「原神」暴擊率暴傷應(yīng)該如何分配?分配不當會損失多少傷害?提攻擊力更好還是提雙暴?
問:原神中的暴擊率和暴擊傷害(統(tǒng)稱雙暴)應(yīng)該如何分配?
省流版答案:
按照 暴擊率:暴擊傷害 = 1:2 來分配,
傷害數(shù)學(xué)期望最高。
雙暴傷害期望 = 1 + 暴擊率 × 暴擊傷害
利用這個公式,可以快速算出哪一套雙暴配比的總期望更高。
例如,暴擊率50%,暴擊傷害120%,
則:雙暴傷害期望 = 1 + 0.5 × 1.2 = 1.6
即,有50%暴擊率、120%暴擊傷害的總期望,是完全不暴擊的1.6倍。
延伸結(jié)論:實際操作中不需要嚴格按照1比2來(沒必要,且圣遺物搭配也很難實現(xiàn)),實戰(zhàn)中,暴擊率在參考值(總雙暴分÷4)±10范圍內(nèi)浮動均可;
如果總雙暴分很高(大于320分),浮動范圍可擴大到15。此時,損失的總傷害期望低于2%。
由于游戲中存在暴擊率buff(例如食物、深淵buff),因此通常更建議暴擊率向下偏移,暴擊率更不容易溢出。另外,在獲得相同傷害期望的同時,還能擁有更高的傷害數(shù)值(大數(shù)字),看起來比較愉悅。我個人比較喜歡將暴擊率∶ 暴擊傷害控制在1: 2 ~ 1: 2.5附近。

舉例:如果有角色A,暴擊率60%,暴擊傷害180%,此時,該角色的總雙暴分為60*2+180=300分;
其暴擊率參考值為300÷4=75%,暴擊傷害參考值為150%;
300雙暴分不算高,建議暴擊率范圍為75±10,即65~85%,因此實際暴擊率60%是偏低的,180%暴傷偏高,可以調(diào)整為65%暴擊率,170%暴擊傷害(或更高暴擊率)。

計算過程:
設(shè)暴擊率為x (0≤x≤1),(雙暴總分÷100)為常量a,
則,暴擊傷害=a-2x,
雙暴加傷期望公式為:
f(x)= 暴擊率x暴擊傷害 = x(a-2x) = -2x2+ax
該一元二次函數(shù)的圖像為開口向下的拋物線,函數(shù)的兩個根為x=0和x=a/2;
可知:x=a/4時,函數(shù)取得最大值,此時雙暴收益最高。

雙暴分配不當會損失多少傷害期望?
傷害期望損失量 = 1-當前總傷害期望÷調(diào)整雙暴分配后的總傷害期望
手算有點麻煩,可以將公式做到 Excel 中,即可很便捷地得出結(jié)果。
以下為不同雙暴分和不同分配方案下的傷害期望損失值:
240分,暴擊率45%(偏低15%),暴擊傷害150%:傷害期望損失2.62%;調(diào)成1:2后可提升:2.69%;作為參考,此時增加1個雙暴詞條(6.6分)可提升傷害期望上限:2.33%。
320分,暴擊率65%(偏低15%),暴擊傷害190%:傷害期望損失1.97%;調(diào)成1:2后可提升:2.01%;此時,增加1個雙暴詞條(6.6分)可提升傷害期望上限:2.34%。
470分,暴擊率90%(偏低10%),暴擊傷害290%:傷害期望損失2.43%;調(diào)成100%暴擊率,270%暴擊傷害后可提升:2.49%;此時,增加1個雙暴詞條(6.6分)可提升傷害期望上限:1.78%。
通過幾組數(shù)據(jù)可以得出,雙暴分配不當所引起的傷害期望損失,甚至可能大于增加1個雙暴詞條所帶來的提升。其實我這里所選擇的數(shù)據(jù)已經(jīng)相當保守了,在我見過的面板中,雙暴分配比例超過1:3的比比皆是。例如:60%暴擊率,220%暴擊傷害,該數(shù)據(jù)的傷害期望損失高達5.11%。
你可能對這5.11%沒什么概念,覺得并不多,可以接受。那我放幾個對比數(shù)據(jù)出來,你就有概念了。
數(shù)據(jù)1:神里綾華10級Q比9級提升5.88%,也就是說,5.11%的傷害期望損失幾乎抹平了一個皇冠所帶來的提升;
數(shù)據(jù)2:此時提升1個雙暴詞條(6.6分)所帶來的提升大約為2.3%,想達到5.11%的提升,需要增加2.2詞條,也就是14.6雙暴分。換言之,5.11%的傷害期望損失,相當于把你的一件50分圣遺物換成35.4分。
你辛苦花費幾個月體力甚至很難換來圣遺物1詞條的提升,但你的雙暴分配可能已經(jīng)損失了不止2詞條??吹竭@里,你是否對5.11%這個數(shù)據(jù)有了更具體的概念?

