4月1日搶先服版本更新公告 (上)
親愛的召喚師:
? ? ? 歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~
【搶先服是什么?】
搶先服的召喚師,可以比其它大區(qū)的召喚師優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!
【更新時(shí)間】
我們將于2021年4月1日 11:30-18:30(10:30關(guān)閉互通、11:00關(guān)閉PVP)對搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于4月1日10:30關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無法與其他正式服召喚師進(jìn)行匹配、涉及小隊(duì)操作等涉及互通的系列功能將短暫關(guān)閉,待互通開啟后,重新開放。
2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外4月1日更新后-4月3日23:59活動(dòng)期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新完成以后,召喚師如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

溫馨提示:角色轉(zhuǎn)移涉及小隊(duì)關(guān)系的檢測,互通關(guān)閉期間,擁有小隊(duì)關(guān)系的角色暫時(shí)無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移,為您帶來的不便,敬請諒解。
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約4月1日11:00)關(guān)閉搶先服PVP入口!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)主宰暴君效果表現(xiàn)優(yōu)化
新版本中我們著重對暴君和主宰的信息傳達(dá)進(jìn)行優(yōu)化,以幫助大家更好更快和更清晰地掌握戰(zhàn)場信息,以做出對應(yīng)的選擇。
1.手臂進(jìn)化效果相關(guān)優(yōu)化:
1)主宰先鋒攻擊塔時(shí)特效優(yōu)化及增加對塔減速的飄字
塔被減攻速的效果更清晰,同時(shí)增加飄字可以更清晰得知道塔被減攻速的數(shù)值

2)擊敗暴君后獲得的減速buff,在對敵人造成傷害后的減移速特效優(yōu)化,拖尾更清晰

3)擊敗暴君后獲得的減速buff攻擊在對敵人造成傷害后,被攻擊者血條邊顯示減速圖標(biāo)(只有被攻擊者可見)

2.頭部進(jìn)化效果相關(guān)優(yōu)化:
1)頭部進(jìn)化主宰先鋒攻擊效果優(yōu)化為拋物線線子彈,以更清晰表達(dá)主宰先鋒的攻擊距離增加

2)擊敗暴君后獲得的傷害buff在對敵人造成傷害后的特效優(yōu)化,以更清晰得表達(dá)攻擊效果

3.擊敗暴君后的飄字優(yōu)化



(二)中單相關(guān)玩法優(yōu)化
當(dāng)前版本,中單位置由于前期支援的需要以及隊(duì)友路過等因素,經(jīng)濟(jì)狀況有些不容樂觀。為了支援漏兵線,又或是時(shí)不時(shí)被“路過的”隊(duì)友分掉一部分經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),都一定程度影響到了中路英雄的發(fā)育。另一方面,賽事中“工具人”中單的流行,也反映出了中單英雄們在成為團(tuán)隊(duì)的核心這件事上比較困難的現(xiàn)狀。
因此本次中單相關(guān)的調(diào)整我們一方面希望優(yōu)化中路被蹭線經(jīng)濟(jì)發(fā)育不良的問題,另一方面,從allstar的設(shè)計(jì)理念出發(fā),希望幫助中路獲得足夠的carry能力。
我們將從兵線調(diào)整、野區(qū)調(diào)整、裝備調(diào)整幾個(gè)方向切入,減少中路被蹭線的情況,提升中單經(jīng)濟(jì),并讓中單在同等經(jīng)濟(jì)的情況下獲得更強(qiáng)的carry能力。
1.中路兵線調(diào)整
我們小幅增加了對抗路和發(fā)育路兵線的移動(dòng)速度,對抗路和發(fā)育路紅藍(lán)兩方兵線匯聚的時(shí)間和中路紅藍(lán)兩方兵線匯聚的時(shí)間將更加接近。通過讓清線的時(shí)間段更加重疊的方式,將蹭線的情況控制在更合理的程度。
2.法師清野效率提升
我們將通過降低野怪的法術(shù)防御力的形式來提升法師清野的效率,從而擴(kuò)展法師的收入來源,具體的數(shù)值調(diào)整請參考“打野玩法優(yōu)化”中的介紹
3.法術(shù)裝備法術(shù)攻擊屬性提升
我們將對部分法術(shù)裝備進(jìn)行屬性調(diào)整,增加他們的法術(shù)攻擊屬性,以幫助法師在獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的情況下可以發(fā)揮更大的作用。
具體調(diào)整如下:

