不羈聯(lián)盟問(wèn)答,執(zhí)行制片人談?wù)撊绾握莆湛刂?,添加基于輸入的匹?/h1>

在《超獵都市》的大逃殺第一人稱射擊游戲類型的失敗嘗試之后,育碧現(xiàn)在將注意力轉(zhuǎn)向了快節(jié)奏的街機(jī)射擊游戲,即將推出的《不羈聯(lián)盟》。
該游戲在幾個(gè)月前舉行了一次成功的封閉測(cè)試。在本周早些時(shí)候播出的育碧前進(jìn)活動(dòng)中,來(lái)自育碧舊金山的執(zhí)行制片人馬克·魯賓上臺(tái)表示,《不羈聯(lián)盟》將在夏季晚些時(shí)候推出。然而,在6月21日至23日之間,所有平臺(tái)都將在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X上提供一個(gè)開(kāi)放會(huì)話。這個(gè)新版本的游戲?qū)_(kāi)發(fā)人員在上次封閉測(cè)試后改進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)代碼和控制器調(diào)諧。
魯賓還討論了現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)會(huì)是什么樣子。將有一個(gè)為期六周的季前賽,然后是第一年服務(wù)期間的四個(gè)賽季。每個(gè)賽季都會(huì)增加一個(gè)新派系、三種新武器和三張新地圖。
在育碧向前結(jié)束后不久,馬克·魯賓接受了一對(duì)一采訪,討論《不羈聯(lián)盟》的現(xiàn)狀和未來(lái)。您可以在下面找到完整的記錄。

《不羈聯(lián)盟》已經(jīng)進(jìn)行了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試。您從社區(qū)對(duì)這個(gè)游戲得到的主要反饋是什么?
早期,主要是我們所說(shuō)的三個(gè)C:控制、角色和攝像機(jī)。所以它是關(guān)于讓控制感覺(jué)良好,讓控制感覺(jué)正確。這一直是我們一直在努力的第一個(gè)支柱。對(duì)我們來(lái)說(shuō),絕對(duì)最重要的事情是任何街機(jī)射擊游戲人都應(yīng)該能夠拿起一個(gè)控制器或鼠標(biāo)和鍵盤(pán),并感覺(jué)賓至如歸。這非常重要。我們以前從未在這個(gè)引擎中制作過(guò)第一人稱射擊游戲,所以把它做好非常重要。我認(rèn)為封閉測(cè)試基本上做到了這一點(diǎn)。我們確實(shí)有一個(gè)DualSense控制器的錯(cuò)誤,它們有點(diǎn)壞了,但那將在下周新測(cè)試中修復(fù)。
但是,是的,最大的支柱就是把它做好。之后,真正關(guān)于游戲速度和體驗(yàn)。我們?cè)趦?nèi)部會(huì)議和所有測(cè)試期間所做的很多事情都是弄清楚,獲得正確的速度,獲得正確的TTK,殺死時(shí)間。比如說(shuō)把所有這些都調(diào)整得非常好。再次看看我們從封閉測(cè)試中獲得的反饋,感覺(jué)我們也做得很好。
在控制方面,你如何讓使用控制器的玩家與使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的玩家在《不羈聯(lián)盟》中保持同步?
嗯,我們做或者我們將要做當(dāng)我們推出時(shí)是基于輸入法匹配。如果你用控制器,你會(huì)與其他控制器玩家對(duì)戰(zhàn)。你所處平臺(tái)并不重要。你可以在PC上。你可以在PS5、Xbox上,無(wú)所謂,但控制器將與控制器對(duì)戰(zhàn)。鼠標(biāo)和鍵盤(pán)家伙們甚至可以在后面添加支持的游戲機(jī)上,并且他們會(huì)與其他使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的玩家匹配。
那是第一部分。FPS類型內(nèi)部總是有這場(chǎng)偉大的戰(zhàn)爭(zhēng)。就像,哪個(gè)是作弊,對(duì)吧?控制器玩家覺(jué)得鼠標(biāo)和鍵盤(pán)玩家在作弊,因?yàn)樗麄兛梢园咽髽?biāo)光標(biāo)放在頭上,然后點(diǎn)擊按鈕,然后鼠標(biāo)和鍵盤(pán)玩家都像“瞄準(zhǔn)輔助!”對(duì)吧?這就是爭(zhēng)論。我認(rèn)為我們做得很好,我想讓很多人感到驚訝,找到了一個(gè)很好的平衡
我們所有的測(cè)試都是混合的。正如我所說(shuō),基于輸入法匹配將在《不羈聯(lián)盟》發(fā)布時(shí)推出,但在我們的測(cè)試中,我們將它們混合在一起。我們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有人浮到頂部。這是第一部分。第二部分是,在瞄準(zhǔn)輔助方面,社區(qū)中的一個(gè)熱門(mén)話題之一是......再次,我們總是在傾聽(tīng)社區(qū),即使不是關(guān)于我們的游戲。關(guān)于瞄準(zhǔn)輔助的事情有很多,特別是在使命召喚中,但其他射擊游戲也有,有多少瞄準(zhǔn)輔助,它幾乎為你瞄準(zhǔn)。
我會(huì)坦率地說(shuō)。我們決定的是,與使命召喚等游戲相比,我們采用非常輕微、最少量的瞄準(zhǔn)輔助。我想你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在兩者更加平等。他們有優(yōu)勢(shì),比如給我一把狙擊步槍,好吧,鼠標(biāo)和鍵盤(pán)在這方面稍微強(qiáng)一點(diǎn)。但近距離,用沖鋒槍,控制器稍微強(qiáng)一點(diǎn),所以他們有優(yōu)缺點(diǎn),但我們希望它們相當(dāng)平衡。但我們也希望他們不必?fù)?dān)心這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗麄儗⑴c相同的輸入匹配。
《彩虹六號(hào):圍攻》有一些技術(shù)可以檢測(cè)是否有人試圖將使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)偽裝成控制器。你們?cè)凇恫涣b聯(lián)盟》中使用了任何這種技術(shù)嗎?
