不是吧 阿sir?都0202了,你圖感覺還不對???
2020這多災多難的一年已然過去一半了,你?技術(shù)提升了嗎?

這期實體班的作品將在這個8月中陸續(xù)完成了,現(xiàn)在一起看下他們的作品吧。今年最后一期實體班將在九月開課,最后還有兩個坑位,報班從速哦~
01
田中書-不滿現(xiàn)狀的平面設計師
大家好,我是田中書,畢業(yè)之后就一直在游戲公司做平面設計,雖然已經(jīng)工作兩三年了,但是自身對設計的一些理解還是很基礎(chǔ),所以想提升一下自己,無意間就在網(wǎng)上看了孫老師的UI課堂,覺得講的很有趣而且內(nèi)容很豐富,對自己以后的未來好好規(guī)劃了以后,就下定決心報了葉子學堂的實體班~


因為第一套做了扁平二次元,這一套就想換個風格,做一套偏卡通的界面,結(jié)合之前畫的圖標,最終定了森林主題、背景用了主題元素魔法和精靈,來烘托界面的神秘感和夢幻感,整體色調(diào)還是用了傳統(tǒng)的森林綠色,用暗色做整體,加入一些暖光來豐富畫面,在構(gòu)圖第一張的時候磨合了很久很久,界面中的氛圍光也處理的不是很好,期間老師給了很多幫助和技法,卡通的界面在顏色和環(huán)境光上邊,真是需要不斷的學習。






02
小提琴-程序員轉(zhuǎn)行
我是小提琴,河北保定人,大學專業(yè)是軟件開發(fā)(游戲開發(fā)方向),沒錯我就是學習程序后來轉(zhuǎn)的游戲美術(shù)。其實早在大學選擇專業(yè)的時候我就認定了游戲開發(fā)這個行業(yè),對游戲有濃厚的興趣,去參與到項目中研發(fā)游戲更是我的一大心愿。
大學最后一個學期,我機緣巧合的去了一家游戲公司實習,便開始了我的游戲美術(shù)生涯,在公司入職一段時間之后,便萌生了去了解并學習更多的游戲美術(shù)的知識,于是我就脫產(chǎn)來到了葉子學堂。5個月,經(jīng)過各位老師的細心“調(diào)教”,終于是有了一個比較大的進步,思路清晰,視野更廣,專業(yè)技術(shù)也有所提升。
下面是我設計這套《生化危機》作品的設計思路:


1.《生化危機》這套界面是受到了《生化危機》、《寂靜嶺》等系列影片的啟發(fā),于是我準備做這套恐怖題材的作品。
2.《生化危機》中講述的是人類感染上一種名為“太陽階梯”的古代病毒,這種病毒能使人失去理智,襲擊其他人類,地球上爆發(fā)了尸潮;《寂靜嶺》中的霧蒙蒙的天氣,微微的細雨,把恐怖的氣氛烘托的淋漓盡致。
3. 圍繞著這個世界觀,我首先確定了這套UI的風格:恐怖、喪尸。

4.在根據(jù)尸潮、霧天等故事背景,我界面中使用醫(yī)院、警戒線、病歷本、有水霧的玻璃、破舊的紙張、血袋以及輻射標志等元素。
5.在主色調(diào)上我選擇了灰藍色,來營造恐怖緊張的氣氛,點綴色用了紅色來突出功能。
6.我在創(chuàng)作過程中選用了醫(yī)院門口、病歷本和沾滿水霧的玻璃背景;一是為了貼合喪尸主題,二是營造一種透過玻璃看室外的效果。界面中也多次使用血跡元素來強化作品的主題。





上面這張圖最早的想法是ICON放在了包裝袋上面,為了增加畫面的趣味性和貼合恐怖的主題,我在包裝袋里加入了血漿元素,為了進一步提升界?面的趣味性和功能的識別度,我用已抽干的血袋做為已領(lǐng)取的選項,正在流出的血袋做為當前需要簽到的選項,滿血的血袋做為未簽到的選項。
03
米豆-兩年經(jīng)驗卻不甚滿意
大家好,我是米豆,之前在游戲公司工作了兩年左右,但是對于游戲的理解還是很基礎(chǔ),也因為不滿意現(xiàn)在的水平,想多學點理論知識提升自己,并且對自己未來以后人生規(guī)劃后,在聽了葉子學堂老師的公開課,就決定報葉子學堂實體班~