4.法術(shù)防御裝備調(diào)整
在法師裝備成型前,魔女斗篷對于法師的輸出削減效果有些過強(qiáng)了,本次調(diào)整將在保障魔女斗篷后期的法術(shù)防御能力的前提下,下調(diào)魔女斗篷中前期的法術(shù)防御能力,讓法師在裝備成型前面對魔女斗篷時(shí)能夠有更加合理的表現(xiàn)。

魔女斗篷
屬性調(diào)整為:
+200 法術(shù)防御
+1000 最大生命
+100 每5秒回血
被動(dòng)-迷霧:護(hù)盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)
新增被動(dòng)-御魔:獲得8~120點(diǎn)法術(shù)防御
5.新增法穿屬性二級裝備
我們將加入一件新的固定法術(shù)穿透屬性的二級裝備來提升法師前中期的法術(shù)穿透屬性成長,這件裝備將作為【虛無法杖】以及【日暮之流】的合成件。
新增裝備:

云靈木
裝備價(jià)格:970金
裝備屬性:
+70 法術(shù)攻擊
+300 最大生命
被動(dòng)-破法:增加40點(diǎn)法術(shù)穿透
6.優(yōu)化法裝合成路徑及法裝加強(qiáng)
我們將對一系列法術(shù)裝備的合成路徑進(jìn)行優(yōu)化,提升基礎(chǔ)合成件的總價(jià)值,減少合成費(fèi)用,從而減少合成的空白期,提升合成的平滑度。同時(shí)我們也對一些表現(xiàn)偏弱的法裝進(jìn)行了加強(qiáng)。
新增裝備:

魔道之石
裝備價(jià)格:890金
裝備屬性:
+100 法術(shù)攻擊
被動(dòng)-法力波:技能命中后額外造成130~200點(diǎn)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間2秒
裝備移除:

魅影面罩
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裝備合成路徑調(diào)整與屬性調(diào)整:

虛無法杖
合成路徑調(diào)整:大棒+元素杖 → 云靈木+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1360→1510
合成費(fèi)用750→600

日暮之流
合成路徑調(diào)整:元素杖+圣者法典+咒術(shù)典籍 → 云靈木+圣者法典
被動(dòng)-日暮時(shí)分:
每層提升10~24點(diǎn)法術(shù)穿透 → 14~28點(diǎn)法術(shù)穿透
Tips:合成件價(jià)值1340→1470
合成費(fèi)用780→650

回響之杖
合成路徑調(diào)整:大棒+咒術(shù)典籍 → 魔道之石+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1120→1430
合成費(fèi)用980→670

痛苦面具
合成路徑調(diào)整:魅影面罩+咒術(shù)典籍 → 魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
Tips:合成件價(jià)值1320→1490
合成費(fèi)用720→550

巫術(shù)法杖
合成路徑調(diào)整:光輝之劍+咒術(shù)典籍 → 光輝之劍+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1030→1270
合成費(fèi)用1090→850
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(三)打野玩法優(yōu)化
在之前的版本我們新增了“黃刀”【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點(diǎn),為更多英雄打野提供了可能性。我們從實(shí)際數(shù)據(jù)中看到,打野位的選擇確實(shí)得到了提升,野區(qū)玩法也變得更加豐富。
提升出裝的多樣性以及出裝帶來玩法的多樣性是我們的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。我們希望多樣的出裝能給大家?guī)硇迈r有趣的體驗(yàn),帶來更多可能的玩法。
本次調(diào)整計(jì)劃會(huì)進(jìn)一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴(kuò)展多樣的英雄以及玩法選擇,同時(shí)優(yōu)化當(dāng)前的問題,保障打野位置的“全明星”體驗(yàn)。
1.野怪屬性調(diào)整
我們對野怪的初始屬性做了調(diào)整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。

