騎士精神2裝備與玩法介紹——士兵篇

? ? ? ? 士兵武器種類較少但功能性都很強,像弓兵一樣可以單單以使用的武器命名其兵種,而工程兵則直接涵蓋其中三把武器一同介紹,后續(xù)的職業(yè)介紹邏輯也是如此。士兵的充能都為醫(yī)療包,最多存儲3個,每個最多治療100血量,治療加分為治療量的一半。雖然醫(yī)療包冷卻較快,但即使考慮4個醫(yī)療包最好情況加分也是200,但號角或者旗幟卻能達(dá)到四、五百分,因此士兵的技能或許也就稍微減少了有方對物資的消耗。
? ? ? ?士兵的主動技能為沖刺攻擊,在一段時間的助跑后進入二段速度(即沖刺狀態(tài)),在這時可以使用一段速度更快的沖刺突進,之后速度回到一段且有硬直(未命中時)。在突進最末收尾還有一個突刺攻擊的動作也能造成傷害,因此不要以為對面士兵貼上你卻未命中時就可以反擊了,除非他已經(jīng)沖過頭了。
長矛
? ? ? ?全游最重量級的存在、公認(rèn)最ex、也是最難對付的武器、T0獨一檔——長矛是全游除神箭手外KDA最高的存在。極遠(yuǎn)的攻擊距離和不俗的傷害令長矛不論是solo纏斗拉扯還是集團依托隊友作戰(zhàn)都極其難纏。長矛唯一的弱點是攻擊方式中不存在橫掃,因此完全無法對付圍攻的敵人,對于突破點位來說并不適宜,但合格的長矛兵除此之外可以做到讓自己不會被圍攻而避免這個唯一的缺點。長矛橫砍和突刺都是扎人的攻擊方式,區(qū)別在于一個是從下方突刺另一個則是從上方突刺。橫砍傷害30~40左右、重?fù)?5;突刺傷害50、重?fù)?0;豎劈傷害30~40、重?fù)?0~65;沖刺90;特殊攻擊為下蹲的槍陣姿勢但傷害一般且命中后就會脫離狀態(tài)聊勝于無。

? ? ? ?長矛在集團作戰(zhàn)中基本只需要站在隊友身后一直使用重突刺就可以了,極遠(yuǎn)的攻擊距離讓你能連隊友帶敵方一起扎穿,當(dāng)然隊友僅會受到十幾點傷害而已,若隊友殘血還是要注意不要堵住其退路。長矛本身的極遠(yuǎn)攻擊距離賦予了其極高容錯,相對地則是敵方的極低容錯,被敵方圍攻時若有長矛則閃避這一核心要素也不好使因此基本無法反制。
? ? ? ?solo時長矛可以采用一攻一閃的攻擊方式,因為本身的距離很長所以保持較遠(yuǎn)距離閃避后也仍能攻擊命中追擊的敵人,十分難纏。短柄武器拿一攻一閃的拉扯攻擊方式毫無辦法,特別是長矛這類攻擊距離極遠(yuǎn)的武器,在被閃避空刀后極大的后搖極其容易被攻擊得手。
如何反制長矛
? ? ? ?既然對面都選擇當(dāng)閘種長矛兵了,那就對他使用正義的圍毆吧!另外當(dāng)然就是偷!襲!。能形成包圍圍攻的局面自不必多說,如果是solo的話自然就是要找好機會先偷襲一刀后直接接踢擊破防,因為這時距離較近長矛通常會選擇防御一波攻擊后再在一攻一防中拉出身位,踢擊不中也不過是吃一矛,這時候失手直接run而不是冒失突進,拉出的身位長矛也是無法追擊的。當(dāng)然如果頭鐵硬鋼的話可以嘗試在長矛攻擊時向前側(cè)閃避,閃避攻擊的同時保持身位,但意圖不能太明顯,可以左右晃動后再閃避博心態(tài)。一旦被拉開距離則不建議繼續(xù)與長矛纏斗,不執(zhí)意追擊則不容易吃癟。
長柄錘
棒槌類武器介紹
? ? ? ?游戲中的兵器大致可分為刀劍類、棒槌類和矛。棒槌類武器的特點是橫砍命中第一個敵人時會停止,相對地前搖和后搖都很快,solo時可以充分發(fā)揮高攻速的優(yōu)勢,刀劍類武器的橫砍則僅在命中隊友時會停止,但這些武器的重砍都是不會被停止的(除非命中障礙物被停止),豎劈和突刺也不會被停止。棒槌類武器的另一個特點是對于士兵和騎士有顯著的傷害加成,尤其是重?fù)艨梢暂p易秒殺一個看起來血量健康的士兵/騎士,但對于弓兵和先鋒則沒有恐怖傷害秒殺的快感,因此刀劍類武器更適合對付較靈活(移速更快)的弓兵和先鋒。這類武器的豎劈起手都比橫砍快且傷害更高,但未命中的后搖可能更長,因此可以嘗試蹲下令攻擊觸地縮短未命中后搖,對于起手快的武器也可以利用這點讓對方誤以為你陷入長后搖而追擊,反而被搶攻。棒槌類武器的橫砍和豎劈傷害較高,突刺則傷害又低又慢(相對橫砍和豎劈而言)。