不是他們特定的技術(shù)。這是一個(gè)不同的引擎,但我們確實(shí)有自己的版本。它不像他們那樣強(qiáng)大,主要是因?yàn)槲覀儾恍枰K麄兲囟ǖ脑O(shè)置有點(diǎn)不同。他們?cè)诳刂破魃蠜](méi)有瞄準(zhǔn)輔助,所以一個(gè)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)人在一個(gè)控制器比賽中就像一個(gè)鯊魚(yú)在一群孩子中游泳。這不一定公平。所以,他們的東西更像是一種反作弊方式。
對(duì)于《不羈聯(lián)盟》來(lái)說(shuō),我們只是輸入匹配。我們?cè)试S輸入在某些情況下混合。例如,如果您處于偏遠(yuǎn)地區(qū),并且我們無(wú)法為您提供良好的ping匹配,則必要時(shí)會(huì)混合您的輸入。如果你組隊(duì)了,我可以使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)而你可以使用控制器,并且我們?nèi)匀豢梢越M隊(duì)。我們可以玩并且正常進(jìn)入比賽。我們會(huì)優(yōu)先考慮鼠標(biāo)和鍵盤(pán)比賽但仍然會(huì)混合。我們正在盡力用最成熟的答案回答所有這些問(wèn)題。我這么說(shuō)是因?yàn)閼?zhàn)斗有時(shí)會(huì)變得非常幼稚。我認(rèn)為盡量保持理性和成熟可能是我們最好的選擇。
對(duì)于《不羈聯(lián)盟》來(lái)說(shuō),你是否支持DualSense特定功能中的一些功能,無(wú)論是觸覺(jué)反饋還是自適應(yīng)扳機(jī)?
還沒(méi)有。既然你提到了觸覺(jué)東西,那就是我們想做的事情,但它在路線圖上稍后推出后再做。這是一個(gè)在線游戲。我們不是制作一個(gè)游戲、發(fā)貨然后去做別的事情。這與彩虹六號(hào)圍攻類似。他們正在進(jìn)行第八年,對(duì)吧?對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是同樣的心態(tài),我們希望游戲有很長(zhǎng)的壽命。我們已經(jīng)安排了很多功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了發(fā)布,這些功能并不是發(fā)布所必需的。但我認(rèn)為我們?cè)谡麄€(gè)游戲和整個(gè)項(xiàng)目的生命周期中對(duì)生活質(zhì)量的改善將再次使《不羈聯(lián)盟》保持新鮮感和新感覺(jué),并在相當(dāng)持續(xù)的基礎(chǔ)上添加新功能和新東西,希望有一個(gè)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間的游戲。
說(shuō)到壽命,《超獵都市》的支持只持續(xù)了大約三個(gè)賽季。該游戲本身持續(xù)了大約18到24個(gè)月。你對(duì)粉絲有什么保證,《不羈聯(lián)盟》將比那更長(zhǎng)時(shí)間?