2.英雄調(diào)整
我們觀察到由于裝備和野區(qū)的調(diào)整,部分英雄在打野時(shí)的清野速度得到了極大的提升。我們希望對這些英雄的做一些限制,來避免這些英雄的強(qiáng)度提升到過高的水平。
1)??露娜
三技能:技能傷害:500(+125/Lv)(+0.6Ap)?→?420(+125/Lv)(+0.6Ap)
2)??李元芳
被動(dòng)技能:對野怪額外真?zhèn)壤?5%?→?10%
三技能:基礎(chǔ)傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)?→?75(+18/Lv)(+0.35Ad)
3)??嫦娥
二技能:基礎(chǔ)傷害:35(+7/Lv)(+0.07Ap)?→?30(+7/Lv)(+0.07Ap)
4)??羋月
被動(dòng):對小兵野怪傷害:150(+6*英雄等級)(+0.21Ap)?→?80(+6*英雄等級)(+0.14Ap)
3.主宰/暴君羈絆計(jì)算規(guī)則調(diào)整
【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計(jì)算將區(qū)別于一般的增傷/減傷,進(jìn)行單獨(dú)計(jì)算。
例,在調(diào)整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時(shí),其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調(diào)整后,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。
4.懲擊機(jī)制調(diào)整
我們會(huì)將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡“黃刀”和其他野刀的控野怪能力。調(diào)整如下:
【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
5.棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒
“黃刀”主要面向的是服務(wù)于團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏型打野,這類打法會(huì)更傾向于在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團(tuán)戰(zhàn)等行為取得資源上或防御塔上的優(yōu)勢。因此我們需要一個(gè)機(jī)制來獎(jiǎng)勵(lì)成功抓人、入侵、打團(tuán)的玩家以提升他們的戰(zhàn)斗力,當(dāng)前的賞金機(jī)制在風(fēng)格定位上還不夠清晰。同時(shí),我們還會(huì)優(yōu)化一些當(dāng)前的體驗(yàn)問題。

棄鱗短刃
移除被動(dòng)-賞金
新增被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎(jiǎng)賞層數(shù)決定,每層可提升1點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層

龍鱗利劍
被動(dòng)-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實(shí)傷害
移除被動(dòng)-賞金
新增被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎(jiǎng)賞層數(shù)決定,每層可提升2點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層

浴火之怒
屬性調(diào)整為:
+120 物理防御
+120 法術(shù)防御
+10% 移速
合成路徑調(diào)整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風(fēng)
被動(dòng)-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實(shí)傷害
新增被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎(jiǎng)賞層數(shù)決定,每層可提升5點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層
6.游擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴(kuò)展目標(biāo)之一。當(dāng)前法師打野的阻礙較多,此次我們會(huì)進(jìn)行一個(gè)整體性的改動(dòng)。

游擊彎刀
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
新增被動(dòng)-回響:技能命中后,在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(200+10%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,該效果冷卻時(shí)間為5秒

符文大劍
屬性調(diào)整為:
+80 法術(shù)攻擊
+5% 冷卻縮減
+7% 移速
合成路徑調(diào)整:游擊彎刀+大棒+藍(lán)寶石 → 游擊彎刀+魔道之石
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
新增被動(dòng)-回響:技能命中后觸發(fā)范圍爆炸,造成(150+25%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(200+10%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,該效果冷卻時(shí)間為5秒
7.巡守利斧/巨人之握
從“王者全明星”的角度出發(fā),我們希望每個(gè)英雄都有成為明星的可能,也希望每個(gè)位置都有更多樣的打法,因此我們?yōu)椤狙彩乩亢汀揪奕酥铡恐匦略O(shè)定了定位:它們服務(wù)于致力成為團(tuán)隊(duì)核心的坦克打野。坦克最大的優(yōu)勢在于其優(yōu)秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時(shí)間帶來的收益,因此會(huì)對裝備做一些整體改造。

巡守利斧
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞,效果調(diào)整如下:
最大層數(shù):10層 → 15層
每層提供的最大生命:50點(diǎn) → 40點(diǎn)
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-燎火,效果調(diào)整為:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成100%傷害
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巨人之握
屬性調(diào)整為:
+600 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1800金 → 1960金
合成路徑調(diào)整:巡守利斧+布甲+抗魔披風(fēng) → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞,效果調(diào)整如下:
最大層數(shù):15層 → 25層
每層提供的最大生命:50點(diǎn) → 40點(diǎn)
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-燎火,效果調(diào)整為:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成100%傷害
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熔煉之心
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-業(yè)炎,效果調(diào)整為:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對小兵額外造成100%傷害
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紅蓮斗篷
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-業(yè)炎,效果調(diào)整為:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對小兵額外造成100%傷害
Tips:調(diào)整后,調(diào)整后【巡守利斧/巨人之握】的被動(dòng)將和【熔煉之心/紅蓮斗篷】的被動(dòng)不再同名,同時(shí)出裝時(shí)可疊加灼燒效果
8.追擊刀鋒/貪婪之噬
物理系野核在后期往往面臨一個(gè)較為尷尬的問題,當(dāng)對方的平均坦度隨著經(jīng)濟(jì)增長越來越高的時(shí)候,野核往往會(huì)感覺越來越力不從心。因此我們嘗試將固定穿透和比例穿透的防御平衡點(diǎn)上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在后期的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。

