODM就知道是老巨手癥了?;旌蠌椣荒沁叄珻ODM不僅手大了,那個手腕的彎曲瞅著也跟抽筋了一樣,咋看咋尷尬。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第四行,看個樂吧。CODM確實是拍了個寂寞,那個手只是象征性揮了一下而已。而且這大手,直接擋住了大半個屏幕,知道的你這是在拍拉機柄(并沒有)不知道的還以為你擱這擦汗呢,笑嘻力。順帶一提,CODM這手模做的真tm差?? 11.KRM-262
第一行依舊是腰射和開鏡,可以看見CODM的后座力度明顯很大,照門都直接坐出屏幕了,但是槍口火焰卻沒有勁。另外就是自動拋殼的,屬實是很tm睿智。開鏡射擊的話CODM是準星跳,BO3是照門跳,emm……其實這個也沒啥好比的,畢竟一個單發(fā)武器。? ? ? ? ? ? ?? ?第二行,CODM和BO3拉泵的動作對比,CODM這個是改版過的動作,反正感覺挺干脆,但是略顯僵硬。BO3里則是比較經(jīng)典的拉泵動作,會把槍往左收起拉泵,此外BO3里跳出的彈殼也是和裝入的一致,不像CODM還油燜了一遍,裝黃拋紅。? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第三行,機械結(jié)構(gòu)展開動畫對比。持槍視角啥的大家都能看出來,另外就是CODM里,KRM上片機匣類似升降機的機構(gòu)是直接平行移上去的,而且貌似沒有做出升降傳動桿的結(jié)構(gòu)。BO3則是升降機前端先升起,再帶動后部斜面上升的,而且速度較慢,有機械傳動的感覺。CODM那個可能是加過速抽過幀。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第四行換彈對比,和BO3相比CODM的換彈首先持槍視角就不說了,然后CODM模型粗糙導(dǎo)致那個霰彈裝進去感覺就像是穿模穿進去的(或許真的是這樣),不太自然。拉泵上膛時CODM那真的是“干拉”,僅僅左臂縮了一下就算是拉泵了,屬實沒有內(nèi)味。?? 12.Locus
這個Locus啊,很神奇。出現(xiàn)于BO3,BO4,但是BO3里是帶個長固定銷的半直拉槍機,BO4里是旋轉(zhuǎn)后拉槍機。BO3里有腳架,BO4里沒腳架。CODM里槍機看著是BO4的,但是腳架卻是來自BO3。所以很難說到底是哪一代的,或許真的是兩代的Locus糅合到了一起。??
(這圖真長啊,我稍微說得簡略一點把)
第一行是盲射對比,CODM的持槍視角配合那個后坐力直接一波懟臉,不多說。? ? ? ? ? ? ? ?第二,三行,和BO3,BO4的拉栓推栓對比。可以看見CODM槍栓后部還藍一塊,可能是上色滲進去了(笑)而且不難看出來CODM這個Locus持槍視角和動作總體比較接近BO4。然后就是可以看見CODM的槍栓尾頂跟著槍栓軸轉(zhuǎn)了,我tm直呼好家伙。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第四,五行,換彈對比。首先就是CODM又雙叒叕金手指了……草。然后這里的持槍角度又更接近BO3。然后那個彈匣的建模我也是不敢恭維,黑了那么大一塊,糊成坨屎。另外也可想而知,CODM沒有彈匣內(nèi)彈藥細節(jié)。? ? ? ? 第六行是BO3和BO4的快速換彈,單手卸掉彈匣。CODM當然也沒還原。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第七行開鏡過渡動畫以及分劃線對比,很明顯CODM這又不對勁,這瞄準鏡就跟實心的一樣,完全不透光。而且CODM感覺動畫的步驟也和原作有出入,不然應(yīng)該不能同一步差這么多。至于分劃線,CODM狙擊步槍原鏡的分劃都是這個。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?? ? 第八行就是瞄準鏡對比,這個……大家自行體會吧??? 13.Outlaw
