火影手游:新角都和近松十人衛(wèi)千代如何選?多角度分析給你答案!

火影忍者手游6月還未過(guò)半就已經(jīng)上架了四個(gè)全新的忍者,簽到忍者靜香的人氣一直很高,二技能的位移技能搭配一技能的效果堪稱是新的閃光忍者。少年奇拉比因?yàn)樘璧臋C(jī)制存在一些問(wèn)題被吐槽,千代[近松十人衛(wèi)]作為第二個(gè)限定A忍,強(qiáng)度并沒(méi)有失望,技能加奧義的爆發(fā)輸出反而是個(gè)驚喜。第四個(gè)忍者是6月12日剛上架的團(tuán)購(gòu)忍者角都[曉創(chuàng)生],關(guān)于這個(gè)忍者的強(qiáng)度解析昨天有發(fā)過(guò),但因?yàn)楸驹碌南薅ㄈ陶咔Т『靡彩茿忍,所以就有點(diǎn)猶豫,到底是選擇誰(shuí)?下面我來(lái)說(shuō)一下個(gè)人看法。

在對(duì)比這兩個(gè)忍者之前,還是要說(shuō)一個(gè)比較重要的信息,正常玩家的金幣要以高招忍者為主,這兩個(gè)忍者即便是有一定的強(qiáng)度也是屬于娛樂(lè)忍者,不用想著成為主流的國(guó)家隊(duì)。如果你手里就只有幾千金幣全都放到這些忍者身上,我是不太建議的,除非你已經(jīng)計(jì)劃好在7月份高招忍者上架前攢出首付,不然的話,就盡量不要?jiǎng)邮掷锏慕饚帕恕?/p>
千代[近松十人衛(wèi)]的普攻整體來(lái)說(shuō)還算正常,不算優(yōu)秀,但也是可以作為銜接來(lái)用。一技能是遠(yuǎn)距離的三段攻擊效果,二技能是近距離的多段傷害加抓取,但需要最后一段攻擊命中對(duì)方才會(huì)觸發(fā)抓取。技能滑動(dòng)到普攻還有防反機(jī)制,奧義無(wú)法接技能,但可以?shī)W義前通過(guò)技能蹭豆,并且技能加奧義的傷害輸出非??捎^,這也算是千代[近松十人衛(wèi)]的優(yōu)勢(shì)之一。(單獨(dú)的奧義傷害基數(shù)就很高)

角都[曉創(chuàng)生]普攻第三段是抓取,一般在實(shí)戰(zhàn)中都是習(xí)慣用3A來(lái)銜接,一技能遠(yuǎn)距離火遁攻擊效果,如果扦插加上一技能火遁地面灼傷的傷害會(huì)有很高的輸出。二技能具備Y軸的起手能力,但是前搖很大,奧義也同樣無(wú)法接技能(可以接地動(dòng)等秘卷),但可以通過(guò)技能前蹭豆。至于組合技,在實(shí)戰(zhàn)中使用的頻率比較低,主要是消耗兩個(gè)技能換來(lái)5秒的遠(yuǎn)距離攻擊,不太值,而且如果被對(duì)方技能命中,你這個(gè)組合技會(huì)直接消失。

我們來(lái)逐個(gè)對(duì)比一下這兩個(gè)忍者的各個(gè)方面,首先在普攻方面,角都有一個(gè)抓取,整體要比千代更穩(wěn)一些。技能表現(xiàn)上各有利弊,近松十人衛(wèi)千代二技能多段傷害加抓取有時(shí)候可以作為保護(hù)技能,因?yàn)楫a(chǎn)生多段傷害的時(shí)候?qū)Ψ綗o(wú)法靠近,而角都曉創(chuàng)生的二技能有Y軸的起手能力,這個(gè)在實(shí)戰(zhàn)中就有很高的實(shí)用價(jià)值。除了常規(guī)的技能對(duì)比以外,近松十人衛(wèi)千代有防反機(jī)制,角都曉創(chuàng)生有組合技機(jī)制,但論實(shí)用性,肯定還是千代的防反機(jī)制更好一些。

所以,在強(qiáng)度表現(xiàn)方面,我覺(jué)得是近松十人衛(wèi)千代略勝一籌,但這只是我的個(gè)人看法哈,僅供參考。另外,忍者的收集難度也要考慮進(jìn)去,近松十人衛(wèi)千代等返場(chǎng)至少要明年,也不用因?yàn)樗窍薅ㄈ陶呔拖M谥苣陸c的時(shí)候免費(fèi)拿到。這個(gè)可以參考今年1月份的周年慶,只有限定B忍可以選擇,去年的忍戰(zhàn)丁次并不在這個(gè)范圍內(nèi)。而角都曉創(chuàng)生這樣的團(tuán)購(gòu)忍者,返場(chǎng)周期雖然也不固定,但起碼肯定不用等一年,所以,從這方面來(lái)看的話,近松十人衛(wèi)千代的收集難度就會(huì)更高一些。

以上,就是通過(guò)強(qiáng)度以及收集難度來(lái)對(duì)比分析的結(jié)果,希望對(duì)你有幫助,另外,也記得要看我對(duì)比之前說(shuō)的那段話,高招忍者為主,切記。