這套國風界面的風格是以宋朝為框架,宋朝在歷史的長河里是藝術(shù)文化最鼎盛的朝代,對于唐朝繁華隆重相比更覺得宋朝是內(nèi)斂安靜的,所以在做界面時也會圍繞著最初的想法做整套界面,希望在第一眼看見這套界面的時候能帶給你強烈的視覺和迎面而來的安靜感。其中整套界面里用的元素是國風元素,并不是只用宋朝文化元素。
整套UI的設計思路主要圍繞大的朝代構(gòu)圖,結(jié)合國風元素和大自然的背景,配色選擇有呼吸的綠色,輔色為對比色橙色,讓畫面更有層次,更透氣自然。
整個風格圍繞著安靜和自然的朝代背景下,加入國風元素。整個畫面顏色偏向飽和,所以在按鈕的部分用顏色中的暗色,這樣突出功能要整個視覺有著落點,也在界面中加入了花紋設計,在點綴界面的基礎(chǔ)上要整個界面更加具有細節(jié)。




04
Locxiro-0基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行
Hello.大家好我是來自上海的Locxiro,從高中開始就非常對各種單機大作和手游有很深的興趣,也是一名美術(shù)生。但是在大學時候沒有選擇美術(shù)專業(yè),工作了半年后發(fā)現(xiàn)興趣使然還是對游戲有更深入的興趣,便萌生了轉(zhuǎn)行的想法。正好有一名在大廠工作的同學,在幾次聊天過后,他向我推薦了葉子學堂。這也是我來葉子學堂的一個契機。

第一套作品是一套賽博朋克風格的游戲。經(jīng)常關(guān)注游戲動態(tài)的我對《賽博朋克2077》和《看門狗·軍團》這兩個3A大作十分向往,可惜無奈這兩個作品紛紛跳票,便想做一套賽博風的作品。因此我的界面中融入了很多目前上述兩個游戲?qū)崣C演示中的元素,比如義肢改造,光怪陸離的霓虹燈,閃爍的重影等。? 整體色調(diào)采用暗色調(diào),通過明度和對比色的變化更加突出功能,以及利用風格化濾鏡做出賽博朋克游戲中出現(xiàn)的一些模糊化的風格效果。





在葉子學堂的這段時間,每一位老師都使我受益匪淺:丁老師的辛苦鞭策,天哥的諄諄教誨,桑哥的思路指導,燕姐的悉心指教……尤其是天哥對我的作品進步幫助非常巨大,教會了我很多細節(jié)技巧和排版構(gòu)圖的思路,并指正了我許多小問題。天哥的教導也讓我作圖時候無時不刻檢查反思是否會重蹈覆轍一些細節(jié)上的問題。教學的過程的循序漸進也讓我感受到了自己實實在在的進步,以后也會謹記老師們著重強調(diào)的要點來作圖!
?=-=因為是個上海土著,應該還是會在上海吧!不過因為還是行業(yè)的萌新狀態(tài),也希望工作后在公司里好好磨練自己的技巧,一同學習,一同進步~
05
阿利-設計老油條
Hello,大家好我是阿利,一名已經(jīng)從業(yè)五年的老設計師了,工作越久越發(fā)現(xiàn)自己能力的不足,特別是工作中有些項目需要用到GUI方面的知識,但自身能力有限,并不能把腦海里的想法落地,所以我想趁現(xiàn)在還年輕,報班學習,提升一下自己的設計水平。
因為平時經(jīng)常上葉子學堂的公開課,發(fā)現(xiàn)學生的作品都很優(yōu)秀,孫老師和丁老師講課也是干貨滿滿,我覺得這正是我所需要的,所以果斷離職來這邊進修。


