Up主在Max里面K的動畫,導(dǎo)進UE4進行使用
在導(dǎo)入過程中需要注意的點:max動畫要有一個主骨骼(所有動畫模型綁定一個虛擬體或者打組打開)
UE5進行動畫的控制
1鍵控制動畫的開始播放;
2鍵暫停播放動畫;
3鍵在暫停的基礎(chǔ)上恢復(fù)播放動畫;
備注:1鍵只能控制一次,暫停與恢復(fù)可以無限次使用