問:原神的暴擊率極不穩(wěn)定,比如50%的暴擊率,可能連續(xù)5次不暴擊。這樣的話,算出來的傷害期望還有參考價值嗎?
答:有參考價值。在隨機情況下,少量數(shù)據(jù)的概率可能嚴重偏離理論值。比如50%暴擊率,可能出現(xiàn)連續(xù)五六次不暴擊,也可能出現(xiàn)連續(xù)五六次暴擊。這時候你可能會聯(lián)想到某些讓人不那么愉快的事情了:沒錯,就是小保底。傳說小保底50%概率不歪,但我大小號加一起角色池小保底6連歪。我還聽說過十保九歪的非酋之王。聽起來非常不可思議,但從概率上是可能的。
當數(shù)據(jù)量足夠大,概率就會趨于理論值。所以從宏觀上來看,高傷害期望的雙暴配比,一定會比低傷害期望的雙暴配比更好用。我們要相信數(shù)學(xué),而非感覺。

問:特定情況下,怎樣判斷應(yīng)該提升攻擊力還是提升雙暴?
省流版答案:多數(shù)情況下都建議提升圣遺物雙暴,同時帶足攻擊力buff輔助。
詳細版答案:以常見的霧切綾華(冰套)為例,假設(shè)暴傷頭面板為2100/45/270,此時基礎(chǔ)攻擊力為1016。加上雙冰buff 和冰套加成,凍結(jié)狀態(tài)下的暴擊率為100%。
在組隊后,可增加千巖套(20%攻擊力)、宗室套(20%攻擊力)和討龍(48%攻擊力)加成,因此實戰(zhàn)攻擊力為:2100+1016x0.88=2994;
此時,提升1攻擊詞條(4.96%)所帶來的傷害期望提升為:1.68%;
作為對比,此時提升1雙暴詞條(6.6分)所帶來的傷害期望提升為:1.78%;
可以得出,此時提升雙暴的收益略高于提升攻擊力,因此在圣遺物副詞條的選擇上,暴擊傷害的優(yōu)先級高于大攻擊。
實際上,2100攻擊力對于霧切綾華來說,是極低的,但即便如此低的攻擊力面板,在組隊吃滿buff后,攻擊力也已獲得補足(平衡線大約是2800攻擊力)。而永凍霧切神里的總雙暴分幾乎是游戲中最高的雙暴分,在此基礎(chǔ)上,依然是雙暴的提升更大。因此,在圣遺物的選擇上,選擇暴傷頭+盡量堆雙暴副詞條收益更高。
注意:該計算結(jié)果是按凍結(jié)狀態(tài)得出的,實際如果打凍不住的大怪,需要將暴擊率調(diào)高20%,暴傷調(diào)低40%,總雙暴分為430分,此時,增加1雙暴詞條(6.6分)所帶來的傷害期望提升為:2%,提升比例更高了。因此,提升暴傷的優(yōu)先級變得更大。
結(jié)論:多數(shù)情況下,組隊滿buff時,提升雙暴的收益都要優(yōu)于提升攻擊力,因此副詞條的選擇盡量偏向滿暴擊率和高暴傷。
擴展:在有申鶴的情況下,攻擊力的收益會被進一步稀釋,1攻擊力詞條(4.96%)所帶來的收益率變得更低,此時,1雙暴詞條的收益優(yōu)勢會再次放大。
擴展的擴展:單角色面板有參考性嗎?其實是有的。表演單通的時候,以及4個主C角色聯(lián)機的時候,單角色面板就很重要。此時,角色單人攻擊力的重要性就會大幅提高,可能超過雙暴。

問:說了這么多,圣遺物副詞條應(yīng)該怎么選?
答:首先設(shè)置一個大前提,就是暴擊率:暴擊傷害盡量接近1:2,暴擊率偏移值盡量控制在10%以內(nèi),在此基礎(chǔ)上:
1、雙暴分高的優(yōu)先;
2、雙暴分接近,其他有效副詞條(大攻擊、充能、反應(yīng)隊的精通、胡桃的大生命等)多的優(yōu)先;
3、雙暴分、總詞條接近,配比更接近1:2的優(yōu)先

結(jié)語:
造成原神的攻擊力廉價及雙暴高貴的主要原因是,原神中的攻擊力buff獲取更容易,比如高配班尼特,可以帶來超過1000的固定攻擊力(幾乎等效于100%攻擊力加成);而萬用三星武器討龍也能帶來48%的攻擊力加成,等于白嫖一個圣遺物主詞條;此外,還有雙火25%,宗室20%,千巖20%等等。相比之下,暴擊率和暴擊傷害的獲取手段則貧乏得多。多數(shù)情況下,一個主C角色在組隊時都很難把雙暴分堆到和攻擊力匹配的水平,如此,討論雙暴是否溢出就毫無意義。
剛才已經(jīng)看到,哪怕雙暴分高達470的冰套霧切綾華,提升雙暴的收益依然優(yōu)于提升攻擊力,可以想象,這個游戲中,無腦堆雙暴基本是不會錯的選擇。如果你看到誰在脫離數(shù)據(jù)瞎提“雙暴稀釋”這種概念,忽略就好了。

愿此文對你有所幫助。
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