追擊刀鋒
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
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貪婪之噬
屬性調(diào)整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調(diào)整:追擊刀鋒+風(fēng)暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
新增被動(dòng)-鋒利:增加30~100點(diǎn)物理穿透
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二、排位賽
(一)新賽季開啟——S23賽季《長安密探》

S22賽季在一場盛世驚鴻舞中落幕,但堯天努力換得的機(jī)關(guān)人線索卻不翼而飛,現(xiàn)場只留下一枚玉佩。
S23賽季,長安密探李元芳被狄仁杰委任調(diào)查此案,限時(shí)三日,揪出偷走機(jī)關(guān)人的兇手!
“耳朵一豎,聽遍長安風(fēng)和雨;飛鏢一甩,抓遍長安盜與賊?!?/span>
——當(dāng)初李元芳加入大理寺的時(shí)候,對【長安密探】的日常是這樣憧憬著的。
然而……真實(shí)的密探生活卻是怎樣的?
何謂英雄,又何謂守護(hù)?
S23賽季,和元芳一起調(diào)查疑案,體驗(yàn)平凡中的不凡……
隨正式服新賽季開啟,我們會(huì)開啟《長安密探》的系列故事,在這個(gè)賽季,讓我們跟隨李元芳的腳步,去尋找長樂坊機(jī)關(guān)人失竊案的線索,了解李元芳作為長安密探的故事,體驗(yàn)機(jī)關(guān)之城——長安的市井風(fēng)情。


(二)新系統(tǒng)——賽年回憶
為了幫助玩家們更方便地回顧賽年故事,我們上線了賽年回憶系統(tǒng)。玩家通過這個(gè)系統(tǒng)可以查看從S22賽季《上元奪魁》開始的賽年故事中的精彩內(nèi)容。同時(shí),本賽季新解鎖的故事,也會(huì)在這個(gè)系統(tǒng)中同步開啟。