我實(shí)際上對(duì)《超獵都市》的推出一無(wú)所知。我也是新來(lái)的育碧。我只是來(lái)開(kāi)始這個(gè)游戲,所以我實(shí)際上不知道《超獵都市》經(jīng)歷過(guò)或經(jīng)歷過(guò)什么。我想我們所做的,為了回答那個(gè)問(wèn)題而不提《超獵都市》,我們所做的很多就是所有這些28次測(cè)試,現(xiàn)在已經(jīng)兩年了。人們已經(jīng)玩了這個(gè)游戲好幾年了。很多都是為了積累如何在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)吸引我們的玩家的知識(shí)。事實(shí)是,如果他們來(lái)了,游戲?qū)?huì)很棒。如果沒(méi)有人來(lái),那么是的,那么游戲就不會(huì)持續(xù)下去。但我想,正如您從封閉測(cè)試中看到的那樣,反應(yīng)和反饋,我們?cè)谏鐓^(qū)中擁有非常積極的動(dòng)力。
我對(duì)我們擁有一個(gè)強(qiáng)大的長(zhǎng)期替代品的機(jī)會(huì)感到非常滿意,這些替代品適用于那些想要街機(jī)射擊游戲的人。
如果玩家有育碧軟件連接帳戶,在玩《不羈聯(lián)盟》時(shí)是否可以將他們的進(jìn)度從一個(gè)平臺(tái)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)平臺(tái)?
是的!
我確實(shí)想回到DualSense問(wèn)題上來(lái)。如果玩家想在PC上使用同一個(gè)控制器,在您為PlayStation 5版本實(shí)現(xiàn)適應(yīng)性扳機(jī)等功能時(shí),PC版本是否也支持這些功能?
這是個(gè)好問(wèn)題。我真的不知道。這就是誠(chéng)實(shí)的答案。
我想指出的是,玩家并不一定與PC玩家匹配,而且游戲機(jī)玩家也并不一定與游戲機(jī)玩家匹配。這是一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng),我們輸入匹配。
此外,由于它是一個(gè)第一方要求,游戲機(jī)玩家可以關(guān)閉跨平臺(tái)游戲。
我們打開(kāi)它并說(shuō),好吧,你可以做任何你想做的事情。我們將根據(jù)輸入為您匹配,因此無(wú)論您是在PC上還是PS5上玩都沒(méi)關(guān)系。但如果你想關(guān)閉跨平臺(tái)游戲。
未來(lái)你們團(tuán)隊(duì)是否愿意為《不羈聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)移動(dòng)客戶端?
我不能談?wù)撍?。我們?cè)敢鈫??我的意思是,如果游戲受歡迎,為什么不呢?
《堡壘之夜》花了幾年時(shí)間才到達(dá)那里,但它們幾乎在每個(gè)平臺(tái)上都有跨進(jìn)度,包括移動(dòng)控制臺(tái)和PC。
是啊。相信我,我很羨慕他們所做的事情。他們?cè)谄脚_(tái)方面做得非常出色。我們能做到嗎?我不知道。這是個(gè)好問(wèn)題。
我們走Fortnite路線還是走使命召喚路線?我不知道我們會(huì)走哪條路。
你們未來(lái)是否有計(jì)劃與其他育碧游戲合作開(kāi)發(fā)《不羈聯(lián)盟》的合作內(nèi)容?
這就是整個(gè)游戲的重點(diǎn)。游戲的重點(diǎn)是成為FPS Smash Brothers但使用Ubisoft IP。因此任何育碧游戲都有機(jī)會(huì)進(jìn)入這個(gè)游戲,并且我想你會(huì)在游戲發(fā)布后開(kāi)始看到一旦我們開(kāi)始推出一些內(nèi)容。
有時(shí)它會(huì)在一個(gè)派系中出現(xiàn),有時(shí)只會(huì)在地圖中出現(xiàn)。也許有時(shí)候會(huì)是皮膚或化妝品。但無(wú)論如何,幾乎每個(gè),如果不是每個(gè)育碧IP都會(huì)進(jìn)入游戲。
我很想看到雷曼作為玩家角色,但去掉那些肘部碰撞盒可能會(huì)讓比賽變得有點(diǎn)不平衡。
(笑)如果我們有一個(gè)特殊模式,每個(gè)人都是雷曼,也許那就行了。
好的。你們什么時(shí)候計(jì)劃推出《不羈聯(lián)盟》?
誠(chéng)實(shí)的答案是,正如我們對(duì)社區(qū)在較低層次上所說(shuō)的那樣,當(dāng)游戲準(zhǔn)備好時(shí),我們將發(fā)貨。這就是為什么在育碧前進(jìn)演示中我說(shuō)我們計(jì)劃在夏季推出。確切時(shí)間取決于下周。如果下周的公開(kāi)測(cè)試順利進(jìn)行,那么就會(huì)更快。如果我們發(fā)現(xiàn)有一些東西,我們會(huì)說(shuō),不,我們需要修復(fù)這些東西,那么就會(huì)再長(zhǎng)一點(diǎn)。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是最好的。每個(gè)人都想要一個(gè)日期。我明白。相信我,我在推特上不斷得到的只是“它什么時(shí)候出來(lái)?”

他們想知道什么時(shí)候請(qǐng)假。
我感受到了那種痛苦。我完全理解。但是,是的,我們會(huì)在準(zhǔn)備好時(shí)發(fā)貨。