《鬼吹燈》是我很喜歡的小說,能將里面的故事做成游戲,是我覺得很有成就感的事。
游戲元素我從小說里找靈感,八卦、壁畫、墓穴、神話故事還有杜撰的現(xiàn)實故事。
在游戲視覺方面,我考慮從國風入手,加些主機游戲的交互。整體顏色都是偏灰暗的冷色調(diào),只有零星透進來的光打在視覺中心上,營造一種在地下墓穴迷宮中撲朔迷離的氛圍。





在葉子的這幾個月里學到的東西真的太多了,可以說這里不僅教了游戲界面設計,還順帶著教了手繪,教了游戲場景繪制。
老師們教的很多東西是平時工作相關(guān)的經(jīng)驗,自己是琢磨不出來的,比如:交互布局,信息層級;設計原則,各種技巧的運用;如何創(chuàng)新設計,提取元素,如何向他人學習等。在設計上要不斷學習,一定要勤思考,多提高自己的審美,不斷更新自己。
06
陸堯-在校大學生
hello大家好我是堯,四川人,數(shù)字藝術(shù)設計與制作專業(yè),在大學期間接觸到了UI這個課程,自身又是資深游戲愛好者,于是便決定要從事這一行。畢業(yè)后經(jīng)學長推薦,果斷過來葉子學習啦。

因為自己是哈迷,于是一開始便敲定了哈利波特這個主題。魔法嘛,經(jīng)久不衰的話題,我的整套風格都圍繞著魔法元素展開,為了烘托出光感與氛圍,我采用了暗色調(diào),并且多次使用法陣等簡潔大方的圖形設計小元素來豐富畫面層次和視覺效果。




想要還原哈利波特“魔法”的感覺對于基礎(chǔ)薄弱的我來說是非常困難的,在這期間要非常感謝丁老師,在我每次感到頭禿的時候及時支援,給了很多讓我“眼前一亮”想法,讓我打開思路,才終于把這套界面給“磨”了出來。(磕頭
經(jīng)過五個多月的學習收貨還是蠻大的,老師們的干貨真的很多,可能沒辦法一下子全部消化完,之后還是要自己多加練習。對于設計思路以及方向都有了更加深入的理解,爭取提高自己的效率以及設計品質(zhì)。最后最后,希望可以找到一個好工作啦。
07
Alice-剛畢業(yè)小萌新
大家好,我是alice,19年畢業(yè),人物形象設計專業(yè)。畢業(yè)后跟過劇組一段時間,但始終感覺缺少了一抹熱情。又因為從小喜歡游戲,一直對游戲相關(guān)職業(yè)很感興趣,就在朋友推薦下聽了幾次葉子學堂公開課,覺得很有收獲,深思熟慮后決定來到這里進行游戲UI學習。

最開始我是想做一套中式日和風格的作品,在在找參考時,從千與千尋中獲得靈感,配合夕陽西下火燒云的天空色彩,描繪了愜意的山水意境,再用光感加以點綴,運用梅花、瀑布、燈火等設計元素,完成了這套和風設計作品。

葉子學堂的老師非常負責,除了學習情況也會很關(guān)心同學的心情和身體狀況。學習方面前期主要是天哥的指導,經(jīng)常給我一些不錯的點子建議,也會在我迷茫的時候幫我找一些靈感素材作為參考,讓我剛開始學習起來不會那么的無措。后期丁老師在設計方面也給了我很多有意思的設計指導,時刻注意我們的作圖進度,給我們很多設計指導建議,在這里非常感謝幾位老師。
在學習的過程中一步步從熟悉ps到熟練運用,再從臨摹都不知道如何下筆到自己創(chuàng)作圖標和設計界面,真的是很神奇的體驗。當然除了技能,還有對審美的提升,經(jīng)過學習后,對于圖標界面優(yōu)缺點以及鑒賞能力也大大提升了。


關(guān)于工作,想要留在離家近的成都、重慶找工作。希望能夠找到一個發(fā)展前景不錯的公司,遇到一個好的項目,學到更多東西,積累經(jīng)驗的同時能夠讓自己在這條路上走的更好更遠。
(注:作業(yè)原畫素材來源于網(wǎng)絡,感謝原作者,如有冒犯,請聯(lián)系刪除或署名。同學作業(yè)僅學習UI使用,非商業(yè)使用,敬請諒解!)