S23賽季長安密探的故事內(nèi)容和賽年回憶系統(tǒng),會(huì)隨正式服賽季更新后放出,當(dāng)前在搶先服暫時(shí)無法體驗(yàn)
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1.賽季之旅更新——《查證機(jī)關(guān)城》
在S23賽季的賽季之旅系統(tǒng)中,李元芳會(huì)帶領(lǐng)我們尋訪長安城中多處別具特色的坊與寺,見識(shí)機(jī)關(guān)之城——長安形色各異的機(jī)關(guān)造物,了解長安的機(jī)關(guān)生態(tài)是怎樣融入長安人的日常生活的。
2.獎(jiǎng)勵(lì)更新
賽季之旅系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容同步更新:
1、《不夜長安》系列賽季皮膚:程咬金——演武奪籌
賽季歷練歷練值達(dá)100獲取
2、榮耀播報(bào)——不夜長安
賽季歷練歷練值達(dá)2000獲取,僅《不夜長安》系列皮膚可用
3、主頁裝扮——長安密探
榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)15獲取
4、升級版皮膚標(biāo)簽——不夜長安
榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)60獲取,僅程咬金皮膚——演武奪籌可用
5、生涯稱號——榮耀之巔S23
榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)120獲取
(三)選將流程調(diào)整
1.戰(zhàn)績查看方式調(diào)整
英雄戰(zhàn)績詳情由按壓查看調(diào)整為點(diǎn)擊查看
2.新增上局高光戰(zhàn)績炫耀
1)當(dāng)召喚師在上一局表現(xiàn)優(yōu)異時(shí),會(huì)存儲(chǔ)使用英雄上一局的擊殺、死亡、助攻數(shù)及比賽稱號數(shù)據(jù);
2)比賽稱號按照按五連絕世>超神>金牌>勝方MVP的優(yōu)先級進(jìn)行存儲(chǔ);
3)在下一次相同類型的比賽模式選中該英雄后即可向其他召喚師炫耀該英雄的上局戰(zhàn)績;
4)功能僅應(yīng)用于排位賽與巔峰賽,且數(shù)據(jù)分開存儲(chǔ),模式之間互不影響;
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三、巔峰賽
(一)開啟時(shí)間調(diào)整
巔峰賽的開啟時(shí)間將根據(jù)召喚師的當(dāng)前巔峰積分進(jìn)行動(dòng)態(tài)限制:
0-2099巔峰積分:每日12點(diǎn)-24點(diǎn)開放
2100巔峰積分及以上:每日18點(diǎn)-24點(diǎn)開放
(二)全國排名爭奪
每周一早上五點(diǎn)會(huì)進(jìn)行巔峰賽的全國排名結(jié)算,在結(jié)算時(shí)全國排名達(dá)到前一萬名的玩家會(huì)獲得專屬獎(jiǎng)勵(lì):
1)巔峰段位框:loading界面顯示,并顯示本周全國排名
2)巔峰生涯稱號:局內(nèi)使用
該獎(jiǎng)勵(lì)使用期限為一周,下周一結(jié)算后清空
(三)巔峰挑戰(zhàn)賽
本賽季巔峰賽將會(huì)嘗試一種新的限時(shí)賽制:巔峰挑戰(zhàn)賽
參與條件:每周五~周六晚上18點(diǎn)-24點(diǎn)開啟巔峰挑戰(zhàn)賽,本賽季最高段位達(dá)到王者的玩家可參與,符合參與條件的召喚師在開啟時(shí)間范圍內(nèi)點(diǎn)擊“進(jìn)入比賽”按鈕即可開啟比賽(挑戰(zhàn)賽不為獨(dú)立模式,兼容巔峰賽本身的所有規(guī)則)
每名召喚師每周擁有三次失敗機(jī)會(huì),周五與周六的參與次數(shù)連通,在達(dá)到失敗上限次數(shù)前可一直參與,不斷累計(jì)勝場
失敗3次或超過本周時(shí)間挑戰(zhàn)賽開啟時(shí)間范圍后本周挑戰(zhàn)賽結(jié)束,進(jìn)入巔峰賽界面領(lǐng)取本周獎(jiǎng)勵(lì)
參與獎(jiǎng)勵(lì)如下:
1)巔峰戰(zhàn)力:在挑戰(zhàn)賽中每勝利一場使用的英雄會(huì)額外獲得100巔峰戰(zhàn)力,單英雄額外戰(zhàn)力上限為1200,下周一榮耀稱號結(jié)算后清空,且不計(jì)入國服最強(qiáng)的排行榜;
2)巔峰系數(shù):在挑戰(zhàn)賽中每勝利一場會(huì)獲得1%巔峰系數(shù),上限為12%,下周一榮耀稱號結(jié)算后清空,且不計(jì)入國服最強(qiáng)的排行榜;
3)巔峰能量:在完成挑戰(zhàn)賽之后會(huì)根據(jù)最終勝場數(shù)獲得巔峰能量獎(jiǎng)勵(lì),賽季結(jié)束后清空;
(四)英雄戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整
1.上限規(guī)則調(diào)整

巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力的上限規(guī)則調(diào)整為:每個(gè)英雄將會(huì)記錄下賽季繼承下來后的巔峰戰(zhàn)力數(shù)值,與當(dāng)前巔峰積分所在區(qū)間對應(yīng)的巔峰戰(zhàn)力上限數(shù)值做實(shí)時(shí)比較,取更高的數(shù)值作為該英雄的當(dāng)前巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力上限
例如,本賽季蒙犽的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力繼承后為2345,則蒙犽的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力的上限將置為2345, 當(dāng)玩家的巔峰積分所在區(qū)間對應(yīng)的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力上限高于此數(shù)值時(shí),才會(huì)刷新為新的上限
2.繼承規(guī)則調(diào)整

巔峰戰(zhàn)力跨賽季時(shí)的繼承規(guī)則將根據(jù)賽季結(jié)算時(shí)的巔峰戰(zhàn)力所在區(qū)間逐層按比例進(jìn)行折損
例如,上賽季結(jié)算時(shí)巔峰戰(zhàn)力為1583,則0-1000部分按照70%折損,折損下來為1000*70%=700,1001-583部分按照60%折損,折損下來為583*60%=349.8,繼承后的分?jǐn)?shù)為700+349.8=1049.8,四舍五入取整。
3.排位勝場戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整
排位勝場戰(zhàn)力名稱調(diào)整為“勝場戰(zhàn)力”,通過巔峰賽也能夠獲得
(五)賽季獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

賽季結(jié)算時(shí)達(dá)到全國前一萬名的生涯稱號獎(jiǎng)勵(lì)替換為個(gè)人主頁裝扮獎(jiǎng)勵(lì)
(六)巔峰能量參數(shù)調(diào)整
1.繼承參數(shù)調(diào)整

