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天天RPG
最近一直在肝《轉(zhuǎn)生才會(huì)變強(qiáng)》這張地圖,已經(jīng)到了肝麻了的程度,不能說(shuō)咱們不喜歡這張地圖,只能說(shuō)是真的一滴也沒有,必須得緩一緩再繼續(xù)了,不然以后也沒肝可爆了。
當(dāng)然歇下來(lái)并不是不肝地圖,而是急需找一找其他打法的地圖,并且最好還是生存類型的地圖,畢竟前一段時(shí)間一直在打塔防,最近對(duì)生存地圖很是上頭,就算暫時(shí)先放一放《轉(zhuǎn)生才會(huì)變強(qiáng)》,也忍不住也搞張生存地圖玩上一玩。
好在小雞在逛測(cè)試大廳之中,還真找到了一張與小雞需求相吻合的地圖,這張地圖便是《法師傳奇》,聽名字就知道這張地圖主打的就是法師體系,對(duì)于最近玩了太長(zhǎng)時(shí)間近戰(zhàn),急需變換一下打法的小雞來(lái)說(shuō),這真是再好不過(guò)了。
詳細(xì)了解了一下這張《法師傳奇》之后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)這張地圖的可玩性可遠(yuǎn)不止于此,而是有著很多的內(nèi)容給我們?nèi)ヂ_發(fā),可玩性一點(diǎn)也不遜于轉(zhuǎn)生。
關(guān)鍵在于本地圖之中還有咱們都非常熟悉的生存打法,環(huán)繞體系,要知道當(dāng)時(shí)在眾神之塔這張地圖里,咱們的食人魔法師可以說(shuō)是星球環(huán)繞者,這一打法也一直是小雞的最愛,這次咱們是否能在這張地圖中重現(xiàn)出來(lái)呢?這還得看地圖上線之后的版本了,今天咱們就先來(lái)嘗嘗鮮。
既然能叫《法師傳奇》,那這張地圖當(dāng)然就是主打一個(gè)法師玩法,對(duì)于喜愛法師打法的玩家來(lái)說(shuō),這張生存地圖一定是不二之選。
目前來(lái)看,開局之后可供選擇的英雄皆為不同體系的法師,而每個(gè)法師背后到底能衍生出多少不同的打法呢?這點(diǎn)小雞還是非常期待的。
每名法師除了初始屬性的不同以及本身技能的不同之外,還有一點(diǎn)不同則來(lái)源于每名玩家的選擇,在開局之時(shí),我們可針對(duì)本局游戲中想要的打法來(lái)選擇不同的天賦技能,此天賦技能搭配英雄本身?yè)碛械募寄?,再加上后續(xù)可學(xué)習(xí)的技能,便構(gòu)成了對(duì)于法師來(lái)說(shuō)最重要的技能體系。
本地圖可以說(shuō)是一張技能至上的地圖,技能的選擇不同,將會(huì)直接讓英雄走上不同的道路,并且本地圖中的環(huán)繞效果并不是通過(guò)玩家獲得寶物來(lái)堆疊出來(lái)的,而是全部來(lái)源于不現(xiàn)的技能。
通過(guò)技能來(lái)積攢出不同的元素值,隨之便可解鎖出各個(gè)不同元素值的特殊效果,這些元素效果得到解鎖之后便可激活出元素賜福的效果,同時(shí)也將會(huì)獲得元素球環(huán)繞的效果。
并且本地圖之中英雄的最終技能并不是靠學(xué)習(xí)或者領(lǐng)悟而來(lái),而是需要通過(guò)我們可學(xué)習(xí)的這三個(gè)技能完成不同元素的搭配來(lái)進(jìn)行解鎖,不同的元素進(jìn)行搭配將會(huì)獲得不同的結(jié)果。
不同最終技能都將會(huì)有不同的強(qiáng)力效果,這一點(diǎn)咱們需要好好了解地圖之后,才能漸漸掌握,但起碼讓我們知道了在這張地圖中英雄的可塑性,一切都將取決于玩家之手。
除開這些可學(xué)習(xí)的技能之后,本地圖中還有著豐富的一次性法術(shù)可以讓我們學(xué)習(xí),這些一次性法術(shù)更是豐富了打法。
最后,還有一點(diǎn)小雞一定要給大家提一嘴的就是,本地圖中一個(gè)重要點(diǎn)是技能的選擇,另一個(gè)重要點(diǎn)那就是各類隨機(jī)事件。
本地圖的隨機(jī)事件那叫一個(gè)多,基本上平均下來(lái),每分鐘都會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)事件,不同的選擇也會(huì)令英雄走上不同的道路。
目前平臺(tái)之上好像還沒有純粹的法師生存地圖,希望這張地圖在上線之時(shí)可以彌補(bǔ)這一方面的缺憾,讓我們一起靜靜等待這張地圖的上線之日吧~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對(duì)于任何天天旗下地圖有任何問(wèn)題,大家都可添加此企業(yè)微信來(lái)了解詳細(xì)的情況。