仙劍IP已被出售……
前兩天剛寫了獨立游戲不怎么賺錢的文章,轉頭仙劍IP就拿出來賣了。
可見不光是獨立游戲不賺錢,資本加持下的單機游戲也不行。
仙劍奇?zhèn)b傳,算是國產(chǎn)游戲中為數(shù)不多的從游戲市場早期就開始做一直延續(xù)下來的IP了,但是也不可避免的遇到頹勢。
其實不光咱們國內(nèi)的游戲廠商面臨這種情況,國外廠商也一樣,育碧之前就發(fā)布公告說將不再以3A游戲為中心。
歸根結底,是投資和收入不成正比。
單機廠商一味追求效果,把成本堆高到無以復加的地步,但是回報可能沒那么高。

這就好比每開發(fā)一個游戲,都要投入公司全部的資金。
是賺是賠?不好說。
即使是賺,也是小賺,而且風險極高。
畢竟連頑皮狗這種頂級工作室做出的產(chǎn)品,也不能保證一定會大賣。
這很明顯是不健康的商業(yè)模式。
我覺得,一個行業(yè)正常的現(xiàn)象是金字塔形,除去頭部的游戲公司之外應當有大量的中型游戲公司工作室存在。這些中型游戲工作室才是行業(yè)的中堅力量。
因為頭部的游戲公司受限于開發(fā)成本、開發(fā)難度、資本等條件,一般傾向于出續(xù)作,而不是開發(fā)新IP,同時也不會輕易涉足別的游戲類型和玩法,因為風險太大。
但這些條件恰恰是中型工作室的優(yōu)點,項目轉型快,試錯成本低,開發(fā)速度快。但是畫面和細節(jié)等方面可能不如3A大作。
可現(xiàn)狀是
游戲開發(fā)成本上升導致中小型游戲公司無以為繼,但大公司又只能不斷的去提高開發(fā)成本來獲得更好的體驗。
這看似是一個死結。
我覺得破局的方法就是做出自己的特色。
比如做出柴堆、晶體管和Hades的獨立游戲工作室Supergiant Games,就是一個很好的例子。
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