? ? ? ?長柄錘豎劈和突刺距離較遠(yuǎn),橫砍則一般。攻擊士兵和騎士時輕擊達(dá)60~70,重?fù)艨缮习伲?5~110),特殊攻擊可達(dá)135(當(dāng)然雙手錘類武器都有這個傷害甚至更甚,棍類傷害更低但更靈活)。棒槌類武器的特性也令其不適合突破沖點,適合保持一定速度推進戰(zhàn)線或守點。
長戟
? ? ? ? ?游戲中長戟的皮膚都是歷史上存在過的真實樣式,其他的武器應(yīng)該不少也是如此。其中“鉤刀”這類武器是平民用對騎兵武器(可以看出其樣式簡單,不過是一塊鐵+一根桿)不過游戲中并沒有能將騎兵擊落下馬的機制略為可惜。
? ? ? ?長戟攻擊距離遠(yuǎn),橫砍傷害45~55,重?fù)?0~70;豎劈55~70,重?fù)?0~90;突刺50~60,重?fù)?0~80;沖刺85~110。這把武器是士兵的適合突進、在人群中揮舞的武器,綜合來看能力不錯,不過作為新手武器玩的人比較少。
闊劍實在是刮痧神器,別名(隊友)腰子收割者,平砍30的感人傷害即使對士兵和騎士有傷害加成也是不痛不癢,豎劈45對士兵和騎士能打出60~70的傷害竟然讓人十分感動。要說其優(yōu)點是什么的話就是皮膚很好看攻速在長柄武器中算很快的,不過豎劈手感類似長戟、長柄錘并不是很好。
短柄斧可以說是士兵的標(biāo)配,橫砍傷害40~45,重?fù)?5;豎劈50,重?fù)?0~75;突刺30~35,重?fù)?5;特殊攻擊75。距離很近。一般來說若士兵的長柄武器被打掉了短柄斧也只能應(yīng)急,不致于手無縛雞之力,但也猶如猛虎被拔牙,最好盡快脫離戰(zhàn)斗找個趁手的長柄武器。
重裝兵

? ? ? ?持有中型盾牌和單手武器的兵種,比較經(jīng)典的還是盾+單手劍/錘,特色武器為刺劍,但刺劍、闊劍、木弓可以稱之為全游刮痧三件套。刺劍橫砍傷害30、豎劈30~45、突刺60,特殊攻擊為后退突刺,可以用于solo但極不適應(yīng)戰(zhàn)場模式。說是重裝兵,其實面板是不變的,中型盾牌僅提供格擋箭矢的優(yōu)勢,只有重型盾牌的耐久可以稱之為肉,中型盾牌的耐久在持續(xù)作戰(zhàn)中也有可能被打爆反而給自己一個硬直。單手武器沖刺傷害一般,基本在45~70左右。
工程兵
? ? ? ?武器僅有三種專屬武器——錘子、鐵鏟和鎬子。這些武器攻擊速度較快(與同類相比)、對士兵/騎士有傷害加成、對建筑(放置類物品如拒馬、盾牌和地圖任務(wù)建筑如門)有極高傷害加成、都有攻擊停止的特性、攻擊距離較近。橫砍傷害在40~60左右,突刺傷害不高,豎劈傷害在40~70左右。鎬子、鐵鏟的豎劈前后搖都極快,鐵鏟重劈對建筑傷害達(dá)130,也是三種武器中手感最好的(如果之前不被削弱到現(xiàn)在也可能會是熱門武器)。

? ? ? ?無副手武器,但有兩種放置類物品,拒馬/陷阱和路障,路障原生持有兩個,可以通過物資箱補充,一個工程兵最多維持4個路障。放置類物品有時間和耐久限制,放置者可以一定時間后回收再放置刷新耐久和存在時間。在新版本的改動中放置類物品都有了停止武器的特性,對于工程兵和防守方來說是一波加強。放置類物品在防守時會給進攻方帶來極大阻力,但要注意放置位置要留有隊友出刀的空隙、留有隊友的退路。一味封路口不過只能阻擋敵方幾刀的時間。一般來說在防守點炸藥、防止搬運、防止突入攻擊繼承人的任務(wù)中作用顯著。
放置類物品介紹
? ? ? ? 弓手有一個拒馬,耐久80點,正面可對主動靠上的敵方造成5點傷害與擊退。被動(被攻擊擊退)靠上正面的玩家會被秒殺。投矛兵有夾子,傷害20~30左右,能控制敵人2秒左右,之后其能翻滾躲避。夾子是一次性的,一擊即能拆毀。弩手有大盾,耐久90~100左右。盾牌都是不會被箭矢破壞的,并且只要體積碰撞到了就能阻擋箭矢而不用特意格擋。大盾在被破壞后會向后倒塌造成10點傷害與擊倒效果。工程兵已經(jīng)介紹過了,路障耐久200左右。士兵的另一個職業(yè)有一個拒馬。放置類物品均有停止武器的特性,擁有時間和耐久限制。放置者可在其毀壞前回收再放置以刷新耐久和時間。每個放置者同時能維持的放置類物品也有數(shù)量限制,一般為一個,一個工程兵能同時維持4個路障。


? ? ? ?大家應(yīng)該注意到了我很多傷害都寫的是一個具體范圍,因為傷害命中四肢、軀干、頭部是不盡相同的,有些武器的傷害記得也不是那么清楚可能有偏差但不會差太多。