第一行對比盲射,說實話這CODM做的還行,但是Outlaw那個消焰器是不可能出現(xiàn)CODM這種槍口火焰的。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第二行,拉栓推栓對比。CODM除了手依舊比較大之外,沒什么問題。? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? 第三行,裝卸彈倉對比。CODM手稍微較大,另外CODM這個彈倉的細節(jié)做的真的差。裝回的時候看手的角度,CODM和BO4相比還是別扭一些。 另外就是CODM這個tmd金手指。? ?? ?第四行,彈倉復(fù)位對比。這個還原的也還行,但是金手指也是格外明顯。右邊那個是BO4快速換彈時單手把彈倉扽下來的動作,CODM照例不還原。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?第五行,開鏡過渡,分劃線和槍管。BO4我記得會向右稍微甩一下槍,但是CODM并沒有。CODM分劃線也是祖?zhèn)鞣謩?,BO4瞄準鏡里能看見護木,CODM也不能。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第六行瞄準鏡對比,天美這個寄吧玩意做的,大家自行體會吧?? 14.NA45
第一行盲射和開鏡對比,CODM就一經(jīng)輸?shù)暮軓氐琢?。AW里NA45是雙管的,到了CODM成了單管。而且CODM這個寄吧持槍視角是咋回事,夾胳肢窩底下了?然后這個分劃線嗷,我不多說什么了。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? 第二行,裝卸彈匣對比。CODM這個動作差的不是太多,但是持槍視角出入很大。? ? ? ? ? ?第三行,上膛對比,這個CODM在拉拉機柄的動作上基本一致,但是這個單管屬實操蛋。另外NA45在剩余一發(fā)起爆彈藥時會按一下網(wǎng)球拍,CODM這個完全沒做出來,爛。? ? ? ? ? ? 第四行,瞄準鏡對比,CODM做成這個啥b德性,我覺得可以自裁了。?? 15.XPR50
第一行,盲射和分劃線。CODM這個細節(jié)真是拉到家了,人BO2管退細節(jié)做的多好,再配合這個視角瞅著就特別爽,再看看CODM這個寄吧玩意,管退沒有,后坐力還懟臉。分劃線這個,CODM還是祖?zhèn)鳌? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第二行我是單獨拎出來的,扔彈匣動作,其實除了視角外區(qū)別不大,但是CODM扔掉的彈匣里還有子彈的貼圖。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第三行插入和上膛對比,除了持槍視角的問題 CODM那個插入的手勢就有點別扭,其余的也沒啥問題???? 所以CODM的祖?zhèn)鞣謩澗€出自哪呢?
是COD15的SDM。
16.HBRa3
第一行,CODM這個持槍視角和AW有出入,這大家都知道。另外AW里HBRa3射擊時上機匣那個黑條會輕微變色,CODM里則沒有這個細節(jié)。瞄準射擊對比,CODM這個晃的嗷,本來這機瞄就不算清晰,你tm還晃。另外那兩條綠的也僅僅是兩條綠的,不發(fā)光。CODM的機瞄也是糊的一批,不多說了。? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?第二行,換彈對比。CODM這個換彈純屬扯犢子,它原彈匣就用了AW里擴容的換彈動作,但是AW里原彈匣是直接AR式自由落體。另外CODM仍然在金手指,雖然并不明顯。?? ? ? ? ? ? ? 第三行,插入和上膛對比,插入的姿勢還算還原,沒啥好挑的,但是拉拉機柄上膛就很壞,CODM非得擰巴一下手腕子,何必呢?別不別扭啊??? 17.Type25
第一行,盲射和開鏡射擊對比。CODM持槍視角一如既往的拉,然后就是機瞄,CODM這個Type25的抖動屬于是tm極致巔峰,準星差點沒抖出照門外面,而BO2不僅穩(wěn),而且還能清楚看見BO2的獨特槍焰。? ? ? ??? 第二行,拔出和插入對比。CODM還是那個視角的問題,但是穿模就nm挺寄吧操蛋了。然后看看CODM這寄吧大手,握握把握一半是吧,笑嘻力。然后插入就是單純的視角問題了,CODM這一看就感覺差點事。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第三行,拉拉機柄上膛對比。CODM這寄吧巨手癥就改不了了,而且這個動作怕不是和KN44是同一套的,真tm別扭。右邊兩個是BO2原彈匣和雙彈匣的上膛動作,CODM一個也學(xué)不過來,太爛了。???? 18.MSMC
第一行還是那個盲射和開鏡啊。CODM這個視角也還是有出入,而且那個開鏡,照門又tm懟臉上來了,練疼不疼啊?? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ?第二行,拔出對比。這個CODM的視角還是比較拉胯,但是動作沒有什么瑕疵。但是沒有還原BO2里快速換彈單手卸掉彈匣的特殊動作,懶。? ? ? ? ? ? 第三行,插入和上膛對比,這CODM倒還不錯,除了輕微的視角問題,別的都挺好。?? 19.PDW57