2.抵扣比例調(diào)整

3.獲得參數(shù)調(diào)整
金牌增加巔峰能量由6→5
銀牌增加巔峰能量由3→
四、S23榮耀戰(zhàn)令更新
S23新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新。
(一)精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
1.更新精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包
同時(shí),所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

1、永久英雄(六選一)更新為:
西施、蒙犽、玄策、蘇烈、女媧、盾山
2、永久皮膚(六選一)更新為:
天使之翼?孫臏、哥特玫瑰?露娜、五福同心?張飛、三太子?哪吒、街頭旋風(fēng)?裴擒虎、錦衣衛(wèi)?狄仁杰
(二)進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎(jiǎng)勵(lì)?。?/strong>
1.勇者品質(zhì)皮膚:達(dá)摩-星際陸戰(zhàn)隊(duì)
S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)階后立即獲得。

2.史詩品質(zhì)皮膚:米萊狄-胡桃異想國
S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎(jiǎng)勵(lì)。

和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。
3.孫尚香-時(shí)之戀人星元系列部件 “魔法戀語”一套
S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——提升等級即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告

4.拖尾特效-冒險(xiǎn)樂園
S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎(jiǎng)勵(lì)

(三)典藏版榮耀戰(zhàn)令
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價(jià)值2400點(diǎn)券)!


(四)兌換商城更新
本次版本更新后,將上架新禮包-冒險(xiǎn)樂園禮包,打開后可有幾率獲得冒險(xiǎn)樂園擊敗特效(永久),喜歡的召喚師等S23戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意后續(xù)官方公告

(五)S23賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方式說明
榮耀戰(zhàn)令S23賽季結(jié)束后,S23賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(達(dá)摩-星際陸戰(zhàn)隊(duì)、米萊狄-胡桃異想國)和S23賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(孫尚香星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S23賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S23賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S24賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S23賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。
(六)S19戰(zhàn)令限定資源返場
按照我們之前的約定,時(shí)隔1年將在戰(zhàn)令S23賽季第9周將S19賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚阿軻-迷蹤麗影、劉邦-奪寶奇兵、典韋星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S23賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級進(jìn)行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S23賽季的返場活動(dòng)開始前公布,敬請期待~
(七)S23榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S23首周周經(jīng)驗(yàn)上限為16800,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加850點(diǎn)。
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五、全新玩法:派對大作戰(zhàn)
(一)?派對大作戰(zhàn)玩法入口
玩家可通過大廳左側(cè)的玩法入口進(jìn)入后選擇匹配或者開房間進(jìn)行游戲


(二)玩法介紹
1、派對大作戰(zhàn)由10個(gè)左右的趣味玩法組成,每次開局將隨機(jī)3個(gè)玩法


2、隨機(jī)玩法確定后,玩家可根據(jù)本局玩法進(jìn)行選將,本玩法無法與其他玩家選擇相同英雄;

3、游戲正式開始后,玩家可通過三輪不同玩法的游戲進(jìn)行積分爭奪戰(zhàn),三輪游戲結(jié)束后的排名積分總排名會(huì)成為最終成績;


4、趣味玩法介紹1-輪盤陷阱:游戲分為5輪,每輪隨機(jī)出現(xiàn)沈夢溪炸彈,倒計(jì)時(shí)停止后玩家無法移動(dòng),被炸彈命中的玩家將受傷,最終根據(jù)血量進(jìn)行排名。


5、趣味玩法介紹2-推人大戰(zhàn): 每個(gè)游戲只能使用大火球和小火球,使用火球每成功將一個(gè)敵人推出地圖外并擊殺則加分,游戲結(jié)束后按照全場得分進(jìn)行排名。


6、趣味玩法介紹3-關(guān)羽對對碰: 每個(gè)玩家都將變身為關(guān)羽,只能使用1和2技能,成功擊殺一個(gè)玩家則加1分,游戲結(jié)束后按照得分進(jìn)行排名


7、趣味玩法介紹4-女媧沖撞: 玩家需要面對多個(gè)方向的女媧NPC釋放的技能下,生存到最后,每次被將女媧技能命中后將扣除對應(yīng)血量,時(shí)間結(jié)束后,按照剩余血量進(jìn)行排名

8、趣味玩法介紹5-斗牛士:玩家被分為兩個(gè)陣營, 每個(gè)陣營5個(gè)人,陣營A為牛魔,B為普通玩家,牛魔陣營可以使用技能攻擊B陣營玩家,成功擊殺則隊(duì)伍加1分,1分支后雙方互換陣營,最終得分最高的陣營獲勝