第一行,盲射開鏡。CODM的PDW57瞅著又短又胖,就是因為這個寄吧持槍視角和透視。這么一對比,BO2這個視角是真的好看。另外開鏡射擊也是,CODM繼續(xù)搖擺。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第二行,退彈匣對比,CODM因為視角問題,手還是很大。另外BO2里快速換彈的動作會直接單手卸掉彈匣,雖然我不知道咋卸掉的,但是CODM沒搬過來,那就是它的不對。??? ? 第三行,上彈匣對比。這個沒啥好說的,單純視角問題。但是CODM那個槍膛的細節(jié)確實是拉胯的很。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第四行,拉拉機柄上膛動作對比。依舊是視角問題,CODM這個手就又這么大。另外PDW57也是有空掛的,CODM依舊不會做,就是玩。從最一開始就開始擺爛,偷懶是吧,彳亍。?? 20.Chicom
這槍也沒有啥特殊動作。第一行,盲射和開鏡。一看這CODM的寄吧持槍視角,太拉了,沒有內(nèi)味啊。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第二行,換彈動作對比。CODM這個擋住了半只手,我懷疑是為了掩蓋硬拔彈匣。BO2里則是有按壓彈匣卡榫撥片的動作。插入彈匣,這個就很類似Type25,CODM這個視角持續(xù)拉胯。拉拉機柄這動作倒是沒啥區(qū)別,僅僅是視角問題了。???? 21.MW11
雖然COD系列好多代都有1911,但是CODM里的MW11是來自BO3。
第一行盲射和開鏡??梢钥匆奀ODM完全沒有拋殼窗的細節(jié),就tm一坨屎。而且槍口火焰也是和BO3差了十萬八千里,而且也可以看見BO3的缺口照門是有綠色光纖的,CODM仍然沒有還原。機瞄這個CODM也是做的一般般。?? ? ?第二行,換彈對比。CODM肉眼可見的動作不到位。而且沒有空掛就算了,BO3著個玩意也沒有,但是好歹人家拉套筒上膛了,CODM呢?啥也不是?? 22.Hades
這賽季的新槍。本來以為質(zhì)量能不錯的,但是事實證明我想多了。
第一行盲射和開鏡。這個太明顯了,CODM持槍視角明顯更偏,不過盲射后坐力不是很夸張。開鏡這個……和BO4一對比下來我真tm想罵人。因為視距太近和垃圾建模變寬了不說,準星和照門也依舊在晃。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第二行是十字握把的對比。有一說一CODM這個持槍視角是真tmd丑啊,而且大家也能看見CODM建模偷懶了,Hades原來的機瞄直接和十字握把模塊tmd穿模了。我一開始還以為咋回事突出來一塊,草泥馬の,天美真nm是鐵傘兵。? ? ?第三和第五行,換彈筒對比。可以看見除了十字握把拿掉舊蛋筒的視角拉了之外CODM別的還可以,但是很明顯CODM依舊在瘋狂穿模。而且就是CODM祖?zhèn)鞒閹煤屯祽校珺O4的彈筒拔插時可以明顯看見彈筒內(nèi)的卷簧結(jié)構(gòu)旋轉(zhuǎn)送彈和旋轉(zhuǎn)退彈的機械結(jié)構(gòu),CODM這邊當然是沒有了,我們甚至能看見CODM這邊彈筒都沒有完全裝入就開始歪七扭八地送彈了,笑嘻力。另外可以看見CODM這個十字握把的握把部分,再對比BO4的看看差了多少。還有那個消音器,看看BO4的專屬消音器,好看的一批,CODM這些個寄吧套皮的槍口配件就沒一個比例正常的?,戴個套nmd尺碼都選不對是吧??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第四第六行,拉拉機柄上膛對比。這次CODM終于做出了機槍無論空倉還是非空倉都要拉拉機柄上膛的細節(jié)。除了持槍視角的區(qū)別外 動作還原的倒是還可以,巨手癥這個稍微有點但是并沒有太嚴重。但是那個手我真tm艸了,就CODM這把拉機柄推回去的時候手勢有點擰巴。 累死力。好,這次的CODM和原作的對比就到這里,我也不知道這個形式大家看著習慣不習慣。大家有什么看法或者建議的話,可以在評論區(qū)理性討論,私信也可以。切勿引戰(zhàn),否則會被我刪除。如果覺得這個對比做的還彳亍的話,還請點個贊,想看更多的話可以點個關(guān)注,感謝大家的支持。
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